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ニュース記事

Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - Battlefield Labsシーズン2テストと今後の展開

2026年1月21日

皆さん、こんにちは。

素晴らしいホリデーシーズンを過ごし、アクションに戻る準備はできましたか? Battlefield Labsでの新年が始まります。

1月のアップデートブログでお伝えした通り、私たちはBF Labsでシーズン2コンテンツの磨き上げや改善を行っています。ローンチに先駆けた変更の検証や最終調整と同時に、体験を進化させる中で学んだことを適用し続けています。

次のセッションでは、シーズン2の新マップの1つ、「コンタミネイテッド」のコンテンツをテストします。

乗り物のゲームプレイや上空での存在が歩兵戦闘とどのように関係するのかを評価するのと同時に、遮蔽物やアセットの配置、目標の境界も評価します。また、ライブマッチでマップのユニークなゲームプレイメカニクスがどのように機能するか、そして、プレイヤーがこのメカニクスの操作に利用できるツールもテストします。

新マップの全詳細については後日お知らせしますが、このマップの大きさについてはお伝えできます。「コンタミネイテッド」は「イーストウッド」と「ミラクバレー」の中間で、St. Quentin Scar(「バトルフィールド 1」)またはArras(「Battlefield V」)といったクラシックな「Battlefield」マップと同サイズです。

Battlefield Labsの作成中の画像。森、バンカー、遠方の爆発が見える山岳風景が描かれている。

シーズン2のマップテストに加え、今後のBattlefield Labsセッションでは、ゲームプレイに焦点を当てた追加のテストも複数実施します。これには、シーズン2での登場に先駆けたAH-6リトルバードの早期テストも含まれ、これが幅広い乗り物エコシステムの中でどのような立ち位置になるのか、そして各種の戦闘シナリオでどのように活躍するのかが評価できます。

地平線上にあるもの

今後は、航空機と地上車両の戦闘システム全体で、より徹底的なテストを行います。これには、航空機のゲームプレイ体験で重要な航空機レーダーの初期テストや、今後の空中戦闘改善の一環として私たちが積極的に評価しているシステムも含まれます。

並行して、ロケットと乗り物の関係に焦点を当てた調整パッケージの探索も行います。これにはRPGやTOWランチャーなどの武器の早期調整、ロケット対策時の乗り物ハンドリングの考慮事項が含まれます。

また、今後のテストでは開発においてより複雑な作業が求められる領域である、命中判定や全体的な戦闘の一貫性への改善を検証していきます。リードプロデューサーのDavid Sirlandは、このように強調してコメントしています。「これらの問題が単独の変更にしか結びついていない、ということはほとんどありません。代わりに複数のシステムでの慎重な繰り返し、広範なテスト、時間をかけた大規模な結果の検証が必要です。」

今回の作業には、現在開発中の複数の変更も含まれており、改善の中にはシーズン2の序盤に配信予定のものも、今後数ヶ月のうちに配信予定のより影響の大きなアップデートもあります。Battlefield Labsは、これらの改善を推し進めながらテストを繰り返し、検証を行うのに役立ちます。その中には、プレイヤーが遮蔽物に到達した後に倒されるシナリオ、通称「遮蔽物背後での死」または同期ズレに関連した挙動もあります。

また、「バトルフィールド 4」でファンに人気だったマップを、今後のシーズンで配信するのに先駆けて、Battlefield Labsに取り込む計画もあります。そのひとつがGolmud Railwayです。

Golmud Railwayはただの移植ではなく、現代の「Battlefield」に合わせて再構築されています。私たちの目標は、特に「バトルフィールド 4」でのコンバインド・アームズゲームプレイで印象深いマップとなった要素を維持しつつ、「Battlefield 6」のシステム下でのプレイや対応を改善することです。Golmudは過去最大の「Battlefield 6」マップとなる予定で、これを機にゲームプレイをより大規模に拡大することができます。

Golmudは複数セッションのプロジェクトとなるので、Battlefield Labsには早期に導入します。Labsを通じて、マップが時間とともに進化するにつれ、戦闘空間の拡大、対航空機の遮蔽物の増加、その他調整などの変更をテストしたいと考えています。

今後のプレイセッションの日時や参加方法については、後日お知らせします。

バトルロイヤル ソロテスト

バトルロイヤルのソロプレイについても、内部かつ探索的なテストを行っており、さまざまなプレイヤーの構成がペース、バランス、全体的なバトルロイヤル体験にどのように影響するかを評価しています。

この作業は、ソロプレイが他のバトルロイヤル体験と並んだとき、マッチの流れ、生存率、長期エンゲージメントにどのような影響を与えるかなど、バトルロイヤル全体のリスト内でどのような立ち位置にするのが最適かを理解することに焦点を当てています。これらのテストは、バトルロイヤルの構成方法や見せ方について、単体の恒久的な構成にコミットするのではなく、時間をかけ情報に基づいた決断をするという、継続的な努力の一環です。

今後のプレイヤー向けテストは、学習と検証を目標としたアプローチとなり、テストが計画されスケジュールが決まり次第、詳細を先んじてお伝えします。いつも通り、テストが行われる際は、実際のマッチにおける体験の性能を評価できるよう、参加とフィードバックについて明確なガイドが提供されます。

参加しよう

Battlefield Labsに戻れることと、「Battlefield」の未来を引き続き皆さんと共に作っていけることが楽しみです。Battlefield Labsのプレイセッションは、テストし、繰り返し、新たなアイディアを洗練させるのに重要な部分であり、皆さんの参加は私たちの行く先を導く助けとなります。

参加にご興味がある場合、ウェブサイトのEA Playtestingにて、Battlefield Labsの詳細についてお読みいただき、ぜひご参加ください。Battlefield Labsのアップデートを含む、Battlefieldのあらゆる最新情報を入手するには、公式Battlefield Discordへのご参加もおすすめです。

Labsでお会いしましょう!

//Battlefieldチーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。

Battlefield Labsの参加には秘密保持契約(NDA)が適用されます。つまり、テスト中のスクリーンショット、動画、およびいかなるコンテンツも共有してはなりません。テストの日時と詳細は、招待された参加者にメール経由で確認が行われます。テストに登録する際には、頻繁にチェックするメールアドレスをお使いください。