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ニュース記事

Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - シーズン2を見据えて

2026年2月10日

皆さん、こんにちは。

シーズン2の開始は間もなくです。開始前に、今シーズンで実装されるアップデート内容と、ローンチ後を見据えて既に取り組んでいる項目を、「Battlefield」コミュニティー全体での議論に基づいてお伝えします。

シーズン2で予定されている主要なアップデート

シーズン2の最初のコンテンツアップデートでは、複数の経路と側面攻撃のチャンスを備えた、集中した戦闘をもたらす新マップ「コンタミネイテッド」が登場します。これに伴い、期間限定モードが登場します。このモードでは、最近のストーリートレーラーでお見せしたように、「Battlefield 6」のナラティブが広がり、パックス・アルマータを相手にした戦いに新たな戦術要素が加わります。シーズン後半に向けて、さらなる多様なコンテンツが登場する予定です。激しさに満ちた新マップおよび期間限定モードで、プレイヤーは闇に覆われた地下基地を戦い抜くことになります。

シーズン2では、新コンテンツに加え、様々なアップデートと修正が行われます。改善される主要な要素には次のようなものがあります。

  • 進行の改善
    • 幅広いチャレンジパラメーター:モード限定チャレンジの比重を軽減し、デイリーサブウェポンチャレンジを通常ローテーションから除外し、アシストをデイリーチャレンジの達成条件に含めるなど、チャレンジが合理化されます。今後も達成率を注意深く観察し、厳しすぎると思われるチャレンジ基準は調整していきます。 
    • バトルパス進行の加速:バトルパスの進行が調整され、今シーズンではさらにやりがいが感じられるようになりました。これにはキャリアXPからバトルパストークンを獲得する方法の再計算が含まれ、通常のゲームプレイおよびウィークリーチャレンジでより素早く進行を稼げるようになります。
    • REDSECでのよりやりがいのある進行:バトルロイヤルとガントレットにおけるキャリアXPと武器XPの獲得率が上昇し、REDSECと「Battlefield 6」のプレイ体験で進行がより均等に感じられるようになりました。
    • キャリア報酬の再調整:初期の一部のキャリアランクにキャリアとバトルパスブースターが追加され、特にREDSECに注力するプレイヤーをより良くサポートできるようになりました。この変更で、ガジェット、投擲アイテム、装備スロットなど、バトルロイヤルやガントレットに直接メリットをもたらすわけではない通常のキャリアアンロック要素についても、進行がより意味のあるものに感じられます。
  • 武器のバランス調整と反動の改善:反動補正が完全に一貫したものとなり、武器の取り回しがより予想しやすく、信頼性の高いものとなりました。これに基づき、フルオート武器にはさまざまな調整が行われ、役割の明確さを強化するとともに、さまざまな戦闘距離における武器の使用感が適切かつはっきりと変化するようになります。
  • プレイヤーの動作:兵士の動作が改善され、高速ペースの戦闘での予想・流れの読み取りが簡単になりました。改善された要素には、加速カーブの更新、乗り越えとハシゴへのスムーズな遷移、移動・近接アクション中における予想外の動作、および視覚的な不一致の修正・低減があります。
  • オーディオの改善:オーディオを改善し、マッチ中での音声の明瞭さと信頼性を向上させました。改善された要素には、位置取りに役立つ動作やアクションのヒントの明確化、重なった音声の取り扱いの向上、および激しい戦闘シナリオでの重要なオーディオの再生信頼性向上が含まれます。今シーズン後半に向けて、さらなる改良や改善もすでに進行中です。

今週末には今シーズンのコンテンツをシーズンロードマップ完全版として、さらに詳しくお伝えし、その後にはアップデートノートで全変更点をリストアップします。シーズン2の配信と同時に、皆さんにプレイしていただくのが楽しみです。

進行中の開発の焦点

上記と同時に、ゲームプレイ改善にも明確な一連の目標を立てて取り組んでおり、今シーズンやその先を通じて継続的に展開していく予定です。

現在積極的に開発中の改善点としては、命中判定とネットコード、反動の検証(進行中)、視認性、マップ位置のピンシステム、および音声改善の追加(足音)が含まれます。改善事項の一部はプレイヤー主導の反復を実施するためBattlefield Labsでテスト予定で、検証が完了し次第、今後のゲームアップデートに追加される予定です。さらに検証中の部分もあり、これらは決定され次第さらなる詳細をお伝えします。

Battlefield Labs

Battlefield Labsは引き続き、私たちがコミュニティーと共にゲームプレイをテストし、反復し、検証を行ううえで、重要な部分であり続けます。シーズン2へと進む中でも、Labsが戦闘の感覚、一貫性、バランス調整を重視することは変わりません。

最近のBattlefield Labsでは、新しいゲームプレイ機能を持つ新マップ「コンタミネイテッド」をプレイヤーの皆さんと共にテストしました。プレイテストにより、マップの機能が、特定の瞬間ごとの意志決定や戦闘中のプレイヤーの快適性にどのように影響するのかをより良く理解することができました。また、プレイヤーの反応に基いて一連の調整を行い、シーズン2への準備をより良く整えることができました。

また、戦闘の予測しやすさや一貫性の改善に焦点を当てた、キルタイム(TTK)の調整もテストを予定しています。この作業の目的は、最速TTKを達成するのに、より正確なエイムおよび射撃の規律を求めることです。作業の一環として、四肢への倍率、ヘッドショットダメージ、ヘッドショット効率を高める弾薬タイプのコストを調査しています。

「ゴルムド・レールウェイ」のテスト

最近、マップ「ゴルムド・レールウェイ」にて、初期の集中的なBattlefield Labsプレイセッションを開始しました。このマップは後のシーズンで「Battlefield 6」に登場予定です。前回のブログでも言及した通り、本マップの現バージョンは正確なコピーではなく、「Battlefield 6」の体験に合うような再構成・調整が行われていて、初期の反応によると、プレイヤーの皆さんは既にこの新バージョンにおける違いを認識しています。

初期の反応は概ね好意的で、特にプレイスペースの全体的な規模と流れが高く評価されています。プレイヤーからの意見としては、このマップには懐かしさが感じられると同時に、北の街エリアでの改善や、歩兵の移動や交戦に適した遮蔽物の追加などといった新要素もあることが評価されています。

Battlefield Labsの全コンテンツと同様に、「ゴルムド・レールウェイ」は現在開発中です。マップ内を走る列車など一部の要素は、初回セッションでは完全には機能していませんでしたが、これらの機能を復活させる作業は今後のセッションに向けて進行中です。「ゴルムド・レールウェイ」はBF Labs参加者と共にテストを継続し、マップの進化に伴い今後の更新情報を提供していく予定です。

REDSEC更新情報

最近、プレイヤーのデス時に最低2枚のアーマープレートのドロップが保証されるという変更を導入しました。これを受け、シーズン2では兵科クレートに追加のアーマープレートが出現する可能性を導入し、全体的なアーマーの入手チャンスを増加させる予定です。これは、特にマッチが進むにつれてアーマープレートが足りないと感じられる状況において、マッチ全体のペース配分と生存率を向上させることを目的としています。

車両キーカード報酬の入手方法についても追加の変更を行います。戦車はREDSECのユニークさを支える中核要素であり、プレイヤーがそれらを意味ある形で利用できるようにしたいと考えています。同時に、1つのチームが複数の戦車を同時に動かす機会は滅多に手に入らないようにして、その機会を獲得するには労力が求められるようにしたいと考えています。これに対応するため、車両キーカードを見事獲得した後、ミッション報酬としてのクールダウンを導入し、戦車への連続アクセスを大幅に難しくしました。

これらの変更が適用され次第、その効果を監視し、追加のREDSEC改善に関する詳細は別途更新でお知らせします。

コミュニティーハイライト

ゲーム内でコミュニティー作成のPortalエクスペリエンスを取り上げるのに加え、こちらでは、私たちが心から楽しんでいて、皆さんにもチェックしていただきたいコミュニティー・エクスペリエンスをいくつかご紹介します。

BF Craft

作成:Yujei

エクスペリエンス・コード:Z1AHQ

基地建設つきのTDM!武器の切り替えで防衛要素を選択し、アクションで設置しよう。

Battleburg ATV Obstacle Course

作成:royzagaming

エクスペリエンス・コード:YK8TD

岩場、ジャンプ、そして独自の迷路を持つ、初のエクストリームATVコース。工兵を強くお勧めする。必要になるからだ。

Hot Potato

作成:Choanie エクスペリエンス・コード:ZEQ3W

命懸けの爆弾ゲームで、逃げろ!プレイヤーの1人がブロートーチを持ち、爆発する前に他の誰かにタッチしないといけない。他は全員、防御手段はない。タイマーは60秒から始まり、ラウンドごとに短くなる。最後の生存者が勝利する。

最近、BellumI988による「Operation Metro」のPortalリメイク(エクスペリエンス・コード:ZYDGB)を取り上げました。プレイヤーの皆さんと一緒にミートグラインダーに飛び込むのは楽しかったです。まだプレイしたことがないなら、分隊と一緒にプレイすることをおすすめします!

Portalのプロヒント:エクスペリエンスのロード所要時間が長くなっている場合、AI兵士が有効になっていないならば、ウェブビルダーで「AIナビゲーションをサポート」をオフにすることをおすすめします。特に戦闘エリアが広い場合、ロード時間が短縮されます。

結びの言葉

いつもながら、皆さんの体験を共有してくださり、ありがとうございます。シーズン2が近づき次第、そしてその先でも、さらなる詳細をお伝えするのを楽しみにしています。不具合の報告がある場合は、弊社のEAフォーラムで共有してください。また、コミュニティーに参加し、Battlefield Discordで交流しましょう。

プレイしてくださってありがとうございます。それでは戦場でお会いしましょう。

//Battlefieldチーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています