Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - サーバーブラウザが近日登場
2026年11月3日
目次:
皆さん、こんにちは。

「Battlefield 6」のサーバーブラウザが、発表よりも早く登場します。当初はシーズン5の第3フェーズを予定していましたが、11月10日の第2フェーズ開始直後から段階的な展開を開始するため、スケジュールを前倒しすることにしました!
展開計画
ホリデーシーズンに向けた安定性の確保を最優先としています。サーバー負荷、キュー、マッチメイキングのバックフィルがライブ環境下でスムーズに動作することを確認するため、サーバーブラウザを以下の2段階で展開します:
- 限定的な公開テスト:第2フェーズの開始直後、限られたプレイヤーの皆さんに、ライブゲーム内で直接サーバーブラウザへのアクセス権が付与されます。この段階では、チームがサーバー負荷のストレステストを行い、ライブ環境でのキューのパフォーマンスを監視し、実際の分隊でマッチメイキングのバックフィルを検証します。
- グローバルでの完全リリース:ライブ環境のパフォーマンス指標が確認され、必要な修正が展開された後、全プレイヤーに向けてサーバーブラウザが完全にロールアウトされます。
数週間かけてこれらの段階を進めていく予定です。このロールアウトのスケジュールは、ライブテストの結果および途中で必要となる修正によって変更される可能性があります。データの評価とグローバルでの利用に向けて準備を進めながら、進捗状況を随時お知らせします。
アクセス方法
サーバーブラウザは「Battlefield」のコアとなる機能なので、ゲームを起動した瞬間に目立つようにしたいと考えました。
サーバーブラウザは「クイックプレイ」の列の中にあります。選択すると新しい「公式」タブに直接移動し、余計な操作なしでアクティブなサーバーが即座に表示されます。また、Portalなど、さまざまなメニューのいたるところにサーバーブラウザのタイルが追加されています。

新要素:コアとなる機能
サーバーブラウザの初日に提供される機能の概要は以下の通りです:
- 公式サーバーへの直接なアクセス:Battlefield Studiosの公式サーバーと、プレイヤーがホストする公式サーバーの両方を、1つの統一された場所で閲覧・参加できます。
- サーバープールの共有:クイックプレイ、マルチプレイヤー、カスタム検索、そしてサーバーブラウザはすべて、同一の公式サーバープールを使用します。マッチメイキングは、ブラウザにリストされたサーバーの人数を維持するために積極的に機能します。
- 詳細なフィルタリングと並べ替え:マップやモードタイプでフィルタリングしたり、ピン、プレイヤー数、サーバー名、推奨順でサーバーリストを並べ替えたりできます。
- 完全な進行とマスタリー:「公式」タブ内のすべてのサーバーで、通常のマッチメイキングと同様に、フルXP、武器マスタリー、チャレンジの進行が付与されます。
- 永続的なロビー:マッチ終了ごとにメインメニューに戻ることなく、分隊と一緒に同じサーバーで連続してラウンドをプレイできます。
サーバーの分類
さまざまなコミュニティースタイルをサポートしつつ、公平な進行を保護するため、サーバーは3つの主要なブラウザタブに分類されています。Battlefield Studiosの公式サーバーとプレイヤーがホストする公式サーバーの両方が、「公式」タブにまとめてリストされます:
| ブラウザタブ | 説明 | マッチメイキングのバックフィル | 進行システム&XP |
|---|---|---|---|
| 公式(Studios) | Battlefield Studiosがホストおよび管理する専用インスタンス | 完全なマッチメイキングの統合 | フルXPとマスタリーの進行 |
| 公式(プレイヤーによるホスト) | 公式のゲームテンプレートを使用してプレイヤーがホストする永続的なサーバー | 完全なマッチメイキングの統合(アクティブなローテーションモード実行時) | フルXPとマスタリーの進行 |
| 認証済み | Portalのカスタムルールセットを備えた認証済みのプリセットに基づくコミュニティー・エクスペリエンス | プレイヤーとAI兵士による穴埋め、ブラウザから直接参加 | フルXP進行 |
| カスタム | Portalで高度にカスタマイズされたコミュニティーサンドボックスとカスタムロジックスクリプト | ブラウザからの直接参加とコミュニティーによる招待 | 部分的なXP進行 |
Portalの既存のツール、ルール変更、管理者コントロールは、認証済みおよびカスタムタブで変更なくそのまま利用可能です。

サーバーがどう埋まるか
公式のプレイヤーホストサーバーを使用すれば、あなたと分隊が毎週戻ってこられる信頼性の高いサーバーを構築できます。これらは専用サーバー上で実行されるため、サーバーをオンラインに保つためにホストがマッチに参加し続ける必要はありません。
プレイヤーホストサーバーは無人状態でもブラウザに表示され続けるため、あなたやフレンド、その他のプレイヤーがいつでも検索して参加することができます。無人のサーバーはマッチメイキングシステムには表示されないため、自動のバックフィル機能によって無人サーバーが自動的に埋められることはありません。少なくとも1人のプレイヤーが参加すると、マッチメイキングによるプレイヤーの割り当てが開始されます。
サーバーはプレイヤーが参加しない場合、最大7日間連続でアクティブ状態を維持した後にリストから削除されますが、プレイヤーが参加するたびにこの非アクティブタイマーはリセットされます。サーバーホストはラウンド終了時(または新規サーバー開始時)にインスタンスをシャットダウンすることもできますが、ゲームを終了したりログオフしたりしても、他のプレイヤーが現在プレイ中のマッチが中断されることはありません。
公式サーバーをセットアップする際、マッチメイキングによるバックフィルは、そのモードがメインのクイックプレイまたはマルチプレイヤーメニューで現在プレイ可能かどうかに依存します:
- アクティブメニューモード:コンクエストやブレークスルーといった定番モードや、クイックプレイまたはマルチプレイヤーメニューから現在利用可能な注目モードは、少なくとも1人のプレイヤーが入場すると自動的にマッチメイキングによるバックフィルが行われます。
- メニュー外モード:メインメニューに現在リストされていないモードであっても、サポートされている任意のモードをフィーチャーしたサーバーをいつでも起動・ホストできます。マッチメイキングはこれらのサーバーへは自動的に経路を割り当てないため、あなたや分隊、そしてコミュニティーがサーバーブラウザから直接探し出し、参加者を募る必要があります。もしそのモードが後日アクティブメニューに復帰した場合、サーバーを再度ホストし直す必要はなく、自動的にマッチメイキングによるバックフィルが再び行われるようになります。
参加方法の重要性
これまで、私たちのチームはマッチの満員状態を維持し、ロビーを健全に保つことを目的としたバックエンドのマッチメイキング更新を展開してきました。私たちはマッチの流れを即座に改善し、同時にサーバーブラウザの基盤を構築するためにこのシステムを作成しました。
サーバーへの参加方法は、ラウンドごとの体験に影響を与えます:
- サーバーブラウザ経由での参加:サーバーが健全かつアクティブである限り、あるいはプレイヤーホストサーバーである限り、マップローテーションを通じて望むだけ何ラウンドでも、その特定の永続サーバーに留まることができます。シングルマップのサーバーや24時間稼働のサーバーであっても、退場することなく次のラウンドへ直接プレイを続けることができます。
- クイックプレイまたはマルチプレイヤー経由での参加:通常のマッチメイキングにより、これらの公式サーバーの共通プールへ直接接続されます。サーバーが同じマップとモードを継続的に繰り返す設定(24時間ローテーションなど)の場合、メインメニューから参加したプレイヤーは意図しないシングルマップループに閉じ込められないよう、ラウンド終了時に自動的に再キューイングされます。
- カスタム検索経由での参加:検索条件に複数のモードやマップが含まれている場合、マッチメイキングはあなたの選択を優先して満たすように動作します。現在のサーバーの次のマップがあなたの条件と一致しない場合、マッチメイキングはあなたのフィルター条件に適合する新しいサーバーへ経路を割り当てます。
今後の展望
サーバーブラウザの「Battlefield」への復帰は、プレイヤーがどのように、どこで、いつ、誰とプレイするかを直接制御できるようにすることが目的です。私たちの第一の目標は、ブラウジングとホスティングのコアとなる体験を確実にすることです。
私たちはサーバーの健全性を追跡し、将来の調整を検討するにあたって、皆さんのフィードバックを注意深く確認していきます。正確な展開時期の詳細や、サーバーブラウザの使用方法に関する完全なガイドについては、近日中にお知らせします。
Steam:最新情報については、Steamディスカッションおよび当社のBattlefieldComm Xアカウントにご注目ください。何か問題を報告する必要がある場合は、EA Forumsにアクセスしてください。Q&A、プレゼント企画、コミュニティーイベントに参加したり、分隊を見つけたい場合は、Battlefield Discordに参加しましょう。
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戦場でお待ちしています。
//「Battlefield」チーム
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