Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - シーズン3の最終フェーズに登場するもの
2026年6月18日
目次:

皆さん、こんにちは。
ブラストポイントアップデートのリリース以降、コミュニティーの皆さんが新コンテンツに飛び込み、「Battlefield 6」で新たなカオスを体験しているのを見て、大変嬉しく思っています。
オブリタレーションの復活からカイロ・バザールを舞台とした支配を巡る戦いまで、ブラストポイントは数々の記憶に残る瞬間や、ギリギリのプレイ、そして開発チームが深掘りすべきフィードバックをもたらしてくれました。ゲームの改善に引き続き取り組んでおり、6月30日のシーズン3の最終フェーズでは、ガンプレイや乗り物などへの調整を皆さんにお届けします。
ゲームプレイの改善
ガンプレイの変更
次回のコンテンツアップデートでは、より広範なガンプレイの改善を実施し、歩兵戦がより一貫性のあり、理解しやすく、習得のしがいがあるものになるよう重点を置いています。
これらのアップデートにより、反動の挙動、弾の拡散、武器の操作性、四肢へのダメージ倍率の調整、弾速、抗力など、ガンプレイの主要な領域がいくつか強化されます。目標は、優れたエイム、反動の制御、射撃のテクニック、そして武器の知識が、より報われるようにすることです。
兵士の視認性の改善やネットコードのアップデートなど、戦闘に関する改善にも引き続き取り組んでいます。これにより、瞬時の戦闘状況がより一貫して把握しやすくなります。
ここでは多くのことを網羅しきれませんので、後日、すべての変更点について詳しく解説した記事を公開します。その記事では、これらの変更の背景にあるデザイン意図、調整内容、そしてそれが今後の戦闘にどのような影響を与えるかについて詳しく解説します。
乗り物のアップデート
装甲車両、航空機、対空兵器、歩兵のカウンタープレイ全体における戦闘の流れを改善するため、乗り物のバランス調整を行います。
サーマルスモークは、被ダメージを軽減する効果が低下し、起動時にC4を解除することもなくなります。RPGの戦車およびヘリコプターに対するダメージも若干増加し、歩兵が乗り物のターゲットに対して、もう少しプレッシャーをかけられるようになります。
追加の乗り物に関する調整には、歩兵戦闘車の武器、攻撃ヘリのロケット、自走式対空砲の弾薬などへのアップデートが含まれます。すべての乗り物バランスにおける変更点の詳細は、近日公開予定のアップデートノートで共有されます。
自動対空砲の挙動も更新されます。対空ステーションは、スポーン地点付近で地上車両に対して過剰な保護を与えており、これによりイライラするスポーンキャンプを助長する可能性がありました。これに対処するため、撃墜できる弾薬の種類が減るように更新され、地上車両へのダメージに対して反撃することもなくなります。反撃の挙動も、無期限に継続するのではなく、20秒後にタイムアウトするようになります。
フロントエンドの改善
新しい「オレンジの点をクリア」するボタン

ブラストポイントアップデートで行われた、以前閲覧したコンテンツに「NEW」マーカーが頻繁に再表示される問題に対処した調整を踏まえ、複数のフロントエンド画面に新しい「全て閲覧済にする」ボタンを追加します。
このボタンを使用すると、プレイヤーは以下の各セクションで、すべてのマーカーを素早くクリアできます。
- 装備
- バトルパス
- ストア
- プロフィール
- チャレンジ
- プレイ
これらのマーカーは引き続き改善されており、邪魔にならずに新しいコンテンツを発見するための便利な方法であり続けるようにしていきます。
新イベントメニュー
新しいイベント「ウェットワーク」と合わせて、新しいイベントメニューを導入します。これについては後続のセクションで詳しく掘り下げます。
この新しいメニューでは、イベントチャレンジと報酬が一か所にまとめられ、何が利用可能で、何を獲得でき、どのようにアンロックできるかが分かりやすくなります。このメニューからは、関連するイベントモードやイベントストアバンドルにもアクセス可能です。
目的はシンプルです。クリック数を削減し、報酬を明確化し、各イベントの概要をより分かりやすくすることです。
XPブースターの快適性向上アップデート
XPブースターとマッチボーナスXPの相互作用についても改善を行っています。
以前は、XPブースターがマッチ終了前に期限切れになった場合、そのラウンド終了時に付与されるマッチボーナスに適用されない可能性がありました。
今回のアップデートにより、XPブースターは、マッチ中にアクティブだった時間に応じてマッチボーナスに部分的なXP倍率を適用するようになります。ブースターがマッチ終了前に期限切れになった場合でも同様です。
新コンテンツ
戦術オブリタレーション

ブラストポイントアップデートで追加したオブリタレーションに続き、より小規模で歩兵に焦点を当てたバリアントである戦術オブリタレーションを追加します。
オブリタレーションは、ロビー全体が目標に集中しているときに最高の状態を発揮し、あらゆる攻撃がマッチを左右する、高速で混沌とした戦いが生まれます。戦術オブリタレーションは、その目標駆動型の核を維持しつつ、歩兵戦、側面攻撃、連携攻撃、M-COMへのカウンタープレイを中心に構築された、より緊密な形式に落とし込みます。
このモードでは、チームは敵の3つのM-COMのうち2つを破壊すれば勝利です。マッチ時間は短縮され、乗り物はなく、より集中したレイアウトにより、分隊は爆弾保持者の妨害、目標周辺へのトラップ設置、再編成、そして攻撃間のチームメイトへの援護がしやすくなります。
戦術オブリタレーションは、ローンチ時にカイロ・バザール、イベリア攻勢、エンパイア・ステート、カイロ包囲戦の4つのマップでプレイ可能です。これが「Battlefield」の体験にもたらすカオスを目にできることを楽しみにしています。
「ウェットワーク」イベント
「ウェットワーク」イベントは、シーズン3のハイバリューターゲットアップデートと共に登場し、マルチプレイヤーとREDSEC全体に、コントラクトに焦点を当てた新しい体験をもたらします。
イベント期間中、プレイヤーは、倒された敵が落とすコントラクトを拾い、キルやチェストの略奪、目標の確保、または生き残りといったマッチ中の目標を完了できます。
REDSECでターゲットをハントしている場合でも、マルチプレイヤーで目標を達成しようとしている場合でも、「ウェットワーク」はコントラクトを受け、生き残り、任務を完遂することに尽きます。このイベントの詳細は、後日改めて詳しく解説します。
REDSEC
バトルロイヤル
カジュアル・バトルロイヤル
カジュアルな体験を求める声がいくつか寄せられていましたので、リラックスしたゲームナイトのために設計されたモード、カジュアル・バトルロイヤルを導入します。
このモードにはAI兵士が含まれており、より管理しやすい戦闘、よりスムーズなマッチの流れ、そしてモードを学ぶプレイヤー、新しい兵科や装備を試すプレイヤー、あるいはハイステークスマッチの前にウォーミングアップするプレイヤーにとって、より親しみやすい環境を作り出すのに役立ちます。
AI兵士は、プレイヤー主導の遭遇戦に焦点を当てつつ、マッチ全体のペースを維持するように設計されています。今後もAI兵士の挙動を改善し続け、バトルロイヤルをエキサイティングにしている要素を損なうことなく、体験を確実にサポートしているかを注意深く監視していきます。このモードの詳細は近日公開されます。
チェストのリセット
バトルロイヤルマッチの中盤における戦利品不足に対処するため、アップデートを行います。
マッチ内でセカンドチャンスがグローバルに無効化されると、通常のアーモリークレート、兵科アーモリークレート、戦術アーモリークレートがリセットされ、再度戦利品として獲得可能になります。
これは、すでに開かれたクレートが中盤に再びアイテムで補充されることを意味し、プレイヤーは回復し、再武装し、戦闘を継続するためのより多くの機会を得られます。
新斥候兵トレーニングパス
BRに「ディスラプター」と呼ばれる新しい斥候兵トレーニングパスを追加します。これは、妨害、対情報活動、敵ツールの無効化に焦点を当てています。
このトレーニングパスは、ハードウェア抑制システムと携帯型ジャマーという2つのガジェットをBRに初めて導入します。ハードウェア抑制システムは、斥候兵プレイヤーに、近くの電子機器や爆発物ガジェットから分隊を保護するための防御的な選択肢を提供します。そのフィールドアップグレードの1つにより、敵のUAV要請を撃墜できるようになり、その有用性がさらに広がります。
携帯型ジャマーは、斥候兵に近距離のガジェット対策プレイのための、より能動的な妨害ツールを提供します。発動すると、範囲内の敵装備を一時的に妨害し、分隊が前進または再配置するための機会を作り出します。
これらのガジェットを組み合わせることで、斥候兵プレイヤーは、賢いポジショニングとタイミングに報いながら、敵の情報を阻止し、ガジェット多用のセットアップを妨害するためのより多くの方法を得られます。
ヘッドハンターミッションの無効化
簡単な補足として、ヘッドハンターミッションは、皆さんのフィードバックに基づいて体験を微調整し続けている間、すべてのバトルロイヤルモードで無効化されたままです。モードの形成にご協力いただきありがとうございます。正しい方向へ導くために皆さんのご意見に引き続き耳を傾けてまいります。
バトルロイヤル:ソロ
バトルロイヤル:ソロのローンチ以来、皆さんのフィードバックと、ライブマッチでのモードのプレイ状況を監視しています。
初期段階で行った調整の一つとして、マッチのバランスや全体的なプレイ体験への影響を検証する間、ソロからトラヴァーサーマーク2を削除しました。ソロは分隊プレイと比較して独自のペースとプレッシャーがあり、モード内で利用可能なツールがその体験をサポートするようにしたかったのです。
今後もゲームプレイの監視を継続し、皆さんのフィードバックに耳を傾け、必要に応じてさらなる調整を行います。
ランク・バトルロイヤル
現在のランク・バトルロイヤルシーズンは、シーズン3終了の1週間前である7月14日に終了します。
シーズン終了時のランクは、シーズン4開始時の開始ランク、および今シーズンのパフォーマンスに対して受け取る報酬を決定するのに役立ちます。ランク・バトルロイヤルシーズンの移行、時期、報酬に関する詳細は、後日投稿にて共有いたします。

Portal
カイロ・バザール
プレイヤーはカスタムカイロ・バザールエクスペリエンスを作成できるようになります。限定的な地上車両と歩兵のゲームプレイに焦点を当てたこの小型マップは、「バトルフィールド 3」のクラシックマップである「Grand Bazaar」からインスピレーションを受けており、コミュニティーが何を構築するか楽しみです!
オブリタレーション
象徴的な『Battlefield 4』のマルチプレイヤー体験が、新たな壮大な進化を遂げて帰ってきます。6月30日より認証済みPortalで利用可能になります。
オブリタレーションは、各マップに中立で配置された爆弾を使用して敵のM-COM(軍事通信)を破壊する戦いです。両陣営はすべてを賭けて爆弾を手に入れ、運搬役を爆破地点まで護衛し、敵を殲滅しなければなりません。
戦術オブリタレーション
クラシックなオブリタレーションモードは、8対8の遺恨試合を通じて個々の分隊プレイを重視します。6月30日より認証済みPortalで利用可能になります。
この競争的でハイリスクな体験は、連携の取れた目標プレイを習得した分隊向けです。頼れる分隊がもう一つしかない状況で、あなたの分隊はどうやって立ち上がり、ライバルを圧倒するでしょうか?
分隊デスマッチ
銃を手に取り、分隊を組んで、高速の近接戦闘デスマッチに立ち向かいましょう。6月30日より認証済みPortalで利用可能になります。
4つの分隊が1つの単純な目標を巡って戦います。最初にキル目標に到達したチームが勝利です。
チームデスマッチ
純粋な歩兵に焦点を当てた高強度戦闘。6月30日より認証済みPortalで利用可能になります。
チームデスマッチでは、敵を倒すことが唯一の目標です。最多キル数を挙げたチームが勝利します。
移動するプラットフォーム
移動するプラットフォームは、移動する物理オブジェクトとのプレイヤーのインタラクションを劇的に改善するアセットタイプです。
移動するプラットフォームのシステムの大きな利点の1つは、プレイヤーがプラットフォームに乗っている間の過度なガタつきを経験することがなくなることです。これにより、ジャンプパズルなどのゲームプレイ要素がよりスムーズで信頼性の高いものに感じられるようになります。
また、提供する機能を通じて、プラットフォームの動作を制御できます。上下左右に移動させたり、軌道運動を含むカスタムパスを追従させることで、よりクリエイティブにできます。
乗り物のインパルス機能
乗り物のインパルス機能は、クリエイターが「Battlefield 6」とREDSECでBlocklyまたはTypeScriptを介して物理演算をシミュレートできるようにします。
物理インパルスは、単体の乗り物、または範囲内の乗り物に、爆発のように直接インパルスを適用し、オプションのダメージ設定も可能です。これらのインパルスは、近接(調整可能な範囲あり)、タイマー(配置時または起動時に設定)、あるいはボリューム、感圧板、トリップワイヤーなどのインタラクティブなトリガーによって発動させることができます。
Bellum1988のオペレーション・メトロ
Bellum1988のカスタムオペレーション・メトロマップをPortal SDKとマップローテーションに追加します。これはエンパイア・ステート(アフターマス)マップとアセットを使用して構築されています。これにより、プレイヤーは人気のコミュニティー作成マップにアクセスでき、それを探索し、カスタマイズし、新しい創造物の基礎として使用できます。このマップはベイクされたライティングも特徴とし、より高品質なライティングと視覚的忠実度を提供します。

さらなる展開
イーストウッド・エスカレーションのような体験に対する最近の変更に続いて、バランスの著しい改善が見られました。フィードバックを共有し続けてくださった皆さんに感謝いたします。
「Battlefield」は、皆さんと一緒に構築するときに最高の状態になります。皆さんからのフィードバックは、体験がどこでうまくいっているか、どこを再検討する必要があるか、そして今後の改善によって最も大きな効果が期待できる箇所を把握する上で、私たちにとって大きな助けとなります。
引き続き、弊社のEA Forumsで問題があれば共有してください。Battlefield Discordでコミュニティーに参加し、最新ニュース、ガイド、シーズンのインサイトについては、弊社のウェブサイトをご覧ください。
戦場でお待ちしています。
//「Battlefield」チーム
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。