Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
ゲームアップデート

BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.1.3.0

2025年12月5日

目次

アップデート1.1.3.0では、「Battlefield 6」全体に幅広い修正と改良が施され、兵士の明瞭さ、武器の信頼性、乗り物の挙動、オーディオの一貫性、全体的なゲームプレイの流れが改善されます。本アップデートには、UI、HUD、コントローラーの照準オプションなど、プレイの快適性に関する複数の改善と、目標プレイを安定させ、ラウンド終了時のマッチメイキングでのフラストレーションを軽減するためのマップ固有のアップデートも含まれています。

また、ゲームを最新バージョンにアップデートした際に、プレイヤーの設定がリセットされるケースを減らすための改善も行いました。現在この現象が発生する頻度は低くなっていますが、稀に発生した件を確認しており、今後のアップデートで完全に解決する予定です。

いつもながら、「Battlefield 6」の体験の改良と進化に役立つフィードバックを引き続きお寄せいただき、ありがとうございます。

雪の降る通りが、オレンジ色の工事用バリケードと防護柵で封鎖され、橋の近くには救急車と警察車両が停まっている。葉の落ちた木々と霧の立ち込める空気が、寒い冬の朝を思わせる。

新コンテンツ:冬季攻勢

  • 期間限定の新マップ:凍結エンパイア・ステートエンパイア・ステートの冬バージョンで、凍り付いた街路や冬らしい環境ビジュアルが特徴。
  • 期間限定のマルチプレイヤーとガントレットの新モード:ドミネーション、コンクエスト、ガントレットミッションのバリエーションとしてプレイ可能なテーマ付きイベントモード。凍結エンパイア・ステートで、イベント限定の「凍結」メカニズムが登場。
  • 新近接武器:アイスアックス「冬季攻勢」ボーナスルートでアンロック。
  • Portalのアップデート:凍結エンパイア・ステートは、イベント開催期間中、対応のPortalエクスペリエンスで利用できます。
  • バトルパス:「冬季攻勢」ボーナスルート:11グレードの期間限定報酬トラック。イベントの装飾アイテム、XPブースター、アイスアックスが登場。

1.1.3.0に関する主なアップデート:

  • これまで不安定だった状況での命中判定を改善しました。素早い照準調整、ズームが完了する前での射撃、プレイヤーが多くいる中での近接戦が対象です。このアップデートにより、銃弾の着弾先がより予測可能になり、ダメージのフィードバックも瞬時に確認しやすくなりました。
  • 近距離での兵士の視認性を強化しました。キャラクターのハイライトを強くし、伏せ状態でのアニメーションを改善して、低コントラストや視覚的に複雑なエリアにおいて、よりプレイヤーが目立つようにしました。
  • 武器の取り扱いを改良し、命中精度をより一貫させました。初弾の挙動、反動のアクション、アタッチメントの位置などに対処し、銃撃戦の間に武器がより安定かつ予測できるようにしました。
  • 複数の重要ガジェットで信頼性を向上させました。LWCMS携行迫撃砲、補給ポーチ、煙幕カバー、移動用ツールにアップデートを行い、挙動を一貫させ、明確なフィードバックを提供するようにしました。
  • 乗り物の明瞭さとアクションを強化し、ダメージゾーン、HUDの重なり、座席での照準、カメラ動作を修正して、操縦士と乗員の両方にとって乗り物プレイをより安定させました。
  • 複数のマップでブレークスルーとラッシュのレイアウトを更新し、攻撃側と防衛側のバランスを改善して、セクターの流れをスムーズにし、マッチ結果のデータとプレイヤーフィードバックに基づいて乗り物の配置を調整しました。
  • オーディオで戦闘の読みやすさを向上させる幅広い改善を行いました。足音や移動キューの明瞭化、より安定したアーマー破壊フィードバック、複数の高優先ゲームプレイサウンドへの調整を行いました。

改善点

AUDIO

今回のアップデートでは、オーディオの広範な分野に改善を行いました。移動をより明確にし、位置検出を簡単にし、さまざまな距離での把握のしやすさを改善するための足音専用の調整もあります。

また、特に大規模なバトルロイヤルのマッチで、足音や乗り物などのオーディオが安定して再生されないことがある、パフォーマンスとメモリの問題にも継続して対処しています。今後ゲームにさらなるオーディオコンテンツを追加するのに先駆けて、この状況を改善するために、ゲーム内のほとんどのサウンドのメモリ優先順位を調整し、複数の大きなオーディオアセットでロード方法を最適化しました。わかりやすく言い換えれば、戦闘、移動、乗り物などの重要なサウンドが、高負荷の状態でもより安定して再生されるということです。

これらの変更は、サウンドスケープの全体的な安定性を向上させるための継続的な努力の一環です。これは完全なオーバーホールではありませんし、ハードウェアやマッチの状況によっては極端なケースがあるかもしれませんが、ゲーム全体でより信頼性が高く予測しやすいサウンドを実現するための大きな一歩です。

チェンジログ

プレイヤー:

  • 伏せの状態で兵士を傾斜面で引きずるとクリッピングする問題を修正しました。
  • ジャンプ時に肩がクリッピングする問題を修正しました。
  • 稀に蘇生後すぐに落下ダメージが適用されない問題を修正しました。
  • 伏せ状態の敵に特定の角度からテイクダウンを仕掛けた際の、カメラの貫通と急激な動きを修正しました。
  • プレイヤーが乗り越えを使うと、高速で向かってくる敵の乗り物に轢き殺されるのを避けられてしまう問題を修正しました。
  • リロード中に他の武器やガジェットに持ち替えてリロードを中断すると、コントローラーのハプティックフィードバックが無限に続く問題を修正しました。
  • 極端に素早い照準調整をしながら射撃すると命中判定に失敗する問題を修正しました。さらなるレアケースの調査と、命中判定に関連するプレイヤーの報告の確認を続けていきます。
  • 伏せの状態で倒れた際、兵士の足が胴体とともに正しく回転しない問題を修正しました。
  • 起伏のある地形を歩いているとき、兵士の移動速度が遅く感じる問題を修正しました。
  • 窓を乗り越える際、キャラクターの手がずれて見える問題を修正しました。
  • 除細動器のチャージ中に乗り越えをすると兵士の手が消える問題を修正しました。
  • 落下中に死亡した後に蘇生されると、次にジャンプしたときに落下ダメージが発生する問題を修正しました。
  • 水中で死亡した後もプレイヤーが兵士の操作を続けることができる問題を修正しました。
  • しゃがんだ状態で水に入ると動けなくなる問題を修正しました。
  • 水中の兵士に近接ダメージが与えられない問題を修正しました。
  • 露出した乗り物の座席に座っている兵士に近接ダメージが与えられない問題を修正しました。
  • 一部の階段において、特に移動速度が遅い場合に移動が困難になる問題を修正しました。
  • グレネードを装備した状態でハシゴを降りると、アニメーションがずれる問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーを観戦中、1人称視点のグレネードのアニメーションが間違って表示される問題を修正しました。
  • 近接ダメージを受けると、受けた側が近接攻撃をできなくなる問題を修正しました。
  • 1人称視点時に手がハシゴを貫通する問題を修正しました。
  • 引きずって蘇生を中断すると、蘇生の進行が予想通りにキャンセルされない問題を修正しました。
  • 乗り物に飛び乗り・飛び降りをすると、徒歩の兵士への命中判定が遅くなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが乗り物上に着地すると、落下ダメージを受けない問題を修正しました。
  • 中くらいの高さの障害物を乗り越えている間に攻撃をすると、近接攻撃のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • 近接攻撃をしてから突撃用ハシゴに戻ると、突撃用ハシゴで攻撃しているように見える問題を修正しました。
  • ダッシュ中に壁にぶつかっている間にズーム照準を行うと、プレイヤーの照準がずれる問題を修正しました。
  • 兵士を懐中電灯で照らすと、サーモバリックの視覚効果の前で兵士モデルが正しく光らなかった問題を修正しました。
  • 乗り物の中で死亡するとデスカメラがマップの下に出現する問題を修正しました。
  • M87A1ショットガンを構えた際に、近接武器が一時的に誤ったポーズで表示される問題を修正しました。
  • 1人称視点での階段移動のアニメーションに遅延が発生する問題を修正しました。
  • HK433で特定のボトムレールアタッチメントを使用した際、3人称視点での固定動作が貫通する問題を修正しました。
  • 1人称視点と3人称視点で、中くらいの高さの飛び乗りと乗り越えのアニメーションが改善され、よりスムーズな切り替えが可能になりました。
  • 複数のプレイヤー同士が近くにいる場合の命中判定の信頼性を向上させました。
  • 反動と照準インプットの相互作用が改善され、反動補正時の精度の信頼性が高まりました。
  • 伏せ状態で攻撃した時の近接アニメーションを改善しました。
  • 引きずって蘇生するインタラクションの開始時と終了時の動きの反応性を改善しました。
  • 伏せの開始と終了時の兵士のアニメーションを滑らかにしました。
  • 0メートルで最小輝度を高くする輝度調整を適用することで、近距離での兵士の視認性を向上しました。
  • 近接武器を使用した直後に素早くアーマーを装着すると意図しない遷移アニメーションになる問題を解決しました。
  • 3人称視点での伏せのアニメーションを更新し、わかりやすさを向上させ、静止ポーズを減らし、兵士の視認性を高めました。

乗り物:

  • 一部の乗り物から重機関銃で射撃をすると、兵士に対するダメージ判定が一貫しない問題を修正しました。
  • 一部の乗り物で座席の分類が間違っていて、他のプレイヤーを観戦中に乗員の正しいレティクルが表示されなかった問題を修正しました。
  • 特定のガンナー席に座ると、兵士のコンパスが乗り物のコンパスと同時に表示される問題を修正しました。
  • 装甲車両が特定の状況で意図した以上のダメージを受ける、ダメージゾーンの問題を修正しました。
  • 4輪バイクのスポーンカメラのUI動作を修正し、出撃時に正しく表示されるようにしました。
  • メモリ関連の問題だと思われる、ライブゲームプレイ中に乗り物のオーディオが機能しなくなる問題を部分的に修正しました。

武器:

  • 乗り物に搭乗する際、武器を見るアニメーション中に固まる問題を修正しました。
  • 稀にスコープが正しく表示されない視覚的な不具合を修正しました。
  • アジャスタブル・アングルドグリップが、意図した位置よりもわずかに高く表示される視覚的な問題を修正しました。
  • 特定の武器やスコープで、ズーム移行初期に発射された初弾が意図したよりも不正確になる問題を修正しました。
  • 素早い近接攻撃を行うと、攻撃後に前の武器に戻らないことがある問題を修正しました。
  • 一部のスコープで意図しないサーマルブラーや被写界深度ブラーが発生する問題を修正しました。
  • 射撃場のターゲットダミーが撃たれた後、倒れたままになる問題を修正しました。
  • FMJ弾の効果が、他の弾種に誤って適用される問題を修正しました。
  • 他の兵士のキットを拾った際に、アンダーマウントアタッチメントが正しく復元されないことがある問題を修正しました。
  • 高いFOV値でダッシュする際に、懐中電灯の武器アタッチメントの位置がずれる問題を修正しました。
  • 射撃場のターゲットダミーに影響する「復活」タイミングの問題を修正しました。
  • Mini Scoutの最小射撃間隔時間を100ミリ秒長くし、ペースを改善し、一貫しない連射を低減しました。
  • M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R、SOR-300SCの反動の大きさを減少させましたが、反動のばらつきを増加させました。上記の武器は長距離で効率が低下し、SG 553Rが最も顕著な調整を受けています。
  • L110とM123Kの200連マガジンのコストを55から50に下げ、サイトでの照準時の移動拡散率のペナルティを削除しました。
  • PS5コントローラーで、武器リロード時のハプティックフィードバックを調整しました。
  • 近接武器を装備したプレイヤーがテイクダウン(F/RS)とバッシュ攻撃(マウス1/RT)のどちらかを選択できるように、近接攻撃の挙動を更新しました。

ガジェット:

  • 突撃用ハシゴの最大傾斜角度を45°から52°に増加し、スムーズな移動ができなかった問題を修正しました。プレイヤーは登り姿勢に移行することなく、ハシゴを駆け上がれるようになりました。
  • オクルージョンで隠れるはずのガジェットが、ジオメトリを貫通して表示され続ける問題を修正しました。
  • ロックオン可能なランチャーを装備していない工兵に対してロックオンインジケーターが表示される問題を修正しました。
  • 敵プレイヤーが配置した補給物資がミニマップに表示されてしまう問題を修正しました。
  • スローイングナイフのアニメーションが意図したよりも長く続く問題を修正しました。
  • XFGM-6D偵察ドローンが、展開時に兵士の向きと一致せず、誤った方向を向いて出現する問題を修正しました。
  • スローイングナイフの拡散率を下げ、ヘッドショットが15メートルまで確実に可能になるようにしました。

LWCMS携行迫撃砲

  • 射撃アニメーションとリロードアニメーションで、誤った砲弾の種類が使用されていた問題を修正しました。
  • スモークシェルを発射してもカメラやチューブが揺れない問題を修正しました。
  • スモークシェルの雲が意図したものより小さかった問題を修正しました。
  • 発射速度が意図したよりも低くなる問題を修正しました。
  • スモークシェルが常に補給物資によって補給される問題を修正しました。
  • 火力支援ツリーの「兵站の達人」で、携行迫撃砲の発射速度に対する補給物資の効果が少し強化されるようになりました。
  • スモークシェルの弾薬数は0から始まり、45秒ごとに補給されるようになりました。

補給袋

  • 補給ポーチを使用すると即座に体力を回復してしまう問題を修正しました。
  • 不正確な弾薬セットアップにより、補給動作に一貫性がなくなっていた問題を修正しました。
  • ガジェット使用時の初期回復を削除しました。補給ポーチは、時間経過でのみ回復するようになりました。
  • 補給ポーチを投げる際、体力や弾薬が不足している、または要求をしたプレイヤーを優先するようになりました。

マップとモード:

  • マンハッタン橋のコンクエストとエスカレーションの占拠エリアを調整し、屋上から目標を占拠できないようにしました。
  • エンパイア・ステート、マンハッタン橋、聖人地区の屋上の範囲外エリアを拡大しました。 
  • ストライクポイントでデスが正しく追跡されない問題を修正しました。
  • ミラクバレーで、プレイヤーがクレーンを破壊することによってキルを成功させても、そのキルが正しく記録されない問題を修正しました。
  • エスカレーションで、領地を占拠しているチームが変更された際、プレイヤーが出撃画面上にいる場合、乗り物が一時的に選択できなくなる問題を修正しました。
  • ラウンド終了間際にプレイヤーがマッチングしてしまうケースを減らすための改善を行いました。
  • マンハッタン橋の範囲外タイマーが正しく10秒に設定されるようになりました。
  • リベレーションピークとマンハッタン橋のM-COM配置を更新し、プレイヤーのフィードバックに基づいて攻撃側の流れを改善しました。
  • バトルピックアップのスポーン挙動を更新しました。
    • ブレークスルーでは、バトルピックアップは関連セクターが有効な時にスポーンするようになりました。
    • コンクエストとエスカレーションでは、バトルピックアップは関連するコントロールポイントをチームが占拠しているときにスポーンするようになりました。

発売以来のフィードバックに基づいて、ブレークスルーのレイアウトを複数更新し、攻撃側と防衛側の勝敗バランスが悪かったことに対処し、複数のマップにおける全体的な流れ、乗り物バランス、占拠ゾーンの明瞭さを改善しました。

マンハッタン橋

  • セクター2とセクター3の防衛側の乗り物を削除しました。
  • セクター3に攻撃側の歩兵戦闘車を追加しました。
  • 第1、2、3セクターの占拠エリアを更新し、より一定な攻撃側の進行に対応しました。

ミラクバレー

  • 全セクターで防衛側の乗り物を削除しました。
  • 攻撃側の乗り物数を調整しました:
    • セクター1:攻撃側の歩兵戦闘車を2台から1台に減らし、攻撃側の戦車を1台から2台に増やしました。
    • セクター2:攻撃側の歩兵戦闘車を1台追加しました。
    • セクター3:攻撃側の歩兵戦闘車を1台追加しました。
  • 全セクターの占拠エリアを更新し、攻撃を簡単にしました。

ニューソベク市街

  • セクター2:防衛側に戦車1台と歩兵戦闘車1台を追加しました。
  • セクター3:攻撃側に歩兵戦闘車を1台追加し、防衛側の戦車と軽輸送を削除しました。
  • 両セクターの占拠エリアを更新し、攻撃側の流れを改善しました。

オペレーション・ファイアーストーム

  • セクター2:防衛側の装甲車両を調整しました(戦車スポーンを追加および削除)。
  • セクター3:攻撃側に戦車2台と歩兵戦闘車1台を追加し、防衛側の戦車を削除しました。
  • 攻撃側の勢いをサポートするため、影響を受けるセクターの占拠ゾーンを更新しました。

リベレーションピーク

  • セクター3:防衛側の戦車を削除しました。
  • セクター5:攻撃側に歩兵戦闘車を2台追加し、防衛側の輸送機を削除しました。
  • 占拠エリアを更新し、攻撃側の進軍を改善しました。

カイロ包囲戦

  • セクター1と3で攻撃側に戦車を追加しました。
  • Bフラッグの占拠エリアを更新し、セクター襲撃の有効性を高めました。

エンパイア・ステート

  • セクター1:Bフラッグの占拠エリアを更新しました。
  • セクター2:AおよびBフラッグの占拠エリアを更新しました。

進行:

  • LTLM IIポータブルレーザー目標指示器によって発見された敵が、ウィークリーチャレンジ「斥候兵のガジェットで敵をスポットする」にカウントされない問題を修正しました。
  • 焼夷エアバーストランチャーの残火雲でダメージを与えた際に、チャレンジ「援護兵スペシャリスト2」での進行が記録されない問題を修正しました。

UIとHUD:

  • トーナメントコード入力時にロード中のポップアップを追加し、何が起こっているのかをより良くフィードバックできるようにしました。
  • パイロットのヒントの一部となる「フリールック」ヘリコプターのゲームヒントを追加しました。
  • 大マップから敵を発見できなくなりました。
  • クレーンの破壊を引き起こしたプレイヤーのキラーIDが、スコアボードのスコアログに正しく記録されるようになりました。
  • REDSEC以外のマルチプレイヤーモードで、「パラシュートを切る」プロンプトが正しく表示されるようにしました。
  • 乗り物に乗り込む際、ミニマップで無人の乗り物アイコンが味方の乗り物アイコンに正しく遷移しない問題を修正しました。
  • まれに再出撃時に目標アイコンが消えてしまう問題を修正しました。
  • チームメイトのアーマーが破損した際に、一瞬ソフトアーマーの色として表示される、一時的なビジュアルの問題を修正しました。
  • チャレンジセクションで迷彩の名前やカテゴリーが表示されない問題を修正しました。
  • コントローラーでEODボットを操作する際、「再入力」と「出撃」のヒントが間違った順番で表示される問題を修正しました。
  • 乗り物の中でキルされたとき、キルカードが時々表示されない問題を修正しました。
  • ロード中画面の戦闘区域の説明が、アクティブなゲームモードに基づいて正しく更新されない問題を修正しました。
  • イーストウッドでのサボタージュで、ロード中画面の戦闘区域の説明が間違っていた問題を修正しました。
  • 全マップのサボタージュで、ロード中画面の戦闘区域のテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ストアで同じ行を高速スクロールすると、オファーが正しくスクロールされない問題を修正しました。
  • 兵士や乗り物を観戦する際、出撃カメラの回転が正しくない問題を修正しました。
  • LTLM IIポータブルレーザー目標指示器の異なるロックオン状態が、ガジェットHUDの警告ラベルで正しく表現されていなかった問題を修正しました。
  • ヘリコプターのHUDを設定で色を黒にすると消えてしまう問題を修正しました。
  • LMR27とES 5.7のアタッチメントリストが正しく並び替えされない問題を修正しました。
  • LWCMS携行迫撃砲のアイコンが、大マップとミニマップの間でビジュアルが一致していなかった問題を修正しました。
  • トラヴァーサーマーク2が、搭載武器が1つしかないにもかかわらず、2座席目にLMGの文字が重複して表示される問題を修正しました。
  • 装備プリセットを切り替えた際に乗り物の3Dプレビューが更新されない問題を修正しました。
  • 大マップを拡大すると画面が真っ黒になることがある問題を修正しました。
  • 補給ステーションのアイコンが意図した通りに大マップに表示されない問題を修正しました。
  • コモローズにおける「修理が必要」と「ピックアップが必要」の要請の距離を修正し、動作を改善しました。
  • バトルパスの購入画面で、アートワークの位置が合うように画像のトリミングを改善しました。
  • 味方兵士、蘇生の要請、固定武器のピン動作を改善しました。
  • ボーナスミッションのアンロック条件をより分かりやすくするため、テキストを改善しました。
  • 負傷者アイコンを減らし、倒れたチームメイトのうち最も近くにいる2人だけを表示するようにしました。
  • スポーン前の意図しない兵科変更を防ぐため、出撃画面でQとEを使って兵科を切り替える機能を削除しました。
  • スナップズーム(照準アシスト)がメニューで明確化されました。このオプションはシングルプレイヤーとPortalモードでのみ使用可能で、マルチプレイヤーでは使用できません。
  • 分隊と味方のワールド内ネームタグが、プレイヤーが体力を回復したときや弾薬を受け取ったときに点滅するようになりました。
  • プレイヤーがピックアップを要求しているときに、固定武器にピックアップ提供者のアイコンが表示されないようになりました。
  • 選択リストで、アンロックされた装飾アイテムがロックされた装飾アイテムの上に表示されるようになりました。
  • コンソールでの戻る移動ロジックを更新し、試合終了のポップアップが意図せず表示されるところまで戻らないようにしました。
  • 迎撃ヒントが、武器のロックオン状態でプロンプトが関連づけられた時のみに表示されるように更新しました。
  • ロックオン警告の動作を更新し、適切な場合にロックオン警告がペイントされたラベルよりも優先されるようにし、脅威がより目立つようにしました。
  • 聖人地区のロード中画面を更新し、正しい戦闘区域のテキストが表示されるようにしました。
  • アンダーバレルランチャーを更新し、正しいタイプのアイコンがHUDに表示されるようにしました。

設定:

  • 「コマンドコンソール」オプションを変更しても、ゲームを再起動するまで適用されない問題を修正しました。
  • ポーズメニューからオプションメニューにアクセスした場合、戻る際の動作がおかしくなる問題を修正しました。
  • オプションで「コントローラー設定を編集」メニューのタイトルが消えてしまう問題を修正しました。
  • 乗り物操作の設定で、乗り物の照準感度が誤った値を表示する問題を修正しました。
  • オプションスライダーの「ステップ」機能が壊れており、プレイヤーが小数でのステップ増減ができなかった問題を修正しました。
  • コントローラーのスティック照準の「ダイナミック」反応カーブオプションを改善し、プレイヤーの予測やプレイヤーのフィードバックにより一致するようにしました。
  • 歩兵と乗り物のマウス感度のオプションの範囲が2倍になり、従来の2倍の値に設定できるようになりました。

シングルプレイヤー:

  • シングルプレイヤーで、範囲外タイマーがプレイヤーの死亡や負傷状態を正しく考慮していなかった問題を修正しました。

オーディオ:

  • より正確な要請のために、乗り物固有の敵タイプ識別子を新たに追加しました。
  • 背景での兵士の環境音声が、非戦闘時に発動しないように、セーフガードを追加しました。
  • 起動時のロゴ音楽と効果音のバランスを調整しました。
  • サイトでの照準時で匍匐前進中に発生していた音声の問題を修正しました。
  • 体力回復の音声が複数回再生される問題を修正しました。
  • 背景での兵士の環境音声が、吹き替えの音量スライダーの影響を受けていなかった問題を修正しました。
  • ラウンド終了時の音楽が再生されなかったり、間違った曲が再生されたりする問題を修正しました。
  • 体力が回復しないモードで、30秒間体力が低い状態が続くと、「体力低下」のオーディオキューが固まる問題を修正しました。
  • ラウンド開始の音楽が、実際にラウンドが始まる前に再生される問題を修正しました。
  • 補給物資の効果音が、倒れた兵士に対して繰り返し再生される問題を修正しました。
  • 「次のセクターに前進せよ」のオーディオキューで「範囲外」効果音が再生される問題を修正しました。
  • 迫撃砲の砲弾がプレイヤーの横に着弾した際に、近くにいる味方の音声が間違って再生される問題を修正しました。
  • コンバットダイブを行う際に、適切な効果音が再生されない問題を修正しました。
  • Rorsch Mk-2 SMRWレールガンのチャージのループ効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
  • 乗り物の信管による炎上エフェクトで、意図したオーディオが欠落していた問題を修正しました。
  • 武器を調べる際に音声が欠落していた問題を修正しました。
  • メモリ処理の最適化と、ゲーム内音声のほとんどで優先順位付けを行ったことにより、乗り物や足音などの重要なオーディオが時々再生されない問題を低減しました。
  • メモリ関連の問題だと思われる、ライブゲームプレイ中に乗り物のオーディオが機能しなくなる問題を部分的に修正しました。

足音

  • 敵に特化したレイヤーのバランスを調整し、布と装備が発する音のヒントをより明確にしました。
  • ダメージ、低体力状態、ゲーム通知、またはオクルージョン効果によって引き起こされる、敵の移動オーディオの瞬間的な減衰をさらに低減または削除しました。
  • 距離ベースの音響特性を改善し、近距離、中距離、遠距離をより明確に分離しました。
  • 遠距離でのワールドによる音響反射を改善し、空間と位置関係をよりよく伝えるようにしました。
  • 遠距離での敵の移動オーディオを増加し、より把握しやすくしました。
  • 敵の移動音量を全体的に増加させ、敵がプレイヤーの背後にいるときはさらに増加させました。
  • 本格的なステルス状態(かがみでの歩き、匍匐前進)による敵の移動オーディオの減少量を低減しました。
  • ステルス中に特性「特殊部隊員」で足音が低下する量を減らしました。
  • 壁や地面との接触による擦れ音を低減しました。
  • War Tapes、War Tapes VAL、REDSECで自分と味方の足音の音量を低減しました。
  • さまざまなスピードや姿勢で、足音のトリガーをリファクタリングし、信頼性を向上しました。
  • 近距離での敵のオーディオ源の最大数上限を削除しました。
  • 例外的状況でのさまざまな素材の上での足音に小さなバランス調整を加えました。例えば砂利の上での低速移動や木製階段での任意方向への移動(上、下、脇)などです。

PORTAL:

  • Portalの投入画面にAI分隊員の兵科識別子が表示されない問題を修正しました。
  • mod.PlaySound()とmod.PlayVO()が任意のオブジェクトタイプを入力として受け付ける問題を修正しました。これらの関数は、それぞれ効果音と吹き替えオブジェクトタイプを正しく必要とするようになりました。既存の構文に変更はありませんが、ジェネリックオブジェクト型を明示的に参照するTypeScriptコードでは、必要に応じてmod.SFXまたはmod.VOを指定する必要があります。
  • mod.PlayVO()が、スクリプトで指定されたフラグに関係なく、常にAlphaフラグの音声を再生していた問題を修正しました。
  • MainStreet、ClubHouse、MarinaのSDKアセットは、関連するアセットのみを使用するように修正されました。

AI:

  • AIボットが弾薬、回復、ピックアップの要請に応答できるようになりました。
  • AIが味方の乗り物を修理する際、意図したよりも反応が鈍くなる問題を修正しました。
  • AIが静止したまま、あるいは無反応のまま遮蔽物に隠れようとするケースを修正しました。 キング・オブ・ザ・ヒルで、AI兵士がロックされた目標に向かって正しく移動するようになりました。
  • AI兵士が目的地までの有効な経路を見つけるのに時間がかかりすぎる、動かないままになることがあった問題を修正しました。
  • 蘇生時のAIの反応を改善しました。
  • AIの蘇生ロジックと動きを改善し、より一貫性のある信頼性の高い行動を実現しました。

REDSEC

プレイヤー:

  • セカンドチャンスの再出撃時に、プレイヤーが1,000メートル以上の上空に出現することがある稀な問題を修正しました。
  • 投入時に、MH-47の3人称カメラに誤ったマウス感度が適用される問題を修正しました。
  • 観戦中のプレイヤーが、操作しないとキックされる問題を修正しました。
  • プレイヤーがミッションの報酬としてドロップした2つ目のカスタム武器を入手できない問題を修正しました。
  • 背後から敵に接近した際、テイクダウンのプロンプト表示が一貫していなかった問題を修正しました。
  • 要請によるグレネードから別の武器に切り替えた際に、誤ったアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • 補給ドロップの要請から切り替えた後、武器交換のアニメーションが破綻していた問題を修正しました。
  • 再出撃タワーやビーコンをトリガーすると、同じチームの他のアクティブなタワーやビーコンが無効化または破壊されるようになりました。

ガントレット:

  • キャリアが切断された場合、ミッションオブジェクトがドロップしない問題を修正しました。

乗り物:

  • 戦車と救急車が互いに貫通する問題を修正しました。
  • 乗り物のコンテナを開けると時々空っぽになることがある問題を修正しました。

武器:

  • 完全にアーマーを装着した兵士に対するRorsch Mk-2 SMRWレールガンのダメージを調整しました。ヘッドショットでは敵を1発でキルでき、ボディショットでは相手に10 HPが残ります。

ガジェット:

  • XFGM-6D偵察ドローンが発射する弾丸のテクスチャが正しくない問題を修正しました。
  • マッチが進むにつれてXFGM-6D偵察ドローンの高度が意図せず低下する問題を修正しました。

要請:

  • マッチ終盤に煙幕を発動できない問題を修正しました。
  • UAVは撃墜されると衝撃で完全に爆発するようになりました。

マップ:

  • 「シグナル・デクリプション」ミッションでアンテナを操作しても、Razerキーボードのライトニング効果が起動しない問題を修正しました。

バトルロイヤル

  • マップ全体の戦利品ボックスの配置を改善し、より確実にアクセスできるようにしました。

ガントレット

  • レッケージでM-COMが破壊された後に再起動しない問題を修正しました。

UIとHUD:

  • チームメイトのアーマーバーが、残量が満タンであっても表示されていた問題を修正しました。

バトルロイヤル

  • プレイヤーと分隊メンバーのインベントリ要請に、明確な区別を追加しました。
  • 武器が改善された際に、戦利品フィードへのアップグレード通知を追加しました。
  • 略奪可能な乗り物から25m以上離れると、ピンアイコンがミニマップから消えてしまう問題を修正しました。
  • 標的となった分隊が自軍の戦車を破壊した場合、タンクハンターミッションのUIがアクティブのままになる問題を修正しました。
  • 新しいキーカードの変更を反映させるため、ミッション報酬のアートワークを更新しました。

ガントレット

  • レッケージで爆発物の信管を解除する際、対抗ミッションチームに対して正しい操作プロンプトを追加しました。
  • スコアボードが得点順ではなくデス数順に並び替えされていた問題を修正しました。
  • ガントレットのアフターマスでのミッションブリーフィングで、装備画面のオーバーレイが間違って表示されていた問題を修正しました。
  • レッケージミッションにおけるM-COMの所有チームカラーを修正しました。

オーディオ:

  • 投入時に字幕が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 最初のフィールドアップグレードのアンロック時にUI音声が欠落していた問題を修正しました。
  • 攻撃を受けたときおよび攻撃したときのアーマー破壊時オーディオの音量を上げました。

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。