BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.2.1.0
2026年2月13日
目次
シーズン2は2月17日にゲームアップデート1.2.1.0と共に開幕。新マップ、期間限定モード、ヘリコプター「リトルバード」、武器、ガジェット、「Battlefield 6」での進行が追加されます。
アップデートは09:00(UTC)よりダウンロード可能で、同時にシーズン2のチャレンジも利用可能になります。
12:00(UTC)にはシーズン2の全コンテンツが配信され、新ゲームモード、マップ、武器、タイル、バトルパス、追加の進行コンテンツが入手できるようになります。
新マップ:コンタミネイテッド
ドイツの戦略的な空軍基地を舞台にした、大規模なヨーロッパ山岳地帯の戦場。
- 全戦闘サイズに対応
- 地上車両とヘリコプターに対応
- コンクエスト、ブレークスルー、エスカレーション、分隊デスマッチ、ストライクポイントで利用可能
期間限定の新モード
シーズン2では、複数の戦場に広がる幻覚ガス兵器「VL-7」を中心にした期間限定モードが登場します。マルチプレイヤー、バトルロイヤル、ガントレットで、汚染ゾーンが出現するのに合わせ、分隊は戦術を適応させ、マスクやフィルターを管理して、刻一刻と厳しくなる環境の制圧を巡って戦います。
VL-7ストライク:期間限定モード。マルチプレイヤーとREDSECの一部エリアで、幻覚ガスVL-7が広がる。フィルターがなくなるとVL-7の幻惑効果を受けてしまうため、プレイヤーはマスクを使用して、フィルターを慎重に管理する必要がある。
バトルロイヤル - シンセシス:フォート・リンドンをガスが取り巻き、戦場を変貌させる。汚染ゾーンの中で、マスクやフィルターを確保してガスの効果から生き残りつつ、戦い、戦利品を漁ろう。
ガントレット:オルタード・ステート:ガントレットに新たなひねりが加わって戻ってきた。分隊は、幻覚ガスの中を進み、プレッシャーの下でミッションをこなしながら、ノックアウトのエリミネーション形式で戦う。
新乗り物
- AH-6リトルバード:NATO軍向けに復活した象徴的な攻撃ヘリ。達人の手にかかれば、高い機動力と致命的な火力を発揮する。
新武器
- M121 A2:ベルト給弾式の機関銃。高い威力を持ち、特に近距離で有効。
- GRT-CPS:セミオートマチック式のマークスマンライフル。中~長距離戦闘を想定して開発された。大容量マガジンで連射を維持できる。
- VCR-2:高速連射できる近距離アサルトライフル。激しい近接戦向け。
新ガジェット
- 9K38 IGLA:ロックオン式の対空ミサイルランチャー。ターゲットを狙い続けるには、工兵からのアクティブな誘導が必要。熟練のユーザーに優れたミサイルの機動性をもたらす。
- HTI-Mk2:近~中距離の偵察デバイス。敵ガジェットの検出と位置露出、偵察ドローンのオーバーロード、飛来するロケット弾無効化の能力を持つ。
- 防護マスク:プレイヤーを幻覚ガスから守る、汚染ゾーンでは不可欠な装備。追加のフィルターを取得して装着することで、防御時間を延長できる。
バトルパスと進行
- シーズン2バトルパス:6種の報酬を即時アンロックし、新ハードウェア、武器パッケージ、兵士スキン、XPブーストなどが満載の4つのテーマつきルートを進もう。全ルートをクリアすると、アルティメットルートをアンロックできる。
- BFプロ:通常のバトルパスに加え、BFプロでは、6つの即時アンロックアイテム、25のグレードスキップ、BFラジオ、Portalサーバーホスト、追加の戦術的な報酬がある限定ボーナスルートへのアクセスができる。

ゲームアップデート1.2.1.0では、「Battlefield 6」のほぼすべての部分で、240以上のゲームプレイ機能の改善および快適性の修正が行われています。これらの変更は、武器の取り扱い、動作、乗り物、ガジェット、UI、オーディオ、および全体的なゲームプレイの信頼性に焦点を置き、コミュニティーフィードバックおよび実際のマッチデータから形作られました。このアップデートは、「Battlefield」のコア体験の一貫性および信頼性改善に対する継続的な取り組みの一環です。
1.2.1.0に関する主なアップデート:
- 武器バランスと反動の改善:自動銃に幅広い反動調整を行い、安定性、役割の明確化、長期的な操作性の強化を目標とするバランス修正を行いました。
- 移動とトラバーサルの修正:加速、スライディング、ジャンプの挙動を洗練し、乗り越えのロジックをよりスムーズにし、一人称および三人称でのはしごアニメーションを改善することで、兵士の移動の予測可能性が向上しました。 乗り物とガジェットの信頼性:対車両アクション、ドローンの動作、展開アイテム、乗り物のダメージフィードバックなど、乗り物とガジェットに影響を与える複数の問題を修正しました。
- マップとモードの修正:多くのマップで、バグ利用、移動の問題、奪取ロジックの問題に対処し、コンクエスト、ブレークスルー、ストライクポイント、ガントレットなどのモードでワールドがリセットする不具合を修正しました。
- UI、HUD、進行システムを洗練:プレイヤープロフィールに新しい統計情報画面を追加し、HUD、バトルパス、チャレンジ、ラウンド終了の流れ、マッチメイキング、パーティーシステムの明確性と視認性を向上させました。
- Portalの安定性とツールのアップデート:Portalの作成ツール、スクリプト、ミューテーター、アセット、バグ利用、サーバーの安定性に影響を与えるさまざまな問題を修正しました。
- オーディオ、ビジュアル、安定性の改善:各プラットフォームで、オーディオの信頼性、ビジュアルの一貫性、装飾の表示、全体的なゲームの安定性を向上させました。
改善点
アップデート1.2.1.0の一環として、システムレベルでの反動の挙動と、自動銃のバランス調整における反動の活用方法の両方に改良を加えました。
ローンチ以来、反動補正は特定の状況下で一貫性がないように感じられることがありました。一部のケースでは、反動を相殺するために必要な照準入力が、実際に発生する反動と確実には一致せず、武器の取り扱いが予想以上に困難に感じられることがありました。シーズン1では極端なケースを減らす改善がなされたものの、通常のゲームプレイ中に依然として若干の矛盾が目に付くことがありました。今回のアップデートにより、反動補正が完全に統一されました。これにより、反動を相殺するために必要な照準入力が、適用される反動と一致するようになります。この結果、武器の取り回しがより予想しやすく、信頼性が高いものとなりました。
このシステム的な修正とは別に、自動銃全般で反動の調整も実施しました。反動は、さまざまな交戦距離における武器のバランス調整の主要な手段の一つです。高威力の武器は取り扱いが意図的に難しくされていて、一方、軽量な武器は純粋な火力を犠牲にして取り扱いを容易にし、安定性を高めています。これらの武器が、実際のマッチ内における一般的な戦闘距離でどのように使われているかを観察すると、時間とともにバランスが崩れ始めていることに気付きました。
今回の調整により、各武器で想定された役割に沿った反動が復活しました。自動銃は様々な距離において操作感の一貫性が向上し、差異が際立ち、威力の高い武器ほど精密なコントロールと位置取りが求められる一方、他の武器は近距離戦闘で信頼でき操作が簡単なままになります。
チェンジログ
プレイヤー:
- スライドとジャンプの加速曲線を調整し、プレイヤーがスライドやジャンプに入る際の速度をより適切に反映するようにしました。
- 全分隊員に、ダウン時にアニメーション付きの体力アイコンが表示されるようになり、自分を蘇生可能なのは誰かがはっきりわかるようになりました。
- パーティーリーダーが既にマッチに参加している状態でプレイヤーがパーティーを離脱した際に発生する、マッチメイキングエラーを修正しました。
- 起伏のある地形を移動したり状態を変更したりする際に、他の兵士の動作がカクカクして見えることがあった、動作推定の問題を修正しました。
- 稀に発生する、蘇生直後に近接攻撃に切り替えると近接が使用不能になる問題を修正しました。
- 後退時に薄い壁やオブジェクトにぶつかると、プレイヤーの足が壁やオブジェクトを貫通する問題を修正しました。
- 兵士がプールで死亡した後、透明化して移動を継続できる問題を修正しました。
- 伏せ状態のターゲットに対して格闘テイクダウンを開始した際、被害者の向きが一時的に正しく表示されない問題を修正しました。
- Xboxで分隊への招待を受け入れると、メインメニューでハイライトされたタイルが意図せず選択される問題を修正しました。
- 蘇生後に稀にバトルピックアップがドロップする問題を修正しました。
- ジップライン使用中に展開可能なガジェットが使用できる問題を修正しました。
- 1台の乗り物に迷彩スキンを装備すると、すべての乗り物のサムネイルやアイコンが誤って迷彩で表示される問題を修正しました。
- 1人称視点で乗り物から降りた直後に近接攻撃を開始すると、近接攻撃アニメーションが破損する問題を修正しました。
- 蘇生されたプレイヤーが意図しない武器状態を受け取る場合があった問題を修正しました。
- カメラ位置より上にあるはしごに入ると、兵士が予期せず射出される問題を修正しました。
- L85A3のレジェンダリー武器パッケージ「ウォーウルフ」で、ステッカーが正しく適用されない問題を修正しました。
- ナイフを装備してテイクダウンを行う際、左手が浮いているように見える問題を修正しました。
- エピックスキン「ヴェリタス」使用時に、選択したプレイヤーワッペンが複製され、バックパックの誤った位置に表示される問題を修正しました。
- ラウンド終了時のフローで、スキン「悪意の幻」の髪が表示されない問題を修正しました。
- 工兵スキン「サンダー」で、カメラの焦点が戦闘服のワッペンの位置に正確に合わない問題を修正しました。
- エピックスキン「流浪のスナイパー」で、戦闘服のワッペンが二重に表示される問題を修正しました。
- キング・オブ・ザ・ヒルでマッチを開始した際、1人称視点で斥候兵スキン「レイス」が部分的に透明になる問題を修正しました。
- バトルパスのディープリンク経由でキャラクターをアンロックしても、正しくアンロックされない問題を修正しました。
- バトルパスのディープリンク経由でキャラクター「ブロディ」をアンロックした際、キャラクターが正しくアンロックされない問題を修正しました。
- 乗り物の上に飛び乗ると、乗り物が破壊され、プレイヤーが意図せず射出されることがある問題を修正しました。
- ダッシュジャンプ中に射撃すると、武器のポーズが正しく更新されない問題を修正しました。
- 蘇生後に武器を切り替えると、使用可能な武器がない状態になる問題を修正しました。ゲームでは現在、利用可能な弾薬を装備した武器が優先的に装備されます。
- 乗り越えと掴みで意図したよりもはるかに高い縁をつかむことができる場合があったのを修正しました。
- 一部の武器チャームで名前が重複していたのを修正しました。
- エピックスキン「二面」のキャラクターモデルで泥が過剰についていたのを修正しました。
- 1人称視点でハシゴに入る、登る、出る時のアニメーションを改善しました。
- ハシゴを登る際の足の位置を改善しました。
- 直線的な加速のかわりに、新しい加速曲線を採用し、プレイヤー動作の予測可能性と一貫性を向上させました。加速を更新したことで、動作の反応性を維持しつつ、(角を覗くなどの)動作で微細な調整が可能になり、他のプレイヤーの動作もより正確に見え、銃撃戦の品質と予測可能性が上がります。
- 1人称視点で動作を止めたときの、兵士の下半身のトランジションを改善しました。
- ハシゴで手や足の位置など、3人称視点でのハシゴのアニメーションを改善しました。
- 滞空時、張り出し付近での乗り越えの検出を改善しました。
- 中くらいの障害物を跳び越える際のアニメーションとロジックを改善し、運動量の調整と動作への移行を滑らかにしました。
- ハシゴから後ろ向きに飛び降りた後、後ろに乗り越えをして同じハシゴに戻るのを防ぎました。
- 炎上時にヒット反応の強度を低下させ、戦闘中の視認性を向上させました。
- 最大スライドインパルス長を25%短縮し、高速動作時のバランスと視認性を向上させました。
- 装飾アイテム「冬の警告」を、「Battlefield」のビジュアルアイデンティティーに合うよう更新しました。
乗り物:
- トラヴァーサーマーク2の角度ベースのダメージ軽減を無効化し、より軽量な装甲プロフィールを反映させました。この乗り物は、全方向から一貫したダメージを受けるようになりました。
- 攻撃ヘリのロケット弾の軌跡が、長距離射撃時に消えることがあった問題を修正しました。
- ヘリコプターの回転式機関砲の弾道光が、時折砲口の後方から発生していた問題を修正しました。
- 航空機からの脱出後、ジェットスロットルの入力が有効なままになっていた問題を修正しました。
- 戦車の砲塔照準速度が、1人称視点と3人称視点のズーム表示で異なっていた問題を修正しました。
- 対航空機のレーダーアンテナで弾丸の当たり判定が不安定だった問題を修正しました。
- 対空戦車および固定式対空兵器の銃口閃光強度を、ズームイン時に低減しました。
- ビッグマップが開いている間は、乗り物の前進・後進操作ができなくなりました。これにより、コントローラーの地図ズーム操作との入力競合が防止されます。
ガジェット:
- 対戦車地雷が1人称視点で正しく展開されない問題を修正しました。
- XFGM-6D偵察ドローンに装着したM4A1 SLAM対車両地雷が、バッテリー持続時間や最高速度に正しく影響していない問題を修正しました。装着された爆薬は現在一貫した挙動を示し、XFGM-6D偵察ドローンが破壊された際に起爆します。
- RPG-7およびMBT-LAWランチャーで、ズーム遷移完了直後に発射した場合、挙動が不正確になる問題を修正しました。
- 援護兵の装備#2から発煙弾が欠落していた問題を修正しました。
- XFGM-6D偵察ドローンが、操作している兵士が倒された際に破壊される可能性があった問題を修正しました。
- CSB IV EODボットが破壊された際に、即座に弾薬チャージを回復してしまう問題を修正しました。
- LTLM II ポータブルレーザー目標指示器が、現在照準を合わせている乗り物ではなく、既にペイントされた目標を優先する問題を修正しました。
- デフォルトでない視野角を使用している場合、3人称視点でリペアツールのトーチの炎の動画エフェクトがずれる問題を修正しました。
- リペアツールでガラス部品を目標にした場合、乗り物が修理されない問題を修正しました。
- トリガーを離した後に武器を切り替えると、RPG-7が意図せず発射される問題を修正しました。
- 補給ポーチを投げた後、プレイヤーの武器が前のものに戻らず、補給ポーチを投げ続けてしまう問題を修正しました。
- 対戦車地雷およびM4 SLAM対車両地雷を爆発物で破壊した時の一貫性を向上させました。地雷原の除去は、戦車を使えばより簡単で一貫したものとなるはずです。
- 階段や起伏のある地形で、除細動器の蘇生検知精度を向上させました。
武器:
- サプレッサーやフラッシュハイダーを装着していない武器で、ワールド内での発射時の発見可能距離を調整し、75メートルから54メートルに短縮しました。
- 意図したバランスに合わせるため、サプレッサー付き武器発射時のミニマップ視認範囲を調整し、15メートルから21メートルに拡大しました。
- 反動補正の一貫性を修正し、反動を相殺するために必要な照準入力が反動量と一致するように調整しました。
- SL9の標準射撃モードが誤ってセーフモードに設定されていた視覚的な問題を修正しました。デフォルトでフルオートに設定されるようになりました。
- 射撃場でロックされた武器スキンが使用できる問題を修正しました。
- 最初の目標ダミーを撃つと、プレイヤーの位置にパーティクルエフェクトが発生する問題を修正しました。
- DRS-IARに5 mWグリーンレーザーを装備する際、コストが高すぎた問題を修正しました。
- MP5にフラッシュライトを装備した際、わずかにずれて表示される問題を修正しました。
- RPKMにLA-23レーザーパッドを装備した際、パッドが浮いているように見える問題を修正しました。
- スモークグレネードのカバー越しにスコープの反射光やレーザーサイトのレンズフレアが見える問題を修正しました。
- ナイフの近接攻撃タイミングの不一致を修正し、近接戦闘時の信頼性を向上させました。
- レーザー、フラッシュライト、光学照準器の配置を含む、複数の武器アタッチメントの視覚的問題を修正しました。
- LMR27用高速15発・20発マガジンで、意図した通りリロード時間が短縮されない問題を修正しました。
- SGX RO-M 1.75x照準器を修正し、他の武器と同様に安定して動作するようにしました。
- ボルトアクションライフルのアニメーションにおける視覚的問題を修正しました。これには、わずらわしいADSモーションや不適切な指の位置が含まれます。
- 長距離でのスコープの反射光の向きを改善し、敵の照準方向をより正確に示せるようにしました。
- 仰向けなっている敵に対するナイフによるテイクダウンが、防御側と正しく接続されるようになりました。
- Mini Scoutの銃口初速を880 m/sから800 m/sに減少させました。
- Mini Scoutの四肢ダメージを低減し、下半身のダメージ値との整合性を高めました。
- M433 レベル50 マスタリーパッケージを更新し、適切なマガジンメッシュを使用するようにしました。
- 距離計のカスタム零点規正を更新し、効果が即時適用されないようにしました。効果発動までに短い遅延が発生します。
- スナイパー以外のグリポッドアタッチメントについて、ゲームプレイ効果をより正確に反映するよう、プレイヤー向け説明文を更新しました。
- TR-7のフルーテッドバレルのプレイヤー向け名称を更新し、他のバレルの表記形式に統一しました。
- 武器反動調整:自動銃全般の反動を調整し、実戦距離と操作性の期待値をより正確に反映させました。遠距離での一貫性を向上させつつ、各武器の意図された役割は維持しています。
- AK-205:反動は5.45×39mm銃の期待値により沿うように調整され、取り扱い全般への影響は最小限に抑えられています。
- B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:反動のランダム性を低減させ、長距離での安定性と有効性を向上させました。
- DB-12:連射速度の向上とポンプアクションの高速化により、近接戦闘での信頼性が向上しました。
- L110:ベルト給弾式マシンガンとアサルトライフルの取り扱い差異を補強するため、反動を軽減しました。
- LMR27:近距離から中距離でのダメージを増加させ、正確なヘッドショットを決めることにより利益を増加させました。
- M123K:反動を減らすことで射撃維持時の操作性を向上し、ベルト給弾式マシンガンとしての役割を強化しました。
- M277:反動が低減し、ある程度離れた距離での有効性を向上させました。
- M417 A2、QBZ-192:アップデートされたアサルトライフルとの競争力を維持するため、反動のランダム性を低減させました。
- PW5A3、SGX:反動を増加させ、取り扱いをやや難しくし、長距離での精度を減少させました。
- PW7A2、USG-90:反動を調整し、ある程度離れた距離での有効性を向上させた一方、近距離での扱いにくさを若干増加させました。
- SCW-10:反動を増加させて、ある程度離れた距離での有効性を低下させ、近接戦での役割を強化しました。
- SG 553R:反動を増加させ、ある程度離れた距離での有効性を限定し、強力な近距離性能とつり合いを取りました。
- SOR-300SC:反動を調整し、アップデートされたアサルトライフルとの競争力を維持しました。
マップとモード:
- ミラクバレーにラッシュが新モードとして追加されました。
- オペレーション・ファイアーストームでのエスカレーション中、乗り物が司令部で意図通りにスポーンしない問題を修正しました。
- 分隊デスマッチで、ロックされた分隊が原因でスコアボードの一部が空欄で表示される問題を修正しました。
- サボタージュで、攻撃側がブラックウェル・フィールドで高所に到達し、防御チームを出撃地点で待ち伏せ攻撃できる問題を修正しました。
- サボタージュで、ブラックウェル・フィールドの司令部に出撃する際、攻撃側が防御側の射線上に直接出撃できた問題を修正しました。
- カイロ包囲戦で、プレイヤーが携帯バリケードのガジェットを使用してセクターD3の建物最上部に到達できた問題を修正しました。
- イーストウッドの複数のプールで発生していた、水の欠落と視覚的な問題を修正しました。
マンハッタン橋
- 目標D近くのガレージ破壊がマップ全体にホワイトアウト効果を引き起こすことがあった問題を修正しました。
- 目標F近くのオフィスビル破壊が誤ってブラックアウトを引き起こし、他のプレイヤーがマップ全体でランダムな色や明るい光を目撃することがあった問題を修正しました。
- 目標Cにある漆喰が隆起したものの一部を破壊すると、オクルージョンの問題が発生することがあり、特定の位置から見た際にマップの大部分が消失することがあった問題を修正しました。
- 橋の上にプレイヤーが立つことができ、意図せずゲームプレイ上の優位性が生じる問題を修正しました。
- ミニマップ上の重要地点が「マンハッタン橋」ではなく誤って「ダンボ」と表示されていた問題を修正しました。
エンパイア・ステート
- ブレークスルーで、プレイヤーが上層階からコントロールポイントB(セクター2)を占領できてしまっていた問題を修正しました。
- NATO本部付近の見えない障害物上に突撃用ハシゴを設置できた問題を修正しました。
- プレイヤーが空中に射出された後、Dフラッグ上空の意図しないエリアに到達できた問題を修正しました。
ストライクポイント
- リベレーションピーク、オペレーション・ファイアーストーム、イベリア攻勢で、ハーフタイムのワールドリセット後に複数のワールドアセットおよび乗り物が正しく復元されない問題を修正しました。
- 5対5で同点の場合にマッチが早期に終了する問題を修正しました。
- マッチに後から参加したプレイヤーがマップの下に出現する場合があった問題を修正しました。
- まれに、全滅したチームに誤ってポイントが付与されていた問題を修正しました。
以下のマップとモードに偵察ヘリコプターを追加しました。
コンクエスト
- マンハッタン橋
- オペレーション・ファイアーストーム
- ニューソベク市街
- ミラクバレー
エスカレーション
- マンハッタン橋
- イーストウッド
- オペレーション・ファイアーストーム
- ニューソベク市街
- ミラクバレー
進行:
- バトルパストークンが、キャリアXPとウィークリーチャレンジを通じてより早く獲得できるようになり、通常のゲームプレイでより速く進行できるようになりました。
- バトルパスとデイリーチャレンジを切り替えた際に、チャレンジの再抽選が利用できなくなる問題を修正しました。
- ユニットページからのミッションが任務トラッカーで正しく追跡されない問題を修正しました。
- 複数のウィークリーおよび任務ベースのチャレンジにおける誤った追跡を修正しました。
- REDSECのガントレットおよびウィークリーチャレンジにおける、チャレンジ条件表示の問題や進行状況が正しく反映されない問題を修正しました。
- 第2週のチャレンジで進行状況の表示が不正確だったのを修正しました。
- 探索任務が意図したよりも少ない行動で完了してしまう問題を修正しました。
UIとHUD:
- 工兵アイコンを変更し、可読性を向上させるとともに、コミュニティーからのフィードバックに基づき役割をより明確にしました。
- 装備の零点規正とアタッチメントのプロンプトが複数の言語で重なっていた、ローカライゼーションの問題を修正しました。
- M3A3 ブラッドレーのアイコンが間違っていたのを修正しました。
- フィールドXPのUIアニメーションがあまりに頻繁に発動していた問題を修正しました。
- 一部のマルチプレイヤーマップでミニマップの影の品質が低下し、レンダリングアーティファクトが発生していた問題を修正しました。
- PC版で、コントローラー使用時でもビッグマップにキーボードとマウスのアイコンが表示されていた問題を修正しました。
- ウィークリーミッションで獲得したバトルパスポイントが、ラウンド終了画面に正しく反映されない問題を修正しました。
- ボーナスルートを完了した後、ラウンド終了画面でバトルパス進行状況のトークンが正しく更新されない問題を修正しました。
- 出撃画面からコントローラーでポーズメニューを閉じると、すぐに再表示される問題を修正しました。
- ラウンド終了画面で、完了した任務が正しく完了済みとして表示されない問題を修正しました。
- ガジェットや格闘武器を装備またはプレビューした際に、装備画面で当該アイテムが乗り物セクションに表示される問題を修正しました。
- バトルパスから戻った後、ロックされたバトルパス報酬が装備画面に表示されたままになる問題を修正しました。
- 迫撃砲のヒットインジケーターとダメージ数値が正しく表示されない問題を修正しました。
- ガントレットのラウンド終了画面で、ビッグマップとスコアボードボタンのプロンプトが欠落していた問題を修正しました。
- 武器を切り替えた際に、クロスヘアの表示間隔が一時的に誤って表示される問題を修正しました。
- 攻撃ヘリでの移動中にガンナー席の照準インジケーターが静止したままとなり、誤った照準フィードバックが発生していた問題を修正しました。
- PlayStation 5での乗り物のカスタマイズ時、「ストアへ移動」ボタンのプロンプトが機能しない問題を修正しました。
- ストアバンドルから退出した後もアイテムのプレビューが残る問題を修正しました。
- アイテムを見ている間、回転やズーム操作を素早く切り替えた際に、他のアイテムに移行してしまう問題を修正しました。
- 特定の条件下で、カスタム装備へのアクセスに関する基本プレイ無料のチュートリアルが正しく起動しない問題を修正しました。
- 航空機をロールさせるとマップが前後反転する問題を修正しました。
- 設定でリソースインジケーターを有効にしている場合でも、補給メッセージが表示されない問題を修正しました。
- 分隊員のワールド内蘇生アイコンが消えるのが早すぎる問題を修正しました。アイコンは、プレイヤーが完全に死亡し蘇生不能になるまで表示されたままとなりました。
- 「ゲームモードイベントを表示」オプションが無効時に正しく機能しない問題を修正しました。
- ラウンド終了画面で「分隊に留まる」オプションが表示されない問題を修正しました。
- マークスマンライフルで意図せず「照準を安定させる」プロンプトが表示される問題を修正しました。現在はボルトアクションライフルでのみ表示されるようになりました。
- 乗り物から降りた際に、戦車のダメージ画面効果が正しく解除されない問題を修正しました。
- 「追跡中」セクションに表示される追跡ミッションの数が正しくない場合がある問題を修正しました。
- メニューを高速で操作中に、UI要素が重なったり位置がずれたりする問題を修正しました。
- 武器パッケージのディープリンクが正しいチャレンジタイルに移動しない問題を修正しました。
- ジェット機のHUDにハシゴのインジケーターが重複して表示される問題を修正しました。
- 敵ロックオン時のワールド内アイコンが、乗り物をターゲットにした際に誤った状態色で表示される不具合を修正しました。
- チャレンジまたはストア経由でアンロックされたドッグタグにディープリンクが欠落していた不具合を修正しました。
- 複数の任務およびユニットチャレンジの報酬が欠落していた、あるいはアイコンアートが誤っていた問題を修正しました。
- ラウンド終了画面に表示されるバトルパスの進行状況と、バトルパスメニューの表示に不一致があった問題を修正しました。
- 特定のNATOおよびパックス・アルマータ部隊で、ユニット説明が誤っていたのを修正しました。
- コンクエストで、ファランクス司令部防衛部隊が飛来する投射物を破壊した際に、高精細フィードバックが欠落していた問題を修正しました。
- 起動時またはマッチ終了後に表示されるゲームモードタイルの欠落および誤りを修正しました。
- ワールド内でアイコンがちらつく複数の問題を修正しました。これには、ルックアット、オクルージョン、遅延オクルージョンの更新があります。
- シーズンルートとボーナスルートの切り替え時に、新しい報酬マーカーが正しくリセットされない問題を修正しました。
- プレイヤーのピックアップリクエストアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- ミサイル迎撃インジケーターの視認性を向上させました。
- 蘇生時のゲーム内進行状況バーを改善し、ダウンしたプレイヤーの画面表示に一致させました。これにより、蘇生が不可能なのに有効と表示されてしまう齟齬が減少しました。
- ヒットが確認された際に表示されるUIヒットインジケーターの遅延を短縮しました。
- キルカードのキラー情報を整理し、可読性を向上させました。
- シーズン2では、プレイヤープロフィールに新たな統計情報画面が追加され、キャリア合計、自己ベスト、表彰の記録といった統計情報が表示されます。これらの3つの画面それぞれで、各種の詳細な統計情報が表示されます。キャリア合計の統計ヘッダーには全体の合計とゲームモードの内訳が、自己ベスト統計では「1マッチ中」と「死なずに」カテゴリーの両方で追跡がなされます。
設定:
- フラッシュグレネードとスタングレネードのアクセシビリティオプションを追加しました。これにより、白い閃光効果が黒い画面効果に置き換えられ、ゲームプレイへの影響を維持しつつも急に明るくなる効果が軽減されます。このオプションはアクセシビリティ設定で有効にできます。
PORTAL:
- 特定のスクリプティングイベントが繰り返しトリガーされた際に発生する可能性のあるメモリーリークを修正しました。
- プレイヤーがAIによってスポーンした乗り物を繰り返し破壊することで過剰にXPを獲得できるバグ利用を修正しました。
- 戦利品スポーナー経由で出現するバトルピックアップについて、ミニマップおよびビッグマップ上のアイコンが表示されない問題を修正しました。
- コントロールポイントへの進入/退出イベントなど、特定のルールイベントが誤ったタイミングで発動する問題を修正しました。
- 「審査中」状態のエクスペリエンスを編集または削除できない問題を修正しました。
- 増援倍率を変更すると、セクター進行中にチケット数が正しく表示されない問題を修正しました。
- 分隊が最大人数に達した際、プレイヤーが誤って再割り当てされたり、出撃できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが意図された進行制限を回避してAFKファーミングができる問題を修正しました。
- 再出撃画面中にサーバーを報告できない問題を修正しました。
- Portalサンドボックスで、マップローテーション時にマップサイズが正しく表示されない問題を修正しました。
- マップローテーションからすべてのマップを削除すると、エディターパネルが消えることがある問題を修正しました。
- 戦利品スポーナーによる弾薬のスポーンが効果を発揮しない問題を修正しました。
- エクスポートボタンがプレースホルダーアイコンを表示していた問題を修正しました。
- 改変されたワークスペースをインポートして編集機能の制限を回避できる問題を修正しました。
- 特定のマップのアップロードまたは編集時に発生していたアセットの競合およびエラーを修正しました。
- 期間限定イベントに関連するフロントエンドのインジケーターが誤っていた問題を修正しました。
- Portalのカスタムモードにおけるマップの可用性とカテゴリ分けが不正確だった問題を修正しました。
- リスポーン、分隊再割り当て、ミッションフローに関連する間違ったUI要素および残存するUI要素を修正しました。
- Webエディターにおける間違っているあるいは欠落したツールチップ、プレースホルダーテキスト、未翻訳のラベルを修正しました。
- 一部のPortalエクスペリエンスにおいて、非常に長いロード時間が発生していた問題を修正しました。
- 特定のアセットが原因で、エクスペリエンスをホストしている際にプレイヤーがフロントエンドに戻される問題を修正しました。
- 特定のガジェット、武器、乗り物、およびバトルピックアップが制限設定から除外されていた、または設定された制限を遵守していなかった問題を修正しました。
- セッション間でストライクパッケージのマーカー、ビーコンインジケーター、および目標アイコンが正しく動作していなかった問題を修正しました。
- 特定のシーズンおよび環境ミューテーターに入力された値が正しく保存されない問題を修正しました。
- 武器、ガジェット、弾薬を選択した際にルールエディターのリストが乱れたり不正確になる問題を修正しました。
- スクリプト関数とノードに関する問題を修正しました。これには、誤ったベクトル計算、分隊検索の制限、および長時間実行されるプレイヤーイベントが予期せず停止する問題などが含まれます。
- Portal SDKにおけるマップ、アセット、セット装飾の欠落を修正しました。これにはシーズン2コンテンツと冬季環境アセットが含まれます。
- 熱警報、セカンドチャンス状態、ビーコンパルスに関する欠落または誤ったインジケーターを修正しました。
- Portal Webエディターにおいて、武器、ガジェット、乗り物、マップが欠落していたり、誤って分類されていたり、プレースホルダーの名前、画像、メッシュで表示されていた複数の問題を修正しました。
- 機能しない、またはデフォルト値が誤っていた複数のミューテーターを修正しました。これには増援、体力の自然回復、ズームスナップ、乗員席、認証に関連した設定が含まれます。
- Portalエクスペリエンスに配置した際に表示される、複数のプレースホルダーおよび低解像度の乗り物およびオブジェクトメッシュを修正しました。
- LinuxベースのPortalサーバーに影響する、まれに発生するサーバーのハングアップを修正しました。
- 戦利品の物理演算および近接システムに関連するサーバーログのスパムを修正しました。
- 意図した通りに機能しなかったバトルロイヤルおよびPortal関連のチャレンジを複数更新・差し替えしました。
オーディオ:
- 乗り物用の補給箱へのピンで、正しい補給の音声が再生されなかった問題を修正しました。
- リペアツールを使用して乗り物を妨害した際の音声の途切れを修正しました。
- 多数の音が再生されている際、敵のジップラインやパラシュート、味方の火炎放射器の音の聞き取りやすさを改善しました。
- 音源の位置取りを向上させ、乗り物、武器、兵士の足音に対する音響遮蔽を改良しました。
- レイヤードオーディオコンテンツの調整を改善し、遠方にいる敵の足音の明瞭さを向上させました。
- 至近距離での非プレイヤーの足音のパンニングを改善しました。
- 高負荷時における複数のサウンドエフェクトの信頼性を向上させました。これには除細動器、火炎放射器、ジップライン、パラシュートが含まれます。
ネットワーク:
- Xbox Seriesコンソールで、ゲームプレイ中または招待を受け入れる際にネットワークケーブルを再接続するとゲームが応答しなくなるという、稀に発生するケースを修正しました。
REDSEC
プレイヤー:
- データドライブを所持した状態で死亡すると、エクストラクションミッションが進行しなくなる問題を修正しました。
- アーマーを装備している兵士が、まれに想定以上のダメージを受けることがあった問題を修正しました。
- ミッションを開始したプレイヤーが完了直前に死亡した場合、ミッション完了報酬が正しくドロップされないことがある問題を修正しました。
- バトルロイヤル投入時の出撃入力が安定して発動しない問題を修正しました。
- バトルロイヤル:デュオで「分隊に留まる」を選択した際、パーティーリーダーがフロントエンドに戻される問題を修正しました。
乗り物:
- 大型、中型、小型のガントレットレイアウトでトラヴァーサーマーク2を選択できるようになりました。
- トラヴァーサーマーク2のリモート武器ステーションを使用時、1人称視点で武器が正しく回転しない問題を修正しました。
- トラヴァーサーマーク2の同乗員席で、クロスヘアが間違っている、もしくは表示されない問題を修正しました。
武器:
- M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40、18.5KS-Kのアタッチメント設定を改善し、これらの武器が意図されたアタッチメントを使用するようにし、戦利品として入手した際のバランスを向上させました。
要請:
- UAV要請のサウンドエフェクトが、乗り越えによってアクションがキャンセルされた場合でも再生され続ける問題を修正しました。
- カスタム武器ドロップ、補給物資投下、ミッション報酬が空中にスポーンした後の落下速度を増加させました。
- 限定で新しく戦術的な「ストライクパッケージ」が導入されます。プレイヤーは、マップ上で指示した場所に、ガスを発生させる砲弾の連発を要請することができます。この「ストライク」では、ユニークな方法で敵の重要エリアを攪乱し無効化できます。
マップ:
- タンカーコンテナ用傾斜面が大型の展開オブジェクトを貫通する問題を修正しました。傾斜面は降下時にオブジェクトや乗り物を適切に損傷または破壊するようになりました。
- 地形およびオブジェクト配置の問題を複数修正しました。
進行:
- バトルロイヤル「特殊部隊オペレーター」チャレンジの報酬が適切に付与されない問題を修正しました。
UIとHUD:
- バトルロイヤルマッチの直後にガントレットセッションに参加すると、ストライクパッケージのマップマーカーが残存する問題を修正しました。
- デフォルトのコントローラー設定で「ピンをクリア」のアクションが機能しない問題を修正しました。
バトルロイヤル
- ヘリコプターまたは終点アイコンが画面外にある場合、ビッグマップ上でヘリコプター突入飛行経路がずれる問題を修正しました。
- デクリプションビーコンが誤ったテクスチャで表示される問題を修正しました。
- 同じアイテムを繰り返し拾うと、戦利品フィードで拾得数が誤って増加する問題を修正しました。
- 所持品操作中にプレイヤーがフラッシュライトとレーザーアタッチメントを切り替えできる問題を修正しました。
- ミニマップおよびビッグマップ上でUAVアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- セカンドチャンスUIで複数の問題を修正しました。これには、誤ったタイマー、分隊全滅後もウィジェットが残存する問題、プレイヤーがマッチを離れた際に誤って表示される問題が含まれます。
- 物資箱や補給車をピンした際の「物資投下」に言及した、兵士の古い音声を削除しました。
ガントレット
- 敵がビーコンパルスを初めて拾った際、アイコンが表示される位置が遠すぎる問題を修正しました。
- モバイル再出撃ガジェットのカウントダウンアイコンが消えるのが早すぎる問題を修正しました。
- 装備編集メニューを素早く終了した際にUI要素が重なる問題を修正しました。
- 再出撃画面で「ランダム出撃」が兵科選択ボタンの後ろに表示されることがあったという、UI要素が重なる問題を修正しました。
オーディオ:
- ドロップアイテムのピックアップ音が正しく再生されなかった問題を修正しました。
- 弾薬がドロップされた際のコリジョン音が欠落していた問題を修正しました。
- UAV要請とミッション関連の操作について、オーディオフィードバックの信頼性を改善しました。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。