BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.2.2.0
2026年3月13日
目次:
「Battlefield 6」シーズン2:ナイトフォールは、ゲームアップデート1.2.2.0と同時にリリースされ、「Battlefield 6」とREDSECの両方に新しいコンテンツが登場します。
3月17日午前9時(UTC)より、プレイヤーはアップデートをダウンロードできるようになり、シーズン2:ナイトフォールのアップデートとチャレンジが利用可能になります。
同日午後12時(UTC)には、「Battlefield 6」シーズン2:ナイトフォールの全コンテンツが配信されます。これには、新マップコンテンツ、期間限定モード、武器、乗り物、REDSEC拡張アップデート、そしてシーズンイベントが含まれます。
ナイトフォールでは、マルチプレイヤーとREDSECに暗闇のメカニクスが導入され、地下の戦闘空間が拡張されるほか、新たな移動や視認性に関するゲームプレイ機能が登場します。

新マップ:ハーゲンタール基地
地中深く潜り込み、白熱の地下の近接戦闘に備えよ。壁を突き破り、天井を落とし、トンネルに潜む敵を側面から奇襲しよう。ハーゲンタール基地は、歩兵主体の分隊戦術が重要となるマップです。この新発見された基地を制圧するときは、通路での待ち伏せや、各兵科の強みを活かした戦術を考えてみましょう。
期間限定の新モード
ナイトフォールでは、ハーゲンタール基地を舞台に、チームデスマッチ、分隊デスマッチ、ドミネーションが混在する新しいプレイリストが登場し、分隊同士で競い合うことができます。全マッチは、ナイトフォールの「暗闇」の変更が有効な状態で進行します。これにより、ハーゲンタール基地のほとんどの照明が消え、暗闇となります。ナイトフォールでの生存は、暗視ゴーグルを使い、環境を有利に活用して暗闇を見通す能力にかかっています。
ガントレット:ナイトフォール:ハーゲンタール基地を舞台にしたこのガントレットでは、暗闇のメカニクスとエリミネーション形式の進行が特徴です。分隊は、フラッシュライトと暗視ゴーグルが制圧の維持に不可欠となる激しい地下ラウンドで競い合い、順位を上げていきます。
Red Bullスーパーモト(REDSEC期間限定イベント):シーズン2後半に登場するこのガントレットスタイルの高速エクスペリエンスは、オフロードバイクでのレースに焦点を当てています。8名のプレイヤーが参加し、3つのノックアウトラウンドで競い合います。最終ステージに残るのはわずか4人のプレイヤーで、Red Bullのゲーム内報酬をかけ、ハイスピードなエリミネーション対決を繰り広げます。
フォート・リンドンで発見された秘密施設
フォート・リンドンは、主要戦場の地下セクターで新たにアクセス可能になった防衛テスト複合施設3により拡張されます。この秘密化学兵器実験施設には、移動ルートとしても、またハイリスクな近接戦闘ゾーンとしても機能するトンネル網が導入されます。
この新セクターでは、より高レアリティの戦利品を獲得する機会が増え、分隊は地下深くへと進み、改良された装備を活用して暗闇を支配するよう誘われます。
新乗り物
M1030-M1およびTM/O 450オフロードバイク:スピードと機動性を追求した2人乗りの軽装甲輸送ビークル。NATO軍とパックス軍それぞれに勢力固有のバリアントが用意されており、「Battlefield 6」とREDSECの両環境で、迅速な位置変更、側面攻撃、そして素早い脱出を可能にします。
新武器
CZ3A1:アグレッシブな近接戦闘向けに設計された、連射速度の高いSMG。素早い行動や閉所での銃撃戦に最適。
vz. 61:連射速度の高いフルオートサブウェポンで、素早い反応速度が求められる超近距離戦闘シナリオに最適。
「Battlefield 6」フリートライアル
3月17日から24日まで、「Battlefield 6」をすべてのプレイヤーが無料*でプレイできます。
コンタミネイテッドの岩がちな地形を戦い抜いてもよし、ハーゲンタール基地の地下通路に潜入してもよしです。4つのマップと6つのモードから選択可能。大規模なコンクエスト戦をはじめ、ドミネーションやチームデスマッチといったナイトフォール版の体験が含まれます。
Battlefield REDSECをダウンロードして分隊を組み、あなただけの「Only in Battlefield」の瞬間を体験しましょう。
1.2.2.0の主なアップデート
- 乗り物ゲームプレイの改善:軽装甲輸送ビークルの「転倒からの復帰」機能を追加し、ヘリコプターの着陸安定性を向上させ、乗り物カメラの挙動を洗練し、戦車の制動力を高め、マルチプレイヤー全体でUH-79の生存性を向上させました。
- 携行迫撃砲とガジェットのアップデート:携行迫撃砲の配備ルールをHQエリアに拡大し、ミニマップでの視認性と直撃時の有効性を向上させました。また、対戦車地雷の制限と消滅ルールを更新し、戦場のバランスを改善しました。
- AIの挙動と乗り物使用の強化:AIの乗り物使用を拡大してバイクと偵察ヘリコプターを使えるようにし、コンタミネイテッドとイーストウッドでの経路探索を改善し、戦闘優先順位を洗練させ、ヘリコプターのフレア使用と対空処理を向上させました。
- マップとモードの修正:ミラクバレー、カイロ包囲戦、イーストウッド、コンタミネイテッドで、複数の悪用可能な不具合、スポーンロジックの問題、移動の不具合、無効状態の問題に対処しました。
- 進行とバトルパスの信頼性:進行について広範な一貫性チェックを実施し、バトルパスのグレード、トークン計算、ラウンド終了時の報酬、表彰の追跡、チャレンジ基準の不一致、および統計の不整合を修正しました。
- UI、HUD、フロントエンドの改善:脅威の優先順位付け、ピンのフィードバック、ダウン状態の明確さ、プロフィール内の操作、装備の表示を改善しました。また、バトルパス、チャレンジ、メニュー全体にわたる多数の視覚的な不整合を解決しました。
- オーディオと分隊の拡張:4つのユニークなボイスパフォーマンスを持つストリクス・レイダース分隊を導入し、足音の明瞭さと空間化を改善し、乗り物とジェットのミックスバランスを洗練させ、新しいステレオ幅のカスタマイズオプションを追加しました。
チェンジログ
プレイヤー:
- 引きずって蘇生中にプレイヤーがより早く姿勢を変更できるようにし、アニメーションの応答性を向上させました。
- 一部のオンボーディングチュートリアルが条件を満たしても発動しない問題を修正しました。
- 「瓦礫キル」の表彰が正しい条件で発動しない問題を修正しました。
- よりスムーズなトランジションのために、近接攻撃アニメーションの最初のフレームのアライメントを改善しました。
- 這い状態や両手持ちガジェットを投げる際の、一人称視点での腕のアライメントを改善しました。
- 中サイズの障害物への一人称視点での乗り越えアニメーションを改善し、滑らかに移動動作に入るように洗練させました。
- 近接攻撃の応答性を向上させ、一人称アニメーション中に手が遅れることがなくなりました。
- 分隊管理フローを改善し、ラウンド終了時に分隊を作成してもパーティー全体がフロントエンドに戻されることがなくなりました。
- チュートリアルフローを改善し、しゃがみダッシュのチュートリアルが条件を満たした後に正しく発動するようになりました。
- 配備された迫撃砲を操作中のプレイヤーを、航空機によってロードキルできるようになりました。
- リロード中に武器の切り替えが中断された後もRazerのハプティクスが持続するのを防ぎました。
- ズームと同時に近接攻撃を試みると、攻撃が発動しない問題を解決しました。
- 兵士の頭上に配置されたハシゴに入ろうとすると、プレイヤーが横に射出される問題を解決しました。
- 敵のスナイパーに狙われた際、遠距離でスコープの反射光が稀に表示されない問題を解決しました。
- 乗り物の近くに設置された携帯バリケードをダッシュで乗り越えた際、兵士が予期せず射出される問題を解決しました。
- 突撃兵の「分隊鼓舞」アビリティが効果を発揮しない問題を解決しました。
- 乗り物の爆発直後に蘇生された際、カメラが空中に浮いたままになる問題を解決しました。
- ハンドストップアタッチメントを装着したSMGをダッシュしながら発砲した際、クロスヘアが表示されない問題を解決しました。
- グレネードを構えた状態でコンバットダイブを行った際、一人称視点のポーズが静止する問題を解決しました。
- ジェットから脱出した後、パラシュートが展開した際に表示されない問題を解決しました。
- プレイヤーが視覚的に表示されている距離よりも遠くから炎によるダメージを受ける問題を解決しました。
- コンバットダイブからハシゴに入ろうとした際、兵士が制御不能な浮かんだ状態でスタックする問題を解決しました。
- 死亡アニメーション中に蘇生された際、兵士が意図せずスライドする問題を解決しました。
- 入力したチャットテキストが入力フィールドに時々表示されない問題を解決しました。
- バスの窓を乗り越えた際、兵士が射出される問題を修正しました。
- パラシュートの着地時やジップライン使用時の一人称視点における、体がクリッピングされる問題を修正しました。
- 統一照準は、武器の発砲によるわずかな視野角シフトを無視し、ズームレベルの倍率のみに基づいて感度を計算するように変更しました。これにより、一貫性が向上しました。
- ズーム時の歩行中の武器の動きを、武器のアーキタイプに基づいて物理的な挙動が加わるように更新しました。移動時、レティクルがカメラの中心からずれることなく調整され、移動時の拡散率に影響を与えるアタッチメントと明確に連動するようになりました。
ネットワークと命中判定の改善
- 弾丸データの送信効率を向上させるため、ネットワークの最適化を適用しました。
- タイムナッジの信頼性を向上させ、特にシステムやネットワークが不安定な状況下での、遮蔽物に隠れた状態での死亡や命中判定の不整合を減少させました。
- ネットワークアップデートごとに処理されるダメージイベントの数を増やし、命中判定の一貫性を向上させました。
- タイムナッジの補間ウィンドウを拡大し、より正確で安定した移動予測を実現しました。
- 致命的なダメージの画面エフェクトが遅れて表示される問題を修正し、キルフィードバックのタイミングを改善しました。
- ネットグラフを更新し、有効なサーバーの弾丸拒否を十字ではなく赤い四角で表示するように変更しました。これにより、診断がより明確になります。
乗り物:
- 軽装甲輸送ビークルに「転倒からの復帰」機能を追加しました。ステアリング操作で乗り物に回転力が加わるようになり、転倒した乗り物をひっくり返して運転を再開できるようになりました。
- M1030-M1およびTM/O 450オフロードバイクを追加しました。
- MH350偵察ヘリコプター(パックス)のデカールが欠落している問題を修正しました。
- 歩兵戦闘車、主力戦車、攻撃ヘリの照準誘導ミサイルの速度を低下させました。
- 複数の乗り物タイプにおける乗り物カスタマイズでのデカールのズーム挙動を改善しました。
- ヘリコプターの着陸安定性を向上させ、乗り物が地面で滑るのを防ぎました。
- 乗り物スキンの装飾パーツの物理挙動と、ダメージを受けた際の反応を改善しました。
- 輸送ビークルがオブジェクトを通過する際のカメラ挙動を改善しました。
- 乗り物カメラのコリジョン判定を改善し、環境とのクリッピングを防ぎました。
- 戦車の制動力を強化しました。
- UH-79の耐久力を、すべてのマルチプレイヤーモード(バトルロイヤルを除く)で20%増加しました。
- 転覆したRHIBへの侵入を制限しました。
- 偵察ヘリコプターのトレーサーが銃口の後ろに見える問題を修正しました。
- 転覆した乗り物からの意図しないプレイヤー排出問題を修正しました。
- 輸送ビークルのドライバーズーム機能を復元しました。
- 偵察ヘリコプターの搭乗者が工兵のロケットランチャーを使用できないように制限しました。
ガジェット:
- 対戦車地雷は、設置者が排除されてから180秒後に消滅するようになりました。
- 幻覚ガスがないマップでガスマスクが使用可能と表示される問題を修正しました。
- SLM-93Aの「New」マーカーがガジェットを確認した後も消えない問題を修正しました。
- 一部のガジェットスキンのプレースホルダープレビューを修正しました。
- ジオメトリによって遮られた際のAN/M14焼夷グレネードの炎の挙動を改善しました。
- 携行迫撃砲のミニマップズームを改善し、砲撃の認識性を高めました。
- T-UGSの設置者の再出撃後のスポット持続性を改善しました。
- 友軍ドローンのアイコン視認性を50mから150mに拡大しました。
- 携行迫撃砲の榴弾が、固定兵器(迫撃砲、固定砲座など)や乗り物への直撃、および激しい銃火にさらされている歩兵に対して、より効果的になるように強化しました。
- 対戦車地雷の設置数をプレイヤー1人につき最大6個に制限しました。
- HQエリア内に携行迫撃砲を設置可能になりました。
- 戦闘エリア外での迫撃砲の展開を制限しました。
- 自分の投下物資を除細動器ガジェットで破壊することで、プレイヤーがポイントを獲得できるのを防ぎました。
- マッチに遅れて参加したプレイヤーに近距離ガジェットのミニマップのパルスが見えることがある問題を修正しました。
- 援護兵のプレイ中に「弾薬が必要」のアイコンが誤ってローカルプレイヤーに表示される問題を修正しました。
- AN/M14焼夷グレネードが地形によって遮られていると、想定された視認範囲外で火によるダメージを与えることがあった問題を修正しました。
- M4A1 SLAMが偵察ドローンやハードウェア制圧システムの標的にされると正しくハイライトされなかった問題を修正しました。
- 一部の状況で正しく付与されなかったガジェットスキンを復元しました。
- 装備画面で9K38 IGLAスコープのアイコンを復元しました。
- カスタマイズ画面でMBT-LAWのデフォルトスキンを復元しました。
武器:
- CZ3A1 SMGを追加しました。
- CZ3A1用ハイブリッドサイトアタッチメントを追加し、M121 A2のサイト位置の調整を行いました。
- vz.61オートマチックサブウェポンを追加しました。
- 50 mWバイオレットレーザー武器アタッチメントを追加しました。
- タクティカルライト - 腰撃ちのライフル用武器アタッチメントを追加しました。
- タクティカルライト - 構え時のライフル用武器アタッチメントを追加しました。
- タクティカルライト - 構え時のピストル用武器アタッチメントを追加しました。
- DB-12の反動の値が意図したパフォーマンスに合うように調整しました。
- KORD 6P67のグリップ位置を、クリッピングを防ぐように調整しました。
- 複数の武器でアタッチメントのインジケーターとアイコンがズレて表示される問題を修正しました。
- M250の三人称視点でのバイポッドの挙動を改善しました。
- バイポッドの反動アニメーションの安定性を向上させました。
- B36A4のリロード時のカチャカチャ音効果を改善しました。
- M121 A2の三人称視点でのリロード表現と手の配置を改善しました。
- 拾った武器のアタッチメントがズレて表示される問題を修正しました。
- VCR-2をリロードした後、サイトでの照準をしようとすると、一時的に武器の位置がずれる問題を修正しました。
- バイポッドの反動挙動で、以前の射撃時の状態設定が誤って引き継がれることがある問題を修正しました。
- ADSをやめた直後に再度ADSを行うと、拡散率が大きすぎた問題を修正しました。
- M250のバイポッドが三人称視点で誤って動作する問題を修正しました。
- メニュー、ピックアップ、およびドロップされた状態で表示される武器において、表示上の不整合によりアタッチメントの配置が正しく表示されない問題を修正しました。
- メニュー、ピックアップ、ドロップされた状態での間違った武器の表示を修正しました。
- M121 A2の三人称視点でのリロードのクリッピングに関する複数の問題を修正しました。リロードアニメーション中の手の配置も改善しました。
マップとモード:
- 射撃場ダミーのリセット挙動を改善しました。
- 射撃場ダミーのヒットボックスの命中精度を改善しました。
- モバイル同期トーナメントランキングが正しく更新されなかった問題を修正しました。
- 訓練場でのブレークスルー開始地点の視認性を元に戻しました。
- チームデスマッチで、エリア内に戦車が存在しない際に、敵戦車を報告するアナウンサーの誤った発話を修正しました。
- ミラクバレーのブレークスルーで、敵チームがポイントBを制圧中、セクター2のポイントAから出撃できなかった問題を修正しました。
- カイロ包囲戦でのブレークスルーで、ポイントAがセクター3で争奪または制圧されている間、防衛側がポイントBから出撃できなかった問題を修正しました。
- イーストウッドのキング・オブ・ザ・ヒルで、NATOの出撃地点に大きな穴が開いており、プレイヤーが無効な状態に陥る問題を修正しました。
コンタミネイテッド
- NATO HQでのAIによる乗り物の使用を改善し、AI兵士がこの場所で乗り物を正しく操作できるようにしました。
- エスカレーションで、プレイヤーがマップの下に潜り込み、隠れ状態・キルされない状態から地形を通して射撃できた悪用可能な不具合を修正しました。
- 橋を破壊するとプレイヤーを即座に排除できる問題を修正しました。
進行:
- キャリアランク報酬として15分キャリアXPブーストを5個とバトルパスXPブースト4個を追加しました。これらはランク3と23で獲得できます。
- (開発者コメント:これらは前回のパッチで実装されましたが、記録のため、この注記を継続して記載しています)
- 迷彩のアンロックが、それぞれマスタリーランク20/30/40から5/15/30に移動されました。
- 受信ボックスのディープリンクからアクセスした際のチャレンジの再抽選機能の問題を修正しました。
- 複数のウィークリーチャレンジ、デイリーチャレンジのゲーム内とドキュメント上の条件の矛盾を修正しました。
- ゲーム内での「プレイしたマッチ」(キャリア合計ステータス)とプレイヤー統計での「ガンナーキル」表彰の値の矛盾を修正しました。
- ラウンド終了時のバトルパスおよびボーナスルートポイントの計算が間違っていたのを修正しました。
- 特定のデイリーミッションでラウンド終了時に与えられるXP報酬が間違っていたのを修正しました。
- 「トップブラス(最高スコアキル)」「ブラインドサイド」「デスマーク」の複数の表彰の追跡に関する矛盾を修正しました。
- コレクタートロフィーで繰り返し武器を拾った際の進行トラッキングを修正しました。
- 関連するチャレンジにおけるロケットランチャーのダメージトラッキングを修正しました。
- サブウェポンランクのXP要件をさらに平均60%削減しました。
- XP要件を緩和した新しいXPカーブにより、序盤のランクでは約2倍、全体では15%早く進行します。
UIとHUD:
- ラウンド前のメッセージの「ボットで埋めています」にAI兵士アイコンを追加しました。
- ダウン中にドットクロスヘアを追加し、ピンのターゲットを改善しました。
- UI要素全体にAI兵士のロボットアイコンを追加しました。
- ロケットランチャーのバックブラスト排除のユニークなキルフィードアイコンを追加しました。
- 「兵科の任務を完了する」のディープリンクリダイレクトの動作を修正しました。
- バトルパス画面で3D曲面スクリーンタイルが更新されない問題を修正しました。
- コレクションアイコン「薬室の1発」(One in the Chamber)のスペルミスを修正しました。
- 「Battlefield 6」の待機画面での見た目の継ぎ目を修正しました。
- ボートを操縦中に、地上車両のマスタリー任務が誤って進行する問題を修正しました。
- 最初のインタラクション画面「Battlefield 6 シーズン2」のテキストが見えなくなっていた問題を修正しました。
- TR-7レベル50マスタリーバッジのスタイルが他のマスタリーバッジと異なっていた問題を修正しました。
- 特定の場合に、乗り物のカスタマイズがボケて表示される問題を修正しました。
- 乗り物のメッシュとHUDが乗り物のカスタマイズ画面で読み込めなかった問題を修正しました。
- 「Battlefield 6」フロントエンドのニュースの行が壊れていたのを修正しました。
- HUDおよび装備画面で出撃ビーコンのアイコンが壊れていたのを修正しました。
- ラウンド終了後にバトルパスの新兵ルートのグレード5報酬のビジュアルが消える問題を修正しました。
- バトルパスの報酬名、サムネイル、説明を修正しました。
- バトルロイヤルにおけるバトルパスのグレード通知の不整合を修正しました。
- ラウンド終了時とメニュー画面でのバトルパストークンの不一致を修正しました。
- BFプロボーナスルートのトークンアイコン表示を修正しました。
- ニュースのタブがメインメニューに戻った後も選択されたままだったのを修正しました。
- プライベートプロフィールビューでキャリアショーケースのアイコンに取り消し線が引かれて表示される問題を修正しました。
- 兵科の任務における兵科マスタリーバッジの報酬表示を修正しました。
- プレイヤーを検索する際のカーソルの位置がずれていた問題を修正しました。
- カスタマイズUIが素早く画面を戻すと消失する問題を修正しました。
- デイリーチャレンジのディープリンクから正しいタイルに移動できない問題を修正しました。
- 最後の「迷彩」のタイルの上をホバーした後に「スキン」が消える問題を修正しました。
- 特定のドッグタグの資料の矛盾を修正しました。
- テーマ別ルート3のグレード7とグレード4でのラウンド終了報酬の表示を修正しました。
- 特集カテゴリーの重複とタイルの重なりを修正しました。
- フリーモードトライアルのタイマーがリアルタイムで更新されない問題を修正しました。
- 特定のケースで発生するPCユーザーのフロントエンドへのアクセスに関する問題を修正しました。
- インベントリと装備にGRT-BCアイコンが表示される問題を修正しました。
- HTI-MK2ポータブルカウンターメジャーのアイコンを修正しました。
- デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジで「New」マーカーの表示が一貫していなかった問題を修正しました。
- メニュー間でオペレーションモードのアイコンが一貫していない問題を修正しました。
- テーマルート3のグレード完了通知が一貫していなかった問題を修正しました。
- ドッグタグが付けられた後、間違って「0」の通知がされる問題を修正しました。
- 間違って「現在のパーティーを抜ける」のプロンプトが表示される問題を修正しました。
- サブメニュー内でDualSenseの戻るボタンアイコンが間違っていた問題を修正しました。
- 一部のケースで、不適切なパーティー満員メッセージが送信される問題を修正しました。
- EA ConnectとEA app/Steamのフローで、PS5コントローラーのプロンプトが間違って表示される問題を修正しました。
- プロフィールショーケースで「命中精度」を選択した際のステータス表示が正しくない問題を修正しました。
- TDMチャレンジ3の表示が間違っていた問題を修正しました。
- フロントエンドにおけるゲームパッドとキーボード間の入力切り替えの問題を修正しました。
- 出撃後にポーズメニューにチャレンジが表示されない問題を修正しました。
- 装備の分隊表示とストアのプレビューでの照明強度を修正しました。
- マッチメイキングが「パーティーリーダーを待っています」のエラーでブロックされていた問題を修正しました。
- EA appストアで「Battlefield 6」のページが(一部地域で)表示されない問題を修正しました。
- Xbox版でニュースタブが表示されない問題を修正しました。
- 装備で装甲輸送車のデフォルトスキンアイコンが表示されない問題を修正しました。
- シーズン2の乗り物スキンバンドル「バーンダウン」購入後、所有状況や装備での表示がされない問題を修正しました。
- 複数の装飾アイテムのアイコンタイルがプレースホルダー表示になっていた問題を修正しました。
- 複数の乗り物デカールでのプレースホルダー名とプレビュー表示の問題を修正しました。
- カテゴリー間を移動する際に移動がリセットされる問題を修正しました。
- BFプロシーズン2のチャレンジカードが部分的に表示される問題を修正しました。
- パーティーマッチメイキングの流れで、プレイヤーがパーティーを離脱させられることがあった問題を修正しました。
- プレイヤーカード背景に通知ドットが残り続ける問題を修正しました。
- ファランクスのキルカードアイコンを修正しました。
- 「ソーラーストーム」バンドル内のプレースホルダーアイコンを修正しました。
- 「芯をとらえる」プレイヤーカードアイコンのプレースホルダー名/アイコンを修正しました。
- プロフィールアイコン「有角の襲撃者」と「ビッグバン」のプレースホルダー名を修正しました。
- 装備内の偵察ヘリコプターのプレースホルダーアイコンを修正しました。
- 装備スロットを切り替えた後、以前の装備が一時的に表示される問題を修正しました。
- 移動後、プロフィールタイルのホバー状態が固定されたままになる問題を修正しました。
- モードブリーフィング中に分隊員が一時的に消える問題を修正しました。
- 話者名の字幕不透明度の挙動を修正しました。
- 字幕の不透明度設定を修正し、話者名が不透明度の調整に正しく追従するようにしました。
- チームメイトのロビースキンの表示が一貫していない問題を修正しました。
- コンテンツがロードされる前に移動した際のタイル移動の挙動を修正しました。
- 「目標キャリアのキルとダメージアシスト」の統計テキストが途中で途切れる問題を修正しました。
- 戦闘服のワッペンとアイコンの不一致を修正しました。
- VCR-2マスタリー40-49バッジの表示を修正しました(プラチナが正しく表示されるようになりました)。
- ウィークリーチャレンジメニューをスクロールした際、終わりに近づくと壊れる問題を修正しました。
- 冬季攻勢のラウンド終了オーバーレイが次のマッチロビーに残り続ける問題を修正しました。
- ポーズ画面やカスタマイズ画面などのサブメニューを操作中にマップのズームを無効にしました。
- HUDから不完全なロックオン警告を削除しました。
- バトルロイヤルのインベントリの挙動を改善し、インベントリが開いたときに他のHUD要素を非表示にし、より集中できるようにしました。
- クレイモアのキルカードのアトリビューションと位置の精度を向上させました。
- コントローラーのメニュー移動を改善し、わずかな右スティック入力による意図しない移動を防ぐようにしました。
- フロントエンドのタイル移動とトランジションを改善しました。
- HUDの脅威の優先順位付けを改善し、進行していないロックオンは脅威ラベルに表示されないようにしました。
- ミニマップで味方矢印の配置を改善しました。
- プロフィールの移動の一貫性を向上させました。
- 脅威の優先順位付けを改善し、ロックオン状態がペイント状態を上書きするようにしました。
- 乗り物用の補給物資のピンフィードバックを改善しました。
- 移動中の兵士のワールドアイコンの安定性を向上させました。
- サブメニュー表示中にマップのズームを防止しました。
- 「カスタマイズ」と「略歴」ウィンドウが重なって表示されるのを防止しました。
- 出撃中にマウスカーソルが一時的に表示されるのを防止しました。
- ダウン状態ウィジェットで、近くの衛生兵リストを6人から4人に削減しました。
- 味方の乗り物ピンのキャンセルが2回発動することがあった問題を解決しました。
- 出撃画面にいるプレイヤーが設置したクレイモアで死亡した場合、キルカードに正しくキルとして記録されない問題を解決しました。
- 航空機搭乗中にミニマップの空中視点距離が正しく適用されない問題を解決しました。
- 乗り物をピンした際に、誤ってサボタージュアイコンをターゲットすることがあった問題を解決しました。
- ヘリコプターから敵を再ピンした際に、意図しない場所にピンが配置されることがあった問題を解決しました。
- ミニマップ上でリクエストアイコンがプレイヤーアイコンと重なって表示されることがあった問題を解決しました。
- PLD HUD画面でサーマル バイザーの状態が正しく表示されない問題を解決しました。
- 特定の状況で、移動中の兵士のワールドアイコンが小刻みに震える問題を解決しました。
- ロックされた装備に「チャレンジの完了が必要」のプロンプトが重なって表示される問題を解決しました。
- フィルターを切り替えた後も、所有アイテムリストがロックされたままになる問題を解決しました。
- プロフィールボタンのフォーカスが、他の要素に移動しても固定されたままになる問題を解決しました。
- 入力したチャットテキストが時々表示されない問題を解決しました。
- 分隊マネージャーにおけるAI兵士の名前表示を元に戻しました。
- 訓練場でのブレークスルー開始地点の視認性を元に戻しました。
- HUDおよびラウンド終了画面でのキャリアランク75アイコンの表示を元に戻しました。
- チャレンジの進捗25%と75%での通知を元に戻しました。
- フリーモードトライアルのUIとタグを元に戻しました。
- 影響を受けていた無料プレイアセットのキルカードアイコン表示を元に戻しました。
- フリーモードトライアルタイルで欠落していたアートを元に戻しました。
- シーズンハードウェア任務のグループ報酬で欠落していたアイコンを元に戻しました。
- 目標の遮蔽不透明度の動作を意図した値に戻しました。
- ラウンド終了から戻った後のプレイヤーキャラクターの表示を元に戻しました。
- プレステージルート完了通知を元に戻しました。
- ファランクス対空固定武器のキルカードアイコンを元に戻しました。
- 「赤き馬」タイトルのアンロック条件の表示を元に戻しました。
- 音声録音に関する免責事項を元に戻しました。
- 復帰ユーザー向けのVOIP免責事項の表示を元に戻しました。
- キャラクター「ニクラス・ラング」のBFプロ即時報酬サムネイルを更新しました。
- BFプロのグレードアップ通知が、BFプロをアクティブなルートとして正しく表示するように更新しました。
- ミニマップの分隊メンバーの「端に吸着」アイコンを更新し、視認性を向上させました。
設定:
- Esc / B / 丸ボタンでコントローラーメニューから戻れない問題を修正しました。
- 振動プリセットの説明が実際の動作と一致しない問題を修正しました。
- フロントエンドで行われたキャンペーン設定の変更が、ミッション開始時に保持されない問題を修正しました。
- 音声録音に関する免責事項の設定を変更すると、意図せず画面が進む問題を修正しました。
- コントローラーマッピングのプレビューが、ボタンとスティックの設定に重なって表示される問題を修正しました。
- PS5のマッチメイキング画面で、パーティメンバーのクロスプレイオプション表示が異なる問題を修正しました。
- HDRキャリブレーションの変更が、保存せずにすぐに適用される問題を修正しました。
- コントローラーとキーボードを切り替えると、設定UIのパディングに影響が出る問題を修正しました。
- キー割り当てを削除した後、「リセット」ボタンが表示されない問題を修正しました。
- 「縦方向のマウス照準比率」の説明が、歩兵ではなく乗り物を参照している問題を修正しました。
- PlayStation 5で電源をオフにしたコントローラーを再接続した後、フロントエンドが応答しなくなる問題を修正しました。
- ユーザーがジョイスティックマッピングを設定できない問題を修正しました。
- リセット後のコントローラー調整における変更インジケーターの動作を修正しました。
- PlayStation 5のコントローラー調整における不完全なデッドゾーン警告テキストを修正しました。
- ボイスチャット設定におけるマイクモードオプションの説明を修正しました。
- ゲームプレイデータ共有設定におけるプラットフォーム用語の表示を修正しました。
- 高度なHUD設定におけるビッグマップの説明を修正しました。
- HUD設定における「分隊の蘇生アイコンの不透明度(ズーム時)」の説明を修正しました。
- 振動プリセットのリセットに関する不整合を修正しました。
- HDRキャリブレーションの動作と画面の明るさの視認性を改善しました。
- サブオプション間を移動する際のオプションの自動スクロール動作を改善しました。
- マイクモードにおけるVOIP免責事項の欠落していた説明を元に戻しました。
- PlayStation 5でプッシュトゥトーク(PTT)オプションを元に戻しました。
シングルプレイヤー:
- プレミアムアカウントのキャンペーンプレイリストに「BF6トライアル」が表示される不具合を解消しました。
PORTAL:
- 「固定」と呼ばれる新しいカメラタイプを追加しました。Godot内で固定カメラを配置し、ObjIDを割り当てられるようになりました。
- ハーゲンタール基地のアセットがSDKで利用可能になりました。
- ホストサーバーが更新するまで「サーバー」リストに表示されない不具合を修正しました。
- Portalサーバーブラウザリストが他のボタンと重なる不具合を修正しました。
- 投擲アイテム以外のすべてのガジェットが無効になっている場合に、斥候兵が使用不能になる不具合を修正しました。
- ガントレットミッションの上限挙動を修正しました。
- MODビルダーのトランスフォームと移動ロジックを修正しました。
- マリーナにおける複数の地形テクスチャの不整合を修正しました。
- ゲームモード終了時イベントのトリガーを修正しました。
- 一部の重要地点におけるプレミアムフラグの表示を修正しました。
- 空間エディターのアセットに関する問題を修正しました。
- Portalの制限タブから乗り物AAV-7A1を削除しました。この乗り物はキャンペーンのみに登場するため、Portalでの制限は不要です。
- Webアプリの制限タブにおけるGRT-CPS DMRのプレースホルダーアイコンを修正しました。
- 乗り物の座席イベントのレポートを修正しました。
- 認証済みガントレットのレイアウトスケーリングを修正しました。
- Webアプリのツールチップとサブタイトルの不整合を修正しました。
- ローカルサーバーにおけるウィンターモードのミューテーター機能を修正しました。
- Webアプリを通じたガントレットエクスペリエンスで、チームごとの正しい最小プレイヤー数を適用しました。
- エクスペリエンスの保存安定性を改善しました。
- パスワード保護されたサーバーに参加する際に、エクスペリエンス情報がより確実に読み込まれるよう、参加フローを改善しました。
- Portalログのコールスタックレポートを改善しました。
- ランタイムのサウンドエフェクトと音声セリフのパラメーター更新を改善しました。
- ランタイムのスポーン配置精度を改善しました。
- 無限ループによる長時間の停止を防ぐため、スクリプトの安全性を改善しました。
- 検証処理を改善し、無効なガントレット配列データが意図しないゲームモードの挙動を引き起こすことがないようにしました。
- HoHパルクール脱出で、コンパスがメニューと重なるUIの重なりに関する問題を解消しました。
- エクスペリエンス詳細で「購入」を選択すると、空の画面にリダイレクトされる不具合を解消しました。
- 注目のPortalを選択すると、誤って設定画面にリダイレクトされる不具合を解消しました。
- 「AI兵士の出撃タイプ」ミューテーターのツールチップに誤った用語が表示される問題を解消しました。
- 空間エディターからAH-6M「リトルバード」が欠落している問題を解消しました。
- ユーザーがスペースバーでエクスペリエンスの説明要件をバイパスでき、未定義のエラーを引き起こす問題を解消しました。
- 「審査中」の状態にあるエクスペリエンスをWebアプリを通じてユーザーが修正できない不具合を解消しました。
- WebアプリにおけるCookieの「同意」および「拒否」ボタンの機能を復元しました。
- Webアプリで、フォート・リンドンやマルチプレイヤーマップなど、欠落していたマップのサムネイルを復元しました。
- Webアプリの制限タブに、複数の戦闘機を復元しました。
- シーズン2バッチ2の武器について、制限タブの表示を復元しました。
- Webアプリの制限タブで、M18発煙弾を復元しました。
- AIのキルごとのチケット倍率機能を復元しました。
オーディオ:
- 対応するオーディオ構成向けに、オーディオメニューに新しいステレオ幅設定を追加しました。これにより、さらなる空間的なカスタマイズが可能になります。
- 敵のオフスクリーンブーストを調整し、わずかに短い距離でのみ適用され、プレイヤーから離れる際には適用されないようにしました。
- クレジットで日本語吹き替えのタレント名を修正しました。
- 激しい戦闘状況で、近距離から中距離の敵の足音の明瞭度を向上させるため、新しい足音ミックス戦略を導入しました。
- コンテンツで近距離から中距離の距離分離を改善しました。近くにいて遮蔽物がある場合はわずかに大きく聞こえるようにし、遠くにいて遮蔽物がある場合(特に屋内で)は小さく聞こえるように調整しました。
- 遠距離における屋内と屋外の足音の区別を改善しました。
- B36A4のリロード時のカチャカチャ音効果を改善しました。
- 敵の地上車両について、近距離から中距離の音量を増加させ、さらに近距離でのブーストも追加しました。
- 足音アセットの優先度を向上させ、パフォーマンス上の理由による表示・再生のカリングが起こりにくくしました。
- ストリクス・レイダース分隊を導入し、4人の新たなプレイアブル兵士とユニークなボイスパフォーマンスを追加しました。シングルプレイヤーに登場したアル=カティブが、マルチプレイヤー専用の音声セリフと共にプレイアブルキャラクターとして再登場しました。
- 建物内で異なるフロアにいるプレイヤーの足音などが聞こえる最大距離を短縮しました。
- 航空機が多数飛び交う状況で、遠くのジェット機の音がミックス内で過度に目立つ状態を軽減し、全体のオーディオの明瞭度を向上させました。
- ステレオ、2.1ch、ヘッドホン環境でのミックスを洗練させ、よりきめ細かく、広がりを感じられる空間的な定位を実現しました。
- 敵の地上車両の音量調整を洗練し、ミックス内で不自然な音量増幅が重複して発生するのを防ぎました。
- 航空機が多数飛び交う状況で、遠くのジェット機のオーディオ調整を洗練し、不自然な音量調整が重複して適用されるのを防ぎました。
- PlayStation 5で、ゲーム終了後の画面をスキップすると、次のラウンド開始前の音楽が再生されなくなる問題を解決しました。
- 屋内で発砲した際のサウンドエフェクトが、意図よりも早く途切れる問題を解決しました。
- 影響を受けていたシーズン2のバトルパスグレードで、グレード達成時のオーディオキューとHUD通知を復元しました。
- ゴルフカートの正しい衝突音を復元しました。
- 初めてゲームを起動する際のサウンドシステム設定のデフォルト値を「自動」に復元しました。
- ボイスチャットの位置モードのデフォルト値を「自動」に復元しました。
- ストアでの購入画面を素早く操作した際の、UIオーディオとBGMを復元しました。
AI兵士:
- AI兵士のパイロットがAH-6M「リトルバード」を効果的に操縦・操作できるようになりました。
- AI兵士のパイロットがMH-350を効果的に操縦・操作できるようになりました。
- AI兵士がゴルフカートを運転手としても乗員としても利用できるようになりました。
- AI兵士が4輪バイクを運転手としても乗員としても利用できるようになりました。
- AI兵士の戦闘優先度を改善し、近くの敵プレイヤーを無視して倒れた味方を蘇生しようとする挙動を修正しました。
- AI兵士の警告ピン認識を改善し、頑丈な壁越しに敵に集中しようとする挙動を修正しました。
- 対空地上車両使用時のAI兵士の操縦を改善し、より自然な旋回挙動を実現しました。
- AI兵士のヘリコプターでの生存性を向上させるため、攻撃に対するフレアの使用をより一貫させました。
- コンタミネイテッドとイーストウッドのマップにおけるAI兵士の経路探索と移動を改善しました。
- AI兵士の乗り物へのコミットメントを改善し、不必要な車両放棄を減らしました。
- アクティブなターゲットを持たないAI兵士を観戦する際の観戦カメラの挙動を改善しました。
REDSEC
新重要地点:
フォート・リンドンは、主要戦場の地下セクターで新たにアクセス可能になった、防衛テスト複合施設3により拡張されます。この秘密化学兵器実験施設には、移動ルートとしても、またハイリスクな近接戦闘ゾーンとしても機能するトンネル網が導入されます。
この新セクターでは、より高レアリティの戦利品を獲得する機会が増え、分隊は地下深くへと進み、改良された装備を活用して暗闇を支配するよう誘われます。
プレイヤー:
- ガントレットの特殊部隊オペレーターチャレンジが利用できないと表示される場合がある問題を修正しました。
- ゾーンが枯渇した後、センチネルの表彰が誤って発動する問題を修正しました。
- 戦車の隣にいる際に、妨害のプロンプトが稀に表示されない問題を解決しました。
- バトルロイヤルの終盤でシミュレーションレートを30Hzから60Hzに切り替えた際に、タイムナッジがゼロを下回る問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、イントロシネマティックからゲームプレイへの移行時に、カメラがヘリコプターにめり込む稀な問題を解決しました。
乗り物:
- トレーラーの傾斜台がダメージを受けると位置がずれてしまう問題、および破壊された乗り物に傾斜台がめり込む問題を解決しました。
武器:
- バトルロイヤルで、以前使用した武器アップグレードキットで獲得したアタッチメントが、次のアップグレードで削除される問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、異なるアップグレードルートを持つ同じ武器を2つ見た際に、戦利品カードが更新されない問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、インベントリからアップグレードする際に、非アクティブな武器に意図したマガジン容量の変更がされない問題を解決しました。
- バトルロイヤルのマップにある金庫のドアから、LMGのマガジンが突き出る問題を解決しました。
ガジェット:
- 偵察ドローンを操作中に、敵が正しくピンされない問題を解決しました。
- キー割り当てリストから、廃止された「ガジェット切り替え」のキー設定を削除しました。
- バトルロイヤルで、出撃ビーコンのガジェットが稀に「弾薬切れ」と点滅する問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、特定の状況下でT-UGSが無限に稼働することがある問題を解決しました。
- ジャベリンのHUDで、ワールド上の位置にロックオンできると誤って表示される問題を解決しました。
マップ:
- 情報キャッシュがランダムにスポーンしない問題を解決しました。
- ガントレットで、ビーコンが初期スポーン時に地面から浮き上がる問題を解決しました。
戦利品:
- 未開封のクレートの上面に戦利品がめり込まないようエアドロップコンテナを調整しました。
- 新しい重要地点の防衛テスト複合施設3以外のエリアで、空爆の出現率を低減しました。これにより、防衛テスト複合施設3では他のエリアに比べて空爆がより利用しやすくなっています。
- バトルロイヤルの終盤でミッションが無効になると、それまで未開封だった物資回収コンテナが、より良い戦利品が入った取得可能なコンテナとしてアンロックされるようになりました。
- 警察バンやカーゴバンで、ショットガンやグレネードの戦利品が地形を貫通して浮く問題を解決しました。
- 特定の状況下で、プレイヤーがボックストラックの荷台からジャベリンを入手できない問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、チェストの上やエアドロップコンテナの着陸地点に配置されたガジェットが、コンテナの着陸時や開封時に破壊される問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、対車両クレートがスポーンしない問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、対車両装備クレートを開封しても戦利品がスポーンしない問題を解決しました。
- アーマリークレートとエアドロップコンテナが開く速度をわずかに上昇させました。
進行:
- 「スーパー・パラトルーパー」のバトルロイヤルステッカー報酬通知が正しく表示されるように修正しました。
- ウィークリーチャレンジ「バトルロイヤルで戦利品コンテナを開ける」が、金庫を正しくカウントするようになりました。
UI&HUD:
- 「任意のモードでマッチを完了する」チャレンジが、誤ってガントレットチャレンジとして分類されていた問題を修正しました。
- 開いた戦利品コンテナの中にあるアイテムをプレイヤーがピンできない問題を解決しました。
- チームメイトが支援砲撃を使用すると通知が赤く表示される問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、リングによってビーコンが破壊されミッションが失敗した後も、デクリプションミッションのUIが画面に残り続ける問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、ミニマップのアイコンが壊れる問題を解決しました。
- ミッションが利用できない場合でも、ミッションHUDにシンセシスミッションの目標が表示される問題を解決しました。
オーディオ:
- サボタージュのオーディオがUIと一致するように調整しました。
- バトルロイヤルで、リングに接近した際のオーディオミックスを改善しました。
- バトルロイヤルで、データドライブをダウンロードしたり拾ったりする際に、効果音が再生されない問題を解決しました。
- バトルロイヤルで、コモローズを開いた際にメニュー表示音が聞こえる問題を解決しました。
- ガントレット予選ウィジェットのUIサウンドエフェクトの音量をわずかに下げました。
- スポットピンのサウンドを、より認識しやすいものに更新しました。また、分隊ピンの音量をわずかに大きくしました。
*「Battlefield REDSEC」とすべてのゲームアップデートが必要です。任意のゲーム内購入機能が含まれます。期間限定オファー。条件および制限が適用されます。詳しくは battlefield.com をご覧ください。
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