「BATTLEFIELD 6」ゲームアップデート 1.3.3.0
2026年6月26日
目次:
6月30日 (火曜日) に、「Battlefield 6」とREDSEC向けにゲームアップデートが配信されます。
08:00 (UTC) に、全てのプラットフォームでアップデートをダウンロードできるようになり、武器と乗り物の調整、ネットコードの改善、UIとHUDのアップデート、Portalへの追加要素、オーディオの調整、AIの改善、マップとモードの修正など、最新のゲームプレイ変更を体験できます。
12:00 (UTC) には、ウェットワークイベント、戦術オブリタレーション、カジュアル・バトルロイヤル、格闘武器「EODボットアーム」など、アップデートの新コンテンツが利用可能になります。
「Battlefield 6」フリートライアル
6月30日から7月6日まで、「Battlefield 6」が期間限定で無料プレイ可能になります。* 「Battlefield 6」最大のマップである「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」、再構築された「カイロ・バザール」、戦術オブリタレーションなど、4つのマップで5つのモードを体験しましょう。ダウンロードして分隊を組み、伝説的な「Only in Battlefield」の瞬間を体験しましょう。
新コンテンツ
ウェットワークイベント
全てのプレイヤーがターゲットに。ウェットワークは、「Battlefield」とREDSECの各モードで、熾烈なミッション、高価値の目標、そして一触即発の状況を中心に展開する新たなイベントです。武装を整え、ターゲットを特定し、追跡を開始しましょう。
新モード
戦術オブリタレーション:緊迫感あふれる「Battlefield」の定番モードが、新たなレベルの激しさとともに帰ってきました。少人数のチームと集中した銃撃戦で、戦術オブリタレーションは、爆弾保持者をめぐる容赦ない追跡を提供します。爆弾を確保し、運搬者を起爆地点まで護衛し、敵を一掃しましょう。
新バトルロイヤルモード
カジュアル・バトルロイヤル:「Battlefield」のバトルロイヤル体験に、より速く、より手軽に飛び込める手段を提供します。カジュアル・バトルロイヤルでは、AI兵士を追加した、より短く、親しみやすいBRクアッドマッチが楽しめ、全ての分隊にとって完璧な参入地点となります。
新格闘武器
EODボットアーム:この爆弾処理機が、これまでとは違う形で手を貸してくれます。EOD装備から転用された新格闘武器「EODボットアーム」は、近接戦闘や最後の抵抗に役立ちます。

1.3.3.0の主なアップデート内容
- 新コンテンツ登場:ウェットワークイベントが開始され、「Battlefield」とREDSEC全体で、新たな狩るか狩られるかのイベント体験が、戦術オブリタレーション、カジュアル・バトルロイヤル、格闘武器「EODボットアーム」、そして新たな「Battlefield 6」フリートライアルとともに提供されます。
- ガンプレイの改善:より慎重なエイム、優れた反動制御、そしてより強力な熟練度が報われるよう、コアガンプレイがアップデートされました。ダメージ倍率、拡散、銃口初速、弾丸の空気抵抗、反動のバラつき、ボルトアクションライフルのスイートスポット範囲が調整され、射撃のペース配分、反動制御、そして上半身を狙うことが、より一貫して重要になるようになりました。
- ネットコードとダメージフィードバックの改善:今回のアップデートでは、今シーズンを通して行ってきたネットコードと戦闘の視認性に関する改善がさらに継続されます。ヒット確認、ダメージフィードバック、サーバー側のダメージ処理、帯域幅の優先順位付け、タイムナッジの挙動がさらに調整され、ダメージの遅延、敵位置の更新の遅れ、遮蔽物の後ろで死亡するといった極端なケースを軽減します。
- 乗り物での戦闘の調整:今回のアップデートでは、シーズン3の開始時に導入された乗り物に対する変更を基に、カウンタープレイ、生存性、武器の一貫性に関するさらなる調整が行われています。IFV、MBT、自走式対空砲、攻撃ヘリ、煙幕システム、カウンターメジャー、ロックオン挙動、および乗り物に対する武器ダメージに調整を行い、それぞれの戦闘における役割をさらに明確化しました。
- REDSECとセカンドチャンスの調整:バトルロイヤルの流れが、戦利品の入手、ミッション、フィールドアップグレードの挙動、金庫、UAV検知、および再出撃シーケンス全体で改善されました。セカンドチャンスへの移行がよりスムーズになり、分隊がより確実に一緒に再出撃するようになり、プレイヤーは戦闘に戻る際、リングの中心を向くようになりました。
- UI、HUD、フロントエンドの視認性:ゲーム全体で戦闘情報とメニューの表示が改善されました。マップインジケーター、目標メッセージ、蘇生プロンプト、ヒットフィードバック、装備、バトルパス報酬、ストアのプレビュー、ランクのビジュアル、プロフィールカスタマイズが、より確実に表示され、一目で分かりやすくなるはずです。
- Portal、オーディオ、AI、マップの調整:Portalクリエイターは、プラットフォームの移動、物理インパルス、カメラの制御、乗り物の補給、オブリタレーションへの対応、マップの画像表現のための新しいツールを獲得します。オーディオの聞きやすさ、AIの乗り物の挙動、スポーン位置、マップの衝突判定、目標とのインタラクション、およびモード固有の流れもさらに調整されました。
変更履歴
プレイヤー:
- 射撃場に入った際に、ダミーがスライドして配置されることがなくなりました。
- 射撃場に5m先のターゲットが追加され、格闘武器のダメージをテストできるようになりました。
- オープンな乗り物の座席に座る際の、一人称ADS時のヒットリアクションが、より一貫した挙動をするようになりました。
- スモークグレネードがスポットとより確実に相互作用するようになり、煙が不正確にスポットをブロックしたり、本来ブロックすべき時にブロックしなかったりするケースが解消されました。
- 倒れたチームメイトを引きずりながら体勢を変更する際に、兵士の回転が正しく挙動するようになりました。
- ブリーフィング画面のカメラが、ラウンド開始時に正しく中央に配置されるようになりました。
- 蘇生された後、一人称視点で武器が消えることがなくなりました。
ネットコードに関する改善
- プレイヤーにヒットしなかった弾丸による流血エフェクトが画面に表示されなくなりました。
- ダメージを受けた際のクライアントのヒット確認がより速く表示されるようになりました。
- クライアント側のダメージとサーバー側の一致精度を改善したことにより、ダメージ補正が軽減されました。
- 複数のソースから同時にダメージを受けた際に、ダメージフィードバックが遅延しなくなりました。
- サーバーが複数のダメージイベントを同時に受け取った際のダメージ処理が改善され、遮蔽物の後ろで死亡するといった極端なケースが軽減されます。
- 密な戦闘状況での死亡タイミングがより応答性の高いものになりました。
- ラバーバンディングが発生した際に、ネットグラフや接続アイコンがフリーズしなくなりました。
- ネットワーク帯域幅の分配が改善され、近くにいる敵や視認可能な敵など、ゲームプレイ上重要なプレイヤーが優先されるようになりました。
- ネットワークやパフォーマンスの状況が変化した際に、ネットワークタイムナッジがより迅速に反応するようになり、敵の位置表示が遅延するケースを軽減します。
- ネットワークタイムナッジが、パフォーマンスの急上昇後に迅速に回復するようになり、急上昇の程度が軽減されるようになりました。
- クライアント側のゲームクロックが、CPUパフォーマンスの低下後により迅速にサーバーと同期するようになりました。
- 時間の同期により、一時的な遅延の変動時に不要な補正が行われなくなったため、短時間のラバーバンディングやスタッターが軽減されます。
乗り物:
開発者メモ:シーズン3開始時のアップデートに続き、性能が低すぎる、あるいは高すぎる車両装備を対象に、一連の変更を行っています。多くのシステムに小さな変更を加えましたが、主な変更点としては、サーマルスモークの効果を低下させ、RPG-7V2のダメージを増加させたことなどが挙げられます。
- ATPが、近くの味方がダウンした場合にチームの所有権を正しくリセットするようになりました。
- 攻撃ヘリのヘビーロケットのダメージを、戦車に対して94-250から120-320に、ヘリコプターに対して300から356に、ジェット機に対して450から520に増加させました。
- スコープ付きタレットビューを使用した後に戦車を降りる際、カメラの切り替えが地形を貫通することがなくなりました。
- 緊急カウンターメジャーのクールダウン加速が、カウンターメジャーが再度使用可能になるまでアクティブなままになります。
- 緊急カウンターメジャーのクールダウン加速を2倍から1.5倍に引き下げました。
- 緊急修理の被ダメージ停止タイマーを1秒から2秒に増加させました。
- 戦車がトップアタックからのダメージを軽減して受けることがあった問題を修正しました。これは、タレットヒットとして登録されていたためです。
- ロックオンカウンターメジャーを使用している、またはその範囲内に位置している乗り物に対して、ミサイルのロックオンが誤って継続することがなくなりました。
- 投射物迎撃システムの起動時間を0.55秒に短縮しました。
- コントローラー使用時、無線の選択が正しく機能するようになりました。
- RPG-7V2のダメージを、戦車に対して173-460から188-500に、ヘリコプターに対して1,035から1,125に増加させました。
- スモーク発生装置がサーマルスモークと同様のダメージ軽減効果を提供するようになりました。これにより、煙幕内の乗り物への衝撃ダメージが最低角度のヒットとして登録されます。
主力戦車
- MBT 120mm APFSDS弾のダメージを、戦車に対して282-750から244-650に、ヘリコプターに対して600から520に、ジェット機に対して750から650に引き下げました。
- MBT 120mm HEAT-MP-T弾の総爆発範囲を4mから5mに、致死範囲を1mから1.25mに増加させました。
- MBT誘導弾のダメージを、戦車に対して235-625から244-650に、ヘリコプターに対して700から720に増加させました。
歩兵戦闘車
- IFV AP弾の初速を375 m/sから445 m/sに増加させました。
- IFV AP弾が投射物迎撃システムを貫通するようになりました。
- IFV AP弾の連射速度を1分あたり120発から160発に増加させました。
- IFVロック誘導ミサイルのダメージを、戦車に対して390から450に、ヘリコプターに対して845から975に増加させました。
自走式対空砲
- 徹甲対空弾の航空機に対するダメージを160から200に増加させました。
- 汎用対空弾の航空機に対するダメージを110から130に増加させました。
- 高速対空弾のダメージを、ヘリコプターに対して48から52に、ジェット機に対して60から65に増加させました。
- 高速対空弾の弾丸あたりの熱発生量を4.2%から3.6%に引き下げました。
サーマルスモーク
- サーマルスモークのダメージ上限が75%から100%に増加し、ダメージ軽減効果が低下します。
- サーマルスモークがC-4爆薬を除去しなくなりました。
- サーマルスモークがダメージ耐性効果を得るには、戦車の中心を覆う必要があります。
ガジェット:
- ゴリアテ・コンパクト補給ポーチが、意図しない限り近くの味方に吸収されなくなりました。
- LWCMS携行迫撃砲の再補給時間が、再出撃または死亡によって迂回することができなくなりました。
- M320A1 SMKおよびM320A1 THRMのアイコンが、照準器を正しい位置に表示するようになりました。
- M84フラッシュバンがガジェットにダメージを与えなくなりました。
- 蘇生後にモーションセンサーを設置する際、兵士の手とガジェットが三人称視点で正しく表示されるようになりました。
- 迫撃砲とJAGMストライクによるシェルの着弾が、ビッグマップに表示されるようになりました。
- GPDISグレネード迎撃システムが、グレネードを1つ阻止した後に自壊しなくなりました。
- MANET-DIS 5携帯型ジャマーが、ジャミング中はGPDISとMP-APSのライトと視覚効果を無効にするようになりました。
- 弾薬切れでガジェットが除去される前に、PowerPulse除細動器の放電シーケンスが完全に完了するようになりました。
- 取り付けられた乗り物がカウンターメジャーを発動したとき、または近くの味方プレイヤーがアクティブな携帯型ジャマーを持っているとき、TRCRv2トレーサーダーツは一時的に無効になるようになりました。
武器:
- M16A4とRPK-74Mのアングルグリップが、意図された反動軽減値を適用するようになりました。
- ホローポイント弾と合成チップ弾の説明が、貫通力が低下した値を正しく反映するようになりました。
- L115アイアンサイトアタッチメントのコストを5から15に増加させ、他のボルトアクションライフルと一致させました。
- M2010 5ラウンドマガジンが、三人称視点で正しく表示されるようになりました。
- サブウェポンのM45A1とvz. 61が、デフォルトで亜音速弾を使用するようになりました。
- M87A1のチューブマガジンが、三人称視点で透明にならなくなりました。
- スピードローダーアタッチメントが、三人称視点で正しいアニメーションを再生するようになりました。
- L115の拡張ファストマガジンが、正しい3Dアセットを使用するようになりました。
- 装備画面でPP-19がキャラクターモデルにめり込むことがなくなりました。
- タクティカルライト-腰撃ちアイコンが正しく表示されるようになりました。
- 「イーストウッド」でプレイ中に、サーマルスコープが突然の画面全体の輝度急上昇を引き起こさなくなりました。
- L115 32”カスタム拡張バレルの説明を更新し、正しい重量値が表示されるようにしました。
- USG-90の腰撃ち時の武器の配置を低くし、画面占有率を減らしました。
- 武器とカメラの揺れが、素早い連射とズームインの繰り返し後に無効化されなくなりました。
- 武器パーツがカスタマイズメニュー、および地面に落ちた戦利品として見られる場合に正しく表示されるようになりました。
AK-205
- AK-205 314mmフルーテッドバレルのアイコンが、アタッチメントモデルをより適切に反映するようになりました。
- AK-205のバレルアイコンが正しく表示されるようになりました。
- AK-205のエルゴノミクスアタッチメントが、武器のスタッツ値を正しく更新するようになりました。
M16A4
- M16A4キャリーハンドルアイアンサイトの名称が正しく表示されるようになりました。
- M16A4キャリーハンドルアイアンサイトが、リロード中や素早い旋回時に武器から外れなくなりました。
- M16A4フリップアップアイアンサイトの名称が正しく表示されるようになりました。
- 三人称視点でのM16A4の単発射撃時、1発撃つごとに1つの薬莢が排出されるようになりました。
- M16A4の三人称視点でのリロードアニメーションにおいて、マガジンキャッチの押し込みと解放が正しく行われるようになりました。
RPK-74M
- RPK-74Mバリスティックチップアタッチメントの費用を20に設定しました。
- RPK-74Mの兵士の指のアニメーションが、単発射撃後に正しく動作するようになりました。
- RPK-74Mの三人称視点でのしゃがみ姿勢が、アンダーバレルグリップ使用時に過伸展しなくなりました。
- RPK-74Mの三人称視点での伏せ姿勢において、マガジンに手がめり込まなくなりました。
ボルトアクションライフルのスイートスポット範囲
ボルトアクションライフルのスイートスポット範囲を狭めました。射手により意図的な位置取りが求められるようになり、ターゲットが移動しやすくなりました。
- L115のスイートスポット範囲を120-175mから100-133mに減少させました。
- M2010 ESRのスイートスポット範囲を75-120mから75-100mに減少させました。
- PSRのスイートスポット範囲を100-150mから90-120mに減少させました。
- SV-98のスイートスポット範囲を54-90mから54-75mに減少させました。
武器弾道の変更点:
遠距離での交戦をより面白くするため、ほとんどの主要武器において投射物の物理挙動を調整しました。弾丸の飛行速度はわずかに低下し、距離とともに速度がより早く低下するようになったため、動くターゲットへの先読み射撃の重要性が高まり、正確なエイムがより報われるようになりました。
- 弾丸の抵抗が全ての武器で40%増加し、マッチグレード弾薬使用時は100%増加しました。
- ほとんどの主要武器において銃口初速を減少させました。
銃口初速に関する変更:
- ES 5.7:650 m/sから510 m/sに減少させました (-21.54%)
- LMR27:880 m/sから800 m/sに減少させました (-9.09%)
- SCW-10:428 m/sから398 m/sに減少させました (-7.01%)
- SG 553R:519 m/sから483 m/sに減少させました (-6.94%)
- TR-7:648 m/sから604 m/sに減少させました (-6.79%)
- NVO-228E:671 m/sから626 m/sに減少させました (-6.71%)
- M417 A2:600 m/sから560 m/sに減少させました (-6.67%)
- M121 A2:600 m/sから560 m/sに減少させました (-6.67%)
- CZ3A1:360 m/sから336 m/sに減少させました (-6.67%)
- M240L:630 m/sから590 m/sに減少させました (-6.35%)
- M4A1:630 m/sから590 m/sに減少させました (-6.35%)
- VCR-2:704 m/sから660 m/sに減少させました (-6.25%)
- SOR-300SC:563 m/sから528 m/sに減少させました (-6.22%)
- GRT-BC:599 m/sから563 m/sに減少させました (-6.01%)
- RPKM:670 m/sから630 m/sに減少させました (-5.97%)
- M123K:670 m/sから630 m/sに減少させました (-5.97%)
- M433:670 m/sから630 m/sに減少させました (-5.97%)
- SGX:402 m/sから378 m/sに減少させました (-5.97%)
- QBZ-192:644 m/sから608 m/sに減少させました (-5.59%)
- DRS-IAR:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- M/60:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- AK4D:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- PW5A3:432 m/sから408 m/sに減少させました (-5.56%)
- M16A4:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- SVK-8.6:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- PSR:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- SV-98:720 m/sから680 m/sに減少させました (-5.56%)
- L115:703 m/sから664 m/sに減少させました (-5.55%)
- L110:780 m/sから740 m/sに減少させました (-5.13%)
- B36A4:780 m/sから740 m/sに減少させました (-5.13%)
- M277:624 m/sから592 m/sに減少させました (-5.13%)
- PP-19:468 m/sから444 m/sに減少させました (-5.13%)
- M39 EMR:800 m/sから760 m/sに減少させました (-5.00%)
- SVDM:800 m/sから760 m/sに減少させました (-5.00%)
- GRT-CPS:800 m/sから760 m/sに減少させました (-5.00%)
- M2010 ESR:800 m/sから760 m/sに減少させました (-5.00%)
- Mini Scout:800 m/sから760 m/sに減少させました (-5.00%)
- M250:760 m/sから724 m/sに減少させました (-4.74%)
- KORD 6P67:760 m/sから724 m/sに減少させました (-4.74%)
- USG-90:570 m/sから543 m/sに減少させました (-4.74%)
- SL9:510 m/sから486 m/sに減少させました (-4.71%)
- L85A3:814 m/sから778 m/sに減少させました (-4.42%)
- UMG-40:488 m/sから467 m/sに減少させました (-4.30%)
- SOR-556 Mk2:800 m/sから768 m/sに減少させました (-4.00%)
- PW7A2:600 m/sから576 m/sに減少させました (-4.00%)
- vz. 61:326 m/sから313 m/sに減少させました (-3.99%)
- AK-205:737 m/sから708 m/sに減少させました (-3.93%)
- KTS100 MK8:840 m/sから808 m/sに減少させました (-3.81%)
- RPK-74M:840 m/sから808 m/sに減少させました (-3.81%)
- KV9:348 m/sから362 m/sに増加させました (+4.02%)
反動の一貫性に関する変更:
全武器における反動のばらつきを減少させ、挙動をより予測可能かつ制御しやすくしました。持続的な射撃中、武器は不安定さが軽減され、個々の反動特性は維持されます。
反動のばらつきに関する変更:
- TR-7:47.1°から40.8°に減少させました (-13.4%)
- AK4D:25.4°から20.0°に減少させました (-21.3%)
- NVO-228E:36.8°から28.9°に減少させました (-21.5%)
- VCR-2:64.9°から50.3°に減少させました (-22.5%)
- M433:50.9°から41.4°に減少させました (-18.7%)
- M16A4:46.4°から37.5°に減少させました (-19.2%)
- B36A4:37.4°から28.0°に減少させました (-25.1%)
- L85A3:29.4°から22.8°に減少させました (-22.4%)
- SOR-556 MK2:17.3°から12.7°に減少させました (-26.6%)
- KORD 6P67:35.3°から28.9°に減少させました (-18.1%)
- M417 A2:19.8°から15.4°に減少させました (-22.2%)
- SG 553R:43.3°から35.8°に減少させました (-17.3%)
- SOR-300SC:19.2°から15.8°に減少させました (-17.7%)
- M277:39.4°から34.4°に減少させました (-12.7%)
- M4A1:37.9°から30.7°に減少させました (-19.0%)
- GRT-BC:31.2°から26.1°に減少させました (-16.3%)
- QBZ-192:23.5°から19.9°に減少させました (-15.3%)
- AK-205:7.8°から7.4°に減少させました (-5.1%)
- RPKM:22.7°から17.5°に減少させました (-22.9%)
- DRS-IAR:35.2°から29.3°に減少させました (-16.8%)
- KTS100 MK8:10.9°から9.5°に減少させました (-12.8%)
- RPK-74M:18.9°から16.1°に減少させました (-14.8%)
- M121 A2:39.5°から31.8°に減少させました (-19.5%)
- M240L:41.8°から34.5°に減少させました (-17.5%)
- M/60:38.8°から29.9°に減少させました (-22.9%)
- M250:39.7°から35.9°に減少させました (-9.6%)
- M123K:55.9°から47.7°に減少させました (-14.7%)
- L110:39.4°から31.0°に減少させました (-21.3%)
- SCW-10:35.0°から33.5°に減少させました (-4.3%)
- UMG-40:17.4°から13.0°に減少させました (-25.3%)
- KV9:57.6°から50.0°に減少させました (-13.2%)
- CZ3A1:59.1°から50.8°に減少させました (-14.0%)
- SGX:39.8°から31.7°に減少させました (-20.4%)
- PW5A3:33.2°から28.3°に減少させました (-14.8%)
- PP-19:21.4°から18.0°に減少させました (-15.9%)
- SL9:16.2°から13.0°に減少させました (-19.8%)
- USG-90:42.8°から35.5°に減少させました (-17.1%)
- PW7A2:33.3°から27.8°に減少させました (-16.5%)
- vz. 61:20.8°から18.4°に減少させました (-11.5%)
開発者メモ:Battlefield Labsにおける現在進行中のガンプレイ調整の作業の一環として、これらの変更が行われました。私たちの目標は、長距離での銃撃戦において、プレイヤーが移動するターゲットに対してより正確に弾道を予測して射撃することを求めるようにすることです。同時に、被弾する側のプレイヤーの生存率も向上させます。プレイヤーは、遠距離での弾丸の飛行時間が増加したことに気付くでしょう。しかし、持続的な交戦中にはより予測可能な反動のコントロールが可能になり、スキルによって状況を有利に運べる場面が増えます。
ダメージ倍率
スキルと熟練度をより適切に評価するため、平均キルタイム (TTK) は引き下げられましたが、最高のキルタイムには影響しません。ショットガンとサブウェポンを除く全ての武器クラスで、胴体下部と四肢へのダメージが減少しました。
この変更により、これらの部位に複数回命中させた場合のキルに必要な弾数が通常1発増加しますが、ヘッドショットを命中させることで、胴体下部と四肢へのダメージ低下を補うことができます。
ほとんどの交戦において、ターゲットの胸部または頭部を狙うことを意識するプレイヤーは、銃撃戦に勝利する可能性が高くなります。
武器のバランスと一貫性を維持するため、フルオート武器の反動も調整され、フルオート武器のヘッドショットダメージ倍率がわずかに増加し、基本ダメージ値も微調整されました。
フルオート武器のダメージ倍率:
- 頭部:1.34倍、1.5倍、1.75倍それぞれから1.4倍、1.57倍、1.8倍に増加しました (ヘッドショットの弾薬タイプに応じて)
- 胸部:変更はない (1倍) ですが、アーマーに対してはダメージが1倍から0.84倍に減少しました
- 腹部:1倍から0.84倍に減少しました
- 四肢:1倍から0.84倍に減少しました
DMRのダメージ倍率:
- 頭部:変更なし (1.34倍、1.5倍、1.75倍)
- 胸部:変更はない (1倍) ですが、アーマーに対してはダメージが1倍から0.91倍に減少しました
- 腹部:1倍から0.91倍に減少しました
- 四肢:1倍から0.91倍に減少しました
スナイパーライフルのダメージ倍率:
- 頭部:変更なし (1.75倍)
- 胸部:変更はない (1倍) ですが、アーマーに対してはダメージが0.8倍から0.67倍に減少しました
- 腹部:0.8倍から0.67倍に減少しました
- 四肢:0.8倍から0.67倍に減少しました
武器の拡散率
拡散率が調整され、ほとんどの武器で射撃時の難易度がより高くなりました。ダメージ出力が非常に低い武器はこれまで通りの寛容性を維持しますが、中から高ダメージ出力の武器は適切な射撃技術と武器の習熟度により大きく依存するようになります。
ダメージ出力の高い武器は、特に最初の射撃直後から、より激しく拡散率が増加するようになります。これにより、遠距離で交戦する際にバースト射撃や単発射撃がより重視されるようになります。
ダメージ出力の低い武器は影響を受けにくく、場合によっては拡散率の増加がわずかに減少する可能性があります。
平均で、拡散率の増加は14%です。
ダメージ出力が最も高い武器は、最大22%の拡散率増加を受ける可能性があります。
ダメージ出力が最も低い武器では、拡散率が最大48%まで低減され、絶対値での差は小さくなります。
マップとモード:
- 制圧地点を正しくピンできるようになりました。
- M-COMの「破壊をサポート」イベントが正しく発生するようになりました。
- キング・オブ・ザ・ヒルをプレイ中、「カイロ・バザール」の目標Aが突撃用ハシゴを使用中および近くの階段から占領できるようになりました。
- オブリタレーションの爆弾が瓦礫の下に閉じ込められなくなりました。
- オブリタレーションで、サーバーにプレイヤーを集めゲームの開始条件を満たすために、AI兵士による補充が行われるようになりました。
- プレイヤーの出撃位置が、「イーストウッド」「ニューソベク市街」「聖人地区」「カイロ包囲戦」で調整されました。
- 「カイロ包囲戦」のマッチ前ロビーにいる間、プレイヤーが地形オブジェクトをすり抜けなくなりました。
- ストライクポイントのラウンド結果は、制圧の進行状況に関わらず、チームの全滅を正しく考慮するようになりました。
- ストライクポイントのラウンドは、制圧の進行状況がアクティブでない場合、チーム全滅後に引き分けで終了しなくなりました。
- 自動対空砲の射程範囲を全てのマップで一貫するように更新しました。
- 遠くから見たときに水がちらつかなくなりました。
進行:
- ナイトフォールハードウェアチャレンジ1は、車両へのダメージの進行状況を常に正しく計算するようになり、画面に表示される値よりも高いダメージがカウントされるケースが防止されるようになりました。
- 複数のチャレンジを更新し、「または」の完了要件をサポートするようにしました。これにより、プレイヤーは記載された目標を完了するための複数の有効な方法を得られます。
UIとHUD:
- EA Connectオーバーレイが開いている間にプレイヤーが切断された場合でも、「再接続」ダイアログが正常に動作するようになりました。
- 装備、バトルパス、ストア、プロフィール、チャレンジ、プレイに「全て閲覧済にする」ボタンを追加しました。
- 航空機がプレイヤーよりも高い高度にある場合でも、航空機のアイコンが表示されたままになります。
- イベントタブが追加され、イベントコンテンツの探索、進行状況の追跡、報酬の獲得が容易になりました。
- L85A3を扱っている兵士向けに、バトルパスとストアのプレビューで正しい手の位置が表示されるようになりました。
- バトルパスのアイテムがメニュー内で正しく枠に収まるようになりました。
- バトルパス画面のキーバインドによって、グレードの進行とスライドナビゲーションが同時にトリガーされることがなくなりました。
- BFプロのチャレンジが意図した通りに追跡できるようになりました。
- 「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」の出撃画面で、制圧アイコンが列車と一緒に正しく移動するようになりました。
- キャリアランクXPブースター報酬が、ランクアップの通知とラウンド終了の進行アニメーションで正しく表示されるようになりました。
- 航空機の戦闘エリアが、ビッグマップで見たときに正しく表示されるようになりました。
- オブリタレーションで、分隊長向けのコモローズに爆弾の目標が複数表示され、誤ったテキストを示す問題を修正しました。爆弾に関する目標は、ピン可能で正しいコンテキストテキスト (回収、阻止、護衛) を持つ場合にのみ表示されるようになりました。
- 装飾アイテムが、正しいアイコンとアートワークをより確実に表示するようになりました。
- ズーム中にリロードする際、ダメージ数値とヒットインジケーターが画面中央から大きく離れることがなくなりました。
- 中央に配置しようとした際、出撃画面のカメラが予測不能にずれることがなくなりました。
- ダウン中に近くの衛生兵を表示する距離制限が50mに調整されました。
- 敵のアイコンが、ビッグマップに正しく表示されるようになりました。
- フリートライアルモードのタイルは、メニューを更新した後もトライアルタグを維持するようになりました。
- ガジェットと格闘武器が、装備メニュー内で正しく枠に収まるようになりました。
- 観戦されているプレイヤーが別のプレイヤーにダメージを与える前に、ヒットインジケーターが表示されることがなくなりました。
- オブリタレーションのゲームモード名が、カスタム検索の説明タイトルに正しく表示されるようになりました。
- オブリタレーションのM-COMに対するプレイヤーのピンは、戦術アドバイスのコンテキストと一致しない場合でも、すぐにクリアされなくなりました。
- 背景、バッジ、ステッカー、ドッグタグを含むプロフィールカスタマイズアイテムが、Xbox Series Sでより速くロードされるようになりました。
- プロフィールタブは、ホバー時にホバービジュアルを、フォーカス時にフォーカスビジュアルを表示するようになりました。
- 購入済みのバトルパスグレードアイテムが、誤ってロックされた状態に見えることがなくなりました。
- ズーム時に、フレンドの蘇生アイコンの不透明度が正しく適用されるようになりました。
- 「全て閲覧済にする」を選択すると、メニューのそのセクション内の全ての「NEW」インジケーターがクリアされるようになりました。
- プレイヤーが初めて死亡した後も、スポット通知は引き続き正しく表示されるようになりました。
- スプレーが、ストアバンドルのプレビューで正しく表示されるようになりました。
- 「アライアンス解散」の通知が開始シーケンス後、表示されなくなりました。
- 「に蘇生されている」のUIテキストが圧縮されたように表示されなくなりました。
- ダッシュ中に武器を切り替える際、意図せずクロスヘアが動かなくなるよう修正しました。
- 装備画面で、お気に入り登録された武器パッケージの正しいマスタリーランクバッジと進行状況が表示されるようになりました。
- マッチ前のロビーで、プレイヤーが選択したトレーニングパスが表示されるようになりました。
- スコアボードをマッチ中に初めて開いた際に、「高評価済み」のアニメーションが再生されなくなりました。
- 武器チャームのサムネイルが正しい向きで表示されるようになりました。
- ワールドアイコンが、ズームしていない際にズーム時の不透明度設定を使用しなくなりました。
設定:
- 射撃場でソーシャルメニューからオーディオ設定にアクセスしても、ゲームが応答不能になることがなくなりました。
- ヒットインジケーターの投影をクロスヘアとは別に無効にする新しいオプションを追加しました。これにより、ヒットインジケーターがサイトに追従せず、画面中央に留まるようになります。
PORTAL:
- 「Core_Stinger_RankUp」の音楽が、意図した通りにより確実に再生されるようになりました。
- 「Core_Urgency」の音楽パラメーターが、3で上限に達するのではなく、正しく4に到達するようになりました。
- 「mod.SetPlayerMaxHealth()」のエラーログで、正しい値が表示されるようになりました。
- 「MovingPlatform」が追加されました。これにより、クリエイターはカスタムエクスペリエンス向けに、定義されたパスに沿って移動するオブジェクトを配置できるようになります。
- 「SetThirdPersonCameraPosition」および「SetFreeCameraCollision」アクションが追加されました。
- AIの再出撃ディレイ倍率がAIの再出撃のみに影響するようになり、最初のスポーンには適用されなくなりました。
- カスタムバザールが空間エディターに追加されました。
- フリーカメラが新しいコントロールシステムでアップデートされました。
- オブリタレーションにM-COM機能と爆弾アセットが追加されました。
- コミュニティーマップ「オペレーション・メトロ」がSDKに追加されました。
- 物理インパルスに、サンプルとReadmeファイルが含まれるようになりました。
- 物理インパルスに「ApplyAreaImpulseAndDamage」アクションが含まれるようになりました。これにより、クリエイターは特定のエリア内の乗り物にインパルスと任意のダメージを適用できるようになります。
- 物理インパルスに「ApplyImpulse」アクションが含まれるようになりました。これにより、クリエイターは単一の乗り物に直接インパルスを適用できるようになります。
- Portalにパフォーマンスツールが追加されました。これには、サーバー側の平均ゲームフレームタイムとPortalのロジックフレームタイムを測定する機能が含まれています。
- スクリーンエフェクトが凍結必要時間を200以上にサポートするようになりました。
- Portalのサーバーブラウザからマッチに参加する際に、効果音のフィードバックが再生されるようになりました。
- Portalのサーバーブラウザでテキストの書式設定が常に一貫して表示されるようになりました。
- 「EnableSpatialObject」機能が削除されました。クリエイターは「SpawnObject」と「UnspawnObject」を使用してオブジェクトを追加または削除できるようになりました。
- Blockly JSONファイルをインポートした後、ルールエディターが正しく更新されるようになりました。
- 「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」の列車が、エクスペリエンスのクリエイターによってリクエストされたバリアントのみをロードするようになりました。
- 三人称カメラの衝突と位置決めが改善されました。
- マルチプレイヤーマップおよびREDSECのPOI向けに、トップダウンの正射影マップ画像がSDKに追加されました。
- 乗り物用の補給施設がSDKに追加されました。
- 分隊デスマッチとチームデスマッチ向けに、認証済みモードが追加されました。
オーディオ:
- オブリタレーションにおける司令官のボイスラインが、プレイヤーが現在乗り物に乗っていない限り、車両支援を使用するよう促さなくなりました。
- カッターのボイスラインで、正しい「破壊」および「脅威」のセリフが使用されるようになりました。
- 除細動器のチャージ補充に、ユニークな効果音が追加されました。
- コントローラー使用時、「キャラクターを選択」ボタンでフォーカス音が正しく再生されるようになりました。
- 動きを停止した際に、フォーリーオーディオが途切れなくなりました。
- 地上車両のドップラーおよび通過オーディオが改善されました。
- 他に敵の乗り物が存在する場合、ロペスのボイスラインが戦車について言及しなくなりました。
- マッチ前のロビーで、コントローラーのショルダーボタンを使って兵科を切り替える際に、ナビゲーション効果音が正しく再生されるようになりました。
- ソーシャルメニューからプレイヤープロフィールを表示する際に、ナビゲーション効果音が正しく再生されるようになりました。
- オブリタレーションの緊迫感ある音楽が、時間切れでマッチが終了した際に正しく再生されるようになりました。
- 小型のコンクリート建築物で、改善された破壊オーディオフィードバックが提供されるようになりました。
- 小型車両の残骸の炎オーディオの空間化が改善されました。
- 兵士のアーマーダメージオーディオが、受けたダメージ量に応じてより明確に変化するようになり、明瞭さと指向性が改善されました。
- 兵士のアーマーダメージオーディオが、より小気味よく感じられるよう更新され、素早く連続して複数ヒットを受けた際のヒットの読み取りやすさが改善されました。
- Portalのサーバーブラウザからマッチに参加する際に、効果音のフィードバックが再生されるようになりました。
- 除細動器のリロードアニメーションに、新しいオーディオが追加されました。
- 乗り物が、再生されるべきではない時に低体力時のサウンドをランダムに再生することがなくなりました。
- ダッシュを停止した際の武器の構え動作に、音声が追加されました。
- 木製の表面が、格闘武器で破壊された際に正しいサウンドを再生するようになりました。
AI:
- ラッシュモードでAI兵士が操作するバイクが、「カイロ・バザール」最終セクターの目標に確実に到達できるようになりました。
- ラッシュモードでAI兵士が操作する戦車が、「カイロ・バザール」で駐車中の乗り物を以前よりも確実に乗り越えるようになりました。
- AI兵士が、車や戦車の運転中にブーストを使用できるようになりました。
- AI兵士が、駐車中の乗り物を障害物として認識するようになりました。
- AI兵士が車や戦車を運転する際、高速での旋回がより効果的になりました。
- AI兵士が操作する戦車と車で、乗り物の位置決めと移動性能が改善されました。
REDSEC
プレイヤー:
- 対ガジェットおよび電子戦のプレイ向けに、携帯ジャマーとハードウェア抑制システムを特徴とする新しい斥候兵のトレーニングパス「ディスラプター」が追加されました。
- 特定のソファに置かれた弾薬とアーマープレートが、自動的に回収できるようになりました。
- セカンドチャンスが無効になった際に、兵科アーモリークレート、アーモリークレート、および戦術アーモリークレートがリセットされ、再び回収可能になりました。
- 弾薬とアーマープレートを、時々手動で回収する必要があった問題を修正しました。
- 武器ドロップが、時々空になることがあった問題を修正しました。
- 体勢変更時 (伏せ状態への移行や伏せ状態からの移行を含む) の、歩兵のアーマーのアニメーションが改善されました。
- シグナル・デクリプションミッション中に、プレイヤーがアンテナとインタラクトする際にスタックしなくなりました。
- セカンドチャンスを介して、または他の再出撃源から再出撃するプレイヤーは、スポーン時にリングの中心方向を向くようになりました。
- トレーニングパス「尖兵」のランク2では、出撃後に最初の弾薬が付与/生成されていなかった場合でも、HEグレネードランチャーのリロードが不要になりました。
- セカンドチャンスのフェード遷移がより素早くなり、再出撃時の遷移がより目立たなくなりました。
- セカンドチャンスのメッセージが、タイミングの改善とアニメーションの追加と共に表示されるようになりました。
- セカンドチャンスでの再出撃と観戦中に、画面が黒くなることがなくなりました。
- セカンドチャンスのリスポーンシーケンスが、プレイヤーの次のスポーン地点で再生されるようになりました。
- 分隊が全滅した後、セカンドチャンスを介して再出撃する分隊が、より確実に一緒にスポーンするようになりました。
- セカンドチャンスを介して再出撃するチームが、より確実に一緒に再出撃するようになりました。
- 「タンクハンター」ミッションが、マッチごとに複数回挑戦できるようになりました。
- 装甲車両を妨害した後、テルミット爆薬が拾えなくなりました。
要請:
- 空爆要請を更新し、装備される前に補充状態が正しく表示されるようにしました。
- ミサイルストライクパッケージのインベントリ表示を更新し、プレイヤーに正しい使用回数を表示するようにしました。
ガジェット:
- バトルロイヤルで、グレネードランチャーと爆発物で金庫を開けることができなくなりました。
マップ:
- ダウンタウンエリア全体で発生する視覚的なグリッチに対処するため、ライティングが改善されました。
- ガントレットのダウンタウンレイアウトで、精神作用ガスが意図通りに表示されるようになりました。
- 「防衛テスト複合施設3」エリアからREDSECミッションが削除されました。
- 化学物質保管所エリアで、REDSECのシグナル・ハックアンテナの配置が調整されました。
UIとHUD:
- バトルロイヤルで、ダウン中に近くの衛生兵を表示する距離制限が100mに調整されました。
- 装備メニューが開いている間にガントレットで出撃する際、マッチメイキング画面が装備と重ならなくなりました。
- PP-19の戦利品とアップグレードのフィードエントリが、正しいSMGアイコンを表示するようになりました。
- バトルロイヤルで、コンパスのUIが射撃している敵の存在を正しく表示するようになりました。
- いくつかのコントラクトと対抗ミッションのアイコンを更新しました。
競技モード:
- ランク報酬をよりよく区別するため、武器迷彩、チャーム、ステッカー、および乗り物のデカールに新しいカテゴリを導入しました。
- ランク画面のシーズンビジュアルが、アクティブなゲームモードを表示するようになり、任意の年を表示しなくなりました。
- いくつかのランク迷彩の装飾アイテムが、それらのスタイルにより合ったカテゴリに移動されました。
- 迷彩の「その他」のカテゴリは廃止され、「全般」に移動されました。
- トップ250ランクステッカーは、トップ1との差別化を図るため、「S3ランクチャンピオン」から「S3ランクエリート」に名称が変更されました。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。
*対応プラットフォームのBattlefield REDSEC (別売) および全てのゲームアップデートが必要です。期間限定の無料トライアル。トライアル期間は変更されることがあります。プレイするには、インターネット接続、EAアカウント、EAユーザー契約 (terms.ea.com/ja) およびプライバシー & クッキーポリシー (privacy.ea.com/ja) への同意が必要です。トライアルはEAアカウント1つにつき1度だけプレイ可能です。