BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.3.2.0
2026年6月5日
目次
ゲームアップデート1.3.2.0は、6月9日に配信開始され、「Battlefield 6」に「エクスプローシブ・チャージ」イベントが登場します。これには新コンテンツと改善点も含まれており、「カイロ・バザール」、「オブリタレーション」の再登場、SMG「PP-19」、斥候兵用ガジェット「携帯型ジャマー」、新しいバトルパスボーナスルートなどが実装されます。
09:00(UTC)に、すべてのプラットフォームでアップデートの配信が開始され、プレイヤーはダウンロードして最新のゲームプレイを体験できます。
12:00(UTC)には、このアップデートに含まれるすべてのコンテンツが配信開始され、「カイロ・バザール」、「オブリタレーション」、「エクスプローシブ・チャージ」イベント、新しい報酬、新しいハードウェアが利用可能になります。
新コンテンツに加え、本アップデートでは、武器、ガジェット、乗り物、バトルロイヤル、ガントレット、Portal、UI、オーディオに関する幅広い改善も実施され、「Battlefield 6」全体の体験をさらに磨き上げています。
新コンテンツ
「エクスプローシブ・チャージ」イベント
高性能の爆弾が設置されました。「エクスプローシブ・チャージ」イベントで爆発に備えましょう。破壊、勢い、全面的なカオスをテーマにした期間限定イベントです。敵を押し込み、爆弾を回収し、起爆するごとに、分隊は壊滅の極致へと近づきます。
新マップ
カイロ・バザール:カイロの中心部にある活気ある市場が、ゲームアップデート1.3.2.0で戦場に登場します。狭い路地や密集した通り、高密度の近接戦闘のための戦術的な機会に満ちた「カイロ・バザール」は、賑やかな市場から、乗り物が通りを巡回し、家屋が戦闘エリアを形成する小さな都市へと広がります。「カイロ・バザール」では、すべての分隊が破壊の商人となります。
新モード
オブリタレーション:象徴的な「Battlefield」モードが、新たな進化を遂げて帰ってきます。「オブリタレーション」では、パックスとNATOがマップ全体に配置された中立の爆弾を巡って争い、それらを使って敵のM-COMを破壊します。両陣営は、爆弾を手に入れ、運搬役を爆破現場まで護衛し、敵を殲滅するためにすべてをかけます。
新武器
PP-19:象徴的な「Battlefield」のSMGが復活します。ユニークな前身をベースに開発された「PP-19」は、控えめながらも信頼性の高い近距離オプションを提供します。また、改造すれば、他にない大容量ヘリカルマガジンという個性を活かし切ることができます。
新しい斥候兵用ガジェット
携帯型ジャマー:「携帯型ジャマー」で敵の信号を妨害しましょう。これは、周囲のスマートデバイスや電子機器を短時間妨害する新しい斥候兵用ガジェットです。
バトルロイヤル:ソロ
「バトルロイヤル:ソロ」が、Battlefield Labsのライブテストで得られたフィードバックに基づいて更新され、再び登場します。プレイヤー数が100人から80人に削減され、マッチをより早く進めるために序盤のリング速度が向上し、主力戦車と歩兵戦闘車が削除されました。これにより、ソロで戦うプレイヤーにとってよりバランスの取れた体験が提供されます。
新しいアタッチメント
クライオ処理:極低温処理されたバレル。素早い照準(ADS)移行を可能にし、連射時の精度を向上させます。
00バック:標準的な貫通力を持つショットガン弾薬。射程と散弾あたりのダメージが増加しますが、1発あたりの散弾数は減少します。
「Battlefield 6」フリートライアル
6月9日から15日まで、「Battlefield 6」を期間限定で無料でプレイできます。4つのマップで5つのモードをプレイし、分隊を組んで、究極の全面戦争を体験しましょう。新しいマップやモード、武器と共に、次なる伝説の「Only in Battlefield」な瞬間を創造するチャンスがあります。

1.3.2.0の主なアップデート
- 新コンテンツが登場:「エクスプローシブ・チャージ」イベントが、「カイロ・バザール」、「オブリタレーション」、「PP-19」、「携帯型ジャマー」、そして新しいバトルパスボーナスルートと共に登場し、イベント中に獲得可能な報酬が拡張されます。
- オブリタレーションが復活:クラシックな「Battlefield」モードが、中立の爆弾、敵のM-COM、そして両チームが目標を確保し、護衛し、起爆するために戦う激しい分隊主導の攻防と共に帰ってきます。
- バトルロイヤルとガントレットの改善:ミッションの挙動、脅威トラッカーの精度、戦利品の視認性、降下の間隔、物資投下の安定性、タンクコンテナ、ヘイストのキャッシュ、ロデオのスコアリングがすべて更新され、よりスムーズなマッチの流れを実現しました。
- 武器とアタッチメントの広範な調整:バースト射撃用アタッチメント、拡張バレル、サーマルオプティクス、アタッチメントの装着姿勢、リロードの挙動、タクティカルライトのアンロック、武器プレビューにすべて、さらなる一貫性と使いやすさを向上させる改善が行われました。
- ガジェットのさらなる調整:携行迫撃砲LWCMS、M18 クレイモア、MAS 148 グレイブ、偵察ドローンXFGM-6D、EODボットCSB IV、PLD LTLM II、リペアツール、C4爆薬、ミサイル誘導がすべて調整され、信頼性、スコアリング、配置の挙動、カウンタープレイが改善されました。
- UI、HUD、フロントエンドの改善:ラウンド終了画面、装備、チャレンジ、ストアのプレビュー、バトルパスのページネーション、「NEW」マーク、プレイヤーカード、メニューアニメーションがすべて更新され、明瞭さと表示品質が向上しました。
- Portal、オーディオ、乗り物、マップの強化:Portalには、新しいSDKサポート、クリエイター用ツール、認証済みPortalモード用の「カイロ・バザール」、そして「ゴルムド・レールウェイ」アセットが追加され、オーディオ、乗り物の挙動、出撃ポイント、ライティング、マップ固有の問題もさらなる調整を受けました。また、ViperStudiosAndyによる最新のカスタムコンクエストテンプレートも追加されました。
変更履歴
プレイヤー:
- 死亡アニメーションが改善され、ポッピングの軽減、過剰な動きの抑制、爆発ダメージによる反応の強化が図られました。
- 援護兵トレーニングパス「火力支援」における兵站の達人が、グレネードランチャーにも適用されるようになりました。
- 引きずり蘇生中に倒されたチームメイトが、適切に離脱するようになりました。
- 武器を切り替えることによって引きずり蘇生をキャンセルしても、ダウンしたプレイヤーが飛ばされることはなくなりました。
- 死亡アニメーションの挙動が改善され、兵士が排除された後に意図したよりも遮蔽物の奥深くまで移動してしまうケースが減少しました。
- 30Hzと60Hzの体験において、死亡アニメーションの表示がより一貫性を持つようになりました。
- 死亡アニメーションの選択がより安定し、兵士が排除された後に、一度ある方向に動き始めてから別の方向に修正されるケースが減少しました。
- 味方プレイヤーに出撃する際に、特定の稀なケースで画面が完全に暗くなることがなくなりました。
- 近くに多くの味方プレイヤーがいる場合、遮蔽物の裏に隠れている味方兵士がより確実に表示されるようになりました。
- 生存状態から戦闘不能状態への移行時など、状態が切り替わる際に、体力の状態のフィードバックがより速く反応するようになりました。
- ヒットエフェクトの予測が改善され、特に高遅延、パケットロス、ジッター発生時において、出血エフェクトやその他の衝撃フィードバックが、確定したヒット結果とより適切に同期するようになりました。
- 致命的なダメージを受けた兵士が、より一貫して死亡状態に移行するようになりました。
- 乗り物や「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」の列車など、移動するプラットフォーム上で一人称視点でエイムする際に、下半身の回転が正しく機能するようになりました。
- 天井に飛び込んだ際に、兵士が押し出されることがなくなりました。
- 兵士の出血エフェクトが改善され、視認性が向上しました。
- コンバットダイブ中に旋回すると、兵士の脚が正しい方向を向くようになりました。
- 兵士の視認性フィルタリングが、再出撃後も安定して有効化されるようになりました。
- 兵士の視認性フィルタリングが広範囲にわたり改善され、様々な戦闘環境における視認性が向上しました。具体的には、敵兵士周辺の視覚的ノイズを軽減し、暗い屋内と明るい屋外エリア間の適応性を向上させ、コントラストとシルエットの定義を改善し、近距離および遠距離での視認性の一貫性を高め、霧の中の兵士周辺の視覚的アーティファクトを減らしました。
- スポットとピンが、スモークグレネードの境界部分でより一貫して機能するようになり、煙の遮蔽効果が低下することもありません。
乗り物:
開発者メモ:攻撃ヘリのレーダーシステムを、すべての攻撃ヘリにデフォルトで搭載されるパッシブな固有能力としました。
パッシブな装備スロットでの代わりとして、ズーム時に起動するサーマルカメラをガンナー席に追加する新しいパッシブ能力「サーマルオプティクス」を追加しました。これにより、ガンナーのターゲット捕捉を支援し、パイロットがロケットではなくガンナーに焦点を当てたい場合に特化したパッシブオプションを提供します。
また、自走式対空砲の柔軟性とスキル表現を向上させるため、2種類の新しいロケットタイプを導入します。
- 航空機のレーダーとミニマップの範囲は、レーダーが利用可能な場合に拡大されました。
- バイクを除くすべての地上輸送車両が、キーボード入力使用時に、戦車と同様の低速走行機能を備えるようになりました。
- バイクを除く地上輸送車両が、キーボード入力使用時に、戦車と同様の低速走行機能に対応するようになりました。
- 主力戦車の対人弾の散弾数を16から32に増加させました。
- 自走式対空砲に、高速ロケットとレーザー誘導対空ミサイルの新しいサブウェポンオプションが追加されました。
- パックス偵察ヘリの名前が、正しい名称であるMH-350を表示するように更新されました。
- 攻撃ヘリのレーダーシステムが固有能力となり、サーマルオプティクスが追加されました。
- ATP車両が、搭載されたHMGおよび乗り物搭載のLMG武器からダメージを受けるようになりました。
- ATP車両の地雷妨害装置が、地雷を爆破する際に常に視覚効果を再生するようになりました。
自走式対空砲の新しいサブウェポンオプション
- 高速ロケットは誘導性能が非常に限られていますが、他のロケットよりも速い速度で連射されます。効果的に使用するには優れたエイムが必要ですが、他の選択肢よりも高い潜在的ダメージ出力を持ちます。
- レーザー誘導対空ミサイルは、他の車両の照準誘導兵器よりもペイロードが小さいですが、大幅に向上した速度と機動性でその欠点を補っています。
ガジェット:
開発者メモ:シーズン2では、航空機にRPG-7V2を命中させるためにより高いスキルが必要となるよう、RPG-7V2の速度と加速を低下させました。この変更は概ね成功しましたが、投射物の弾道がプレイヤーにとって直感的ではないと感じられることがあり、近距離でのミスにつながる場合がありました。これに基づき、RPGの投射物弾道を再調整し、零点規正距離を変更しました。
- ドローンで起爆されたC4の爆発でXPを獲得できるようになりました。
- 工兵のフィールドアップグレードアビリティを起動する際に、リペアツールがスタックする問題を修正しました。
- EODボット地雷CSB IVは、他のEODボット地雷、対車両地雷M15、M4A1 SLAMから5m以内に配置できなくなりました。
- EODボット地雷CSB IVが地形にめり込むことがなくなりました。
- 除細動器が、三人称視点で他のプレイヤーにチャージアニメーションを正しく表示するようになりました。
- 工兵または斥候兵プレイヤーが解除した敵の工兵と斥候兵のガジェットでXPを獲得できるようになりました。
- リペアツールで破壊された敵のガジェットから、意図した通りスコアを獲得できるようになりました。
- ハードウェア抑制システムが、ズームしながら移動する際に意図した武器移動アニメーションを再生するようになりました。
- ロックオンの挙動が改善され、ターゲットが実際よりも近くにあると認識されるケースが減少しました。
- 対人地雷M18A1が、マルチプレイヤーでダウンしたプレイヤーにダメージを与えることがなくなりました。
- M18A1 対人地雷の作動範囲と破片ダメージ範囲は、約3mに統一され、クレイモアの破片で自傷ダメージを受けることはなくなりました。
- MAS 148 グレイブのミサイル誘導がより信頼性が高くなり、低高度での追尾が改善されました。ミサイルが追尾を失った場合(カウンターメジャーの使用後など)でも、ターゲットが最後に確認された位置に向かって飛行を続行するようになりました。
- 投射物RPG-7V2の弾道を再調整しました。零点規正距離を100mから22mに短縮しました。
- 携行レーザー目標指示器LTLM IIが、ズームと射撃ボタンを同時に離す、またはズーム中に射撃を繰り返し押してからズームを離すことで、意図せず展開されることがなくなりました。
- 偵察ドローンXFGM-6Dのターゲットロジックが、ハードウェア抑制システムDGMK4と同じ挙動をするようになり、近距離のターゲットは壁越しに破壊できるようになり、遠距離のターゲットは視線が必要になりました。
- トレーサーダーツTRCRv2と焼夷エアバーストガジェットが、コンバットダイブ中に発射できるようになりました。
- 車両補給ステーションが、自走式対空砲のミサイルも補給するようになりました。
携行迫撃砲LWCMS
開発者メモ:シーズン3の開始以来、携行迫撃砲と固定砲座プレイスタイルでの性能を継続的に監視してきました。このアップデートにより、同じ場所に長く出撃し続けるリスクをさらに高め、斉射の合間に位置を変更し、敵プレイヤーからの反撃を避けることがより重要になります。そのため、敵が反撃する前に撤収して移動するようにしてください。
- 体力が250から50に引き下げられました。
- 配置が失敗した場合、一人称視点および三人称視点で配置アニメーションが正しく終了するようになりました。
- 配置時に三人称視点で脚のデシンクが発生しなくなりました。
- 携行迫撃砲の運用が、より機動的な展開と再配置を促すよう調整されました。発射と再配置がより簡単になりましたが、固定配置はより脆弱になり、対抗しやすくなりました。
- 補充時間を10秒から30秒に引き上げました。
- 「入る」プロンプトの半径を1.5mから1mに縮小しました。
- 「拾う」プロンプトの半径を最小1.5mから最小1mに縮小しました。
- 携行迫撃砲とミサイル迎撃システムは同時に装備できなくなりました。
- 携行迫撃砲とミサイル迎撃システムは近くに配置できなくなりました。
武器:
- Kord 6P67のアンダーバレルスロットを調整し、アタッチメントが適切に中央に配置されるようになりました。
- GRT-BC、UMG-40、PW5A3、CZ3A1、SG 553R、Kord 6P67のバースト射撃アタッチメントは、バースト射撃モードのみに効果が適用されるようになり、アタッチメントが意図した通りに武器の性能に影響を与えるようになりました。
- LMR27の武器の説明文の誤字を修正しました。
- カスタマイズ画面で、ロック解除済みのアタッチメントスロットがロックされているように表示される問題を修正しました。
- 全ての武器の拡張バレルは、コストが15ポイントから5ポイントに減少し、ADS速度ボーナスはなくなりました。この変更は、特にバレルオプションが少ない武器において、アタッチメントと武器ビルドの多様性を高めることを目的としています。
- M16A4のアンダーバレルアタッチメントのハンドグリップが適切に表示されるようになりました。
- L115の誤っていた1.50倍サーマルサイトのコストが15ポイントから25ポイントに更新されました。
- 格闘攻撃が非常に薄い壁の周りでより一貫した挙動をするようになり、遮蔽物越しに格闘攻撃をしたり、壁に近づきすぎた際に装甲ダメージを受けたりするケースが減少しました。
- P18とvz. 61のタクティカルリロードは、弾切れ時のリロード中にリロードボタンを連打することでスキップできなくなりました。
- 仰向け伏せ状態でのタクティカルリロード時のRPKMとRPK-74Mのマガジン配置が改善されました。
- SS26の照準位置が改善され、射撃とヒットインジケーターがフロントサイトと正しく一致するようになりました。
- タクティカルライト(腰撃ち)とタクティカルライト(ADS)は、M45A1でデフォルトでアンロックされ、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。
- RPKとL115のタクティカルライト(腰撃ち)の説明文が更新されました。
- USG-90の配置が更新され、キャラクターカスタマイズ画面でキャラクターの手の中で正しく中央に配置されるようになりました。
- サーマルオプティクスは、ズーム時に露出をより一貫して適用するようになり、周囲の世界の視界における過剰露出を軽減します。
- GRT-CPS、VCR-2、SV98、Mini Scout、M121 A2、M2010 ESR、SOR-556 Mk2において、武器のアタッチメント装着姿勢が改善されました。
マップとモード:
- レールウェイ・トゥ・ゴルムドで、爆発性のガスボンベが意図した通りに動作するようになりました。
- エスカレーションモードで、ミラクバレーの目標D近くのレールガンバトルピックアップがミニガンバトルピックアップに置き換えられました。
- イーストウッド、聖人地区、カイロ包囲戦、ニューソベク市街、ハーゲンタール基地の複数の出撃地点が改善されました。
- ハーゲンタール基地で、突撃用ハシゴを使用したマップ外へのアクセスが閉鎖されました。
- オペレーション・ファイアーストームで出撃保護が拡大され、プレイヤーの展開エリア近くの敵航空機のプレッシャーが軽減されるようになりました。
- ハーゲンタール基地のトンネル内で携帯バリケードを乗り越える際に、兵士が天井を突き抜けることがなくなりました。
UIとHUD:
開発者メモ:アップデート1.3.2.0で、プレイメニューでの「NEW」マークの表示方法に最初の調整を行います。すでに閲覧したタイルで再表示される頻度が減り、メニューを移動する際の不要な視覚的なノイズを減らすのに役立ちます。
これは、全体的なマーク体験の改善に向けた最初の一歩です。「NEW」マークが繰り返し表示され、特にすでに閲覧したコンテンツに再度表示される場合などに、皆様が不満を感じていたことは承知しております。将来のシーズンに向けて、この現象の発生頻度を大幅に減らすための広範な改善に取り組んでおり、今後のアップデートでマークをより早くクリアする方法を追加する予定です。
いつものように、リリース後も引き続きフィードバックを監視し、ナビゲーションをより明確で邪魔にならないものにするため、このシステムを改良し続けます。
- オフライン中にボイスチャットの免責事項を承認しても、エラーメッセージがトリガーされなくなりました。
- マップからピンクリア入力を使用する際に、攻撃および防衛命令をクリアできるようになりました。
- バトルパスとストアの武器プレビューが、それぞれのメニューで中央に配置されたままになるようになりました。
- バトルパスのアイテムリストのページ送りにおいて、キーボードナビゲーションオプションを表示するため、ZキーとCキーのプロンプトが表示されるようになりました。
- トップHUDに確保したポイントが正しく表示されるようになりました。
- コントローラー使用時のチャレンジナビゲーションが改善され、チャレンジメニューで過去の週を選択しやすくなりました。
- チャレンジウィジェットがポーズメニュー画面の境界内に収まるようになりました。
- 1,000を超えるダメージ数値が、1,000と表示される代わりに正しい車両ダメージ値を表示するようになりました。
- スナイパーデコイにダメージを与えるとヒットインジケーターが表示されるようになり、本物の兵士に命中したような錯覚を強めるのに役立ちます。
- 複数の敵を素早く連続してスポットしようとする際に、警告ピンが意図せず配置されることがなくなりました。
- 死亡したプレイヤーは、警告ピンやスポットをブロックすることがなくなりました。
- オフロードバイクを使用しているプレイヤーを表示する際に、出撃画面のPiPカメラが正しく表示されるようになりました。
- ストアメニューの注目オファーが、適切なオファータグアイコンを表示するようになりました。
- 装備、カスタマイズ、ストアメニューに、フロントエンドアニメーションが追加されました。
- ゴルフカートに、汎用的な車のアイコンではなく独自のワールドアイコンが追加されました。
- ヘッドショットで敵プレイヤーのアーマーを破壊した際、ヘッドショットヒットインジケーターが正しく表示されるようになりました。
- 兵士のヒットインジケーターが、邪魔になりにくいよう、クロスヘアや照準から離れた位置に表示されるように調整され、明るい背景でも視認性が向上し、ヒットおよびキルインジケーターのアニメーションが改善されました。
- 航空機の場合、ミニマップのカメラの高さが400mから700mに引き上げられ、視界が拡大されました。
- トレーニングパス「ハズマット突入隊員」のレベル3「追跡者」の説明が更新され、有効範囲がより分かりやすくなりました。
- 装備メニューのテキストレイアウトが改善され、重なりを防ぐようになりました。
- M16A4の精度スタッツがより正確に表示されるようになり、一部のケースで0と表示されなくなりました。
- スモークガジェットサイトM320A1 SMKUIのアイコンの配置が改善されました。
- チームHQの中立の乗り物が、出撃画面で2回表示されなくなりました。
- プレイメニューの「NEW」マークが、以前に閲覧したタイルで再び表示される頻度が少なくなりました。
- オプションセクションのナビゲーションボタンのスタイルが、プロフィール → 統計と一致するようになりました。
- ピンされた敵兵、敵の乗り物、ダウン状態の分隊兵士に、新しい分隊メンバーピンバーが表示されるようになりました。
- プレイヤーカードのアイコンがラウンド終了画面で正しく表示されるようになりました。
- 出撃画面のクイックカスタマイズアイコンが改善され、視認性が向上しました。
- 「ストリクス・レイダース」および「タスクフォース・ベクター」分隊内の兵士の並び順が、兵科のビジュアルに合うように調整されました。これらの兵士を装備しているプレイヤーは、更新後、更新された兵科に移動していることを確認できる場合があります。
- 出撃画面のPiPビューからEODボットCSB IVを遠隔操作している兵士を観戦している際、兵士のカメラではなく、EODボットのカメラが表示されるようになりました。
- 多くの敵アイコンが画面に表示されている場合でも、スポットされた敵がより確実に表示されるようになりました。
- フィールドアップグレード「衝撃の綻び」の説明が、正しい値である25%(以前は50%)と表示されるようになりました。
- ビッグマップと出撃マップが地下エリアのレンダリングに対応しました。
- キャンペーンのインストール状況テキストが、インストール状況を正しく表示するようになりました。
- 誰かを観戦した後、チャレンジのラウンド終了タブが正しく表示されるようになりました。
- ドッグタグメニューで、該当しない場合に「ストアに行く」ボタンが表示されなくなりました。
- 兵科の詳細を表示している際、ラウンド前ヘッダーが非表示になり、マップ名とのテキストの重なりを防ぐようになりました。
- 「トップ分隊」の表示が改善され、ラウンド終了画面で正しく表示されるようになりました。
- 武器マスタリーレベルが、ゲーム内の装備メニューから表示した場合に正しく表示されるようになりました。
- Portalエクスペリエンスを終了した後、装備メニューで武器プレビューがより鮮明に表示されるようになりました。
- 「自分vs相手」のスコアがAI兵士を正しくカウントするようになりました。
設定:
- 入力の一貫性と応答性を向上させるため、いくつかの変更が行われました。これは、特定のハイポーリングレートデバイスや、照準中にカクつきが発生する可能性があったPC構成のユーザーを対象としています。
- ゲームを再起動した後、「デッドゾーン」メニューが予期せず表示されなくなりました。
- 3Dオーディオ設定の説明が更新され、より正確になりました。
- 「ヘッドホン幅」オプションの説明に軽微なスペル修正が適用されました。
- マウスの照準感度(乗り物)の値が、設定メニュー全体で統一されました。
PORTAL:
免責事項:今回のアップデートにより、既存のスクリプトに影響を与える変更がある可能性があります。アップデートの適用後、すべてが意図したとおりに機能し続けることを確認するため、プレイヤーは自身のスクリプトを確認し、テストすることをお勧めします。
- AH-6リトルバードヘリコプターのスポーンが、ヘリコプターのスポーン遅延設定に従うようになりました。
- インポートされたスクリプトまたは文字列ファイルが推奨アタッチメントサイズ制限を超過した場合、Portalクリエイターに警告を表示するアタッチメントサイズ警告が追加されました。
- Blocklyエディターの右上にあるボタンに背景色が追加され、背景のブロックに対する視認性が向上しました。
- 「カイロ・バザール」が認証済みPortalモードに追加されました。
- 無効化されたHQがマップに表示されなくなりました。
- 「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」のアセットが、Portalカスタムエクスペリエンス向けにSDKに追加されました。
- エクスペリエンスをインポートすると、Blocklyエディターが正しく更新されるようになりました。
- ゲーム内ワールドアイコンが読みやすくなり、デフォルトのアイコンサイズが64に設定されました。
- MoveObjectOverTimeが、拡大縮小されたオブジェクトのビジュアルを正しく保持するようになりました。衝突ボリュームのサイズは既に保持されていましたが、ビジュアルが1に戻されることはなくなります。
- Portalウェブサイトの画像を最適化し、パフォーマンスを向上させました。
- Portalアクション「SetMCOMOwner」が、意図したとおりに防衛側のみが爆弾を解除できるようにしました。
- Portalクリエイターが、カスタムエクスペリエンスで1つのチームのプレイヤー数を0に減らすことができるようになりました。
- Portalガジェットが、エイム開始およびエイム停止イベントでプレイヤーオブジェクトを正しく送信するようになりました。
- mod.PlaySound()を使用している際のSFXの振幅の更新における遅延が解消されました。
- セーブメッセージがより一貫性を持ち、正確になりました。
- スクリプトコンバーターに、変換中の意図しない変更を防ぐためのリマインダーメッセージが追加されました。
- SDKドキュメントのゲームプレイロジックのセクションに、音楽システムが追加されました。
- SDK Godotのバージョンが4.4.1から4.6.1にアップデートされました。
- スケールが0に設定されたオブジェクトをスポーンしても、クライアントがクラッシュしなくなりました。
- 遅れて参加するプレイヤーに対しても、チーム固有のUIウィジェットが正しく表示されるようになりました。
- 分隊構成を維持しつつチーム1とチーム2のバランスが取れる新しいPortalアクションmod.AutoBalanceTeamsが追加されました。これには、チームと分隊の規模を合わせる必要があります。
- Portalカスタム向けに夜間画面エフェクトが追加され、SDKには対応するサンプルスクリプトも含まれています。
- スクリプトおよび文字列のアタッチメントでUTF-8文字(絵文字や記号を含む)を使用する際に発生していたセーブエラーを解決しました。
ViperStudiosAndy Portalカスタムコンクエストテンプレート
クリエイターメモ:コンクエスト・アサルトを使用する際は、TotalControlTicketBleed をオフにすることを推奨します。コンクエスト・アサルトでは、チーム2のデフォルトであるObjID 2のHQが無効化されます。アップデート1.2.3.0では、HQがマップに表示されるようになりましたが、HQを無効にしてもマップから削除されることはありません。チーム2のカスタムボットは有効な位置がない場合、スポーンしなくなります。一方、バックフィルとスタティックはこれを無視し、無効化されたHQに展開します。コンクエスト・アサルトを使用する際は、この問題を避けるために、チーム2のHQがないSpatialバージョンを使用するか、カスタムボットを使用することを推奨します。
- 周辺戦闘エリアの機能が動作するようになったため、航空戦ロジックは必要なくなり、削除されました。
- 航空機は公式の周辺戦闘エリアに進入できるようになりました。
- Andyのカスタムコンクエストテンプレートが、公式SDKでバージョン10.0に更新されました。
- AI兵士がコンクエスト・アサルトのロジックに対応するようになりました。
- AI兵士は運転を継続できない場合、乗り物から降りるようになりました。
- 複合施設3が追加されました。Mancour氏に特別な感謝を申し上げます。
- コンクエスト・アサルトの切り替えオプションが追加されました。
- 後方互換性のため、カスタムエリア外ロジックは維持されました。
- 一部のマップにオフロードバイクが追加されました。
- ハーゲンタール基地が追加されました。
- 任意のマップにコピーして編集できる基本要素を含む、新しいPrefab Spatialが追加されました。
- プレイヤー向けに暗視ゴーグルの切り替え機能が追加されました。
- Spatialマップが、新しいHQと周辺戦闘エリアのロジックに対応するために更新されました。
- コンクエスト・アサルト向けに、チームごとの開始チケットが追加されました。
- このテンプレートは、公式の戦闘エリア、公式の周辺戦闘エリア、公式の専用HQエリアを使用するようになりました。
- プレイヤーが参加した際にUIが点滅しなくなりました。
- 離脱キャプチャーポイントがプレイヤーのUIをクリアしない稀なケースで、展開解除時にUIがクリアされるようになりました。
オーディオ:
- 4輪バイク、ATP車両、ゴルフカート、装甲輸送車両のクロール速度のオーディオに新しい挙動が追加され、ベクター、フライヤー60、ジープ/トラックのクロール速度の挙動がより細かく調整されました。
- パラシュート使用中にダウンまたはキルされた兵士に対して、パラシュートのオーディオが正しく停止するようになりました。
- スポットピンのサウンドを、より認識しやすいものに更新しました。また、分隊ピンの音量をわずかに大きくしました。
AI:
- ボットが停止した味方および中立の乗り物を避けていた問題を修正しました。
REDSEC
プレイヤー:
- バトルロイヤル:ソロのハンドラーのセリフの文法が改善されました。
バトルロイヤル
- ターゲットのプレイヤーがダウンした際に、「逃避行」と「ヘッドハンター」ミッションが正しく完了するようになりました。
- ターゲットされている間にミッションに失敗しても、XPやミッション完了の報酬が付与されなくなりました。
- バトルロイヤルでミッションを受諾する際に、プレイヤーがジャンプしなくなりました。
ガジェット:
- ガントレットで脱出ドローンの着陸パッドに設置されたガジェットは、ドローンが着陸すると破壊されるようになりました。
- バトルロイヤルで戦利品としてドロップされた際に、MAS 148 グレイブの配置が改善され、地面にめり込むのを防ぐようになりました。
マップ:
- AIの経路探索が改善され、兵士が高所からより確実に移動できるようになりました。
- 物質投下用のコンテナが緩やかな傾斜でも安定して配置されるようになり、戦利品の回収体験が向上しました。
- 灯台エリア全体の白飛びするビジュアルに対処するため、照明が改善されました。
- マップ全体で、突撃用ハシゴを使用したエリア外へのアクセスが閉鎖されました。
- 補給物資の落下アニメーションが、繰り返されずに正しく再生されるようになりました。
- 物資投下用のコンテナが、想定通りに乗り物と衝突するようになりました。
バトルロイヤル
- データドライブのドロップに、意図されたゲームモードメッセージが表示されるようになりました。
- 降下ヘリコプターが、ラウンド開始時に適切な間隔を維持するようになりました。
ガントレット
- ファストロープ挿入時に、ロープとヘリコプターのメッシュが正しく出現するようになりました。
- ヘイストのキャッシュが想定された位置にスポーンするようになりました。
- ガントレット:レッケージのM-COMが、あらゆる角度からインタラクトできるようになりました。
- ミッション目標物の上に乗り物が着地しても、乗り物が動かなくなりました。
- 破壊された乗り物やプレイヤーがタンクコンテナの近くにいる場合でも、タンクコンテナが正しく閉じるようになりました。
- ガントレット:ロデオの乗り物コンテナは、開くとミッションの他のスコアリング基準に加えて3ポイントを獲得できるようになりました。
UIとHUD:
- REDSECの戦利品金庫にアクションプロンプトが追加され、ゲーム内のアイコン表示に代わって表示されるようになりました。
- 金庫の戦利品アウトラインが、時折誤った状態(開いているか閉じているか)を表示する問題を修正しました。
- エリート250シーズン終了報酬が、装備でより正確なアンロック条件を表示するようになりました。
- ランク・バトルロイヤル(クアッド)のラウンド終了サマリーのカラーが調整されました。
- REDSECにおいて、敵のアーマーヒットインジケーターが、敵の残りアーマーが少ない場合でも判読しやすくなりました。
- プレイヤーが着地した際に、周囲の戦利品クレートを明らかにする際、戦利品アウトラインが正しいレアリティカラーを使用するようになりました。
- バイポッドが装着されている場合、プレイヤープロフィール統計でRPKMのサムネイルが正しく表示されるようになりました。
- ミニマップに、ミッション中にプレイヤーが発見された際に「追跡中」のインジケーターが表示されるようになりました。
- 開かれた後、戦利品を積んだカーゴバンの後部に白いアウトラインの戦利品グリントが残らなくなりました。
- ワールドイベントのカスタム武器ドロップが、プレイヤーがすでにミッション報酬のカスタム武器ドロップを受け取っている場合に正しいアイコンを表示するようになりました。
バトルロイヤル
- ボルトカッターのピックアップとドロップが、想定されたゲームモードメッセージを表示するようになりました。
- ラウンド終了シークエンスで、プロフィールメニューのカメラが正しく保持されるようになりました。
- ミッションタイトルがミッションメニューで正しく表示されるようになりました。
- レッケージミッションで爆弾をピックアップする際に、プレイヤーの名前が短時間表示されなくなりました。
- 敵のミッション目標までの距離に対する脅威トラッカーの精度が改善されました。
ガントレット
- ヘイストの基地のアウトラインが、地下のPOIレイアウトで正しく表示されるようになりました。
オーディオ:
- デモリッションミッションで爆弾を設置する際に、正しいサウンドエフェクトが再生されるようになりました。
- バトルロイヤル降下時に、意図しない兵士の動作音声が再生されなくなりました。
- バトルロイヤルでのミサイル攻撃の要請が、正しいボイスラインを使用するようになりました。
- バトルロイヤルでコモローズを開いた際に、メニュー表示音が再生されなくなりました。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。