REDSEC ランク・バトルロイヤル - シーズン4アップデート
2026年7月9日
目次:

まとめ:初のBF LABS In Live ランクシーズン
「Battlefield REDSEC」競技コミュニティの皆様へ
初のBattlefield Labs in Liveシーズンにおいて、皆様がランク・バトルロイヤルをご支援いただき大変嬉しく思いますこの取り組みの一環として、直接的なフィードバックを収集し、ゲーム内データを分析しました。これは、将来のシーズンと本格的なランクマッチ体験のリリースに向けた重要な教訓を導き出すためです。
この初のシーズンを通じて、最も重要な発見は、意欲的なコミュニティを育んだことですランクアップのためにライブストリーミングを行っていたり、ひたすらランク上げに集中していたりしたかどうかにかかわらず、最終的なランクに関わらず、このモードに数百、いや数千ものマッチを費やした競技者が多数存在しました。しかしながら、多くのプレイヤーがランクの下位に留まっていることが分かりました。これは、これらの初期ランクでの進行が意図よりも遅かったことを示しています。
皆様からのフィードバックに基づき、シーズン4のランク・バトルロイヤルにいくつかの変更を加えます。具体的には、車両キーカード、MBT、IFVの削除、ランクポイント(RP)獲得率の再調整、そしてシーズン中の機能としてより厳しくなった途中退出ペナルティの追加などです。さらに、ランク・バトルロイヤルは、REDSECのための最高の競技体験を追求するため、コミュニティの皆様からのさらなるフィードバックを歓迎するBattlefield Labs in Live体験として引き続き提供されます。
シーズン4 ランクのリセット、報酬、開始時の変更点
シーズン4の開始時、プレイヤーのランクは以下の値にリセットされます。
| 前シーズンランク(S3) | 次シーズンランク(S4) |
|---|---|
| ランクなし | ランクなし |
| ルーキー | ルーキーI |
| ブロンズ | ブロンズI |
| シルバー | ブロンズI |
| ゴールド | シルバーI |
| プラチナ | シルバーI |
| ダイアモンド | ゴールドI |
| マスター | ゴールドI |
今後のランクマッチ・バトルロイヤルシーズンでは、前シーズンのランクに基づいた同様のリセットが予定されています。
シーズン4が開始された後、初めてBattlefield REDSEC(またはBattlefield 6)に入ると、シーズン3のシーズン終了報酬が付与されます。結果を確認するには、「結果を見る」ボタンを押すか、ランク・バトルロイヤルモードに移動してください。
報酬について確認したい場合は、こちらのモードのオリジナルガイドをご覧ください。シーズン4のランク報酬にご興味がある方や、それらを含むその他のエキサイティングな発表については、今後のシーズン4ロードマップブログをご覧ください。
ランク・バトルロイヤルのランクをリセットするだけでなく、シーズン4では、重車両の削除とRP値の再調整が行われます。
このシーズンリセットは、ランクポイントと乗り物の利用可能性に大きな変更を加える機会でもあります。
車両キーカード、MBT、IFVの削除

シーズン4では、車両キーカード、主力戦車(MBT)、歩兵戦闘車(IFV)がランク・バトルロイヤルから削除されます。
装甲戦闘車両は「Battlefield」のアイデンティティに不可欠な要素ですが、競技プレイヤーは歩兵に焦点を当てた体験を好むことを理解しています。これらの車両は、コアなバトルロイヤル体験においては引き続き存在しますが、今後のシーズンでは、ランクマッチでのバランス調整について内部で議論している間、これらの車両、車両キーカード、および関連するミッションを削除します。
ランクポイント(RP)の再調整

シーズン3を通して、データと直接的なフィードバックにより、初期ランクでの進行に時間がかかりすぎることが判明しました。
具体的には、配置、キル、アシストのスコア値が低すぎたため、相当量のRPを獲得できませんでした。マッチ品質を維持するためのマッチメイキング変更後、特に、追加RPを得るための高い配置閾値により、競技者はルーキーおよびブロンズランクで停滞していました。
そこで、シーズン4ではRPへのアプローチを変更します。
主に、「Battlefield」が兵士よりも分隊を重視するという精神に基づき、確認済みアシストで獲得できるRPは、キルで獲得できるRPと同等になりました。
アシストとキルの「上限」を4から8に倍増させます。つまり、8キル、8アシストまでは満額のRPを獲得でき、それ以降は獲得率が減少します。しかし、これらの統計が配置よりも過度に重要視されるのを防ぐため、上限に達した後に獲得できるRPの量は、RPの50%からRPの10%に削減されます。9回目の(上限に達した)キルは、8回目の上限に達していないキルの10%の価値になります。
各ルーキーディビジョンへの到達閾値を100RP、各ブロンズディビジョンへの到達閾値を50RP削減することと合わせ、これらの変更により、プレイヤーがより早く真のスキルランクに到達できると確信しています。それには、ルーキーランクに留まるプレイヤーも含まれます。ルーキーランクは、新規および初心者プレイヤーのグループを代表するように設計されています。
それでも、各ランクマッチが重要であるようにしたいと考えています。そのため、ルーキーランク以外のすべてのマッチにはRPのエントリーコストがかかります。RPの変更を考慮し、シーズン4では、すべてのランク(ルーキーを除く)でマッチのエントリーコストも増加させます。このRPコストの変更は、マスターとエリート250ランクのエントリーに大きな影響を与えます。これらのランクでは、ランクの頂点に留まることが挑戦であるべきです。
いくつかの小さな追加変更点があります。トップ14ではなくトップ22の分隊にRPを付与することを含み、これらはローンチ時のゲーム内スコア表で確認できます。
マッチメイキングについて

シーズン4で継続的に取り組む変更点の1つにマッチメイキングがあり、これがランク・バトルロイヤルを「Battlefield Labs in Live」体験として維持する主な理由となっています。
シーズン3では、当初のランク帯では意図した体験を提供できませんでした。そのため、チームが長期的な改善に取り組む間、キューの健全性をより良くサポートするためにマッチメイキングルールを調整しました。
シーズン4では、追加データを収集し、更新されたランク帯の仕組みをさらに開発していく中で、引き続きランク全体でより広範囲なマッチメイキングを可能にします。
シーズン4で得られた知見は、シーズン5で予定されている、より洗練されたランク帯構造の構築に役立てられます。この構造は、公平な競争、質の高いマッチング、健全なキュー、そしてやりがいのあるランク体験のバランスを取ることに重点を置きます。
マッチメイキングに関わらず、プレイヤーは現在のランクから2ランク以内のプレイヤーとしか分隊を組むことができません(例:シルバーは同ランクのシルバー、ゴールド、プラチナと分隊を組むか、ルーキーやブロンズプレイヤーとも組むことができます)。
ミッドシーズン登場機能

シーズン4の後半には、マッチを放棄するプレイヤーへの対策を中心とした2つの機能の導入を予定しています。
より厳しい途中退出ペナルティ
常習的な途中退出者にはまもなく厳重な措置が取られます:
シーズン4では、常習的な途中退出者に対してクールダウン機能が導入されます。これにより、マッチを途中退出した際に獲得したRPはすべて失われ、該当する場合はマッチのエントリー料金も請求されます。このペナルティにより、常習的な途中退出者とその分隊は、タイマーが切れるまでランクマッチをプレイできなくなります。
AFKキックの変更点
途中退出ペナルティを厳しくし、EA Connectを通じて常識の範囲内で非アクティブなプレイヤーを報告するようコミュニティに促す一方で、AFK(キーボードから離れること...厳密にはAFC、コントローラーから離れること)によるキック前に警告がない現状も認識しています。
シーズン4の今後のアップデートでは、ランクマッチ・バトルロイヤルからBattlefield 6体験まで、すべてのモードで、AFKプレイヤーがゲーム内またはメニューでアイドル状態であるかどうかにかかわらず、キックされる前に非アクティブである旨の警告が表示されるようになります。
ランクマッチの未来 - 『Battlefield 6』マルチプレイヤーを含む

「Battlefield REDSEC」は、シリーズ23年以上の歴史の中で、最も野心的で献身的なゲーム内競技体験の新たな基準を築きました。
シーズン4以降、将来的に「Battlefield 6」ランクマッチマルチプレイヤーをローンチし、REDSECエリートシリーズも最終的に再開することで、競技性の高い「Battlefield」コミュニティを拡大していく予定です。
この旅路を共にしてくださり、改めて感謝申し上げます。競技性の高い「Battlefield」がどのようなものになるかについて、公式Discordを含むソーシャルチャンネルで引き続き意見交換ができることを楽しみにしています…そしてゲーム内でも。一部の競合他社が知るように、ドッグタグは常に奪取可能だからです。
それでは、戦場でお会いしましょう。
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この記事は、コミュニティーからのフィードバックや、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。