EA SPORTS FC™ 27
ニュース記事

EA SPORTS FC™ 27 | キャリア ディープダイブ

2026年7月31日

EA SPORTS FCピッチノート キャリアモード ディープダイブのプロモーション画像。Champions Leagueのスポンサー背景の前で、監督がUEFA Champions Leagueトロフィーにサインをしている様子が写っています。

『EA SPORTS FC™ 27』キャリアモード ディープダイブへようこそ。

キャリアモードチームは、FC 27に登場するすべての新機能と改善点をご紹介できることを大変嬉しく思います。詳しく見ていきましょう!

EA SPORTS FCピッチノート キャリアモード ディープダイブのプロモーション画像。Champions Leagueのスポンサー背景の前で、監督がUEFA Champions Leagueトロフィーにサインをしている様子が写っています。

『EA SPORTS FC™ 27』では、これまで以上に深い没入感を味わい、より多様な方法で監督および選手キャリアをプレイいただけます。監督キャリアでは、かつてないほど高速かつ賢く、ダイナミックに再構築された移籍市場で次のスター選手を獲得し、監督ライブ クリエイターチャレンジで自分だけのカスタムシナリオを作成して共有し、選手キャリアで白熱したライバル争いに挑みましょう。

目次:

トレード

『EA SPORTS FC™ 27』では、フランチャイズ史上最大の移籍市場アップグレードにより、監督キャリアでの体験のあらゆる面が一新されます。

より賢いAIの意思決定から、新しい交渉機能、新鮮なカットシーン、そしてよりリアルな移籍プロセスまで、選手売買を現実世界のサッカーにさらに近づけます。

これらの変更の核となるのは、交渉の進め方を再構築する新しい移籍システムです。交渉はそれぞれ異なる段階を経て進むようになり、よりリアルな流れを生み出すだけでなく、すべての話し合いをより細かくコントロールできるようになります。より幅広い選択肢と条項が利用可能になり、交渉を有利に進め、取引をより魅力的にし、クラブにとって最良の結果を得られる機会が増えます。

移籍画面も全面的に刷新されました。従来の3D交渉シーンを廃止し、インタラクティブな2D体験を採用。交渉内容の確認や条件の見直し、取引の進行をよりスムーズに行えるようになりました。さらに、新しい選手アクションリストで、チームの管理、移籍ターゲットの追跡、オファーの提示を一元的に行えます。

スタンフォード・ブリッジでの契約発表中、黒いスーツを着た若いサッカー選手がクラブの代表者の隣でチェルシーのホームシャツを掲げており、背景にはチェルシーのブランドロゴが見えます。

TransferRoomの評価額による強化

選手の評価額を実際のサッカーに近づけるため、当社はサッカークラブが選手を獲得する際に利用する主要なサッカー移籍価値プラットフォームであるTransferRoomと提携し、彼らの市場をリードする移籍金の予想金額 (xTV)システムに基づいた監督キャリアの新しい評価モデルを開発しました。

選手の評価額はキャリアを通して進化し、静的なものではなく、複数のシーズンにわたる市場の変化に適応するようになりました。xTVシステムは、既存の調整済み評価モデルと連携して機能し、選手の調子や所属リーグの強さなどの要素を考慮に入れることで価値を高めます。 

これらのシステムが連携することで、移籍金やAIとの交渉が、より現実的で信憑性のあるものになるよう支援します。

移籍ステージ

移籍は1回の交渉で解決されるのではなく、時間をかけて進行します。各段階間の時間は、交渉に応じて異なります。移籍ステージを導入する目的は、移籍バトル、引き抜き画策、土壇場での再交渉、その他のリアルなシナリオといった予期せぬ展開の機会を創出することです。

新しい選手を獲得しようとする際、プロセスは問い合わせから始まります。選手の獲得、レンタル移籍の手配、フリーエージェントとの交渉、契約満了間近の選手へのアプローチなど、どのような場合でも、まず対象となるクラブまたは選手の関心を探る必要があります。しばらく待つと返答が届きます。その返答次第では交渉の道が開かれることもあれば、獲得を断念することになる場合もあります。

交渉は許可が得られて初めて開始できます。買い手クラブ、売却するクラブ、そして選手との話し合いは同時に進行します。クラブ運営の他の領域に集中したい場合は、フットボールディレクターに責任を委任し、あなたの代わりに交渉させることもできます。

このプロセスの新しい点は、移籍交渉は合意に達した後でも変化しうるということです。ライバルクラブからの関心は、クラブまたは選手のいずれかから新たな要求につながる可能性があり、契約が完全に成立する前に、交渉の場に戻ることを余儀なくされます。 

選手を売却する際にも、同様の段階的なアプローチが適用されます。他のクラブからのオファーは時間をかけて届きます。あなたはそれらの関心を評価し、どのように進めるかを決定する機会を得られます。あなたは承諾、拒否、直接交渉を行うことも、可能な限り最良の契約を追求するため、話し合いをスタッフに委任することもできます。

クラブ間で合意に達すると、買い手クラブと選手は独自の交渉を開始します。それらの話し合いが終了すると、あなたは最終的に契約を見直し、より良い条件を求める機会を得られます。その再交渉が成功するかどうかは、他のクラブからの関心の度合いなどの要因に左右され、売却プロセスにさらなる戦略的な要素を追加します。

複数の段階を導入し、交渉が時間をかけて進化するようにすることで、移籍がより流動的で予測不可能になり、実際のサッカー市場を反映したものになることを目標としています。すべての契約が旅のようなものとなり、その旅を成功裏に進めることが、チーム構築の鍵となります。

キャリアモードの進行中の交渉画面には、Michael Oliseへの移籍照会が拒否されたと表示されています。FCバイエルン・ミュンヘンが移籍期間中に選手の売却に応じなかったためです。

移籍ハブ

拡張された移籍体験をサポートするため、移籍ハブは刷新され、スカウトと移籍という2つの専用エリアに分かれました。 

選手の発見と移籍業務を分離することで、両エリアはより操作しやすくなり、同時に、最も重要な情報やアクションのためにより多くのスペースを提供します。

スカウト機能は、才能を見つけ出し、評価することに特化しています。ここから、スカウトレポートの確認、スカウトネットワークの管理、そして世界中の選手を検索できます。これにより、市場での次の動きを計画するための中心的な場所となります。

移籍では、それらの計画が実行に移されます。新設された「進行中の交渉」エリアでは、加入交渉、放出交渉、契約更新をまとめて管理できます。 

すべての契約は現在の状況を明確に示し、交渉の進捗状況と次に必要なアクションを簡単に把握できるようにします。新しい関心度インジケーターは、選手があなたのクラブに加入する意欲を評価するのに役立ち、契約がどれほど困難になるかを早期に把握できます。交渉が進むにつれて、各段階であなたを導くためのアクティビティタスクが生成され、重要な更新が見落とされないようにします。

移籍関連の管理も以前よりも簡単になりました。専用のリストセクションでは、候補者リスト、移籍リスト、レンタルリスト、ブロックされたオファーをまとめて表示し、ターゲットの整理、放出選手の追跡、チームの動きの管理を容易にします。

新しい契約&条項エリアでは、チームの契約状況を完全に把握できます。契約満了が近い選手の確認や更新交渉の準備、現在の契約内容の確認まで、必要な情報をすべて1ヶ所で確認できます。移籍条項、ボーナス、分割払いも追跡でき、将来の財政的な義務と潜在的な収益を把握するのに役立ちます。

より広いサッカー界の動向に目を光らせておきたい人には、移籍履歴がすべてのクラブのシーズンを通しての移籍活動記録を提供します。シーズン中に繰り返し確認することで、主要な動きを追い、新たなトレンドを発見し、市場がどのように変化しているかを確認できます。

スカウトと移籍を明確に分離することで、新しいハブは、ターゲットの特定から契約の完了まで、よりスムーズなプロセスを提供します。

EA SPORTS FCキャリアモードの移籍候補リスト画面にて、Jamal Musiala選手がハイライト表示され、選手評価、市場価値、給与、スカウトの推薦、そして非常に高い移籍関心が確認できます。

より多くの選択肢と条項

交渉は、契約を形成し、財政を管理するためのより幅広いツールを提供するようになりました。選手の獲得、放出、契約更新のいずれにおいても、契約内容は4つの主要項目を中心に構成されます。 

契約のタイミングと選手の移動

契約がいつ発効するかを正確に決定できます。即時移籍、次の移籍ウィンドウ、または次のシーズンの開始から選択してください。これにより、選手がいつチームに加入したり離れたりするかについて、より細かくコントロールできます。

レンタルバック契約は、新しく契約した選手が一定期間、現在のクラブに留まることを許可することで、追加の柔軟性を提供します。これは、選手がチームに加入する前に成長を続けさせたい場合や、シーズン終了まで選手を維持する必要がある場合に役立ちます。 

選手トレードも再登場し、移籍の一部としてチームの選手を含めることができます。これにより、移籍に必要な資金を抑えられるだけでなく、チーム構想に合わなくなった選手に新たな活躍の場を与えることもできます。 

財政構造

移籍金は、もはや一括払いのみに限定されません。分割払いを利用すれば、繰り延べる金額と支払い回数を調整することで、移籍費用を複数のシーズンにわたって分散できます。

これにより、当面の予算をやり繰りし、本来なら手の届かない選手を獲得できるようになりますが、複数のシーズンにわたって財政を管理する際には、将来の支払いを考慮に入れる必要があります。

実績ベースのボーナスは、契約を構成する別の方法を提供します。追加の支払いは、クラブの実績、個人賞、または選手のパフォーマンスと連携させることができます。これにより、クラブは全額を事前に支払うことなく、評価額の差を埋めることができます。

将来の移籍権

いくつかの条項により、クラブは選手を売却した後も、その選手への関心を維持できるようになりました。

買い戻し条項により、売却したクラブは合意された移籍金で選手を復帰させる選択肢を得られます。優先交渉権条項により、将来のオファーに同額を提示できます。一方、セルオン条項は、選手が再び移籍した場合に、移籍金の一部を得られる権利を付与します。

これらの選択肢は、目先のチーム編成に関する決断と、選手の価値や重要性が時間とともに変化する可能性のバランスを取るのに役立ちます。

選手契約

同レベルの柔軟性は、契約交渉にも及びます。給与、契約期間、契約金、代理人費用に加えて、チーム内での選手の役割についても合意します。

チーム内での役割は、選手の出場時間に対する期待を形成します。つまり、交渉中に交わした約束がシーズン中に守られなかった場合、結果として影響が出ることがあります。

パフォーマンスボーナスを利用すれば、出場数、ゴール、アシスト、クリーンシート、その他の目標に関連付けられた追加の報酬と、保証給のバランスを取ることができます。選手はこれらのボーナスを自身の総収入との関連で評価し、保証給と成績ベースの給与の、より現実的なバランスを生み出すのに役立ちます。

契約には、クラブの成績に連動する条項を含めることもできます。昇格や大陸大会への出場権獲得などの実績によって、自動的な給与増加が発動されることがあります。一方、自動的な給与削減は、不調後の財政を守るのに役立ちます。

リリース条項も引き続き利用可能で、別のクラブが合意された移籍金を支払った場合に選手が退団できるようになります。

EA SPORTS FCキャリアモードの移籍交渉画面にて、Cody Gakpoに対する7120万ドルのオファーが表示され、相手の監督とのライブ通話や契約条件を調整するオプションが利用できます。

交渉画面

すべての交渉は、移籍をより速く、明確に、管理しやすくするために設計された新しいインターフェース内で行われるようになりました。新しい画面では、交渉そのものに重点が置かれており、すべての詳細を完全に制御しつつ、議論をより効率的に進めることができます。

この画面から、合意を目指しながら監督、選手、代理人と直接交渉します。交渉中は常にテンションメーターが表示され、交渉状況をひと目で把握できます。これにより、双方がどれほど合意に近づいているか、また交渉が決裂寸前かどうかをリアルタイムで確認できます。いつより多くを求め、いつ妥協すべきかを知ることは、最良の結果を確保するための重要な要素です。

交渉が計画通りに進まない場合でも、それに縛られることはありません。成功する可能性の低い交渉に時間を費やす代わりに、いつでも交渉を打ち切り、他の機会に集中することができます。

すべての提案における財政的な影響も、より明確に表示されるようになりました。移籍金、分割払い、ボーナス、将来の義務がすべて交渉画面内に表示されるため、現在そして将来のシーズンにおける予算管理がより容易になります。

重要な詳細を単一の効率化された体験にまとめることで、交渉をより迅速に、理解しやすく、戦略的に報われるものにすることが私たちの目標です。

キャリアモードの選手交渉画面にて、移籍を最終決定するためのライブ通話中に、Elliot Andersonの契約条件(給与、契約期間、スカッドでの役割を含む)が表示されてます。

新要素公開ショーケース

以前の評価システムに代わる全く新しい選手発表ショーケースのおかげで、移籍を完了させることは、より大きな瞬間となりました。契約完了後すぐに次に進むのではなく、最新の契約選手をお披露目する興奮と、サッカー界がどう反応するかを見ることができます。

移籍が最終決定されると、専用のお披露目画面に、新しいクラブにいる選手がファンや専門家からのソーシャルメディアの反応とともに表示されます。これらのリアクションは、移籍に命を吹き込み、あなたの最新の取引がどのように受け入れられたか、そしてサポーターが喜んでいるかどうかを即座に感じ取れるようにすることを目的としています。

EA SPORTS FCキャリアモードの移籍確定画面にて、Elliot Andersonが1億1720万ポンドでの移籍を完了したことが示され、ファンの反応、更新された予算、そして新しいクラブでの背番号が表示されてます。

加入選手の発表演出は、その選手がクラブ内で担う重要度に応じて内容が変化します。小規模な補強では契約締結や簡単なメディア出演が行われる一方で、大物選手の加入時には特別な演出が用意されます。ビッグネームは、スタジアムでの発表会でお披露目されます。

選手アクション

新しい選手アクションリストの導入により、選手管理をより迅速かつ直感的にすることを目指しています。更新された移籍およびチーム管理体験の様々な場所で利用できるこの一元化されたメニューにより、最もよく使うアクションにすぐにアクセスできるようになり、異なる画面を行き来する必要がなくなります。

クラブ外の選手を表示する際、選手アクションリストにより、スカウトから獲得への移行が容易になります。選手を候補者リストに追加したり、スカウトレポートを依頼したり、獲得への関心を表明したりすることで、その選手がクラブ加入にどれほど前向きかを探ることができます。獲得の準備ができたら、選手のプロフィールから直接、完全移籍、期限付き移籍、または将来的な獲得の可能性について問い合わせることで、移籍プロセスを開始することもできます。

すでにクラブに所属している選手については、同じメニューから主要なチーム管理の決定事項に素早くアクセスできます。これにより、必要な移籍関連の操作を、すべて手の届く場所に集約することを目指しています。 このメニューは、育成プランやチーム管理ツールへのショートカットも提供し、不要なナビゲーションなしで選手の将来に関する決定を下すのに役立ちます。

キャリアモードの移籍交渉メニューにて、ノッティンガム・フォレストからElliot Andersonに対する5450万ドルのオファーが表示され、移籍を受け入れる、交渉する、または拒否するオプションがあります。

AIロジック

舞台裏では、監督キャリアでこれまで実現してきた中で最もリアルな移籍行動を生み出すことを目指し、AIに様々な改善を加えました。これらのアップデートは、クラブがターゲットを見つけ、資金を使い、複数シーズンにわたってスカッドを構築する方法に影響を与え、キャリア全体を通して移籍市場をよりダイナミックで信じられるものにします。

最も大きな変更点の1つは、クラブがスカッド構築にどのように取り組むかです。 

AIクラブは、これまでのようにトップチームの短期的な戦力強化だけに注力するのではなく、長期的なクラブ方針に基づいて意思決定を行うようになります。育成を重視するクラブは移籍予算の多くを若手有望株に投じる一方で、即戦力となる実績ある選手を優先するクラブも存在します。これにより、クラブは時間が経っても一貫した独自の補強方針を確立することができます。

AIの補強は、並行するショートリストを通じて、より洗練されたものになりました。一度に1つのターゲットを追うのではなく、クラブは複数の移籍優先事項に同時に取り組むことができるようになり、チームが常に代替案を評価し、複数の選手を同時に追いかけ、契約が成立するか破談になった場合に調整する、より現実的な市場が生まれます。

ピッチ上でのパフォーマンスも、補強の意思決定においてより大きな役割を果たすようになりました。AIクラブは、獲得ターゲットを選定する際に、ゴール数、アシスト数、平均評価点、クリーンシート数などのリーグ統計を考慮するようになりました。際立ったパフォーマンスを見せている選手は、世界中のクラブからの関心を集めやすくなり、あなたのキャリア中に起きていることをよりよく反映した移籍市場が生まれます。

財政行動も洗練され、クラブがその現実世界での地位や哲学に沿った方法で支出するようにしました。クラブは、利用可能なすべての予算を自動的に使い果たすのではなく、どれだけ積極的に支出するかを決定する前に、財政的責任がそのアイデンティティにとってどれほど重要かを考慮するようになりました。

監督自身も、補強戦略に対してより大きな影響力を持つようになりました。 

クラブは、監督が好むプレースタイルに合う選手を追い求める傾向が強くなり、ピッチで行われるサッカーをサポートする形でスカッドが進化するのに役立ちます。これは、戦術的な適合性に応じて、同じ選手でも一方のクラブには非常に魅力的である一方で、他方のクラブにはほとんど関心を持たれない可能性があることを意味します。

移籍行動も、現実世界のサッカーをよりよく反映するように調整されました。新しいクラブに最近加入したばかりの選手は、すぐに再び移籍する可能性がはるかに低くなり、非現実的な移籍活動が減少します。

最後に、クラブは将来の成長を念頭に置いて補強を行うようになりました。AIクラブは、単純に同じレベルの選手と入れ替えるのではなく、スカッド全体の質を高めることができる選手を積極的に追い求めます。これにより、野心的なクラブは時間をかけて改善し、より自然な進歩を生み出し、長期的なキャリアを通してサッカーの世界が進化するのに役立ちます。

キャリアモードの移籍履歴画面にて、全クラブの完了した移籍が一覧表示され、選手名、移籍日、売却元と購入元のクラブ、ローン契約、移籍金が確認できます。

AIクラブ間の関係

クラブの関係はFC 27で再構築され、移籍活動の形成においてより大きな役割を果たすようになりました。AIクラブは、個々にすべての移籍機会を評価するのではなく、取引が成立するかどうかを決定する際に、互いの関係を考慮するようになりました。

歴史的なライバル関係が、移籍行動に最も強い影響を与えます。長年のライバル関係にあるクラブは、互いに取引を行う意欲がはるかに低くなり、熾烈な競争相手間の直接的な移籍ははるかに稀になりました。地域のダービーも同様に扱われ、近隣のライバルクラブは、密接に競合するクラブを強化することに強い抵抗を示します。

地域的なライバル関係も意思決定に影響を与え、歴史とファンベースが深く絡み合っているクラブ間の取引の可能性を減少させます。例外的な状況で移籍はまだ起こりえますが、以前ほど一般的ではなくなりました。

システムはまた、伝統的なライバル関係ではないかもしれませんが、現代サッカーにおいて重要な対戦相手となった主要な競争関係も認識します。同じ栄誉を定期的に争うクラブは、選手を移籍させる可能性が低くなりますが、これらの制限は一般的に、確立されたライバルに適用されるものよりも厳しくありません。

しかし、すべての関係が障壁を生み出すわけではありません。同じ複数クラブ所有ネットワーク内で運営されているクラブは、互いに取引を行う傾向が強くなり、これらの組織間にしばしば存在する密接なつながりを反映しています。これにより、提携クラブ間の現実世界の経路を反映した移籍活動が生じることがあります。

その他の改善点:

私たちが大幅な作業を行った分野の1つは、選手の関心です。 

選手は、移籍が魅力的であるかどうかを決定する際に、はるかに幅広い要素を考慮するようになりました。関与する2つのクラブの相対的な地位は重要な役割を果たし、移籍先のリーグの魅力も同様です。選手の総合評価、キャリア段階、現在の給与、残りの契約期間、大陸大会での出場機会はすべて、移籍意欲に影響を与える可能性があります。

選手は個人的な状況も考慮に入れます。 

自国に戻ることは移籍への関心を高めることができ、一方で、金銭的な考慮事項は意思決定プロセスの重要な部分であり続けます。これにより、関与するクラブが同一であっても、ある選手にとっては完璧に理にかなった移籍が、別の選手にとってははるかに魅力的ではない状況が生まれます。

クラブの評判も、現代サッカーの現実をよりリアルに反映するように再構築されました。威信は、主に現在のリーグ内でのクラブの順位によって左右されるのではなく、評判、歴史、長期的な期待を考慮に入れるようになりました。これにより、より信じられる移籍決定を生み出し、クラブが長期的なキャリアを通してそのアイデンティティを維持するのを助けることを意図しています。

シミュレーション活動の増加の結果として、移籍市場自体がより活発になりました。AIクラブはシーズンを通して大幅により多くの移籍ビジネスに関与するようになり、リーグや大会を越えたより大きな動きを伴う、より活発でダイナミックな市場につながります。

移籍最終日も更新され、土壇場での交渉により多くの時間を確保するため、20時間にわたって体験が拡張されました。既存の1時間進行オプションに加えて、新しい2時間スキップオプションが加わり、最終日のドラマをどれだけ早く進めるかをより細かく制御できるようになりました。

財政システムも改善され、キャリア全体を通してより現実的な給与の伸びを実現できるようになりました。AIが操作する選手は、クラブ間を移動する際に給与の進行を維持するようになり、移籍中に非現実的にリセットされるのではなく、時間の経過とともに契約がより自然に進化するのに役立ちます。

選手の賃金要求は、各交渉の状況をよりよく反映するように見直されました。新しいクラブに入団する際、選手はクラブ間の格差や移籍先の財政状況などの要素を考慮します。契約更新時、要求は前回の契約締結から選手の総合レートがどれだけ変動したか、およびクラブの財政状況によって左右されます。キャリアの段階も重要であり、新進気鋭のタレント、全盛期の選手、ベテラン選手では交渉への臨み方がそれぞれ異なります。

サッカー界全体のエコシステムも改善されました。長期間クラブに所属しないままのフリーエージェントは最終的に引退し、これによりベテラン選手が自然と新進気鋭の才能に道を譲り、サッカー界が時代とともに刷新されるのを助けます。

ダイナミックOVR

選手の総合レートは、能力の静的な尺度であるという感覚ではなく、今シーズン実際にどのようにパフォーマンスしているかを反映するようになりました。

ダイナミックOVRは、FC 27キャリアにおける選手レーティングを完全に刷新し、OVRをシーズンを通して変動する数値に変えます。調子、自信、体調、負傷、出場時間、そしてポジション争いが、選手の現在のレートに影響を与える可能性があります。

基礎的な能力は依然として重要ですが、それだけがすべてではありません。好調な選手は通常のレベルを上回るパフォーマンスを発揮する一方、不調、負傷、あるいは限られた出場機会が、選手のレートが下がる原因となります。

これはキャリアモードの選手のレートに対してこれまでで最大の変更であり、各シーズンがピッチ上やチーム内で起きていることに、より敏感に反応するように感じさせるのに役立ちます。

Player Profile screen showing Jude Bellingham, an 89-rated CAM for Real Madrid and England, with player portrait, attributes, contract details, market value, form, morale, fitness, and overall stats.

能力はサッカー選手のストーリーの一部に過ぎません。ダイナミックOVRは、体調、意気込み、士気、出場機会、負傷、そして監督としてのあなたの采配といった要素が、シーズンを通して選手のパフォーマンスにどう影響するかを反映します。基礎的な能力に大きな変化がなくても、同じ選手がある月は絶好調で、次の月は苦戦するということもあり得ます。

キャリアモードのJude Bellinghamプレイヤープロフィール画面にて、総合評価93、得意ポジション、プレースタイル、選手役割、ピッチ全体でのポジション評価が表示されてます。

ダイナミックOVRは、その選手があなたのクラブに所属しているか、AIが操作するチームに所属しているかに関わらず、選手の現在の能力状態を反映します。

これは3つの主要な柱によって支えられています。

  • 直近の結果
  • 士気
  • 出場適性

EA SPORTS FCキャリアモードのプレイヤープロフィール画面にて、Kenan Yildiz選手の概要が、総合評価、能力値、士気、市場価値、契約詳細、ユベントスのクラブ情報と共に表示されます。

優れたパフォーマンス、高い士気、そして効果的なチームマネジメントは、選手のダイナミックOVRを高めることができます。不振、士気の問題、負傷、体調不良は、それを低下させる可能性があります。

直近の結果

調子は完全に再設計され、固定されたブースト値によって決定されることはなくなりました。代わりに、調子は選手の現在の調子レベルと長期的な潜在能力の見通しによって決定されるターゲットとなるダイナミックOVRを目指すように機能し、そのすべては選手のパフォーマンスに基づいています。

これは、同じレベルでパフォーマンスしている2人の選手が異なるブーストを受ける可能性があることを意味します。 

頭角を現し、成長の余地が十分にある選手は、すでに全盛期に近く、これ以上の成長が期待できないベテラン選手よりも大きな成長を経験する可能性があります。新進気鋭のタレントがしばしば劇的なパフォーマンス向上を経験し、確立されたスター選手はより安定した成果をもたらすというサッカーの現実をよりよく反映したシステムを導入したいと考えています。

調子は現在、選手の得意なポジションにとって最も重要な能力に影響を与えます。汎用的にブーストを配分するのではなく、このシステムはピッチ上での選手の役割に直接貢献する能力に焦点を当てます。

Kylian Mbappéのキャリアモードプレイヤープロフィール画面に、レアル・マドリードでの総合評価94、契約詳細、市場価値、能力、調子、士気、フィットネスが表示されています。

士気

士気は、主に選手との対話のために使用される背景的なシステムではなくなりました。それはダイナミックOVRに直接影響を与えるように拡大されました。

出場時間、チーム内での役割、そして期待といった要素が、士気に関してすべて重要です。

チームのニーズをバランス良く満たす監督は、ロッカールーム全体にポジティブな勢いを作り出すことができます。これらの関係を軽視する者は、その結果が選手のダイナミックOVRに反映されるのを目にするかもしれません。

過酷なシーズンの浮き沈みをよりよく反映するために、士気の変動性も高めました。選手は、60試合に及ぶキャンペーンを通して感情的に常に一定の状態を保つことは期待されません。

士気はシーズンを通して進化し、監督が積極的に監視しなければならないもう一つの要因となります。こういった選手とのやりとりはすべて選手の士気、ひいてはダイナミックOVRに影響を与える可能性があります。優れたパフォーマンスは士気を高め、ピッチにも影響を与えるポジティブな勢いを生み出すことができます。

Kylian Mbappéのキャリアモードプレイヤープロフィール画面に、レアル・マドリードでの総合評価94、契約詳細、市場価値、能力、調子、士気、フィットネスが表示されています。

出場適性

出場適性は、選手が試合を開始する準備ができているかを表すために設計された新しい指標です。この新しいシステムのために、エネルギー回復設定を除いて、以前のトレーニングプラン機能とそれに対応する設定を削除しました。 

出場適性は以下を組み合わせたものです:

  • エネルギーレベル
  • 負傷状況

シーズン中や試合中に絶えず変動するエネルギーとは異なり、出場適性はキックオフ時の選手の身体的な状態を表します。選手には「最高の状態」から「不適格」までの出場適性状態が割り当てられ、各状態がパフォーマンスに異なる影響を与えます。

出場適性は、長期的な準備と短期的なスタミナ管理を分離し、監督がキックオフ前に選手のコンディションをより明確に把握できるようにするために導入されました。

ブーストを提供する代わりに、出場適性は身体的に最高のパフォーマンスを発揮する準備ができていない選手にはペナルティを与えます。これは、出場適性がチームのローテーション、回復、そして負傷管理を通じて積極的に維持されなければならないことを意味します。

選手を常に最高の出場適性状態に保つ監督は、ダイナミックOVRの利点を最大限に活用できます。身体的な準備を無視する監督は、基礎的な能力が変わらなくても、選手のパフォーマンスが低下するのを目にするかもしれません。

Kylian Mbappéのキャリアモードプレイヤープロフィール画面に、レアル・マドリードでの総合評価94、契約詳細、市場価値、能力、調子、士気、フィットネスが表示されています。

負傷と再負傷のリスク

選手起用とリスクを評価する際に監督が直面する困難な決断を捉えることを目標に、信憑性を念頭に置いて負傷システムを再調整しました。

オーセンティックなゲームプレイでの負傷頻度を増加させました。これは、現代のプロサッカーにおいて、戦術や移籍と同じくらいスカッドのローテーションや選手の出場可否がシーズンの行方を左右する現状をより正確に反映するためです。これに伴い、負傷のバリエーションを再設計し、単なる選手の出場可否ではなく、より意味のあるチーム管理を中心に据えた新しい負傷構造を導入しました。選手はプレーできる状態かもしれませんが、安全にプレーできる状態ではないかもしれません。

軽度の負傷は、試合日を過ぎても続くようになり、出場適性管理の一部となります。監督は、これらの問題がある選手を起用することもできますが、そうすることで負傷を悪化させ、より重度の再発を引き起こす可能性があります。

中程度および重度の負傷も拡張され、選手が完全にリスクが完全に解消される前に復帰できる回復期間が設けられました。同様に、システムにおける重度の負傷の一部を再設計し、その潜在的な影響をよりよく反映させました。これにより、軽度の状態を削除し、最もオーセンティックな重症度のみを維持しています。

EA SPORTS FCチーム管理画面にて、チームラインナップ、控え選手、そして総合評価80のGakpo選手のプロフィール、士気、コンディション、負傷回復状況、能力値の変化が確認できます。

目的は単に負傷頻度を増やすことではなく、監督にとって意味のある決断を生み出すことです。

タイトルの行方を決める試合で、スター選手であるストライカーを起用するリスクを冒しますか?主要な大陸大会の試合の前に、重要なディフェンダーを休ませますか?若い有望株を保護しますか、それともより多くの出場時間を与えることで彼らの成長を加速させますか?

負傷は、調子と士気にも影響を与え、回復がより広範なチームの管理のエコシステムから孤立しないようにします。

Player Data

成長プロフィール

選手の成長における現実味をさらに高め、サッカーキャリアパスの多様性を再現するため、選手の能力の上限を決定する新しいシステムである成長プロフィールを導入しました。

歴史的に、選手の成長は比較的標準化された軌道をたどっていました。選手は能力が異なりましたが、キャリアの根底にある形はしばしば似ていました。現実のサッカーでは、そうなることは稀です。

一部の選手は早くから頭角を現し、若くしてピークを迎えます。他の選手は20代後半まで成長を続けます。一部の選手は、何年にもわたりエリートのパフォーマンスを維持します。他の選手は、下降する前に短いピークを経験します。成長プロフィールは、これらの違いを反映するように設計されています。

選手のキャリア全体を通して、成長、ピーク、衰退の仕方を管理する6つの異なる成長プロフィールが導入されました。

EA SPORTS FCプレイヤープロフィール画面にて、総合評価69のリバプールの左ミッドフィルダー、Rio Ngumohaが表示され、年齢、契約、士気、調子、能力値、市場価値、選手詳細が確認できます。

各プロフィールは、異なる能力グループが時間とともにどのように進化するかに影響を与え、選手が現実世界のサッカーキャリアをよりよく反映する成長パスをたどることを可能にします。

この追加は、選手間のより大きな多様性、より現実に即したな成長曲線、そしてより意味のある長期的なチーム計画を生み出すことを目的としています。

チームランク

既存のクラブ選手とスカウトされた選手の両方に適用される新しい選手評価システムが、あなたのチームでどの選手がどのような影響を与えるかを予測します。評価の精度レベルは、スタッフの知識によって決定されます。自チームの選手についてはコーチが判断し、他の選手についてはスカウトが判断します。

EA SPORTS FCスカウティング プレイヤープロフィール画面では、総合評価89のゴールキーパー、Gianluigi Donnarummaが表示され、スカウト分析、スカッドランキング、成長段階、ゴールキーパー能力値が確認できます。

最大ポジション数

選手は最大7つのポジションでプレーできるようになります。さらに、選手がプレーするポジションに基づいて、選手のベースラインOVRをダイナミックに決定する機能を再導入しました。

6つのセカンダリの得意なポジションのいずれかでプレーする選手は、メインポジション以外でプレーしたとしてもペナルティを受けません。選手は、セカンダリポジションに設定された場合、調子と士気に応じたダイナミックOVRブーストが、そのセカンダリポジションのベースラインOVRに適用されます。 

成長とダイナミックポテンシャル

ダイナミックOVRは選手の成長に直接つながっています。常に期待を上回るパフォーマンスを見せる選手は上限を引き上げられるため、好調なパフォーマンスは長期的なメリットを生み出します。同様に、長期間の不調は成長の勢いを失うことにつながります。これにより、パフォーマンスと時間の経過に伴う成長との間に、より強力な関係が生まれます。

成長は、バックグラウンドで独立して進行する別のシステムではなく、監督の決断を通じて積極的に影響を与えるものとなります。さらに、ダイナミックポテンシャルは、選択したより深いシミュレーションリーグ内のすべてのAIチームに適用されるようになりました。

潜在能力評価とコーチング

現実世界の監督は、選手の能力の天井を保証することはできません。その代わりに、コーチやスカウトを頼り、観察、データ、経験に基づいて、選手の成長軌道を推定します。キャリアモードは、その現実を反映するようになりました。

コーチは選手の能力を直接向上させることはなくなりましたが、選手の潜在能力を理解し、予測することに貢献します。異なるコーチは異なるレベルの評価精度を提供します。質の高いコーチは選手の真の天井を正確に特定する可能性が高く、質の低いコーチは潜在能力を過小評価する可能性があります。

EA SPORTS FCチーム戦略画面にて、コーチ管理、攻撃、ミッドフィールド、守備、ゴールキーパー部門の評価、そして選手成長ブーストとレベルアップの進捗が表示されます。

これにより、コーチングの決断に関する付加価値が生まれ、潜在能力が時間とともに発見され、開発されることの重要性が高まります。各部門のヘッドコーチは、そのグループ内の選手の潜在能力を評価する責任を負います。

これらの変更をサポートするため、コーチング構造も合理化し、スタッフの要件を、ゴールキーパー、ディフェンス、ミッドフィールダー、アタックにそれぞれ配置された計12人のコーチに削減しました。

スカウト、移籍、チーム編成

ダイナミックOVRにより、監督が自チーム以外の選手を評価する方法、そしてスカウトスタッフがその評価にどのような影響を与えるかが変わります。

選手の段階的な能力公開は削除されました。能力はすぐに判明しますが、スカウトレポートを理解するために具体的な情報を提供する4つのスカウティング段階が存在します。

  • 戦術的相性
    • パフォーマンスと試合能力に重点を置く
  • Future
    • 潜在能力と成長に重点を置く
  • 財務評価
    • 移籍対象の選手が関心を示す可能性と、移籍を支援する費用を評価することに重点を置く
  • ステータス
    • 選手の幸福度と、所属クラブへの移籍に関心を持つ可能性に重点を置く

スカウティングにより、選手の現在の状況に関するより多くの情報が明らかになり、監督は選手がどのような人物であるかだけでなく、現在のパフォーマンスも理解しやすくなります。移籍ターゲットを評価する際、調子と士気が重要な考慮事項となります。

EA SPORTS FC選手検索画面にて、総合評価79の攻撃的ミッドフィルダー、Kenan Yıldızのスカウティング結果が表示され、市場価値、能力値、選手への関心、スカウトの推薦が確認できます。

移籍はよりダイナミックになり、選手の価値は長期的なクオリティだけでなく、現在の状況にも影響されるようになります。素晴らしいシーズンを送っている選手は高額な移籍金となる一方、不調にあえぐ選手は長期的なクオリティを保持していても過小評価される可能性があります。

これにより、パフォーマンス、評判、価値がより密接に結びついたフットボールのエコシステムが構築されます。

UIと透過性

ダイナミックOVRはキャリアの核心であり、レーティングの変化を見るだけでなく、その理由も理解できます。ダイナミックOVRの内訳は、チーム管理、スカッドハブ、育成プラン、スカウトレポートなど、様々な場所で表示されます。

調子、士気、出場適性がダイナミックOVRにどのように貢献しているか、また、様々なシステムが選手のクオリティにどのように影響しているかを可視化するために、能力の内訳を表示できます。

クリエイターチャレンジ

監督ライブクリエイターチャレンジでは、初めて自分だけの監督キャリアシナリオを作成、公開、共有するためのツールを利用できます。

新しいクリエイターポータルを使用すると、スマートフォン、タブレット、またはコンピューターからチャレンジを作成し、『FC 27』に直接公開できます。フレンドと共有したり、フレンドのプレイ状況を追跡したり、世界中のプレイヤーに発見してもらえるように監督ライブハブに掲載してもらったりすることもできます。

監督キャリアでこれを初めて実現できることを大変嬉しく思っており、皆様からのチャレンジを心待ちにしています。

Step 3 of the Creator Challenge setup, Choose Teams, showing filters for leagues, teams, national teams, cup competitions, start date, and a Create Your Club toggle on a mobile screen.

自分だけのチャレンジを作成

新しいクリエイターポータルは、『FC 26』で監督ライブチャレンジを作成するために使用されていた内部ツールを、『FC 27』向けにウェブブラウザ経由で利用できる新しい体験へと変革します。

開始するには、監督ライブの新しい「マイチャレンジ」タブにアクセスし、QRコードをスキャンしてポータルを開きます。そこから、チャレンジの名前と説明を設定し、目標を設定し、制限を調整し、プレイヤーに挑んでほしいシナリオを形成できます。

すべての監督キャリアプレイヤーは、一度に少なくとも10個のクリエイターチャレンジを公開できます。公開済みのチャレンジは、新しい作品のためにいつでも削除できます。

公開をセレクトすると、あなたのチャレンジはEA SPORTS FC™ 27で利用可能になり、プラットフォーム間で使用できるユニークなシェアコードを受け取ります。

『EA SPORTS FC 27』クリエイターチャレンジダッシュボード。保存済みチャレンジなし、チャレンジ作成ボタン、全チャレンジスロット容量、アカウント情報、ナビゲーションコントロールが表示されています。

クリエイターチャレンジを共有してプレイ

公開されたすべてのクリエイターチャレンジはシェアコードを使用してアクセスできるため、作成したチャレンジをフレンドや監督キャリアコミュニティ全体に簡単に送信できます。

監督ライブハブでシェアコードを直接入力してチャレンジを読み込んだり、チャレンジ完了画面からEAフレンドネットワークのプレイヤーとチャレンジを共有したりできます。

クリエイターチャレンジはプラットフォーム間で互換性があるため、プレイヤーはプレイ環境に関わらず共有してアクセスできます。

『EA SPORTS FC 27』クリエイターチャレンジダッシュボード。空のチャレンジスロット、目標のある保存済みUltimate栄光への道チャレンジカード、およびアカウントスロットの利用可能性が表示されています。

チャレンジを発見

監督ライブハブは、EAが作成したチャレンジやコミュニティが作成したチャレンジをより多くサポートするために拡張されました。

利用可能なタブの数は15から30に増加し、各タブに表示されるチャレンジの数は5から20に増加しました。

新しいソートおよびフィルタリングオプションを使用して、リーグ、国、チーム、その他の好みに基づいておすすめのチャレンジを見つけることができます。人気のチャレンジや、キャリアモードのコンテンツクリエイターによる作品もハブで注目される場合があります。

クリエイターチャレンジを完了した後、チャレンジ完了画面からアップ投票できます。高評価を得たチャレンジは、より多くのプレイヤーに発見されるよう監督ライブハブで取り上げられる場合があります。

EA SPORTS FCの並べ替え&フィルター画面。リーグ、国、クラブの選択済みフィルター、リーグオプション、3つのアクティブな選択、結果を見るボタンが表示されています。

永久不滅への道のEA SPORTS FCチャレンジ完了画面。完了した目標、共有や「お気に入り」を含むチャレンジアクション、ナビゲーションオプションが表示されています。

チャレンジを管理

「マイチャレンジ」タブは、あなたが公開するすべての中心的なハブとして機能します。

ここから、各チャレンジが何回プレイされ、アップ投票されたかを追跡しながら、自分のチャレンジにアクセスし、プレイし、共有できます。

あなたのチャレンジのいずれかが監督ライブハブに表示されるように選択されると、そのタイルに「おすすめ」のバナーが表示され、それがより広範な監督キャリアコミュニティに届いたことが分かります。

コミュニティモデレーション

クリエイターチャレンジには、監督ライブのエコシステムを安全に保つために設計された通報およびモデレーションツールが含まれています。

不適切なコンテンツはゲーム内で直接通報でき、弊社のチームが審査します。必要に応じてコンテンツは削除される可能性があり、チャレンジが繰り返し通報・削除されたクリエイターは作成ツールへのアクセスを失う場合があります。

FC開発チームが作成したチャレンジのみに集中したい場合は、監督ライブハブからすべてのクリエイターチャレンジコンテンツを非表示にすることもできます。

予期しないイベント

『EA SPORTS FC™ 27』では、予期せぬイベントが大幅に拡張され、キャリアに新たなレベルの信憑性をもたらす、予期せぬ選手の負傷や財務管理の不備による勝ち点の減点が導入されます。

EA SPORTS FCの取締役会からのメッセージが表示され、監督はゴールキーパーのMike Maignan獲得を促されます。取締役会の推薦と利用可能な予算が説明されており、確認ボタンがあります。

これらの状況は、その対処方法やあなたの運によって、意味のある波及効果をもたらす可能性もあります。減点が完全に削除されるか、半分に減らされることで、予期せぬイベントがキャリアにおいて真に重要な局面となるでしょう。

予期せぬイベントはキャリアを通じて進化し、各段階は前の段階でのあなたの選択によって左右されます。ドレッシングルームのマネジメントも、内部対立や選手がトレーニングに遅刻するなどにより、厳しくチェックされる可能性があります。

EA SPORTS FCチーム管理画面にて、チームラインナップ、控え選手、Bravo選手のプロフィールが表示され、総合評価、士気、コンディション、役割、能力値、プレースタイルが確認できます。

新たな追加要素に加え、既存のイベントも、これまで見たことのあるシナリオに新たな説明や選択肢が加わり、より多様なものとなるでしょう。

記者会見

予期せぬイベントは、記者会見の一新によって実現されます。発生頻度は低いものの、より重要な局面で展開されるため、各記者会見はこれまで以上に重みを持つことになります。あなたの回答はキャリアの状況に直結しており、あなたの成績、チーム状況、そして決断が反映されます。

各記者会見では、正解のない2つの選択肢が提示されます。各回答は、監督としてのあなたのアイデンティティを異なる方向へと導きます。ある回答は個人の自信を犠牲にしてチームとの関係を強化するかもしれませんが、別の回答は選手を力づける一方でグループ内に摩擦を生むかもしれません。

EA SPORTS FCの記者会画面にて、Rayan Cherkiの獲得に関する記者の質問が表示され、クラブの移籍戦略に関する監督の回答を2つ選択できます。

練習アリーナ

『EA SPORTS FC™ 27』では、セントラルハブから直接、練習アリーナがキャリアモードに導入されます。スタメンと控え選手で11対11の練習試合を行い、戦術設定や調整を試してみましょう。練習試合には、ゲームプレイタイプやスライダーを含む、あなたのすべての設定が適用されます。

EA SPORTS FCのゲームプレイ画面。トレーニングマッチ中のミッドフィールドでの攻防が映し出され、イエロービブを着た選手がセンターサークル付近で青いシャツのディフェンダーをドリブルでかわしています。

シナリオとFKも利用可能で、あなたのプレイスタイルを極めるための様々な選択肢が提供されます。

Fundamentals

ディーパーシミュレーション

ディーパーシミュレーションは、前シーズンと今シーズンの両方のパフォーマンスを含むように拡張されます。これにより、『EA SPORTS FC™ 27』のすべてのディーパーシミュレーションリーグと関連するカップ戦において、調子を比較し、一貫性を評価し、より的確な判断を下せるようになります。

含まれるリーグの最大数も5から10に増加し、キャリアを通してより広範なサッカー界の動向を追えるようになります。この拡張により、選手やチームが時間の経過とともにどのようにパフォーマンスを発揮しているかについてより明確に把握できるようになり、より良いスカウト、移籍、チーム編成計画をサポートします。

EA SPORTS FCシミュレーション深度カスタマイズ画面。詳細なシミュレーションのために選択されたリーグが表示されており、リーガ BBVA MXがハイライト表示され、10リーグ中10リーグが選択され、アドバンスオプションがあります。

新しい移籍と噂のストーリー

新しいソーシャルメディアの投稿とオーバーレイは、ライバルの動き、主要な予算決定、利益のある売却、フリーエージェントの獲得、候補者リストに載っている選手をより明確に示し、あなたのキャリアとの関連性を高めます。これにより、移籍市場はより活気あるものとなり、キャリアを通して下すあなたの決断により密接に結びついたものになります。

生成された選手向けの既存選手データ

『FC 27』では、長期のキャリアにより多様性をもたらすように設計された、全く新しい選手データシステムが生成された選手に採用されます。引退した選手からデータを継承するのではなく、生成された選手はランダムに生成されたデータを受け取るようになります。参照選手のポテンシャルは引き続き生成プロセスに影響を与え、選手が引退する際の才能の全体的な分布を維持するのに役立ちます。

Liga MXの導入

メキシコのプレミアフットボールリーグが、公式のチーム、クラブ、キット、そしてアペルトゥーラとクラウスーラのトーナメントを特徴とする独自の大会構造と共に、監督キャリアと選手キャリアに加わります。

EA SPORTS FC順位表画面。リーガ BBVA MXアペルトゥーラ順位表が表示され、クラブ・アメリカが1位で、リーグ順位、試合統計、ポイント、今後の対戦相手が表示されています。

モード背景の更新

ゲームモードの背景を更新し、よりインタラクティブで、雰囲気があり、視覚的に魅力的な体験を提供します。リーグ固有の背景については、ビジュアルは引き続き大会のブランディングとアイデンティティを反映します。

監督のカスタマイズ

スポーツ、カジュアル、クラシック、フォーマルに分類された新しいトップス、アウター、インナーで、監督のアイデンティティを形成できます。新しい厳選された服装の組み合わせも、複数のアイテムを組み合わせて洗練されたルックを作り出し、実際のフットボールファッションにより近いスタイルを生み出します。

新しいチュートリアル設定

トロフィーを獲得しようとしているときに、すでに見たチュートリアルがゲームで繰り返し表示され続けることが、いかにストレスになるか理解できます。『EA SPORTS FC™ 27』では、表示される内容をより詳細に制御できる新しいチュートリアル設定が導入されます。 

キャリアが初めての場合はすべてのチュートリアルを有効のままにするか、今後のセーブでは無効にするか、あるいは今年導入された機能のチュートリアルのみを表示するように選択できます。 

ユース選手のポートレートキャプチャ

全体的な品質を向上させるように設計された、新しいライティング設定で、ユース選手のポートレートキャプチャシステムを更新しています。新しいキャプチャは、より自然で一貫性のある外観を提供し、ユース選手をより現実的に見せ、キャリア体験により良く統合されるのに役立ちます。

ユースアカデミートーナメントトロフィー

ユーストーナメントのトロフィーに独自のユニークな外観を与えます。

選手キャリア - ライバル関係

選手キャリアでは、あなたのパフォーマンスはAI選手と比較されます。ファンは、達成すべきパフォーマンスベースの目標を設定し、あなたを他の選手とのライバル関係に置きます。あなたのライバルは、ピッチ上での行動と現在のリーグで蓄積された個人の実績に基づいて慎重に選択されます。

あなたは自分と同じか似た役割を果たす選手と対戦しますが、常に公平な戦いになるとは限りません。ある時はより優れたライバルと対戦し、またある時はゲームでステップアップしようとしている選手たちのターゲットになるでしょう。

あなたのポジション、個人の実績、シーズンの時期によって、ライバル関係向けに異なる種類の目標が利用可能になります。

ライバル関係の目標には、主に2種類あります。

  • 今後の試合で、特定の分野においてライバルよりも良いパフォーマンスを発揮する
    • 例: 次の5試合でより多くのアシストを決めた方が勝利
  • 相手よりも先に特定の数の実績を達成する
    • 例: 最初にハットトリックを決めた方が勝利

ライバルを倒すと性格ポイントが手に入ります。ライバル対決に勝利する、または引き分けとなる際に獲得できます。決着がつかなかった場合は、報酬の半分を獲得します。性格ポイントは、あらゆるタイプの性格に均等に振り分けられます。

ファンがあなたのパフォーマンスについて話し、味方または敵に分かれるため、あなたのライバル対決はソーシャルメディア上のピッチ外でも続きます。

ユニークな物語が展開されるにつれて、ライバル対決のさまざまなステージを体験することができます。ある時は誰かの物語の悪役となり、またある時はヒーローとなります。次のシーズンに何が起きるかは誰にもわかりません。

オーセンティックなゲームプレイ 2.0

ゲームプレイ ディープダイブで詳しく説明されている対戦ゲームプレイのアップデートに加え、私たちはオーセンティックなゲームプレイの開発を継続し、よりリアルな動き、賢いCPUの行動、そしてより多様な試合を提供します。 

リアルな選手の移動

選手の移動は、より地に足の着いたフィジカルな感覚でありながら、レスポンスの良いように調整されました。タッチ、ターン、スプリントがより重みのある感覚になり、ボールを持っている時も持っていない時も、特に選手がプレッシャーを受けている時には、アクションがより意図的だと感じられるようになります。 

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0 in the opening minutes, with players contesting possession near midfield and the text 'Realistic Player Movement' displayed.

進化したCPUインテリジェンス

CPUが操作する対戦相手は、より明確なプレイスタイルを示し、より賢い決定を下し、より幅広い戦術的アプローチを使用するようになりました。 

私たちの目標は、チームと選手が予測しにくい行動をとり、異なる対戦相手や状況に適応することを要求される試合を作り出すことです。

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players battling for possession near midfield and the on-screen feature callout 'Evolved CPU Intelligence.'

強化された環境リアリズム

天候条件がピッチに与える影響が大きくなりました。雨や雪の試合中、選手は急なターンで足元を滑らせることがあり、動きに予測不能な要素が加わります。

目に見える疲労と感情的なリアクションも強化され、試合中のボディランゲージを通して選手の肉体的および精神的な状態をより良く反映するようになりました。

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players spread across midfield and the on-screen gameplay feature callout 'Slip Turns.'

インパクトのあるフィジカルプレイ

フィジカルなインタラクションが更新され、より強力で多様な感覚になりました。ショルダーチャージのインパクトが増し、空中のボールはより激しく競り合うようになり、接触後に選手がよろめくことが増えました。

CPUが操作する選手もファウルを犯すことが増え、フィジカルな競り合いをよりオーセンティックにし、セットプレーが試合でより大きな役割を果たすことを目指しています。

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with a defender challenging an attacker near the penalty area and the on-screen feature callout 'Impactful Physical Play.'

オーセンティックなゲームプレイ & CPUスライダー

オーセンティックなゲームプレイ2.0では、25種類の新しいゲームプレイスライダーと10種類の新しいCPUスライダーも導入され、試合の見栄え、感覚、プレイ方法をより細かく制御できるようになります。

EA SPORTS FCゲーム設定画面には、シューティング用のCPUゲームプレイスライダーが表示され、調整可能なシュート速度とエラー値、および試合の挙動をカスタマイズするための説明が設定されています。

CPUスライダーは、CPUの対戦相手とCPUチームメイトのカテゴリに分かれました。これにより、選手キャリアなど、単一の選手にロックするモードでさらに細かく制御できるようになり、チームメイトと対戦相手の行動を個別に調整できます。

EA SPORTS FCゲーム設定画面には、タックル、ビルドアップ速度、シュート頻度を含むCPUの対戦相手AIスライダーが表示され、ゲームプレイの挙動を調整可能な値が設定されています。

EA SPORTS FCゲーム設定画面。CPUチームメイトAIスライダーが表示され、ゲームプレイカスタマイズのための守備的アグレッシブ度、タックル頻度、ビルドアップ速度、シュート頻度が含まれています。

『EA SPORTS FC™ 27』のキャリアとオーセンティックなゲームプレイにこれらの新機能をお届けできることを大変嬉しく思います。2026年9月18日の先行アクセス開始時に、皆さんの監督ライブクリエイターチャレンジをプレイできるのが待ちきれません。 

『EA SPORTS FC™ 27』 ディープダイブのさらなる情報にご期待ください。EA SPORTS FC™ Discordで、discord.gg/easportsfcで皆さんのフィードバックを共有して会話に参加しましょう。