EA SPORTS FC™ 27 | FUT ディープダイブ
2026年8月2日

『EA SPORTS FC™ 27』では、全く新しいFUT™ギャラリーで夢のクラブを永遠のものにし、ユニークなホログラフィック選手を発見し、枝分かれするパスウェイを通じてエボリューションを形成し、効率化されたSBCを通じて簡単に交換することができます。
それではさっそく見ていきましょう。
目次:
FUT ギャラリー
『EA SPORTS FC™ 27』では、新しいFUTギャラリーを通じて、選手がクラブに永続的なレガシーを残します。FUT Championsファイナルで活躍したストライカーであろうと、不調の後に手放したウインガーであろうと、クラブを通過した選手の記録を作成できます。
FUTギャラリーは思い出を記録するだけでなく、報酬を獲得するための道も作ります。
パック、移籍市場、目標、SBC、その他Football Ultimate Team報酬を通じて獲得したほとんどの選手は、ギャラリーの一部とすることができます。レンタルアイテムは対象外ですが、エボリューションアイテムはエボに入力される前の元のベースアイテムで表示されます。
アイテムがクラブに積極的に存在しなくなっても、例えば移籍市場で売却したり、SBCに提出したりした場合でも、ギャラリーセットに貢献し、ギャラリーレベルを上げて報酬を獲得するのに役立ちます。

ギャラリーセット
ギャラリーは、国、リーグ、クラブ、キャンペーンなど、様々なテーマに焦点を当てたセットを中心に構築されています。

例えば、リーグセットを開き、そのリーグからシーズンを通して獲得した選手で埋め始めることができます。手動でアイテムを追加してセットを自分で形作ったり、オートコンプリート機能を使用して空きスロットをより効率的に埋めたりできます。

グレード設定
ギャラリーセットの完成はまだ始まりにすぎません。完成した各セットは、追加されたアイテムに基づいてグレードが決定されます。アイテムはそれぞれスコア値を持っており、OVRが高い選手や特別なバージョンの選手は、セットの全体スコアに大きく貢献できます。セットのグレードを向上させることは、ギャラリーを進めていくにつれて報酬を獲得するのにも役立ちます。

つまり、シーズンを通してセットに戻り、改善し続けることができます。通常のゴールドアイテムから始めて、時間をかけて同じセットをキャンペーンアイテム、ヒーロー、ICON、またはホログラフィックバージョンでアップグレードできます。
ギャラリーレベル
完成および改善した各セットは、全体のギャラリーレベルに貢献し、チーム編成だけでなく、クラブの長期的な成長パスを生み出します。
ギャラリーレベルが上がるにつれて、その進行状況に応じた報酬を獲得できます。

一部のセットは進行状況に焦点を当てていますが、他のセットは、クラブにとって特に意味のある選手を紹介することに焦点を当てています。カスタムセットでは、お気に入りの選手をハイライトし、自分にとって最も重要なテーマに基づいたディスプレイを自由に作成できます。
ギャラリー報酬
報酬は、セットのグレード付けとギャラリーのマイルストーン達成によって獲得できます。
セットを評価することで、コスメティック、ギャラリートークン、その他の報酬タイプを獲得でき、セットのグレードが高いほど追加報酬が解除されます。
ギャラリートークンはギャラリートークンストアで使用でき、そこではファンダムやクラブのアイデンティティにインスパイアされた報酬の中から選択できます。これにはユニフォーム、バッジ、その他の報酬が含まれ、Hall of FUTと呼ばれる全く新しい歴史的アイテムクラスも登場します。Hall of FUTについて近いうちに詳細をお伝えします。
ギャラリーレベルのマイルストーンでは、進行に応じてより大きな報酬も提供され、特徴的なホログラフィックアイテムを獲得する機会も含まれます。これについては、このディープダイブの後半で詳しく説明します。
ギャラリートークンストアはシーズンを通して進化し、新しい報酬を導入し、次に何を獲得したいかを決めるより多くの方法を提供します。
タグ
最高の評価を求めるのは、高レートの選手を見つけることだけではありません。タグは、セット内の選手の特定の組み合わせで報酬を獲得でき、スコアを向上させ、ギャラリーを最適化する新たな方法を見つけるための柔軟性を提供します。
タグは、セット内のアイテムプロパティの組み合わせに基づいています。例えば、指定された数のゴールドアイテム、キャンペーンアイテム、またはその他の特定のアイテムタイプを含めるなどです。

ギャラリーハブ
さらに、『EA SPORTS FC™ 27』では、クラブの存在感をより高める新しい環境となる「ギャラリーハブ」が登場します。ギャラリーハブは、Football Ultimate Team™の主要な環境として表示され、周囲の空間に選手、お気に入りセット、その他のクラブの要素が表現されます(PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2のみ)。
例えば、クラブセットを表示している場合、そのセットのアイテムが環境内に表示されることがあります。お気に入りセットは、空間をパーソナライズするのにも役立ち、クラブの成長に合わせて、その存在感をより感じられるようになります。

3Dアイテム
シーズンを通してクラブが成長するにつれて、ギャラリーも成長していると感じられるはずです。Football Ultimate Team™内で選手が3Dオブジェクトとして表示されるようになり、あなたの空間がクラブの進化を反映できるようになります。
これにより、ギャラリーにその場所ならではの強い感覚が与えられます。シーズン序盤では、ブロンズ、シルバー、ゴールドのアイテムで構成された成長中のクラブがあなたの空間に反映されるかもしれません。シーズン後半には、キャンペーンアイテム、アイコン、ヒーロー、ホログラフィックアイテム、その他のスペシャルアイテムを獲得するにつれて、ギャラリーハブはその進行状況を視覚的に反映できます。

ホログラフィックアイテム
ホログラフィックアイテムは、スペシャルアイテムのよりレアなバージョンです。パックで対象となるスペシャルアイテムが利用可能になった場合、その同じアイテムのホログラフィックバージョンも利用可能になることがあります。ホログラフィックアイテムは、プレミアムなプレゼンテーションの詳細とユニークなビジュアルが特徴で、標準的なアイテムとは即座に区別できます。
選手とその試合中の能力値は同じままです。ホログラフィックアイテムを特別なものにしているのは、そのレアリティと視覚的なプレゼンテーションであり、お気に入りの選手の新しいバージョンをチームで使用したり、ギャラリーに飾ったり、移籍市場で見つけたりすることができます。

ホログラフィックアイテムには2つのタイプがあります。通常のホログラフィックアイテムは標準のアニメーションホイルエフェクトが特徴ですが、プリスティンホログラフィックアイテムは、選手のスタイライズされたフォント名表示を含め、さらにプレミアムな見た目を追加します。対象となる各選手は、レギュラーまたはプリスティンのいずれかのホログラフィックバージョンを1つだけ持ちます。
ホログラフィックアイテムは標準のアイテムよりもレアであるため、セットの総合スコアへの貢献度が高くなります。
アイテムレア度
『EA SPORTS FC™ 27』 は Football Ultimate Team™ でベースアイテムのレアリティの仕組みを更新します。体験を簡素化し、新しいホログラフィックアイテムとベースバージョンを区別しやすくするため、ブロンズ、シルバー、ゴールドのアイテムは、コモンまたはレアとして表示されなくなります。その代わりに、ベースアイテムは単にブロンズ、シルバー、ゴールドに分類されます。全体的なパック開封体験は、毎年一貫していることが私たちの意図です。
その結果、パックには保証されるレア アイテムの最小数が表示されなくなります。以前にレア選手を保証していたパックについて、OVR 82以下のベース選手(以前はコモンまたはレアに指定できたしきい値)を獲得する可能性は、『EA SPORTS FC™ 26』と一貫していることを意図しています。
以前のタイトルと同様に、同じOVR内の個々の選手は、パックで入手できる確率が異なる場合があります。これらのアップデートは、『EA SPORTS FC™ 27』でよりシンプルなアイテムレアリティ構造をサポートしながら、毎年一貫したパック開封体験を維持することを意図しています。各FUTストアパックのゲーム内パック確率画面で、パック固有の詳細を参照してください。
チーム編成チャレンジ
チーム編成チャレンジは、ほぼ10年にわたりFootball Ultimate Team™の核となる部分でした。『FC 27』では、達成をより速く直感的に報酬を獲得できる新しい方法を導入します。
従来のチーム編成チャレンジでは、多くの場合、ケミストリー、ポジション、レーティングなどの複数の要件を一度に解決するようプレイヤーに求められます。その奥深さは楽しいものですが、選手SBCやアップグレードSBCのような特定のSBCタイプでは、プレイヤーがより迅速に報酬に到達したいと考えることが多いことを私たちは知っています。目標は、意味のある決定を排除することではなく、完了する際の繰り返しの摩擦を軽減することです。
合理化されたチーム編成チャレンジは、その体験を簡素化します。ケミストリー、ポジション、またはチームの総合レーティング要件に基づいて完全なチームを構築する代わりに、クラブから対象となるアイテムが表示され、提出したいアイテムを選択します。

各アイテムは、ギャラリーと同じアイテムスコアリングシステムを使用して、その総合レーティングとレアリティに基づいてスコアに貢献します。アイテムを提出すると、目標スコアに達するまでSBCの進行状況が増加します。そのスコアに対して、重複アイテムを含め、同じアイテムの複数のバージョンを提出することもできます。
合理化されたSBCは、部分的な進行もサポートします。それは、1回の提出で全ての要件を完了する必要がないことを意味します。一部のアイテムを提出し、目標に向かって進行させ、後で戻って完了することができます。
また、チームの総合レーティング要件から離れることで、要件をより柔軟にする予定です。
例えば、月間最優秀選手の合理化されたSBCでは、合計スコアのみが必要となるかもしれません。提出される各アイテムは75以上である必要があります。その他の効率化されたSBCには、最低OVR要件がなく、総合スコア要件のみが設定されている場合があります。
つまり、レートの低いアイテムを多く提出したり、レートの高いアイテムを少なく提出したり、あるいはその両方を組み合わせてSBCを完了させることが可能になります。
簡素化された要件、重複する提出、部分的な提出を組み合わせることで、クラブや重複するアイテムの管理が大幅に容易になります。
新しい効率化されたSBCフォーマットを導入できることを大変嬉しく思います。これは、ほとんどの選手SBCとアップグレードSBCで採用される予定です。また、よりパズル性の高いチャレンジSBCについては、引き続き従来のSBCをサポートし、両フォーマットの利用方法は皆様からのフィードバックに基づいて年間を通して調整していきます。
エボリューション
『EA SPORTS FC™ 27』では、より多くの選択肢と優れた計画ツールを提供できるよう、新しいアップデートを加えてエボリューションが引き続き登場します。主要な追加要素の2つは、パスウェイとエボリューションチェーンプレビューです。
パスウェイ
パスウェイは、エボリューションに分岐するアップグレードの選択肢を提供します。すべてのエボリューションが1つの固定されたパスをたどるのではなく、一部のエボリューションには複数のアップグレードオプションが用意されています。
例えば、ある選択肢はドリブルを改善しテクニカルなどのプレイスタイルを追加するかもしれません。一方、別の選択肢は守備意識を改善しジョッキーのようなプレイスタイルを追加するかもしれません。


すべてのエボリューションがパスウェイを使用するわけではありません。従来の線形のEVOは引き続き存在しますが、選択されたEVOでは、チームのニーズやプレイスタイルに合わせてアイテムを形成できる分岐の選択肢を提供できます。
エボリューションチェーンプレビュー
多くのプレイヤーは、自分のエボリューションのルートを計画したいと考えています。エボリューションチェーンプレビューは、コミットする前に1つのエボリューションがどのように次のエボリューションにつながるかを確認することで、Football Ultimate Team™により多くの計画性をもたらします。
以前は、コミットする前に1つのEVOが選手にどのように影響するかをプレビューできました。『EA SPORTS FC™ 27』では、潜在的なエボリューションチェーンもプレビューできます。
これにより、選手を評価し、1つのエボリューションを通してプレビューし、その後、どの追加エボリューションが利用可能になるかを確認できます。

FCコミュニティの多くの皆様が、特に1つのアップグレードが次のアップグレードにつながる場合、エボを慎重に計画したいと思っていることを承知しております。エボリューションチェーンプレビューにより、その計画性の多くをFootball Ultimate Team™に直接もたらし、意思決定を少しでも容易にしたいと考えています。
プレイスタイル ラボ
『EA SPORTS FC™ 26』で導入されたプレイスタイルラボが再び登場し、対象アイテムのプレイスタイルを自由にカスタマイズできるようになります。
プレイスタイルラボは、『EA SPORTS FC™ 27』で定期プログラムとしてシーズン1より開始されます。
今年は、本体の機能についていくつかの重要なアップデートを行います。対象アイテムには、事前に適用されたプレイスタイルが選択式で搭載され、ゼロから始めるのではなく、アイテムのプレイスタイルの一部を微調整できるようになります。さらに、プレイスタイルの要件は多岐にわたり、一部のプレイスタイルは獲得により多くの時間や労力が必要になります。これらの調整は、各アイテムのユニークな特性をより良く維持しつつ、チーム編成とピッチ上でのプレイスタイルの両方において、より大きな多様性を促進するように設計されています。
FUTにおけるチームのアップグレードの他の方法と比較したエボリューションのバランスについて、皆様からのフィードバックもいただいております。『EA SPORTS FC™ 27』では、エボリューションを通してアップグレードするアイテムと、移籍市場、目標、その他の報酬を通して獲得するアイテムとのバランスを継続的に調整していきます。発売日が近づきましたら、この分野における計画のさらなる詳細をお伝えします。
キャンペーン & ライブコンテンツ
キャンペーンハブは、Football Ultimate Team™で何が起こっているかを確認する新しい方法です。Football Ultimate Team™のキャンペーンには、新しい目標、SBC、エボリューション、ギャラリーセット、ライブイベントなどが含まれる場合があります。
新しいキャンペーンハブは、その情報を1か所にまとめ、現在何が進行中で、次にどこへ進むべきかをよりよく理解できるようにします。

キャンペーンハブからは、現在のキャンペーンで何が利用できるかを確認し、次にどの報酬を獲得できるかを発見し、関連コンテンツへより素早く移動できます。
シングルプレイライブイベント
『EA SPORTS FC™ 27』は、新しいシングルプレイヤーオプションでライブイベントを拡張し、AI対戦相手を相手にテーマ別FUTコンテンツに参加するより多くの方法を提供します。
シングルプレイヤーライブイベントでは、カスタムチーム、ユニークなルール、特定のチーム要件、イベントのテーマに合わせて構築された対戦相手が登場します。CPUとの標準的な試合のように感じるのではなく、各イベントは新しい対戦相手と攻略すべき目標があり、それぞれが独自のものと感じられるように設計されています。

一部のシングルプレイヤーライブイベントは、連続したチャレンジとして展開され、各ステージで新しいものが導入されます。序盤の試合では難易度選択やよりアクセスしやすい要件が提供される場合がありますが、後半のステージでは、より強力な対戦相手、固定された難易度レベル、より厳しいチーム要件によってチャレンジが増加する可能性があります。
プレイヤーは、Football Ultimate Team™を様々な方法で楽しんでいます。シングルプレイヤーライブイベントは、オフラインプレイを好むプレイヤーがテーマ別イベントに参加し、自分のペースで進行できる方法を提供します。
テーマ別AI対戦相手
シングルプレイヤーライブイベントはAI対戦相手とプレイされるため、対戦は特定のテーマを中心に構築できます。イベントには、クラブ、キャンペーン、トーナメント、またはライブコンテンツの瞬間に結びついたチームが登場する場合があります。対戦相手はラウンドごとに強力になったり、異なるアイテムタイプを使用したり、イベントのテーマを反映したりする場合があります。
例えば、ノックアウトステージでの連勝を再現しようとするシングルプレイヤートーナメントを作成できます。ここでは、世界中のリーグのトップクラブと、本格的なカスタム戦術とチームで対戦します。
難易度オプション
シングルプレイヤーライブイベントは、異なる難易度にも対応できます。一部のイベントでは難易度を選択できますが、進行に応じてレベルが上がる固定された難易度があるイベントもあります。
例えば、上記の勝ち抜きトーナメントの例では、トーナメントの初戦はセミプロから始まり、プロフェッショナル、ワールドクラスへと進み、決勝はレジェンドで終了する場合があります。
アイテム&チームアップグレード
『EA SPORTS FC™ 27』では、シーズンを通してアイテムが改善される方法を見直し、これまで以上にバランスが取れて満足度の高いチームの成長の道のりや、ピッチ上での体験を生み出すことを目指します。
アイテムアップグレード

FUTにおけるアイテムアップグレードを考える上で、一年を通して意義のあるものにし、プレイヤーが次のアップグレードを行う前に、クラブに加えたアイテムをさらに長く楽しめるようにしたいと考えています。シーズンを通してのアイテムアップグレードは、選手の個性を維持し、バランスの取れたゲームプレイをサポートするものであってほしいと考えています。例えば、攻撃的な選手が守備的なアップグレードを多く受けすぎると、ピッチ上での役割が曖昧になり、ゲームプレイにおける攻撃と守備のバランスを崩す可能性があります。
『EA SPORTS FC™ 27』では、アイテム能力アップグレード、プレイスタイル、キャンペーンのペース配分における一連の変更により、プレイヤーがアイテムアップグレードに価値を見出す点に基づいた改善を行います。
発売時、『FC 26』と同様のOVRとプレイスタイルレベルの選手が登場します。しかし、シーズン終了時までには、ベースアイテムと最終的なキャンペーンアイテムとの間の能力とプレイスタイルのアップグレードの範囲を、『FC 26』と比較して大幅に縮小する予定です。
昨年、この構想に向けた最初の一歩を導入しました。『FC 27』では、全体的なプレイヤー体験をサポートするように設計された一連の追加変更を導入することで、これをさらに推し進めます。
このアプローチをサポートするため、1つのアイテムで利用可能なプレイスタイル+の最大数を5から3に減らしています。また、年間を通して能力アップグレードの規模を縮小し、各選手の個性を保つことに特に重点を置いています。
また、年間を通してキャンペーンチームが登場する週数を約5週間削減します。これらの期間中も、プレイヤーは引き続き様々なライブサービスコンテンツを期待できますが、新しいキャンペーンチームは登場しません。これにより、主要なキャンペーンとその注目アイテムがより際立つ機会が増えます。
これらの変更を合わせることで、プレイヤーがより長くチームを楽しめるようにし、キャンペーンをより意義深いものにし、チーム編成とゲームプレイの両方にさらなる多様性をもたらすように設計されています。
チームアップグレード

個々のアイテムだけでなく、より広範なチームアップグレードの道のりを見直し、スターターチームからエリートチームまで、より一貫性があるように感じられるよう変更しています。
私たちの目標は、『EA SPORTS FC™ 27』をプレイに費やす時間とスキルが、常にクラブの意義ある改善と楽しい試合体験につながるようなチームアップグレードの道のりを創造することです。プレイヤーからは、成長がバランスの取れたものであり、道のりのあらゆる段階で意義のあるアップグレードが利用可能であるべきだという声も聞かれます。
『EA SPORTS FC™ 27』では、年間を通して選手とアップグレードがどのように配布されるかを調整し、より一貫性のあるアップグレードの道のりを作成します。
オンボーディング体験では、引き続きプレイヤーがスターターチームを素早く確立できるようサポートします。しかし、『FC 27』では、チーム編成の初期段階で強力なチームを確立するための成長には、より多くのエンゲージメントが必要になります。一方、エリートチームの構築は、継続的なプレイとスキルによってより達成可能になります。
これをサポートするため、キャンペーン、報酬、エボリューション、SBCなどにわたって協調的なバランス調整を行っています。例えば、テーマに合った場合、キャンペーンチームの平均サイズを縮小します。ただし、「決勝への道」のような一部のキャンペーンでは、当然ながらより多くのクラブが含まれることを認識しています。また、各キャンペーンアイテムが意義深いものになるよう、各リリース内のOVRと能力の範囲を狭めます。
これらの変更を合わせることで、年間を通してより着実なチームアップグレードの道のりを作り、プレイヤーが時間を投資する方法と、クラブで達成する進歩との間のつながりを強化するように設計されています。
役割
選手のフィードバックから、プレイヤーが好みの戦術とプレイスタイルに合わせてアイテムを形成できる能力をどれほど重視しているかが分かりました。『EA SPORTS FC™ 26』で最も人気のあるエボリューションの中には、ロール+またはロール++の慣熟度を追加するものでした。これにより、プレイヤーはチーム全体でアイテムを使用する方法において、より柔軟性を持つことができました。
そのフィードバックに基づいて、『EA SPORTS FC™ 27』で年間を通してリリースされるすべてのスペシャルアイテムは、プライマリおよびセカンダリポジションのすべての役割でRole++の慣熟度を受け取ります。これにより、プレイヤーはチームと戦術を形成する自由度が高まります。
また、ゲームプレイにおいて役割が厳しすぎると感じられることもあるため、『FC 27』では攻撃的な空間認識を導入し、プレイヤーがより自然にオープンスペースを認識し、攻撃においてより決定的なランをできるようサポートします。これは、プレイヤーが常に自分のポジションと役割に固執するのではなく、目の前のスペースをよりうまく活用できるようになることを意味します。
トリガーされたカーブラン、パス&フォローラン、スペースへのクロスによる新しいビルドアップ方法と組み合わせることで、これらの改善は攻撃方法により柔軟性をもたらし、『FC 27』全体でフォーメーションと役割の多様性を高めるはずです。
攻撃的な空間認識、クリエイティブランの改善、スキルベースクロスに関する詳細については、ゲームプレイ ディープダイブ ピッチノートをご覧ください。
報酬

より着実なチーム成長の道のりをサポートするため、進捗がより即座で柔軟に感じられるよう報酬の提供方法を変更しています。
現在、Ultimate Teamの報酬の多くは、週ごとのモード報酬、目標、その他の複数試合の要件に集中しています。これは、プレイヤーが報酬を受け取るまでに複数の試合を完了する必要があることを意味します。また、週ごとの報酬を完了した後も好みのモードでプレイし続けると、全体的に少ない報酬しか得られない可能性もあります。
即時報酬 - 試合終了報酬
『EA SPORTS FC™ 27』では、この取り組みの主要な部分として試合終了報酬を導入します。発売時、週ごとのモード報酬やライブイベント目標に関連する報酬の一部が、特定のモードで試合をプレイした後に獲得できるマッチコインとSPに移行すると予想しています。
これにより、毎試合後のより明確な進行感が得られ、シーズンラダーとゲームプレイをより良く連携させ、プレイヤーが週ごとの報酬を完了した後も、好みのモードで報酬を獲得し続けることができるようになります。
より柔軟な報酬
また、モード全体で、直接FUTコインとトレード可能なパックを通じて提供される獲得報酬の割合を増やしています。プレイヤーが試合を進めること、SBCを完了すること、または移籍市場で取引することのいずれを好むかに関わらず、これによりクラブを構築する方法にさらなる柔軟性がもたらされます。
FUT 27の報酬デザイン哲学はシンプルです。それは、選択と実験をサポートする、より即時的な報酬です。
イベントトークン
イベントトークンは、『EA SPORTS FC™ 26』でThe World’s Gameアップデート中に導入され、『EA SPORTS FC™ 27』のFootball Ultimate Team™の一部であり続けます。
トークンは、イベントを進めるためのもう一つの方法を提供し、異なるゲームモードで、選択した報酬に向けて努力することができます。『EA SPORTS FC™ 27』では、年間を通して、様々なエバーグリーンおよびイベント固有のプログラムでトークンが復活します。
『EA SPORTS FC™ 27』では、Football Ultimate Team™を拡大し、クラブの編成と成長のプロセスを改善します。2026年9月18日に発売を開始するにあたり、皆さんのギャラリーがどのように成長していくのか楽しみです。
『EA SPORTS FC™ 27』のさらなるディープダイブにご期待ください。「発売アップデート ピッチノート」などでは、発売が近づきましたらFUTのライブサービス計画について詳細をお伝えします。
EA SPORTS FC™ Discordで、会話に参加してフィードバックを共有しましょう: discord.gg/easportsfc