EA SPORTS FC™ 27
ニュース記事

EA SPORTS FC™ 27 | The Groundsとクラブのディープダイブ

2026年8月4日

建物に囲まれた都市のピッチで、アクロバティックなサッカーキックをする人物のゲーム内レンダリング。「EA SPORTS FC™ 27」のロゴが横に表示されています。

皆さんのクラブの世界が、さらに大きく広がりました。The Groundsは、「EA SPORTS FC™ 27」をプレイするうえで一番ソーシャルな方法です。最大100名のプレイヤーが、中央のザ・テラスと、世界中のサッカー文化にインスパイアされた3つの地区を中心に構築された共有のサッカーグラウンドに集まります。 

The GroundsはPlayStation®5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch™ 2で利用可能。ここではフレンドと会ったり、スモールサイドのサッカーの試合や公園でのキックアバウトに参加したり、著名なサッカーメンターとつながったり、このサッカーグラウンドが提供するすべてを体験できます。この進化するワールドの中心にあるクラブでは、あなたとクラブメイトが、より多くの方法でつながり、競い合い、クラブを進化させることができるのです。

目次:

ワールド

The Groundsは、中央のザ・テラスと、そこにつながる3つの地区で構築されており、それぞれの地区は異なるサッカー文化によって形成されています。各エリアでは、ソーシャルスペースやゲーム内アクティビティから、クラブやスタジアムでの競技まで、探索、プレイ、他のプレイヤーとつながるためのさまざまな方法が用意されています。

このワールドは、新シーズン、キャンペーン、ライブアップデートによって年間を通して進化し続け、雰囲気、アクティビティ、報酬、プレイ方法に変化をもたらします。

「FC 27」のオープンワールドマップのゲーム内レンダリング。様々なロケーションマーカーが示された都市のレイアウトが表示されています。

ザ・テラス

すべてのセッションが始まるのはここ。ザ・テラスは3つの地区がつながる場所で、クラブハウスエントランスに直接アクセスしてクラブに即座に参加したり、情報キオスクでThe Groundsの詳細を学んだり、The Groundsストアで最新コンテンツを閲覧することができます。

未来的なドーム型空間のゲーム内レンダリング。さまざまな人々がエリア内に散らばっています。

クラブハウス

ここは「EA SPORTS FC™ 27」におけるクラブ体験の中心です。クラブスタジアムとクラブハウスエントランスは、進化を続けるワールドの一部となり、プレイヤーによるクラブのカスタマイズとアイデンティティに基づいて更新されます。

反射するドームを備えた現代的なスタジアムの近くを人々が歩いています。スタジアムは木々、水、整備された小道に囲まれ、空には雲が浮かんでいます。

モントクレア

モントクレアは、ケージピッチと都会的な舞台が特徴で、フランスの都市サッカーのエネルギーを表現しています。

街灯が道を照らすフランス風の地区の通り。

ゼイザ

ゼイザは、ヨーロッパとラテン様式の建築が融合しており、アルゼンチンのポトレロ精神を称えています。

ヨーロッパとラテン様式の建築が並ぶ、日当たりの良い地区の通り。

パークサイド

パークサイドは、英国における労働者階級のサッカーの伝統がテーマです。

レンガ造りの建物、緑の芝生、紅葉した木々、歩く人々、頭上には赤と白のお祝いの旗が飾られた地区の通りの風景。

11v11スタジアムのアクセス

11v11ドロップインの拠点です。

レンガ造りのスタジアム入口の外観。11v11のドロップインサッカーブロックとスタジアムアクセスを示す表示のあるティール色のドアがあり、近くに人々がいます。

Rushスタジアムのアクセス

ランクRushやRushトーナメントを含む、ドロップインRush体験の拠点です。

ガラスパネルと緑色の屋内照明を備えた地区のスタジアムの入り口外観。「Rush」のブランドロゴがあります。

メンター

メンターは、The Groundsでどのようなことを体験できるかをすべて案内してくれます。各選手は独自の専門分野を持っています。

キャリアモードのメンター画面。Alex Hunterが、Kylian Mbappé、Chloe Kelly、Paulo Dybalaを含むメンターオプションと共に表示されています。
  • Alex Hunter
    • The Journeyより、あなたの右腕として復活しました。有望選手からチャンピオンへと上り詰めた経歴に基づいた選手育成チャレンジで、あなたを導きます。
  • Kylian Mbappé
    • Bondyの地元ピッチの影響を、スモールサイドプレイ、敏捷性、創造性を中心としたサッカーアクティビティにもたらします。
  • Chloe Kelly
    • 創造性、自由、友達とのプレイを軸にしたキックアバウトやその他のゲーム内アクティビティを通じて、イングランドのアマチュアサッカー文化を取り入れています。
  • Paulo Dybala
    • アルゼンチンからヨーロッパへの移籍経験を活かし、チームワーク、クラブのアイデンティティ、忠誠心に焦点を当てたクラブやスタジアムイベントを通じて貢献します。

プレイ方法

クラブリーグとプレイオフ

クラブ体験は、リーグとプレイオフの復活を含め、The Grounds内で体験できるようになりました。クラブハウスに入って、クラブ体験のあらゆるプレイ方法を今すぐ体験しましょう。

円形の緑の庭園、運河沿いを歩く人々、そして印象的な赤い照明パネルを持つ建物が特徴の近代的な都市広場。

クラブライブトーナメント

「EA SPORTS FC™ 27」のクラブにおける最大の追加要素の1つは、クラブトーナメントによるライブイベントの拡大です。この11v11の大会は、リーグやプレイオフ以外で、あなたとクラブメイトが共に他のクラブと競い合う新たな方法となります。トーナメントイベントでは、さまざまなラウンド数、試合ルール、報酬が提供され、年間を通して新鮮な競技体験ができます。 

クラブトーナメントでは、ハウスルールを使って年間を通して目新しい体験ができます。

  • ミステリーボール
  • キングオブザヒル
  • ノールール
  • ヘディング&ボレー
  • サバイバル
  • ロングレンジ

スタジアムドロップイン

スタジアムドロップインからは、プレイヤーがThe Groundsの世界から、スタジアムRush、Rushライブトーナメント、11v11ドロップインなどのマッチメイキング制のスタジアム機能にアクセスできます。これらのモードにアクセスすると、ワールドから離れて従来のマッチメイキング体験に移行し、同程度のスキルレベルのプレイヤーとマッチングされます。

スモールサイド

The Groundsのさまざまなピッチで、1対1、2対2、3対3、Rushマッチといった競技サッカーで対戦しましょう。Rushの試合は3分間であり、Rushスタジアムの体験とは別に、ダートピッチでプレイするモードのワールド内バージョンを楽しめます。

「FC 27」のゲーム内レンダリング。都市地区にあるピッチを舞台にした3v3の試合。

1v1では、両チームにCPUゴールキーパー1名とフィールドプレイヤー1名が配置されます。2v2と3v3では、ゴールが小さくなり、ゴールキーパーはいません。制限時間終了時までに相手より多くのゴールを決めると勝利です。

FC 27のゲーム内レンダリング。都市地区にあるピッチを舞台にした、さまざまな観客がいる1v1の試合。

試合開始時にボールがピッチ中央から打ち出されたら、ポゼッションを巡って争いましょう。シュートアシストはマニュアル、パスアシストはフルアシストに設定されており、その他のゲームプレイは通常の11v11プレイと同じです。

ファウルは有効で、フリーキックは以下の通りです。

  • ペナルティエリア外でファウルがあった場合、ファウルされたプレイヤーは、ファウルがあった正確な場所からシュートしなければなりません
  • ペナルティエリア内でファウルがあった場合、ファウルされたプレイヤーは、指定されたペナルティスポットからシュートしなければなりません
  • フリーキック中は、プレイヤーはシュートしなければならず、パスとドリブルは無効になります。
  • 他のプレイヤー、チームメイト、対戦相手はフリーキックのキッカーの後ろに配置され、一定時間ボールの前に出ることはできません。
  • 時間内にファウルが実行されなかった場合、フリーキックのキッカーと他のプレイヤーは再び自由に動けるようになります。

キックアバウト

キックアバウトは、サッカーとドッジボールやバスケットボール、ボッチェボールなどの他のスポーツを組み合わせたもので、協力プレイと対戦プレイの両方で様々な新しい遊び方ができます。

ボッチェボール

ボッチェボールは、3名のプレイヤーによるフリーフォーオールで、1分間のラウンドを3回行います。各ラウンドでは新しい障害物が追加され、各ターゲットへのルートに直接到達しにくくなるため、難易度が上がります。

ピッチは2つのエリアに分かれています。ボールはプレイヤーゾーン内に継続的に出現し、ゲームプレイゾーン内にはターゲット、リング、障害物、デッドゾーンが含まれます。

ボールをターゲットにパスまたはシュートしてポイントを獲得しましょう。ボールがターゲット内に入ると、タイマーが開始されます。タイマーが切れると、ターゲットはより小さなものに分裂し、大から中、そして小へと変化します。

ターゲットが分裂した際、まだターゲット内に残っているボールごとに、プレイヤーはポイントを獲得します。中央にボールがあるとブルズアイポイントを獲得でき、タイマーが切れる前に弾き出されたボールは得点になりません。

自分のボールが他のボールに弾かれた場合でも、リングにボールを通すことでポイントを獲得できます。3ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。

FC 27のゲームモード。3人のプレイヤーがボールをリングにシュートしようとし、地区の観客が見守っています。

スコアリングシステムの内訳は以下の通りです。

  • 大ターゲット: 100ポイント
    • 大ターゲット ブルズアイ: 200ポイント
  • 中ターゲット: 500ポイント
    • 中ターゲット ブルズアイ: 750ポイント
  • 小ターゲット: 1,250ポイント
    • 小ターゲット ブルズアイ: 2,000ポイント
  • リング: 300ポイント
    • デッドゾーン: -150ポイント

チームキープアウェイ

チームキープアウェイは、壁に囲まれた中規模のピッチで、3分間のラウンドを1回行う3対3の試合です。目標は、チームメイト間でボールをパスし合い、できるだけ長くポゼッションを維持することです。

ピッチ中央にボールが投入されると試合開始で、プレイヤーはポゼッションを巡って争います。ボールを持っている間は、あらゆる種類のパスを行うことができます。ディフェンス中は、あらゆる種類のタックルでボールを奪い返すことができますが、ファウルが与えられる可能性があるので注意しましょう。

制限時間終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。また、1,000ポイントのリードを奪うとすぐに勝利となります。

3v3試合のゲーム内レンダリング。地区のピッチで、多くの観客がいます。

チームキープアウェイでは複数の方法でポイントを獲得できます。

  • プレイヤーがボールを保持していると、毎秒5ポイント獲得
  • プレイヤーが通常のパスをすると、20ポイント獲得。
  • プレイヤーが初回パスをすると、40ポイント獲得。
  • プレイヤーが5回連続でパスをすると、次のパスに倍率が適用されます。
    • パス5回 = x2
    • パス10回 = x3
  • プレイヤーがパスカットすると15ポイント獲得。相手チームに適用されていた倍率は、カットしたチームへのボーナスとして与えられます。
  • プレイヤーがスライディングタックルに成功すると、20ポイント獲得。
  • プレイヤーがファウルをすると、ペナルティとして100ポイント減点。

ビッグレース

ビッグレースは、フルサイズのピッチで行われる4人制のフリーフォーオールです。1つのトラックで合計3つのレースを行い、各トラックは最大2分以内に完了する必要があります。各レースは同じトラック上で行われ、3つの異なる障害物バリエーションに分かれています。

全レースを完走し、各トラックでできるだけ多くのポイントを獲得しましょう。ビッグレースは、4人のプレイヤー全員がスタートラインに並び、足元にボールを置いた状態から始まります。

ドリブルのみが有効となり、ゲートの間を通過したり、溶岩の床を避けたり、動く障害物をかわしたり、ディフェンダーゾーンをドリブルで突破したりするなど、障害物だらけのレーストラックでボールを進めていきます。各トラックで先頭のプレイヤーがフィニッシュラインを越えてから15秒以内に、残りのプレイヤーはゴールする必要があります。レース終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。

FC 27のゲームモード。プレイヤーはボールをコントロールし、障害物を避けながらレーストラックで競い合います。

ポイントシステムの内訳は以下の通りです。

  • 1位 - 9ポイント
  • 2位 - 6ポイント
  • 3位 - 3ポイント
  • 4位 - 1ポイント

攻撃シナリオ

攻撃シナリオは、壁で囲まれた中サイズのピッチで行われる2v2の対戦です。1分間のラウンドが4回あり、各ラウンドでは10種類のシナリオの中からランダムに1つが選択されます。

両チームがピッチのそれぞれの端に配置された状態で始まり、シナリオの記されたバナーが画面上部に表示された後、ボールがセンターラインに沿って打ち出され、プレイが始まります。

攻撃シナリオでは、ゴールキーパー、ファウル、オフサイド、その他同様のルールはありません。重要なのは、現在のシナリオで求められる要件のみです。ゴールが決まっても現在のシナリオの要件を満たさない場合、すぐに新しいボールが投入され、プレイが続行されます。

ラウンドのタイマーが0:00になると、ボールが破裂してラウンドが終了し、ラウンド終了後のゴールが不可能になります。直ちに次のラウンドが始まり、新しいシナリオが開始されます。第4ラウンド終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。第4ラウンド終了後に同点の場合、残りの未プレイシナリオのいずれか1つを使用して、1分間の最終第5ラウンドが行われます。最初にゴールを決めたチームが勝利します。

2v2の試合で赤いプレイヤーがゴールを狙っており、目標が上部に表示されています。

シナリオとポイントシステムの内訳は以下の通りです。

  • ブロンズ
    • ドリブルでボールをゴールに入れる - 1ポイント
    • ダイレクトシュートを決める - 1ポイント
    • ゴール時にターゲットを破壊する - 1ポイント
    • 壁のバウンドでゴールを決める - 1ポイント
  • シルバー
    • ゴール前にパスを3回成功させる - 2ポイント
    • ゴール前にバルーンを3個集める - 2ポイント
    • 空中ゴールを決める - 2ポイント
  • ゴールド
    • ゾーン内からゴールを決める - 3ポイント
    • 1つ以上のゲートを通過してゴールを決める - ゲート1つにつき1ポイント
    • ボールホッグ - ボールを保持してポイントを獲得し得点する - 最大6ポイント

バケットボール

バケットボールは、中サイズのピッチで行われるチームベースの2対2の試合です。試合時間は3分で、同点の場合は1分間の延長戦があります。延長戦中にいずれかのチームが得点した場合、得点したチームが勝者となり、試合は即座に終了します。延長戦終了時に同点の場合は、引き分けとなります。

ボールが中央に投入され、プレイヤーがピッチの両側に配置された状態で試合が開始します。ポゼッションを巡って争い、最初の攻撃チャンスを獲得しましょう。精密なロブパスとスパイクを使って、相手チームのフープにボールを通して得点します。

シュートには主に3つの種類があります。

  • 精密ロブパス(ロブボタンで実行)
  • 精密ヘディング(ボールが空中にある間にロブボタンで実行)
  • スパイク(ボールが空中にある間にシュートボタンで実行)

チームメイトと協力して戦略を練り、フープに近づいて得点するか、リスクを冒して遠くからフープにシュートしましょう。シュートボタンでより高くジャンプできるようになり、スパイクやディフェンスがしやすくなります。

いずれかのチームが得点すると、キックオフは相手チームのサイドから始まります。ファウルの場合、「フリースロー」がファウルされたチームに与えられます。フリースローが与えられると、ファウルされたプレイヤー以外のプレイヤーの動きが10秒間止まります。この10秒以内にロブパスでシュートしましょう。プレイヤーが10秒以内にシュートを打たなかった場合、試合は通常通り続行します。3分経過後、最多スコアを獲得したチームが勝利します。

FC 27 The Grounds ディープダイブ - バケットボール

シナリオとポイントシステムの内訳は以下の通りです。

  • フリースロー中または3ポイントゾーン内からの得点で2ポイント
  • 3ポイントゾーン外からの得点で3ポイント
  • スパイクで得点するとボーナスで2ポイント(合計4ポイント)

バルーンボール

バルーンボールは、中規模のピッチで行われる4人制のフリーフォーオール試合です。3つのラウンドに分かれており、ラウンドが進むごとにピッチに散らばる障害物の密度が高くなり、難易度が上がります。各プレイヤーは、頭上に3つのバルーンが浮いている状態で各ラウンドを開始します。バルーンが少なくとも1つ残っている状態で最後に残ったプレイヤーがラウンドに勝利します。

自分のバルーンを守りながら相手のバルーンをすべて割って、最後まで生き残りましょう。試合は、4人のプレイヤー全員がピッチの四隅に配置された状態で開始します。ボールをシュートして、他のプレイヤーのバルーンを割りましょう。ボールが当たるたびにバルーンが1つ割れます。風船が3つすべて割れたプレイヤーは脱落し、サイドラインにテレポートして観戦します。

バルーンを割るには、ボールを強く蹴り、なおかつ蹴った直後にヒットする必要があります。動きが遅くなったボールはクールオフし、ヒットとして認識されません。ボールがコート外に出ると、短い遅延の後、自動的にピッチの中央に向かって投げ入れられます。

ラウンドが進むにつれて、障害物がピッチから徐々に取り除かれ、ボールの当たるリスクが高まります。各ラウンドの終わりに、最後に残ったプレイヤーが最も多くのポイントを獲得します。その他のすべてのプレイヤーは、最終順位に基づいてポイントを獲得します。全ラウンドを通して累計スコアが一番高いプレイヤーが試合に勝利します。

試合中、金色のバルーンのパワーアップがランダムな位置に定期的に出現します。バルーンに向かって走り込むかボールをキックして当てることで、パワーアップを獲得でき、以下の3つの能力のいずれか1つをランダムで獲得します。

  • インビンシブル
    • 一定時間のみバルーンが割れなくなります。
  • タイヤ
    • タイヤが相手プレイヤーに向かって発射され、つまずかせたり転倒させたりします。
  • ブーメランボール
    • ボールが相手プレイヤーにヒットした後、自動的にピッチ上の他のプレイヤー全員に連鎖的にぶつかり、キッカーに戻ります。

パワーアップが一定時間内に回収されなかった場合、消滅し、クールダウン期間の後、新しいものが別の場所に出現します。

ラウンドの残り30秒でサドンデスが発動し、金色のバルーンのパワーアップは赤くなり、回収できなくなります。3秒ごとに、ボールが残りのプレイヤーに向けてランダムに直接発射されます。残っているすべてのプレイヤーは赤く光るようにハイライトされ、プレイヤーはこのラウンド中も互いにボールを蹴り続けることができます。

「FC 27」のゲーム内スクリーンショット。地区内のピッチでプレイヤーの頭上にバルーンが浮かび、ピッチにはバルーンのような障害物があります。

シナリオとポイントシステムの内訳は以下の通りです。

  • 各ラウンドの終了時に、最終順位に基づいてポイントが与えられます。
    • 1位(最後に残ったプレイヤー):250ポイント
    • 2位:150ポイント
    • 3位:75ポイント
    • 4位(最初に脱落したプレイヤー):50ポイント

ゴールコントロール

ゴールコントロールは、中規模のピッチで行われる1対1の対戦試合です。ピッチには8つのゴールがあり、3つの1分間のラウンドでそれぞれ異なる配置になっています。最終ラウンド終了時に同点の場合、サドンデスが行われます。

ゴールを確保して支配し、相手より多くの得点を挙げましょう。ラウンド開始時、すべてのゴールは中立(白)です。ゴールに得点することで、そのゴールを支配できます。支配されたゴールは、所有するプレイヤーの色に変わります。相手が支配しているゴール、または中立のゴールに得点すると、即座に所有権が入れ替わります。

特定のラウンドではゴールデンゴールルールを有効にできます。この場合は1人のプレイヤーが同時にすべてのゴールを支配した場合にボーナスが与えられます。ボールがプレイエリア外に出ると、短い遅延の後、再びボールが投入されます。

FC 27の1v1ゲームモード。プレイヤーはピッチの周りに配置された複数のゴールにシュートを決めることを目指します。

シナリオとポイントシステムの内訳は以下の通りです。

  • 支配しているゴール1つにつき、1秒あたり1ポイント
  • すべてのゴールを同時に支配している場合、ゴール1つにつき1秒あたり2ポイント
  • ゴールデンゴールスコア
    • 得点したゴールに加えて、プレイヤーはさらに2つのゴールの支配権を獲得します。
  • タイブレーク条件:
    • 最初の有効なゴールで即座に勝利
    • ゴールが決まらなかった場合、試合は引き分けで終了

ドロップキックターゲット

サッカーワールドのいたるところにターゲットが散らばっています。コマンドでボールを出現させ、キックのリリースをタイミングよく合わせてシュートパワーを調整し、ターゲットを狙いましょう。

毎週変わる目標に注意してください。ワールド内であちこちを探索して、ターゲットをできるだけ多く見つけて破壊し、報酬を獲得しましょう! 

ワールド内の各地にさまざまなターゲットが配置されています。

  • サークル
  • リング
  • ペンタゴン
「FC 27」のゲームモード。プレイヤーは、多くの窓にマーカーが付いた背の高いレンガ造りの建物を前にしていて、それらが潜在的なゴールポストとなっています。

ライブサービス&ワールド内イベント

The Groundsは、キャンペーンやライブアップデートの新シーズンを通じて進化し続けます。これらのアップデートにより、ワールドの見た目や雰囲気が変化し、新しいアクティビティ、報酬、ストアコンテンツ、そして新しいプレイ方法が導入されます。

キャンペーンでは、関連するワールド内イベントがThe Groundsに登場し、さまざまなアクティビティが、より大きなチャレンジと報酬の道筋へとつながります。イベントは、いずれかの地区でのキックアバウトや少人数制の試合から始まり、その後Rushまたは11v11スタジアムでの大規模な大会へと発展することがあります。

イベントには、さまざまなアクティビティ、要件、試合ルール、報酬があります。これにより、The Groundsを探索する新たなきっかけが生まれます。シーズンを通してワールドがどのように変化するのかをチェックしましょう。

アーキタイプ変更

「EA SPORTS FC™ 27」では、既存の全アーキタイプへの調整とアップデートに加えて、選手アーキタイプの構築、開発、カスタマイズ方法にいくつかの変更を加えました。 

まず、すべてのアーキタイプがデフォルトでアンロックされるようになり、どのアーキタイプにも即座にアクセスできるようになりました。 

選手のカスタマイズもはるかに柔軟になりました。アーキタイプのリセットを行う際にコインやリセット消耗品は不要になり、ビルド全体を一度にリセットするのではなく、個々の能力値を細かく調整できるようになりました。 

これらの調整は、ワールド内メニュー、クラブハウス、またはクラブやRushのロビー内で、直接シームレスに実行できます。 

マスタリー

マスタリーは、完成されたサッカー選手としての長期的な成長を表します。開発したすべてのアーキタイプは、あなたのプロ選手に永続的な影響を与えます。一定のマイルストーンに到達すると、すべてのビルドに適用される恒久的な能力値ブーストがアンロックされます。

例えば、フィニッシャーのアーキタイプでレベル10に到達すると、使用するすべてのアーキタイプにおいて決定力+1と落ち着き+1がアンロックされます。

マスタリーは長期的な進捗に報いるものです。時間をかけてより多くのアーキタイプを習得するほど、プロ選手は全体的に向上します。

アーキタイプ 能力ブースト
シュートストッパー GKポジショニング、GK反射神経
スイーパーキーパー GKハンドリング、GKダイビング
プログレッサー ロングパス、タックル
ボス 積極性、フィジカル
マローダー スライディング、ダッシュ速度
ディスラプター スタミナ、インターセプト
リサイクラー 守備意識、ショートパス
マエストロ 反応、ボールコントロール
クリエイター FK精度、視野
スパーク クロス、ドリブル
マジシャン カーブ、加速
フィニッシャー 落ち着き、決定力
ターゲット バランス、ジャンプ

アンプ

アンプは、ピッチ上でのアーキタイプのパフォーマンスをより細かく制御できる新しいタイプのアイテムです。装備すると、一定期間、有効なアーキタイプに特定の効果が追加されます。 

アンプには4つのティアがあり、2つのカテゴリーに分かれています。

  • 標準アンプ
  • ティア1 - 能力ブースト
  • ティア2 - 強化された能力ブースト
  • サッカーのヒーローやアイコンにインスパイアされたシグネチャーアンプ
  • ティア3 - 強化された能力ブースト、プレイスタイル、PERK
  • ティア4 - 強化された能力ブースト、プレイスタイル+、PERK

一度に装備できるアンプは最大3つ。すなわち標準アンプ2つとシグネチャーアンプ1つです。アンプの装備は簡単です。アーキタイプの下にある「アンプ」タブに移動し、スロットを選択して、インベントリからアンプを選びます。

アンプは、すべてのスタジアム試合とワールド内のRushに適用されます。各アンプは、一定数の試合で使用すると有効期限切れとなります。アンプは「FC 27」のライブサービスを通じてリリースされ、ワールド内の特定のキャンペーンと連動します。

The Groundsとクラブでは、目標、ライブイベント、キャンペーン、シーズン進行を通じて、さまざまな方法でアンプを獲得できます。追加のアンプはストアからも入手できます。 

消耗品

消耗品は今後も、試合をプレイする以外でアーキタイプを進行させる手段であり続けます。The Groundsでは、年の後半に参加したプレイヤーがアーキタイプの進行に追いつくのを助けるために設計された、新バリエーションの消耗品が導入されます。

新しいアーキタイプ特化型消耗品では、特定のアーキタイプに直接AXPを適用します。AXP倍率は引き続きすべてのアーキタイプに適用されますが、直接的なAXPブーストはより集中的に適用できます。例えば、任意のアーキタイプにAXPを適用する消耗品もあれば、特にボスアーキタイプに適用するものも、任意のミッドフィールドアーキタイプに適用するものもあります。

消耗品のレベル上限も、アイテムごとに適用されるようになりました。例として、ある消耗品はレベル上限が25である一方、別の消耗品は50、という場合があります。これらの上限は常に、グローバルな最大レベル上限の範囲内に収まります。

消耗品は、The Groundsとクラブで、目標、ライブイベント、キャンペーン、シーズン進行、およびストアを通じて引き続き獲得できます。

クラブ目標

新しいクラブ目標では、さまざまな方法でクラブメイトと一緒に進行し、ユニークな報酬を獲得できます。目標の中には、クラブ内で共有された実績(リーグ戦5勝など)に焦点を当てたものや、さまざまな体験に関するクラブの合計進行状況を追跡するもの(クラブ内で1v1試合で合計50勝する)があります。これにより、クラブメンバー全員が一緒にプレイしていない場合でも、全員が貢献できるようになります。 

これらの目標は以下のカテゴリーに分類されます。

  • クラブマイルストーン:クラブとして達成する長期目標で、ファンを獲得してクラブの評判を高めます。これらはブロンズ、シルバー、ゴールドのカテゴリーに分かれています。
  • クラブのウィークリー目標とシーズン目標:クラブメイトと一緒に達成するウィークリー目標およびシーズン目標。これらの目標をクラブメイトと一緒に達成して、アンプ、消耗品、コインを獲得しましょう。
  • エリート目標:エリートディビジョンに所属するクラブ向けの特別な目標で、達成すると追加報酬を獲得できます。これにより、クラブがエリートに到達した後もプレイを続け、報酬を獲得する理由が生まれます。

カスタマイズ

お気に入りのブランドのアイテムなどの様々なアパレルやアクセサリーで、これまでの実績を披露し、自分だけのサッカーにインスパイアされたスタイルを作りましょう。ストリートとスタジアムのルックスを別々にカスタマイズして、ピッチ内外であなたの個性を表現できます。

「FC 27」のThe Groundsゲームモードでカスタマイズ可能なさまざまな衣装を紹介する分割画面。

エモート

エモートホイールには最大8つのエモートを割り当てて、The Groundsで他のプレイヤーとの交流に利用することができます。エモートは、キックアバウトやスモールサイドでの試合後の報酬シーケンスにおいて、お祝いをする際にも使用できます。

ストア

The Groundsにあるさまざまなワールド内ストアでは、カスタマイズオプション、エモート、コスメティックバンドルなどが販売されています。 

いずれのワールド内ストアも、さまざまなカスタマイズ衣装、アパレル、装飾バンドル、アクセサリー、エモートを提供しており、メニューストアはアンプと消耗品に特化しています。The Groundsストア(ザ・テラス内に存在)では、利用可能な装飾コンテンツすべてが販売され、地区ストアでは、その地域の特徴にインスパイアされたアイテムなど、より小規模なセレクションが提供されます。

  • The Groundsストア
  • パークサイド・マーケット
  • ブティック・モントクレア
  • ティエンダ・ゼイザ
  • メニューストア
  • クラブハウス

シーズンパス

The Groundsをプレイして目標を達成し、シーズンポイントを獲得して、衣装、アクセサリー、エモート、アンプ、消耗品、コインなどの報酬をアンロックしましょう。プレミアムパスにアップグレードすると、シーズン報酬トラックを進めることで追加の報酬を獲得できます。

The Groundsのディープダイブをご覧いただきありがとうございます。「EA SPORTS FC™ 27」が発売されましたら、ぜひThe Groundsの新しいワールドに足を踏み入れ、このサッカーのプレイグラウンドで楽しめるすべてを皆さんに体験していただきたいと思います。

今後のEA SPORTS FC™ 27ディープダイブにご期待ください。『EA SPORTS FC™』 Discordで皆様のフィードバックを共有し、議論に参加しましょう: discord.gg/easportsfc