F1® 25 - v1.03 - パッチノート
2025年6月6日
『F1® 25』パッチ第一弾では、トラックリミットの改良、安定性の向上、その他の品質を向上させる変更が行われます。
パッチv1.03は来週初めに配信が開始されます。アップデートを受信するには、お使いのPCまたはコンソールがインターネットに接続されていることをご確認ください。
v1.03 パッチノート
ハイライト
- 小雨の視覚効果が正しく表現されず、湿ったコンディションがドライに見える問題を修正しました
レース中、マシンが「小雨」の中で運転しているかのように感じ始めると一部のプレイヤーから報告がありましたが、気象条件はそれを反映していませんでした。これらの状況における天候の視覚表現が、マシンの挙動をより的確に反映するようになりました。
- ドライバーキャリアで、KonnersportとAPXGPチームが不当に大量のリソースポイントを受け取っていた問題を修正しました
既存のセーブデータにおいて、誤って蓄積されたリソースポイントは失われませんが、今後はKonnersport/APXGPが通常のレートでポイントを獲得するようになりました。これにより、時間経過とともに他チームとのバランスが取れるようになります。新たに開始したドライバーキャリアのセーブデータでは、最初から意図したとおりに機能します。
- HDRがオンの状態でガンマスライダーが操作できなくなる問題を修正しました
- HDR設定がデフォルトで自動になりました(PS5&Xbox Series X|Sのみ)
コンソールでHDRを有効または無効にするには、ゲーム内ではなくコンソールの設定で行ってください。
- 対応ハードウェアでIntel XeSS Frame Generation(XeFG)を有効にするためのビルド構成を更新しました(PCのみ)
希望のフレーム生成オプションを選択したら、この変更を有効にするために必ず『F1 25』を再起動してください。
- ベルギーで、トラックリミットペナルティシステムに問題を引き起こしていた可能性のある多くのコースサイドマーキングを修正しました
- マイアミで、トラックリミットペナルティシステムに問題を引き起こしていた可能性のある多くのコースサイドマーキングを修正しました
- 古いドライバーを使用しているプレイヤーに向けて、「F1 25 Game Ready NVIDIA Driver(576.52)」への更新を推奨する通知を起動時に追加しました(PCのみ)
- カルロス・サインツのレース後ボイスオーバーの一部で、自分の所属チームを忘れたかのように聞こえていた問題を修正しました
- ブレーキングポイントのレース後インタビューのシーケンスにおいて、2025年のスポンサー情報を更新しました
サーキット
- マイアミコースの路面に関する問題をいくつか修正しました
- ベルギーのピットレーン入口付近にある、コース外路面の小さな領域を修正しました
- ベルギーで、ピットボードを持っているチームメンバーを再配置し、壁越しに正しくボードを出せるようにしました
- 日本で、マシンがピットボックスを離れる際にガレージ内のオブジェクトとわずかに干渉してしまう問題を修正しました
- 複数のF2チームのマシンモニターを更新しました
- ガレージ内にある角田選手のドライバーモニターを、正しいナンバーが表示されるように更新しました
- Alpineパドックの建物を更新しました
マシン
- Racing Bullsのマシンで、ハロの支柱をオフにした際に誤って表示されていた小さな暗いテクスチャが出現しないよう修正しました
- タイヤに蓄積するコース外走行時の汚れの視覚表現を改善しました
- 複数の車両の、タイヤの影の視覚品質を改善しました
- カスタマイズメニューにおいて、マシンのボディワークの反射を改善しました
- ブレーキングポイントで、Konnersport 2024マシンのステアリングホイール画面が特定のカメラアングルでちらつくことがある問題を修正しました
オーディオ
- ごくまれにエンジン音が消えることがある問題を修正しました
- セーフティカー中やバーチャル・セーフティカー中に、エンジニアが誤って「ダーティエアを避けるためにオーバーテイクしろ」と助言することがある問題を修正しました
- レース後にレーティング画面の「詳細」セクションを開閉すると、レーティング上昇の効果音が鳴り続けてしまうことがある問題を修正しました
- ラスベガスとスペインのレース前に、コメンテーターが天候を間違えることがある問題を修正しました
キャリア
- マイチームで、ドライバータイムラインイベントが表示された後に画面を切り替えると、照明に不具合が発生する問題を修正しました
- マイチームで、士気を低下させる一部の活動が士気の上昇と表現されていた問題を修正しました
- ドライバーキャリアで、レース後にドライバー本部に戻る際に、ドライバーマイルストーンイベントが正しく表示されない問題を修正しました
- ドライバーキャリアの最初のシーズン終了時のヘルプチュートリアルが機能しなくなる問題を修正しました
- レース後、チームメイトのライバル関係画面でお祝いのドライバーのアニメーションが一時停止することがあった問題を修正しました
- チームワークステーションでの窓の反射に関するグラフィックの問題を修正しました
マルチプレイヤー
- 招待ロビーで、目標報酬がプレイヤーメニューの上に表示されることがある問題を修正しました
- Racenetでリーグのマルチプレイヤーロビーを変更すると、そのロビー内の全プレイヤーに正しい変更が反映されないことがある問題を修正しました
- リーグレース画面で、プレイヤーが初めてリーグに参加したときに「最後に編集」セクションが空白になる問題を修正しました
- ローカルマルチプレイヤーで、プレイヤー1とプレイヤー2の識別色がさまざまな画面で混同される問題を修正しました
- LANゲームから戻った後、メインメニューのプレイヤーハブが表示されない問題を修正しました(PS5のみ)
カスタマイズ
- デカールエディターで、ランダムにデザインを編集してもマシンの片側しか更新されない問題を修正しました
- デカールエディターで、ナンバーとスポンサーの配置と外観に関する小さな問題をいくつか修正しました
これらの問題には、一部のバッジとドライバーナンバーのビジュアル品質、スナップモードオプション、ランダムデザインへのデカール適用に関する不具合が含まれます。
周辺機器(ホイール/コントローラー)
- 複数のLogicool製ハンドルコントローラーデバイスにおいて、フォースフィードバックの改善を実施しました
これらの改善は、ホイールの減衰やアライニングトルクに関するもので、Trueforce対応デバイスについてはさらなる見直しも行われました。これは、過去作の操作感を尊重しつつ、すべてのプラットフォーム間で一貫性を保ち、フォースフィードバックの強さのバランスを改善することを目的としています。
- すべてのデフォルトのSimucubeホイールベース用プリセット設定にハンドル操作の項目を追加しました
アクセシビリティ
- アクセシビリティ設定「ターン合図の周波数」の変更がゲーム内に反映されない問題を修正しました
安定性
- マイチームで、チームオーナーの画面間を素早く移動した際に発生するクラッシュを修正しました
- F1 Worldのベンダー目標画面間を素早く移動した際に発生するクラッシュを修正しました
その他
- EA Musicの複数曲のカバーアート画像を更新しました
- コンストラクターズ・チャンピオンシップで優勝した後にチームを切り替えた場合、コンストラクターズ・チャンピオンシップで優勝したことがドライバー統計画面に表示されない問題を修正しました
- ジェッダで、セーフティカーがピットレーンに再進入しようとした際、誤ったシネマティックカメラアングルが一瞬表示されることがある問題を修正しました
- 表彰台で「歓声を聞かせて」エモートがぼやけて表示される問題を修正しました
- 赤旗後にレースを再開すると、ミニマップがしばらく赤く表示されたままになる問題を修正しました
- レース後の放送の台詞「There was no Ver-stopping Max Verstappen」に対する英語字幕が正しく一致するよう修正しました
- カメラの移動中に夜間照明のブルーム効果が消えることのある問題を修正しました
- VR環境において、リワインドチュートリアルが表示されない問題を修正しました(PCのみ)
- レイトレーシングとパストレーシングによるさまざまな視覚的改善を行いました
- 様々なUIの改善
- 全体的な安定性を向上させました
「エンジニア」たちとの確認
EA Forums、Redditのr/F1Game、各種SNSページなど、どのプラットフォームであれ、これまで『F1® 25』に関する議論に参加し、声を届けてくださったことに感謝します。
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