スター・ウォーズ/銀河の英雄
ニュース記事

スキル公開: エンボ&ケイブ

2026年9月11日

エンボが特徴的なつば付きの金属製帽子をかぶり、分解されたモジュラー式ボウキャスターを手に持ち、ケイブが後ろに立っているグラフィック。

ユニット名: エンボ&ケイブ

勢力: ダーク

カテゴリー: アタッカー、リーダー、賞金稼ぎ、ハット・カルテル、大型ユニット、傭兵、ならず者

キャラクター紹介

賞金稼ぎの中でも、エンボほど特徴的なシルエットを持つ者は少ない。広いつばを持つ戦帽を被ったこのベテランハンターは、忍耐と、正確さと、冷酷な適応力をもって、変化する紛争や、危険な雇用主、ますます激化する契約が渦巻く銀河を生き抜いてきた。

『スター・ウォーズ:マンダロリアン・アンド・グローグー™』での登場から着想を得たエンボ&ケイブは、1体の大型ユニットとして共に戦場に立つ。彼らは、銀河で最も危険な標的を追跡して、生け捕りにするか死体を持ち帰ることができる、熟練した賞金稼ぎと傭兵のペアという空想を体現している。エンボにとって、商売は商売だ。しかし、どんな契約も一人でこなすことはない。

エンボ&ケイブは、新たなダークサイドのアタッカー兼リーダーであり、連携の取れた賞金稼ぎ傭兵チームとして狩りに参加する。彼らのスキルは、敵の強化効果を剥がし、「人質」で獲物を拘束し、アタッカー、サポート、タンクの味方のために役割に応じたボーナスターンを生み出すことを中心としている。

通常スキル:

暗いジャングルを背景に、ケイブがドロイドに通常攻撃を行っている動画のスクリーンショット。

最終テキスト: ターゲットに物理ダメージを与え、戦闘終了まで「出血」のスタックを2(最大6)発生させる(耐性発揮不可)。敵に強化効果が無い場合、その敵のターンメーターを20%減少させ、その分をエンボ&ケイブが獲得する。

すべての味方が賞金稼ぎ傭兵の場合: すべての味方から弱体化効果を解除し、エンボ&ケイブのターン中に、ターゲットが「出血」状態であれば、ランダムな他の味方アタッカーがボーナスターンを獲得する。

シナジー効果:「獲物の狩り出し」は対象の強化効果を解除し、「アヌーバの奇襲」でのターンメーター変動の対象となる。耐性発揮不可の「出血」はアタッカーのボーナスターンも可能にし、そのボーナスターンで使われるスキルのクールダウンを短縮し、スタンと追加ダメージを加えることで、即座に「商売は商売」に繋がる。チーム全体の弱体化効果解除は、ターンエンジンの稼働を維持するのに役立つ。 

アイデア: このスキルで、ケイブがエンボの隣にただ立っているだけの仲間なのではなく、ユニットの能動的な半分であることが示されます。ケイブは獲物に物理的に食らいついて「出血」を付与できるので、このデュオはターゲットに持続的なプレッシャーをかけられます。 

FAQ/補足: エンボ&ケイブが獲得するターンメーターは、実際に減らされた量と一致します。対象のターンメーターが15%しかない場合、獲得するのは15%で、20%ではありません。アタッカーのボーナスターンはエンボ&ケイブ自身のターン中にのみチェックされ、ランダムなアタッカーは他の味方である必要があります。

チーム全体の条件を満たすには、すべての味方が「賞金稼ぎ」と「傭兵」の両方のタグを持っていなければなりません。「商売は商売」の下では、味方のB1傭兵ドロイドは「賞金稼ぎ」のタグを獲得し、条件を満たします。

特殊1: キューゾーハットトリック

暗いジャングルを背景に、エンボが特徴的な帽子をかぶってドロイドを攻撃しているスクリーンショット画像。

最終テキスト: ターゲットに物理ダメージを3回与える。この攻撃が回避された場合、ターゲットはHPを20%失う(銀河の伝説とレイドボスを除く)。ターゲットがタンクの場合、このスキルはヘルス・スティールが200%上昇する。それ以外の場合、防御突破力が100%上昇する。味方賞金稼ぎ傭兵は、2ターンの間、攻撃力が50%上昇する(スタック可能)。

ターゲットに強化効果がない場合、ランダムな味方賞金稼ぎ傭兵のサポートがボーナスターンを獲得する。

シナジー効果: 「キューゾーハットトリック」は3回攻撃を与えられるので、「待ち伏せ」状態の敵に6回ダメージを与えた後に達成される「不意打ち」状態へと繋がる強力な手段となります。タンクに対しては、ヘルス・スティールがエンボ&ケイブの戦闘継続に役立ち、他の役割に対しては、防御突破力によって攻撃がフィニッシュへと繋がります。

「獲物の狩り出し」は、このスキルの直前に対象の強化効果を解除し、サポートのボーナスターンを可能にします。このターンは「商売は商売」のすべての恩恵を受け、同時にスタック可能な攻撃力上昇がチームのその後の攻撃を増幅させます。

アイデア: このスキルは、エンボの固有戦闘スキルと彼の象徴的な武器を披露するためのものです。3回のダメージは、彼の攻撃シーケンスにおける別々の部分を表しており、近接攻撃とキューゾーの戦帽による連続的な衝撃を組み合わせたものです。 

帽子は武器であると同時に空間を制御するツールでもあるため、この攻撃は回避率が非常に高い敵に対しても脅威であり続けるはずです。攻撃が回避された場合でも、ターゲットはHPを失うので、直接攻撃を避けられたとしても、獲物がプレッシャーから完全には逃れられないようにします。

FAQ/補足: 20%のHP損失は負の回復として機能するため、対象が最大HPダメージに耐性がある場合でも適用されます。

特殊2: 獲物の狩り出し

暗いジャングルを背景に、エンボが爆発する電気装置を地面に設置し、ドロイドに命中させているスクリーンショット画像。

最終テキスト: ターゲットの強化効果を全て解除し、物理ダメージを与える。エンボ&ケイブは2ターンのクリティカルダメージ上昇を得る。

エンボ&ケイブの「人質」または「拷問」状態の敵がアクティブな場合、ランダムな味方賞金稼ぎ傭兵のタンクがボーナスターンを獲得する。

すべての味方が賞金稼ぎ傭兵の場合:

  • ターゲット(銀河の伝説を除く)に、エンボ&ケイブの次のターン開始時まで「人質」を発生させる(解除不可、回避不可、耐性発揮不可)
  • 最も強力な敵がすでに「待ち伏せ」または「不意打ち」状態でない場合、エンボ&ケイブの次のターン開始時まで、「待ち伏せ」を1スタック発生させる(解除不可、回避不可、耐性発揮不可)。

待ち伏せ: スピードが50低下する(最大-50)。ダメージを受けると追加でスタック1を得る。6スタックで待ち伏せのスタックを全て失い、遭遇終了まで不意打ち状態になる

不意打ち: スピードが50低下する(最大-50)。プロテクションが無効化され、プロテクション上昇とボーナスプロテクションが得られなくなる。この効果は戦闘不能中も持続する

テリトリーバトルの場合: 味方賞金稼ぎ傭兵は、HP割合ダメージ効果によるダメージが軽減され、戦闘終了まで最大プロテクションが30%上昇し(スタック可能)、HPとプロテクションが75%回復する。ターゲットの強化効果を解除し、物理ダメージを与える。エンボ&ケイブは2ターンのクリティカルダメージ上昇を得る。

シナジー効果: このスキルは、他のスキルを使う準備を整えるためのものです。選択したターゲットの強化効果を剥がし、「アヌーバの奇襲」でのターンメーター減少と、「キューゾーハットトリック」でのサポート用ボーナスターンが可能になります。その後、「人質」が獲物をその場に拘束し、「商売は商売」が敵の行動を追跡して「身代金」を稼ぎます。

アクティブな「人質」または「拷問」状態の敵は、タンクのボーナスターンも可能にします。「待ち伏せ」は「人質」と同じ敵に付与でき、さらに「キューゾーハットトリック」による3連撃とボーナスターンによって生じる追加ダメージが、「待ち伏せ」を「不意打ち」へと移行させるのに役立ちます。クリティカルダメージ上昇は、「ボーナス」と「雇われ兵」と合わせて自然に累積します。

アイデア: このスキルは、エンボとケイブが協力してターゲットを孤立させ、捕獲する様子を表しています。ケイブが敵の注意を引きつけ、エンボが位置につき罠を仕掛けることで、二人は一度にすべての敵を圧倒する必要なしに戦場を支配できます。

FAQ/補足: 「人質」状態がアクティブの敵は1体のみ存在できます。すでに「人質」がアクティブな場合、このスキルは強化効果を解除しダメージを与えますが、「人質」は新しいターゲットには移りません。「人質」と「待ち伏せ」は同じユニットに適用できます。ただし、「待ち伏せ」は最も強力な敵に発生するため、選択したターゲットとは異なる敵に発生する場合があります。

ユニーク1: ボーナス

最終テキスト: エンボとケイブは契約報酬を受け取るたび、次のボーナスも獲得する。(契約は特定の賞金稼ぎリーダースキルによって付与される)。

エンボとケイブのボーナス: 味方賞金稼ぎ傭兵は、バトル終了までクリティカルダメージが50%上昇する。エンボとケイブは、弱体化効果に抵抗するたびにスピードが10上昇する(スタック可能、最大100)。これはバトル終了まで持続する。

シナジー効果: チーム全体のクリティカルダメージ上昇は、「獲物の狩り出し」によるクリティカルダメージ上昇と、「雇われ兵」から得られる一時的なクリティカルダメージを合わせたものになります。弱体化効果に抵抗することで累積するスピードは、エンボとケイブがコントロールスキルを再使用し、新しいターゲットに「人質」を付与するのに役立ちます。

アイデア: エンボとケイブは「身代金」スタックとそれに基づく高い抵抗力を得ることが期待されるため、弱体化効果に抵抗することでスピードを得るというのは、適切な選択だと思われました。

ユニーク2: 雇われ兵(オミクロン)

最終テキスト: バトル開始時、エンボとケイブは、レリックアンプのレベルごとに「雇われ兵」スタックを2獲得する。

敵の強化効果が解除されるたびに、エンボとケイブは「雇われ兵」スタックを7獲得する。

各味方賞金稼ぎ傭兵のターン開始時、そのターン終了まで、エンボとケイブの「雇われ兵」スタックごとに攻撃力が2%上昇する。

エンボとケイブの「雇われ兵」スタックが10を超えている場合、敵からダメージを受けるたびに「雇われ兵」スタックを10失い、最も弱い味方賞金稼ぎ傭兵の非タンクはプロテクションを20%回復し、エンボとケイブは2ターンの間クリティカルダメージが50%上昇する(スタック可能)。 

テリトリーウォーズの場合: 味方賞金稼ぎ傭兵が初めてダメージを受けると、ダメージ無効(解除、阻止不可)を2ターン獲得し、エンボとケイブは「雇われ兵」スタックを25獲得する。

シナジー効果: 「獲物の狩り出し」は、敵の強化効果を解除することで「雇われ兵」を直接強化します。味方賞金稼ぎ傭兵が通常ターンまたはボーナスターンを獲得するたびに、現在のスタック総数が一時的な攻撃力に変換されるため、役割ベースのボーナスターンエンジンが蓄積されたスタックの価値を増幅させます。

エンボとケイブのスタックが30を超えると、敵からのダメージによってスタック30個がプロテクション回復と累積クリティカルダメージに変換されます。これにより、チームの攻撃のためにスタックを温存するか、ペアの生存のためにスタックを消費するかを選ぶ必要が生じます。

アイデア: エンボとケイブは傭兵ユニットであるため、ルールに従って「雇われ兵」スキルを獲得することになっています。このスキルは、攻撃力拡散とプロテクションのパッシブ回復として機能します。

FAQ/補足: スタックは、エンボとケイブがプロテクションの回復に成功した場合にのみ消費するべきです。回復無効、ショック、またはその他の効果によってプロテクション回復が妨げられた場合、「雇われ兵」スタックは消費されません。

リーダー:

最終テキスト: 味方賞金稼ぎ傭兵は、防御突破力と最大HPが100%上昇する。味方がターンを獲得する前に敵が3回連続でターンを獲得した場合、ランダムな他の味方賞金稼ぎ傭兵の非タンクがボーナスターンを獲得する。他の味方がボーナスターンを2回獲得するたびに、エンボとケイブがボーナスターンを1回獲得する。

味方賞金稼ぎ傭兵がボーナスターンを得るたび、その味方のクールダウンが1減少し、味方がそのターンにスキルを使用するたび、ターゲットを1ターンの間スタン状態にし、味方がボーナスターンを獲得する(最大4回)ごとに、追加でターゲットにダメージを与える(回避不可)。

敵がエンボとケイブの「人質」状態である間、以下のいずれかの事象が発生するたびに、味方賞金稼ぎ傭兵はバトル終了まで「身代金」を獲得する(コピー、解除、阻止不可)。

  • 敵が解除可能な強化効果を獲得するたびに2スタック獲得
  • 敵が弱体化効果を解除するたびに2スタック獲得 
  • 敵がターン外攻撃を行うたびに1スタック獲得

エンボとケイブが「人質」を発生させるたび、次のターンまでに「身代金」スタックを30獲得した場合、エンボとケイブはターン開始時に、すべての敵から「人質」を解除し、「人質」状態だった敵は1ターン「露出」状態になる。そうでない場合、「人質」状態の敵は、そのエンカウントの残りの間「拷問」状態になる(解除、回避、耐性発揮不可)。

「拷問」状態の敵は、エンボとケイブの「人質」を受けない。

エンボ&ケイブがリーダースロットに設定されていると、次の契約が発動する(同盟スロットでは不可)。

契約: 20回強化される間、敵にダメージを与える。

報酬: エンボとケイブは付与スキル「煙と影」を獲得する。

煙と影: 1ターンステルス効果を得る。このステルスが有効な間、エンボ&ケイブ、および最も弱い非タンクの味方賞金稼ぎ傭兵は、各敵のターン開始時にHPとプロテクションを15%回復する。このステルス効果が終了すると、味方賞金稼ぎ傭兵にダメージを与えたすべての敵の攻撃力を2ターンの間30%減少させる。

グランドアリーナの場合: 味方賞金稼ぎ傭兵は、1ターンの間スピードが200上昇し、バトル終了まで「賞金稼ぎの決意」を得る。

シナジー効果: 「アヌーバの奇襲」、「キューゾーハットトリック」、「獲物の狩り出し」は、それぞれアタッカー、サポート、タンクの味方にボーナスターンを与えます。「商売は商売」は、それらのボーナスターンをすべてクールダウン短縮、スタン、そして段階的に増加する追加ダメージに変換し、さらに他の味方が3回ボーナスターンを得るごとにエンボ&ケイブ自身にもボーナスターンを付与します。

アイデア: エンボ&ケイブは、映画の中で典型的なリーダーとしては描かれていません。そのため彼らは、クルー全員に仕事を理解させ、いつ行動すべきかを正確に把握させることで、チームを率います。したがってリーダースキルは、敵の行動を、連携したボーナスターンの機会に変換することを中心に構築されています。

FAQ/補足: 緊急ボーナスターンは、味方がターンを得る前に敵が3回連続でターンを得た場合にのみ発動します。味方のターンが発動すると、この回数は中断されます。エンボ&ケイブ自身のボーナスターンでは、「3回のボーナスターンごと」のトリガーは進みません。これは他の味方が得たボーナスターンをカウントするものです。

「身代金」は、アクティブな「人質」状態の敵が存在し、かつエンボ&ケイブが「人質」を付与した後にのみ得られます。バトルでは、現在の「人質」期間中に得られたスタックと、バトル中に得られた「身代金」の合計の両方が追跡されます。エンボ&ケイブの次のターン開始時、スタック数が30あると「人質」を解除して「露出」を付与します。スタック数が30未満の場合、ターゲットは「拷問」に変換され、「拷問」状態の敵は再び「人質」にすることはできません。

付与スキル: 煙と影

暗いジャングルで、エンボが「煙と影」を発動し、キャラクターの周りに煙が立ち込めているスクリーンショット画像。

1ターンの間ステルス状態になる。このステルスが有効な間、エンボ&ケイブ、および最も弱い非タンクの味方賞金稼ぎ傭兵は、各敵のターン開始時にHPとプロテクションを15%回復する。このステルス効果が終了すると、味方賞金稼ぎ傭兵にダメージを与えたすべての敵の攻撃力を2ターンの間30%減少させる。

シナジー効果: 「煙と影」は「商売は商売」の契約を完了することでアンロックされるため、チームが20回の強化を受けて攻撃を与えた後に利用可能になります。ステルスによって、敵のターン中にエンボ&ケイブは防御的なリセットが行えるだけでなく、彼らの体力とプロテクションがすでに全回復している場合、各回復量は最も弱い非タンクの味方賞金稼ぎ傭兵に転送されます。煙の中でクルーを攻撃し続ける敵は記録されて、遅延性の攻撃力低下が適用されるので、部隊が次の交戦で生き残るのに役立ちます。

アイデア: エンボがマンダロリアンから煙幕弾を使って逃げるのを見たとき、私たちはこの動作をスキルの1つで再現したいと強く思いました。そうして生まれたのが「煙と影」、すなわちクルーが契約を完了した後、エンボ&ケイブに戦術的な離脱を可能にするスキルです。エンボは足元に煙幕弾を投げつけ、身を隠しながら立て直します。各敵ターンの開始時における回復は、彼らが混乱を利用して自身を回復させていることを表しています。もしすでに無傷であれば、このカバーは代わりにクルーの中で最も弱い非タンクのメンバーを守るのに使われます。煙を通して攻撃してくる敵は、自身の位置が露見するため、煙が晴れると、その敵は攻撃力を失います。これにより、このスキルはただの透明化というよりも、エンボが敵の攻撃性を情報と優位性に変えているように感じられるはずです。

FAQ/補足: 「煙と影」はバトルの開始時には使用できません。エンボ&ケイブがリーダー契約を完了し、その報酬を受け取った後にのみ使用できるようになります。ステルス効果が有効な間、回復チェックは各敵ターンの開始時に行われます。エンボ&ケイブの体力とプロテクションが100%の場合、代わりに最も弱い他の非タンクの味方賞金稼ぎ傭兵が回復を受けます。このステルス中に味方賞金稼ぎ傭兵にダメージを与えた敵のみが攻撃力低下の対象となります。低下はステルスが終了したときに適用され、2ターンの間持続します。

最後に: エンボは『スター・ウォーズ』で最も特徴的な外見を持つ賞金稼ぎの一人であり、彼をケイブと組ませることで、ボウキャスターを振るう彼の姿とは意味のある違いを感じさせるバージョンを構築する機会となりました。当初から、ケイブを独立した召喚キャラクターとして感じさせるように作るつもりはありませんでした。二人は熟練した一つの狩猟チームであり、エンボが交戦を指揮し、ケイブが機会を作り出すのです。

「人質」による獲物の拘束から、部隊全体における役割ベースのボーナスターン連鎖まで、このスキルは傭兵クルーが計画を実行するときの感覚を中心に構築されています。ケイブがエンボの命令に応え、エンボが帽子を元に戻し、二人が獲物を捕らえ、そして煙の中に消える様子を見れば、エンボ&ケイブを生き生きとした一つのユニットとして感じられるはずです。