The Sims™ 4
Laundry List

対応中の問題リスト:今後の修正と機能 - 2026年9月15日

2026年9月15日

短いまとめ:

  • 自律性の向上:シムの自律的な行動の改善が焦点です。これには、会話中にシムがアイコンタクトを維持すること、キッチンシンクの代わりにバスルームの洗面台を使用すること、体力の残りが少ないシムがランダムなタスクを行うために目覚めなくなることなどが含まれます。
  • 不具合修正と安定性:95以上の不具合を修正しました。中には、10件の重大なクラッシュと安定性の改善、EA Forumsで報告された「結婚したシムがパートナーに戻る」や「シムがアクションキューで詰まる」といったコミュニティで報告が上位だった問題があります。
  • 関係のバランス調整:「Lovestruck」(恋愛関係の低下が遅くなり、非アクティブな世帯の満足度が変わらない)と「Growing Together」(ダイナミクスの頻度を改善し、相性の悪いシムが現実的に互いを避けるようにする)の調整を行いました。
  • 今後の展望:10月のゲーム本編アップデートでは、食べ物、食事、飲み物の改善に焦点を移します。

シムズファンの皆さん、こんにちは!

「対応中の問題リスト」へようこそ。こちらでは、9月22日予定の次回のゲームアップデートで修正される内容をお知らせします。

このアップデートでは、95以上の不具合修正がリリースされます!さらに、今年初めに行ったシムの自律性改善に続き、引き続きシムの自律性を向上させています。自律行動を更新し、シムのアクションに焦点を当て、関係性に関する複数の機能を調整することで、よりリアルで直感的なゲームプレイを実現しました。また、クラッシュなどのプレイヤーから報告された主要な問題の修正も引き続き行っています。 

本日9月15日には、The Sims Discordで開発者Q&Aを開催します。開発チームのメンバーがライブ配信でこれらのアップデートについて語り、質問に答えますので、ぜひご参加ください。

「ザ・シムズ」チーム

9月22日のアップデートで登場:

今後の主要な修正

今回のリリースで提供される、最も要望の多かった修正点は以下の通りです。 

  • [EA Forums] 結婚したカップルが、カスタムタトゥーの計画や服装の計画を通じて「シムの作成」に入った際に、パートナーに戻ってしまうことがなくなります。 
  • [EA Forums] 8月に、ギャラリーサーバーでコンテンツが読み込まれず、「結果なし」、「ロードが遅い」、または「接続なし」のエラーが表示される問題を修正しました。これはパッチの一部ではなく、サーバー側で行われた修正ですが、情報共有のために公開しています。
  • シムが立ち往生したりフリーズしたり、アクションがリセットされることは、プレイヤーにとって大きな不満点であり、今回のアップデートで重点的に取り組みました。 
    • [EA Forums] 周囲が動き続けているにもかかわらず、時間とシムがフリーズする問題を修正しました。これは、あるシムがオブジェクトを使用しようとしている間に、別のシムがその場所にいたことに関連していました。この問題はハードウェア固有のものであった可能性があります。
    • [EA Forums] 特定のアクションの優先順位と完了時間に関連して、シムのキューでアクションが詰まる主要なケースを修正しました。この修正は特に「睡眠」と「会話」(特にグループでの会話)のアクションに関連するため、この修正が他にどこに適用できるか引き続き調査します。
    • [EA Forums] オブジェクトで「接客する」アクションにいくつかの調整を加えました。これにより、シムがアクションの完了を待つことがなくなります。今後、同様の新たなケースが発見された場合は、この解決策を用いて個別に修正する必要があります。
    • ウフフ中に自律的なアクションがキューに入っていた場合、ウフフ後にシムが待機状態になりフリーズするケースを修正しました。 
    • シムのフリーズ問題[EA Forums]およびアクションがキャンセルされる問題[EA Forums]については、引き続き調査中です。これらの問題は、上記で修正した問題と似たような形で現れることがありますが、それぞれを個別に解決できるよう、引き続き問題を解きほぐしていく必要があります。まるで「見た目はしっかりしているのに中身はグチャグチャ」です。 
  • [EA Forums] 区画やセーブデータを再読み込みした後、乳児が互いの上に配置されたり、プレイマットやベビーベッドから飛び出したりする複数の問題を修正しました。これにより、乳児に対する特定のアクションがキャンセルされたりブロックされたりする問題も解決されます。 
  • [EA Forums] 屋根トリムのセグメントの動作を改善し、近くのジオメトリがトリムを不正確に切り取ったり無効にしたりしないようにしました。これは、プラットフォームやハーフウォールを内向きのひさしを持つ屋根の近くに配置した場合に発生する視覚的な問題を解決します。
  • 「シムがダンスする」頻度が高すぎる原因となっていた複数の不具合を修正しました。 
    • [EA Forums] ステレオが原因で、シムがキュー内のダンスアクションを繰り返し実行してしまう問題を修正しました。これは遡及的ではなく、新しいセーブデータでのみ修正されます。 
    • シムが絵を描いている間、「ダンスのアクション」が自律的にキューに入ることはなくなります。 
    •  DiscordのDev Drop-Insからのフィードバックに基づき、ダンスが嫌いなシムは自律的にダンスしなくなり、嫌いな曲が流れた場合はダンスをやめます。

クラッシュの修正

このパッチでは、ゲームの安定性向上に重点的に取り組みました。自動レポートを活用し、プレイヤーが遭遇した顕著なクラッシュ約10件を特定し、修正しました。このタイプの修正は、多くの場合、ゲーム内で再現するための正確な手順がないため、特定するのが特に困難です。そのため、何が問題だったのかを突き止めるには、プレイヤーのクラッシュデータに全面的に頼らざるを得ないことがよくあります。今回のリリース後も自動レポートを注意深く監視し、この厄介なクラッシュが正式に解決されたことを確認します! 次のアップデートでも、さらに多くの修正を継続する予定です。

自動クラッシュ修正に加え、再現可能な一連のクラッシュも修正しました。これについてはパッチノートで詳しく説明します。 

調査の結果、最も多く報告されていた自動クラッシュは、古いMODファイルとの競合が原因であることが判明しました。カスタムコンテンツやMODは「The Sims 4」体験の非常に大きく活発な部分であるため、皆様のゲームが可能な限りスムーズに動作するようサポートしたいと考えています。MODをご利用の場合は、ファイルを更新し、安全にゲームを再開するための最善の方法について、EA Forumsの包括的な「MODとゲームアップデートガイド」をご確認いただくことを強くお勧めします。 

シムの自律性の向上

今回のリリースでは、自律性の向上を主要な焦点とテーマとしました。EA Forumsで投票数が上位だった自律性関連の問題や、RedditDiscord、そして最近のDiscord開発者Q&Aで寄せられたフィードバックに対応しました。 これらの改善、変更、修正により、皆様のゲームがよりリアルで楽しいものになることを願っています!

ここでは、今後導入される自律性の改善について、一部ご紹介します。 

  • [EA Forums] シムが会話中にお互いの顔を見るようになりました… アイコンタクトができるようになりました!
  • [EA Forums] シムがトイレと同じバスルームにある洗面台を使うようになりました。これでキッチンシンクがようやく休憩できます。
  • [EA Forums] 体力の残りが少ないシムが、ランダムに目覚めて無関係な行動をとることがなくなりました。 
  • [EA Forums] 「Lovestruck」で導入されたカップルの通りすがりのシムが、図書館やその他の非居住区画で、空を見上げたりキスをしたりするような、過剰なカップル行動をとることがなくなりました。よそでやってください。(Lovestruck)
  • 膀胱の欲求が低いシムは、「トイレに行きたい」アニメーション中に少し速く歩くようになります。
    • その他、パッチノートにて

関係のバランス調整

フィードバックに基づき、2つの「関係」をテーマにした機能のバランス調整も行いました。関係の満足度(Lovestruck)と家族のダイナミクス(Growing Together)です。

  • [EA Forums] [Lovestruck] 非アクティブな世帯の関係の満足度は変化しなくなります。彼らの感情は後回しで構いません。
  • [EA Forums] [Lovestruck] 恋愛の満足度は、時間の経過とともにゆっくりと低下するようになります。関係維持には努力が必要ですが、そこまで多くの努力は必要ないかもしれません。
  • [EA Forums] [Enchanted by Nature] 不運なシムは、社交中に人間関係に与える負の影響が少なくなります。不運なだけで、嫌われるわけではありません。
  • [EA Forums] [Growing Together] 家族間のいざこざには、距離を置くのが一番のものもあります。シムもこれに同意します。相性が最悪で、「こじれている」または「疎遠」な家族のダイナミクスを持つシムは、社交をほとんど始めず、お互いを避け、会話を短く済ませるようになります。
  • [Growing Together] プレイヤーからのフィードバックに基づき、家族のダイナミクス機能に関する分析データを確認したところ、特定の家族のダイナミクスを獲得する頻度にいくつかの不均衡があることが判明しました。この機能のバランスを改善するため、以下の変更を行いました。 
    • 「従順」な家族のダイナミクスは、発生頻度が低くなります。
    • 「ジョークチーム」家族のダイナミクスは、発生頻度が低くなります。  
    • 「疎遠」な家族のダイナミクスは、めったに見られませんでした。シムが悪意のあるやり取りや喧嘩をした際に、このダイナミクスを選択できる機会が得られるよう、このダイナミクスを更新しました。 

今後のゲームの快適性アップデート

来月、私たちのチームは食べ物、食事、飲み物の改善に注力します。このアップデートには、このテーマ(ゲーム本編および全パック)における多くの小さな不具合修正が含まれており、これらを組み合わせることで、これらの体験が著しく向上するはずです。また、カロリーと食べ物の価格に関する包括的な調整、さらに[検閲済み]に関連する、便利な新しい快適性向上機能も含まれます。 

また、以下のようなコミュニティで上位の問題にも引き続き対処していきます。

  • [EA Forums] コントローラーが機能しなくなる。調査を進めていますが、まだ正確な原因を特定している段階です。
  • [EA Forums] 乳児が体力の欲求が低くなるまで眠らない。 
  • その他、シムのフリーズ[EA Forums]やアクションがスタックしたりキャンセルされる[EA Forums]現象に関連した不具合も調査しています。さらに、本アップデートで記載した修正が適用できるようなアクションを特定できるかについても、さらにテストを行っています。かなりの進展がありましたが、この体験をさらに改善するためにできることはまだあります。
  • 安定性をさらに向上させるためのクラッシュ調査を継続します。

最新情報は、XのSims Directをフォローして、Discordコミュニティに参加してください――最新情報があり次第お伝えします。

皆様のご辛抱、そしてとても役に立つ報告に感謝いたします。問題が発生した場合は、The Sims 4 EA Forumsに投稿してください。これからもチェックを続けていきますので、一緒にこのゲームを最高のものにしていきましょう。