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ニュース記事

UFC 332ファイトウィークとゲームプレイアップデートブログ

2026年9月23日

内容

UFC 332ファイトウィークが登場し、「UFC 6」は新たなファイトウィーク報酬、総合格闘技で「最強の顎」を称える新しい選手スキン、パッチ1.4で変更された回し蹴りのバリエーションとスキンの修正を携えてオクタゴンに登場します。

UFC 6 - UFC 332ファイトウィークアップデートは、2026年9月30日午前2時(日本時間)に配信されます。

以下の詳細をご確認ください。

新しいファイトウィーク報酬

「EA SPORTS™ UFC 6」の「UFC 332」のファイトウィーク広告。Dan Hendersonのスキンやウェアなどの報酬を手に入れるための、「10勝」などのチャレンジが列挙されています。

新しいファイトウィーク報酬には、MMA史上最強の顎を持つ一人であり、MMA史上最高の試合の一つに登場したUFC 139のDan Hendersonのファイトスキンが含まれます。 

選手スキン | 最強の顎

「EA SPORTS™ UFC 6」のプロモーショングラフィック。「総合格闘技史上最強の顎」、選手スキン、Nate Diaz、Dan Henderson、Nick Diazが表示されています。

彼らを倒すのはほとんど不可能!「最強の顎」を持つ3つの新しい選手スキンが、本日ゲーム内のファイトストアで公開されます。 

  • Nate Diaz(UFC Fight Night 13) - UFC Fight Night 13に臨むDiazは、プロモーションで期待大のライト級有望株の一人だった。彼が披露したスムーズな柔術、頑丈な顎、そして自信に満ちた態度はその後のキャリアを決定づけた。2Rでの三角締めを極め、今や象徴となったセレブレーションでフィニッシュを締めくくった。
  • Dan Henderson(UFC 139) - Hendoは、MMAで最も実戦経験豊富なレジェンドの一人としてUFC 139に臨んだ。「ショーグン」Ruaとの対戦は、UFC史上最も忘れがたい激戦の一つであり、顎、パワー、そして執拗な闘志が試された5Rの名勝負を繰り広げた。
  • Nick Diaz(Strikeforce | 2011)- 頑丈な顎は家族の遺伝に違いない。Nateの兄であるNickは、2011年のStrikeforceで、彼のトレードマークであるプレッシャーと恐れ知らずのスタイルを発揮した。相手と激しい打撃戦を繰り広げたDiazは、嵐を乗り越え、前進し続け、最終的に2Rに腕挫ぎ十字固めを極めてStrikeforceウェルター級チャンピオンシップを防衛した。

回し蹴りのバリエーションとスキン

パッチ1.4で行われた変更に関連して、回し蹴りのバリエーションとスキンを調整しました。

  • 複数名の選手の重打撃版を高速版に戻しました。
  • 複数名の選手の重打撃版スキンを、よりテクニカルな見た目のスキンに変更しました。

新選手がオクタゴンに登場

このアップデートでは、新たな選手2名とファイターパス選手1名が「UFC 6」に登場し、新鮮な対戦、新しいスタイル、そしてより多くの対戦方法が加わります。

新規登録選手のアップデート

Valter Walker

Valter 'The Clean Monster' Walker選手の「EA SPORTS™ UFC 6」グラフィック。16勝1敗0分の戦績と、寝技の攻撃98、ボトムポジション97、トップポジション96という主要ステータスが表示されています。

プロMMA記録:16-1-0 | 1ラウンド終了9回

ディビジョン / UFCランキング:ヘビー級、11位

プロフィール:「クリーンモンスター」の周りでは、足元に注意しよう。UFCヘビー級で頭角を現している選手だ。圧倒的な体格、容赦ないプレッシャー、そして危険なグラップリングでオクタゴンを席巻する。このブラジル出身ヘビー級選手は、強力なテイクダウンと、5連続フィニッシュ、うち4つはヒールフックによるものを記録したサブミッションゲームで、相手を圧倒しようとする。

「UFC 6」での勝利のコツ:

前進プレッシャー – 距離を詰め、グラップリングの攻防を強要し、相手を後退させましょう。

グラウンドでの主導権 – テイクダウンを奪い、上からのプレッシャーでスタミナを削り、試合のペースを支配しましょう。

フィニッシュを狙う – グラップリングの優位性を活かし、試合がグラウンドに持ち込まれたらサブミッションの機会を探りましょう。

Aaron Pico

Aaron Pico選手の「EA SPORTS™ UFC 6」グラフィック。14勝5敗0分の戦績と、テイクダウン99、グラウンド打撃98、パンチスピード98というトップステータスが表示されています。

プロMMA記録:14-5-0 | 1ラウンド終了7回

ディビジョン / UFCランキング:フェザー級、11位

プロフィール:エリートレスリング、重いパンチ、そして容赦ないプレッシャーで知られる爆発的なフェザー級選手。輝かしいレスリングの経歴と、試合を終わらせるパワーを併せ持つPicoは、ハイレベルなグラップリングとアグレッシブな打撃を融合させた完璧な総合格闘家であり、どこで戦っても危険な存在だ。

「UFC 6」での勝利のコツ:

ペースを上げる – アグレッシブに攻め続け、前進プレッシャーをかけ、スピードとパワーでフィニッシュの機会を作り出しましょう。

攻撃を組み合わせる – 爆発的なボクシングコンボとスクワットを組み合わせ、相手の意表を突きましょう。

目的を持ったレスリング – 強力なテイクダウン、トップコントロール、グラウンドストライクを使い、試合の展開を支配しましょう。

「UFC 6」ファイターパスに収録

Yoel Romero (UFC 221 - 2018)

Yoel 'Soldier of God' Romero選手のEA SPORTS™ UFC 6グラフィック。13勝5敗0分の戦績と、ボディーの強さ99、テイクダウンの防御97、パンチ力97という主要ステータスが表示されています。

プロMMA記録:13-5-0

プロフィール:「ソルジャー・オブ・ゴッド」の特徴は、エリートレスリングの血統、驚異的な瞬発力、そして手遅れになるまで相手に危険性を意識させないファイトスタイルの組み合わせだ。破壊的なノックアウトパワーを持つオリンピック銀メダリストのRomeroは、相手の動きを読み、エネルギーを「リロード」するのに長い時間を費やしてから、爆発的な一撃を繰り出して試合の流れを変えることを好む。

UFC 221では、その予測不可能性が存分に発揮された。彼はLuke Rockholdに対して忍耐強く戦い、その後、容赦のない3Rノックアウトで試合を終わらせた。Romeroは、世界クラスのレスリング、人間離れした身体能力、そして急激な瞬発力の組み合わせによって、当時最もユニークで威圧的なミドル級選手の一人となった。

「UFC 6」での勝利のコツ:

一気に間合いに飛び込む – 忍耐強く待ち、好機が現れたら強力なコンビネーションで一気に攻め込みましょう。

テイクダウンで脅かす – Yoelのエリートレスリングを使い、相手にこちらの動きを予測させず、立ち状態でのチャンスを作り出しましょう。

一撃必殺 – スタミナを温存し、好機を選び、試合の流れを変える強力な打撃で襲いかかりましょう。

ゲームプレイのアップデート

グラウンドの駆け引きの反応性

UFCゲームの「ビフォーアフター」シーケンス。選手がハイキックにカウンターを入れ、ダイナミックなテイクダウンへスムーズに転換する様子を示しています。
UFCゲームのグラップリングUIの「ビフォーアフター」比較。ポジション転換を開始すると、利用可能な技が1つから4つのオプションに拡張される様子を示しています。
UFCゲームの「ビフォーアフター」比較。プレイヤーがグラウンドで相手のポジション転換試行を阻止した後、グラップリングUIがどのように簡素化されるかを示しています。
  • テイクダウン:すべてのテイクダウンにおいて、選手はグラウンドに着地するとすぐに動けるようになり、あらゆるグラウンドへの移行で一貫した反応性が保証されるようになりました。
  • ポジション転換開始:選手はポジション転換開始からより素早く分岐できるようになり、フェイントや攻防の速度が上がり、よりダイナミックなグラップリングの攻防が積極的に促されます。
  • ポジション転換成功:選手はポジション転換完了後すぐにアクションを起こせるようになり、新しいポジションに到達する際の不自然な一時停止がなくなります。
  • 阻止:阻止および反転後の回復が速くなり、防御の成功が即座にカウンターグラップリングの機会につながるようになります。

開発者コメント:グラップリング中の選手の行動を早めることで、グラウンドの駆け引き全体の反応性を向上させました。以前のパッチでは、この改善が適用されたのは最も一般的な複数のテイクダウンのみでした。このパッチでは、残りのすべてのテイクダウンに改善が適用され、グラウンドの駆け引き全体にその恩恵が拡大されます。改善されたポジション転換開始アニメーションによって、より多くのフェイントや積極的な戦術が促され、またグラップリングの攻防がはるかにダイナミックに感じられるようになるため、ゲームプレイが大幅に変化します。これらの変更の目標は、グラップリングシステムにスピードと流動性を導入することです。テイクダウン、ポジション転換、阻止における回復時間を短縮することで、不自然な一時停止をなくし、積極的な行動を促し、試合の勢いを維持します。

グローバル&システム

  • クラッシュと安定性
    • 初期起動シーケンス中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • キャリア
    • プレイヤーがソーシャルメディアに返信した後、すぐにハブに戻ると、ゲームがソフトロック状態になる問題を修正しました。

選手とゲームプレイ

  • ゲームプレイシステム
    • 攻撃側が追加の入力を実行した場合、寝技開始時のスタミナ消費量が意図したよりも少なくなる問題を修正しました。
    • 稀に、ノックアウト後にドクターストップが発生する可能性があった問題を修正しました。
    • 一部の選手がパワータックルで相手を持ち上げた後、叩きつけができない問題を修正しました。
    • Quillan SalkilldとLone’er Kavanaghの姿勢(待機および移動アニメーション)を修正しました。
    • 一部のフロー状態におけるCPUの攻撃性をさらに高めました。
    • CPUが、アクティブなフロー状態によって強化される打撃を使用する可能性を高めました。従来でも、これらの打撃を使用する可能性は高かったのですが、さらにその確率を高めました。
    • CPUによる寝技の試行が一度阻止された後、CPUが消極的になる可能性があった稀な問題を修正しました。
    • Casey O'NeillとManon Fiorotのデフォルトスタンスを、現実の選手に合わせて修正しました。
  • アニメーション
    • Jan Blachowiczのオープニングアニメーションが正しく再生されなかった問題を修正しました。
    • 特定のローキックのアニメーションが不自然に見えるバグを修正しました。
    • Frank Mirでギロチンサブミッションを実行中に、肘の変形が見られた問題を修正しました。
    • 女性体型にオリジナル選手ボードショーツを装備した際に発生するクリッピングの問題を修正しました。
    • ラウンド間および試合後のシーケンス中に、Rich Franklinのマウスガードでクリッピングの問題が発生する問題を修正しました。
  • カメラ関連
    • バッククリンチからの前ドライブのターンスープレックススクランブルにおけるカメラの問題を修正しました。
    • オーバーアンダークリンチポジションからのテイクダウン阻止におけるカメラの問題を修正しました。
    • ニーオンベリーポジションへの一部のダイビングパンチにおけるカメラの問題を修正しました。
    • ニーオンベリーからハーフガードへのスウェーポジション転換(グラウンドパンチのリバーサル)におけるカメラの問題を修正しました。
  • オーディオ
    • 「Gunnar Nelson」の選手固有の解説で、「オーソドックス」スタンスで開始するにもかかわらず、「サウスポー」スタンスで開始すると説明されている問題を修正しました。
    • 両コーナーで「Gunnar Nelson」を選択した際に、解説が連続したタイミングで発生する問題を修正しました。

ゲームモード

  • オリジナル選手作成(CAF)
    • オリジナル選手の装飾品選択で髭のスタイルが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
    • オリジナル選手の装飾品選択で、「TUF」カスタムショーツが正しく表示されないバグを修正しました。

UIと表示

  • メニュー
    • 特定の選手において、選手選択ロゴが表示されないバグを修正しました。
    • メインメニューで、特定のタイルに正しいアートが表示されない問題を修正しました。
    • トレーニングマニュアルのPERKセクションの値を、最新の調整を反映するように更新しました(パッチ1.3以降)。更新されたPERKは、スティンガー、タイガー、挑発、デンキウナギです。
    • Georges St-Pierreのイベントアイコンを、スキンに関連付けられた正しいイベントに一致するように更新しました。
    • オリジナル選手の装飾品選択で、Freedom 250グローブの正しいサムネイル画像が表示されるようになりました。
    • コントロールプリセットが、新しく選択された項目に基づいて自動的に更新されない問題を修正しました。
    • ファイトストアでアイテムを購入した後、UIが応答しなくなる問題を修正しました。
    • 選手選択の各PERKの下に「フローブースト」と「フロー状態」のテキストが表示されない問題を修正しました。

今後の変更点

開発者コメント:以下の変更はパッチ1.5には含まれていませんが、今後のアップデートに向けて作業中です。

今後のパッチで予定される変更点

  • プレイヤーの入力なしに受け流しが発動する現象(自動受け流しバグ)を修正します。
  • テイクダウンが拒否されたか、失敗した際にスタミナが消費されない現象を修正します。
  • スウェー(ボブルヘッド)を試みた直後に、防衛側が早すぎるブロックを可能にするグラウンドパンチの問題を修正します。この非常に複雑な修正については進捗がありますが、まだ反復再現とテストの実行中です。
  • 時折発生する「ポジション転換のハング」について調査中です。選手がポジション転換を完了したり、阻止アニメーションを開始したりする際に異常に時間がかかる原因となります。
  • アクティブノックダウンから起き上がる際にボディー攻撃がブロックできない問題を調査中です。

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