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アップデート

UFC 333ファイトウィークとゲームプレイアップデートブログ

2026年10月15日

Alexander VolkanovskiとMovsar Evloevが都市のスカイラインを背景に対峙するUFC 333のファイトポスター。UFC 6のロゴが中央に配置されています。

UFC 333ファイトウィークの開催が迫ってきました。「UFC 6」は、新しいファイトウィークチャレンジ報酬と不気味な恐怖パス選手スキンセットなどが搭載された新しいアップデートを携えてオクタゴンに登場します。

UFC 333ファイトウィークは、2026年10月21日午前2時(日本時間)に開始されます。

以下の詳細をご確認ください。

内容

UFC 333ファイトウィークチャレンジの報酬

UFC 333のUFC 6ファイトウィークポスター。Merab Dvalishviliの選手スキンやその他のゲーム内アイテムといったチャレンジ報酬が詳述されています。

今週のチャレンジ目標を達成して、Merab DvalishviliのUFC 311選手スキンを含む、新たな報酬セットをアンロックしましょう。

恐怖パス選手スキン

「UFC 6」の「恐怖パス」。Dan Hooker、Jose Aldo、Robbie Lawlerの選手スキンが描かれています。

今週の選手スキンバンドルには、オクタゴンに足を踏み入れた中で最も恐ろしいフィニッシャーたちが集結します。「ハングマン」の地獄のエルボーや身の毛もよだつ寝技から、Robbieの冷酷な打撃まで、この選手たちがオクタゴンに降り立ったとき、対戦相手は逃げ隠れできなくなります。

新選手がオクタゴンに登場

このアップデートでは、新たな選手2名とファイターパス選手1名が「UFC 6」に登場し、新鮮な対戦、新しいスタイル、そしてより多くの対戦方法が加わります。

新規登録選手のアップデート

GABRIEL BONFIM

Gabriel "Marretinha" Bonfimの選手プロフィール。5つ星評価、20勝1敗0引き分けの記録、寝技の攻撃99などの高いステータスが強調されています。

プロMMA記録:20-1-0 | 1ラウンド終了8回

ディビジョン/ UFCランキング:ウェルター級、5位

プロフィール:ブラジル出身の急成長中のウェルター級選手で、そのオールラウンドなMMAゲームとフィニッシュ能力で知られる。Bonfimは他団体で元チャンピオンであり、Dana Whiteのコンテンダーシリーズを通じてUFC契約を獲得した。彼は数々の実績あるUFC選手、そして最近では元UFCウェルター級チャンピオンに対して注目すべき勝利を収めている。 

彼が「UFC 6」に参戦したことで、ウェルター級に、打撃とグラップリングの両方で相手を仕留めることができる、エキサイティングでオールラウンドな選手が登場します。

「UFC 6」での勝利のコツ:

  • 目的を持ったプレッシャー – 積極的なコンビネーションで距離を詰め、相手を後退させ、テイクダウンの機会を作り出しましょう。
  • グラウンドの駆け引きを支配せよ – コントロールとグラウンドパンチを使って相手を消耗させ、寝技の機会を作り、試合のペースを支配しましょう。
  • 寝技を狙え – Bonfimの卓越したブラジリアン柔術を駆使し、あらゆる機会で寝技を仕掛けましょう。

JOSELYNE EDWARDS

Joselyne "La Pantera" Edwardsの選手プロフィール。4.5つ星評価、18勝6敗0引き分けの記録、そしてあごの強さ98といった主要なステータスが記されています。

プロMMA記録:18-6-0 | 1ラウンド終了2回

ディビジョン / UFCランキング:女子バンタム級、2位

プロフィール:パナマ出身の「ラ・パンテラ」は、アグレッシブな打撃と絶え間ない前進圧力で知られる。Edwardsは、UFCで初めて戦ったパナマ人女性として歴史を作り、KOと寝技で勝利を収めている。彼女は新進気鋭の選手やベテラン選手を相手に勝利を重ね、2026年にはUFC女子バンタム級ランキングで2位に上り詰めた。 

彼女が「UFC 6」に参戦することで、女子バンタム級に爆発的でスピーディーなストライカーをもたらし、前進しながら戦うのが得意で、立ち技でもグラウンドでも試合を終わらせることができる選手を操作できるようになります。

「UFC 6」での勝利のコツ:

  • 打撃を解き放て – 「ラ・パンテラ」の攻撃的なキックボクシングとコンビネーションを使い、相手にプレッシャーをかけ、KOの機会を作り出しましょう。
  • 自分の距離を保て – Joselyneのリーチを活かし、長距離攻撃で距離をコントロールし、接近しようとする相手を痛めつけましょう。
  • あらゆる場所で危険な存在であれ – 機会があればテイクダウンや寝技の脅威を織り交ぜ、相手に予測させず、リズムに乗せないようにしましょう。

「UFC 6」ファイターパスに収録

BENSON HENDERSON(UFC 144 - 2012)

Benson "Smooth" Hendersonの選手プロフィール。彼の戦績、5つ星評価、そしてカーディオ100とカット耐性100といった高い特性が示されています。

プロMMA記録:15-2-0

プロフィール:Benson “Smooth” HendersonはUFC 144でFrankie Edgarをユナニマス判定で破り、UFCライト級チャンピオンシップを獲得し、ファイトオブザナイトの栄誉に輝いた。ダイナミックな打撃、革新的なキックゲーム、そしてハイレベルなグラップリングで知られるHendersonは、同時代のライト級チャンピオンを代表する一人であり、軽量級のパイオニアだ。  

このスポーツのレジェンドを称え、Bensonが「UFC 6」ファイターパスに追加されます。プレイヤーは、エリートでオールラウンドな選手としてオクタゴンに足を踏み入れ、このスポーツで最もエキサイティングな時代の一つを追体験できます。

「UFC 6」での勝利のコツ:

  • 打撃を組み合わせろ – Hendersonのダイナミックなキック、パンチ、クリエイティブなコンビネーションを使い、相手に予測させず、隙を突きましょう。
  • グラップリングを活かせ – テイクダウンや寝技の試みを織り交ぜ、オールラウンドなレスリングとブラジリアン柔術を最大限に活用しましょう。
  • 相手を凌駕せよ – 高いペースを維持し、スタミナを管理し、賢い防御とカウンター攻撃を使って試合の流れを支配しましょう。

チャンピオンシップスキンコレクション

Jon Jones、Sean O'Malley、Conor McGregor、Ilia Topuria、Alex Pereiraなどを描いた「UFC 6」セールのプロモーションアート。

UFC史に残る最高の瞬間を、チャンピオンシップスキンコレクションで称えましょう。選手たちの傑出したパフォーマンスに着想を得た、象徴的な選手スキン5種が同梱されています。

このコレクションでは、「UFC 6」全プレイヤーが5種類の選手スキンを無料で入手できます。

コレクションの内容:

  • Conor McGregor | UFC 205(2016)
  • Jon Jones | UFC 309(2024)
  • Sean O’Malley | UFC 299(2024)
  • Alex Pereira | UFC 320(2025)
  • Ilia Topuria | UFC 317(2025)

選手スキンの獲得方法

10月16日午前2時(日本時間)から11月17日午前2時(日本時間)まで、「EA SPORTS UFC 6」のスタンダードエディションまたはアルティメットエディションを所有する全プレイヤーは、ゲーム内のファイトストア*で各スキンを個別に無料で引き換えることができます。

このオファーは、期間終了までに「UFC 6」のスタンダードエディションまたはアルティメットエディションを所有する既存プレイヤーおよび購入する新規プレイヤーの両方が利用できます。

* ファイトストアへのアクセスには、オンラインモードおよびサービスへの接続が必要です

「UFC 6」をお得に手に入れよう

オクタゴンに飛び込みたい?「EA SPORTS UFC 6」のスタンダードエディションは、10月15日から21日までPlayStationおよびXboxのデジタルストアで30%オフ**になります。アクションに参加し、チャンピオンシップスキンコレクションが入手可能なうちに手に入れる絶好の機会です。

11月17日にオファーが終了する前に、この傑出した選手のルックス5種を無料でコレクションに追加する機会をお見逃しなく。

** オファーは変更される場合があります。詳しくは販売サイトをご確認ください。

ゲームプレイのアップデート

調整

  • グラウンドの駆け引きの応答性を改善:
    • グラウンドの駆け引きでアニメーションをキャンセルした後、選手はポジション転換のフェイント後、すぐに行動できるようになりました。
    • グラウンドパンチ(上半身が立った姿勢)からグラウンドの駆け引き(密着した状態)に移行した後、選手はグラウンドパンチの移行結果(体勢崩し、体勢ダウン、ポジション転換、スイープ、反転、エルボー)が完了した直後に行動できるようになりました。

開発者コメント:これらの変更は、過去2回のパッチで行われたグラウンドの応答性改善のフォローアップです。グラウンドの駆け引きのあらゆる側面が、よりシームレスになりました。

UFCゲームのビフォーアフター画像で、グラップルアニメーションの変更を示しています。「アフター」のパネルでは、安定性が向上しよりリアルなバックマウントポジションが示されています。
UFCゲームにおけるグラップルスクランブルのビフォーアフター比較で、標準的なトップポジションからダイナミックな反転グラウンドポジションへの移行が示されています。
  • 重打撃版回し蹴りとカーフキックの有用性を改善するために調整:
    • スピードを2フレーム増加しました。
    • 基本ダメージをわずかに低減しました。

開発者コメント:これらの重打撃版は劣った選択肢であるというフィードバックがありました。キックが遅すぎて当てにくいため、その追加のパワーを適用するのが難しすぎるというものです。そのため、極端さを減らしました。つまり、速度を上げたけれども、威力は前よりも減らしています。当然ながら、高速版よりも遅く、より強力であることに変わりはありません。さらに、これらの変更は総合的には強化となります。なぜなら、パワーの減少がスピードの増加よりも小さいためです。例えば、スピードが9%増加するキックは、パワーが6%しか減少しません。この有利な比率は、変更対象の全キックに適用されます。

UFCゲームプレイのビフォーアフター比較で、視覚的なアップグレードを示しています。「アフター」の画像は、ライティングとコントラストがドラマチックになり、視覚的ディテールも強化されています。
  • 「金床」フロー状態のダメージおよび持続時間ボーナスを35%から25%に低減しました。

開発者コメント:「金床」は、コンボに大きく貢献し、比較的容易に大きな見返りをもたらすことができるフロー状態の一つです。これまでは性能が過剰でした。「金床」フロー状態は、他のフロー状態のデザイン範囲と一致するように再調整されました。

修正による変更履歴

グローバル&システム

クラッシュと安定性

  • ジムで体重の階級を選択する際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • オンラインクイックファイトのマッチ移行中に発生するクラッシュを修正しました。
  • 対戦モードの試合後リプレイシーケンス中に、ワイプ画面で発生するクラッシュを修正しました。
  • 試合前の紹介シネマティック前の移行画面における安定性の問題を修正しました。
  • イベントモードで試合を開始する際に発生する可能性があった安定性の問題を修正しました。
  • ゲームプレイ設定でコントロールアシストオプションを素早く切り替えることによって発生する安定性の問題を修正しました。

選手とゲームプレイ

ゲームプレイシステム

  • (コミュニティでは「ボブルヘッド」として知られている)グラウンドパンチにおいて、ディフェンダーが不適切なタイミングで回避やブロックを成功させ、防御が有利になりすぎていた問題を修正しました。
  • 一部のダイビングパンチの後、選手が立ち上がってから再び倒れてしまう問題を修正しました。
  • 一部のダイビングパンチによって、選手がグラウンド打撃を使用できなくなる問題を修正しました。
  • ブロック後に後ろにスウェーすると、プレイヤーがブロック入力を保持していなくても、受け流しが自動的に発動してしまう問題(「オート受け流し」)を修正しました。
  • テイクダウンの失敗時に、攻撃側のスタミナが消費されない問題を修正しました。
  • 中立的な先制テイクダウン阻止でスタミナを消費しない問題を修正しました。
  • PERK「粉砕機」の基本効果とアクティブなフロー状態によって、失敗したテイクダウンや阻止されたテイクダウンの相手スタミナ減少量が軽減されない問題を修正しました。
  • Alexandre Pantojaを含む基本選手とそのアルターエゴスキン間で、回し蹴りのバリエーションと打撃アニメーションを同期させました。
  • Charles Oliveiraの得意技のキックアニメーションを、リアボディー回し蹴り(強打撃)に割り当てました。
  • 前方移動するジャブの直後にボディーキック入力をキューに入れると、誤ってヘッドキックが実行されてしまう問題を修正しました。
  • ジャンピングサイドキックのヒット判定を修正しました。
  • ケージ際スーパーマンパンチに対して相手が後方に身を引くと、攻撃側の滞空時間が不自然になり、過度な前方移動をしてしまう問題を修正しました。
  • 攻撃をフェイクで早期に中断すると、続く攻撃もフェイクになってしまう問題を修正しました。
  • バックスウェーを実行している相手にスピニングバックハンドを放った際に、当たっていないのにヒットと判定される問題を修正しました。
  • スピニングバックハンドがボディーフックを実行している相手に当たっていないのにヒットと判定される可能性があった問題を修正しました。
  • 練習モードで、選手が「決着をつけろ」状態に入ると動けなくなる問題を修正しました。

CPUの挙動

  • CPUが操作する選手が、優位なバックパックポジションを確保した後、受動的になりテイクダウンを開始しない問題を修正しました。
  • CPUの相手が、惜しくも失敗したイマナリロールの試行後に、時折動かなくなる問題を修正しました。

アニメーション

  • 現実世界のスタイルを反映するように初期の構えを更新しました:Grant Dawsonの構えをスイッチスタンスに修正しました。
  • 非常に特定のタイミングで高速後ろ足ローキックからヘビー前足ボディースピニングサイドキックに連鎖する際に、稀に発生するアニメーションの問題を修正しました。
  • 無防備な選手を背後から攻撃した際、その直後に相手選手が挑発を行おうとすると発生するアニメーションの問題を修正しました。
  • Yoel Romero(UFC 221)の試合後のオクタゴンでの祝勝中に発生していた、スキンテクスチャが引き延ばされる問題を修正しました。
  • サブミッシブバッククリンチポジションからのキムラ(ジャンプ)において、稀に発生するアニメーションの問題を修正しました。

ゲームモードの修正

キャリアモード

  • ダブルおよびBMFチャンピオンとしてキャリア終盤の試合を辞退すると、永続的なソフトロックが発生する問題を修正しました。
  • キャリアのセーブファイルごとに総キャリアファン数が7500万人に制限されていた問題を修正しました。
  • 「技の習得」タブ内で打撃アニメーションをプレビューする際に発生していた安定性の問題を解決しました。
  • キャリアハブのソーシャルメディアタイルを操作する際に発生していた安定性の問題を修正しました。
  • キャリアモードの試合でグラウンドグラップルの攻防中に発生する可能性があった安定性の問題を解決しました。

オリジナル選手作成(CAF)

  • 「The Vibes」グローブのサムネイルアセットを、ゲーム内カラーリングの更新に合わせて刷新しました。

UIと表示

選手の肖像画

  • Deiveson FigueiredoのWFA詳細データ比較肖像画の配置を修正しました。

メニュー

  • 技の詳細を表示中に選手を素早く切り替えると、技の説明が読み込まれなくなる問題を修正しました。
  • 「技の習得」メニューで、プレビューアニメーションが再生されなくなり、キック技を閲覧中にCarlos Prates(DWCS 2023)が表示されなくなる問題を修正しました。

LOCALIZATION

  • 相手がハイブロックで攻撃を防いだ際に、コーナーでのゲームプランアドバイス中にローカライズされていないテキストが表示される問題を解決しました。
  • Johnny Walkerの得意技のエモート名を修正しました。
  • ファイターパスのストアタイルにローカライズされていないテキストが表示される問題を解決しました。

今後の変更点

開発者コメント:以下の変更は現在のパッチには含まれていませんが、今後のアップデートに向けて検討中または作業中です。

検討中

  • ポジション転換の解決に通常よりも時間がかかる場合がある事象を調査中です。
  • アクティブなノックダウン中のガード不能なボディー打撃について調査中です。

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