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EA SPORTS™ UFC 6
ニュース記事

「UFC 6」ゲームモードのディープダイブ

2026年5月28日

内容

「UFC 6」の世界へようこそ

「EA Sports UFC 6」のプロモーション画面。トロピカル風のホール内でポーズを取る選手の像があり、手前には「Modes」のロゴが配置されている。

「UFC 6」のゲームモードにおいて目指しているのは、オクタゴンの外にある選手たちの生活やキャリアに触れ、選手たちやこのスポーツとのつながりをより深める体験をお届けすることです。

今年、シリーズ史上最大級の進化が実現しました。Chris CarterのUFCへの道のりを描いた、まったく新しいストーリープロローグ「レガシー」へようこそ。一新され、選択肢がさらに広がったキャリアモードで、自分だけの道を切り拓きましょう。あるいは、「伝説の殿堂」でUFCのレジェンドたちの物語に触れてみることもできます。この没入感溢れるゲームモードでは、UFC史上最も記憶に残るアスリートたちを称えています。

優勝の栄光を追い求めるにせよ、伝説的な瞬間を体験するにせよ、あるいはゼロから自分の名声を築き上げるにせよ、「UFC 6」には、あなたの旅を形作る多彩な選択肢があります。

レガシー

タイトル画面には、オレンジ色の太字で「THE LEGACY」と記され、左側には選手のシルエット、右側にはチャンピオンベルトが描かれている。

UFCへの道

スポットライトや名声、そして世界最大の舞台で戦うというプレッシャーに直面する前には、そこにたどり着くまでの道のりがあります。レガシーは、その物語の始まりです。

UFC 6で新たに登場するレガシーは、UFCキャリアモードのプロローグとなる独立したストーリー体験です。全く新しいキャラクター、オリジナルの舞台、映画のようなストーリーテリング、そしてUFCゲームの物語の可能性を広げるために作られたゲームプレイが登場します。

レガシーは単なる闘いの物語だけではありません。これは、忠誠心、友情、裏切り、そして対立を軸に展開されるヒューマンドラマです。開発チームの目標は、格闘技ファンだけでなく、総合格闘技やUFCをあまり詳しく追っていないプレイヤーにも共感してもらえるストーリーを作り出すことでした。

金色の温かい照明が灯るジムで、2人の男性キャラクターが、背後に金網の檻を背にして会話を交わしている。

「UFC 6」では、プレイヤーは大学レスリング界で数々の栄誉に輝いたChris Carterとなり、UFCでの試合出場という夢を追いかける一方で、父の遺志を継ぐべく、地域の総合格闘技界で勝ち抜いていく姿を描きます。

この道のりを通じてChrisを支えるのは、Believe MMAのオーナーであり、Chrisの父親とはレスリング時代からの長年の友人であるThompsonコーチ。自身のジムをチャンピオン級チームへと成長させたいという意欲に燃えるThompsonコーチは、Chrisに大きな可能性を見出していて、Believe MMAをこれまで以上に大きな組織へと発展させたいと考えています。

Chrisの前に立ちはだかるのはDanny Lopez。感情的で強い闘志を持つ選手であり、長年にわたりBelieve MMAでトレーニングを積み、Thompsonコーチを父親のように慕っています。Dannyの野心と競争心は、やがてChrisとの対立を招き、物語の感情的な原動力となるライバル関係を生み出すことになります。

深紅のシャツを着た筋肉質の男性キャラクターが、ネオンで輝くバーの中で、緊迫した対峙を繰り広げている。

Chrisの台頭は地域大会から始まり、UFCデビューで頂点を迎えるという、格闘家としてのキャリアにおける3つの段階を経て描かれており、レガシー終了後は、プレイヤーがシームレスにUFCキャリアモードへと移行できるようになっています。

この体験を通じて、世界は実況やSNS、そし変化し続けるライバル関係を通じてプレイヤーの選択に反応し、物語の重要な場面を強調するとともに、ChrisとDannyの間の緊張感を高めていきます。プレイヤーはオクタゴンの内外でこの物語を体験することになり、その旅路では新たな環境や予想外の展開に遭遇し、物語に多様性と感動をもたらします。

2人のキャラクターがオクタゴンの中でスパーリングを繰り広げ、観客がケージの周囲から見守っている。

「UFC 6」では、開発チームはゲームプレイとストーリーの両方に意味のある形で、オクタゴンの外でも闘いを繰り広げるようにしました。レガシーをUFCキャリアモードから独立させることで、開発チームは、ストーリーそのものを通じてプレイヤーにゲームプレイの基本やメタゲームの仕組みを自然に学ぶことができる、より意図的な導入体験を実現しました。

その結果、「UFC 6」をより滑らかで没入感のある体験から始めることができ、プレイヤーは物語のテンポや感情的な流れを損なうことなく、Chrisの旅を進める中で自然にゲームの仕組みを学ぶことができます。

ジムで、ある男性選手がランドマインプレスを行っている。手前には青いケトルベルがあり、背後のレンガの壁にはグラフィティが描かれている。

トレーニングキャンプや非公式戦、指導付きオンボーディングなどのお馴染みの要素は、依然として重要な役割を果たしています。しかし、ペースや構成、頻度など調整が加えられ、新たなゲームプレイ体験やストーリー主導の展開と融合されています。

そして、レガシーにおけるChris Carterの物語が完結しても、その旅は終わりません。プレイヤーはUFCキャリアモードを通じて、これまでの体験で築き上げた選択、ライバル関係、そして勢いを引き継ぎながら、自らの未来を切り拓くことができます。

UFCキャリアモード

タイトル画面には、オレンジ色の太字で「UFC 6 CAREER MODE」と表示され、ライトアップされたオクタゴンの中で、両手を挙げて勝利を祝う選手が描かれている。

自分だけのキャリア自分だけの選択

レガシーが旅の始まりだとすれば、UFCキャリアモードはプレイヤーが自ら主導権を握り、自分なりの方法で偉業を成し遂げる場となります。

「UFC 6」では、開発チームは一つの重要な目標を達成するためにキャリアモードを一新しました。それは、あらゆる判断がより意図的なものとなり、プレイヤーの自由度への影響を強め、選択の内容をより明確に理解できるようにすることです。

キャリアモードは、UFCでの生活に完全に焦点を当てたUFCキャリアモードとして全面的にリニューアルされました。プレイヤーはUFC最高峰の舞台に直接参戦できるようになり、「UFC 5」で登場したタイミングよりもはるかに早い段階で、世界トップクラスの選手たちと対戦できるようになりました。

この変更には主に2つの理由があります。まず、オンボーディング体験がレガシーに移行され、複数のキャリアをスタートさせることを好むプレイヤーの負担が軽減されました。そして「UFC 5」のプレイヤーデータによると、多くのプレイヤーがアマチュアリーグやWFAリーグに時間を費す時間が長く、引退までに実際にUFCで戦う時間が制限され、トップスターたちとの対戦機会を逃すことが多かったからです。

ゲームの仕組みは進化しましたが、UFCキャリアモードには、トレーニングキャンプ、注目度や体調管理、SNSでの交流、そしてチャンピオンへの道など、おなじみの人気要素が今も健在です。しかし「UFC 6」では、それらのシステムにはより深い意味と結果が伴うようになりました。

「UFC 5」の10倍もの選択肢があり、あらゆる判断がキャリアの行方を左右します。SNSやテキストメッセージ、ストーリーイベントなどが、スキルポイント、注目度、ファン、キャッシュ、能力値、コンディションから、UFC内での長期的な勢いに至るまで、あらゆる要素に影響を及ぼす可能性があります。

この選択肢の拡充に対応するため、ダイアログフレームワークを全面的に見直しました。「UFC 6」では「UFC 5」と比較して150以上のストーリーイベントが追加され、会話の選択肢も大幅に拡充されています。こうしたイベントのうち約30は、リスクと報酬がランダムに決まる仕組みとなっており、イベントの展開次第で、ハイリスクな決断がプレイヤーに利益をもたらすこともあれば、不利益をもたらすこともあります。

キャリアモードのカットシーンで、オクタゴンの中で金色のチャンピオンベルトを掲げる男性選手。

ゲーム終盤の展開も拡充され、より複雑なスーパーファイトや2階級制覇への道筋が追加されたほか、特定の条件を満たすとBMF決勝戦専用のストーリーが加えられました。

UFCキャリアモードの目標は、UFC選手のリアルな人生を感じさせる物語的な瞬間や判断を再現することです。そこでは、あらゆるチャンス、ライバル関係、そしてリスクが、あなたの伝説に影響を及ぼすことになります。

これを実現するため、キャリアハブは一から再構築されました。

ジムで作成したファイター「CJ DIPPS」が表示されたキャリアモードのハブ画面。画面上には契約ボーナス、SNS、マイルストーンのパネルに加え、キャリアデータのHUDが表示されている。

新しいキャリア・ハブでは、UFCの日常をより臨場感あふれる直感的な形で紹介しています。刷新されたキャリアヘッダーは、「スパーリング」と「注目度」の両ハブで動的に表示が調整されます。同時に、新しいカレンダーシステムは、「UFC 5」の週単位のポイント制が、より現実的で実情に沿ったスケジュールに置き換えられています。今後のイベント、選手の動向、注目度、トレーニング情報などが、より明確に表示されるようになり、プレイヤーがUFCの世界をより深く楽しめるようになりました。

注目度ハブでは、数秒で消えてしまうのではなく画面上に表示されたままになる動的なアンビエントツイートに加え、周囲の反応をプレイヤーにリアルタイムで伝える完全統合型のSNSハブも導入されています。

新しいスパーリングハブでは、試合に臨む選手の全体的な体調を反映させるため、フィットネスの重要さが強調されています。動的なUI要素により、試合のパフォーマンスに直接影響するバフやデバフを含め、さまざまなフィットネスレベルがもたらす効果が明確に伝わるようになりました。

これらの変更により、システムが合理化されると同時に、各状態の重要性が以前よりも高まり、最高フィットネス状態はフロー状態に大幅なボーナスさえ与えるようになります。「注目度」と「フィットネス」の2つのシステムは、あらゆる選択が重要であり、準備、プロモーション、そしてパフォーマンスのバランスを取ることが成功の鍵であることを、互いに補完し合いながら示しています。

スパーリングハブは「技習得」「動画を視聴」の新しい実施場所にもなっています。

左側に技の一覧が表示された「技習得」画面。トレーニングマットの上で、2人の選手が選択された技「トラッパー・ロール」を実演している。

「選手招待」に代わる「技習得」は、新しい技や技のバリエーションを習得するための、より洗練されたシンプルな方法となります。プレイヤーは、時間や費用をかける前に技を事前に確認できるようになり、自分のプレイスタイルに最適な技を見つけやすくなりました。一方、「動画を視聴」を使えば、プレイヤーは対戦相手の動きを分析し、今後の試合に向けて戦略を練ることができます。

Chris Carterの物語を引き継ぐにせよ、まったく新しい選手を作り上げるにせよ、あるいはお気に入りのUFC選手を操作するにせよ、UFCキャリアモードは、単なるチェックリストをこなすような感覚ではなく、UFCキャリアにおける台頭、プレッシャー、そして予測できないあらゆる要素を管理しているかのような体験ができるよう作られています。

伝説の殿堂

ハゲた男性選手の横顔と、オレンジ色の太字で「HALL OF LEGENDS」と書かれたタイトル画面。

UFCのレジェンドたちの物語を辿る

「すべての選手には物語がある」というのは、「UFC 6」の根底にある重要なコンセプトの一つであり、伝説の殿堂は、開発チームがそのビジョンをいかに実現したかを最もよく示す例の一つです。

このまったく新しいモードでは、オクタゴンでの実績だけでなく、世界中のファンからアイコンとして愛されるようになった背景にある物語、カルチャー、苦闘、そして数々の名場面にも迫ることで、プレイヤーはUFC選手たちとこれまでとは一味違う形で触れ合うことができます。

「UFC 6」が選手の見た目、動き、そして打撃のリアルさを通じて現実性を追求する一方で、伝説の殿堂は、これらと同様に重要な点、つまり「なぜこれらの選手が重要なのか」という点に焦点を当てています。伝説の殿堂の目的は、長年のファンが忘れられない瞬間を再び味わえるようにすると同時に、現代のUFCの歴史を形作る選手たち、ライバル関係、そして数々のストーリーを、新たなファンにも紹介することです。

伝説の殿堂では、Max Holloway、Alex Pereira、Zhang Weiliを中心とした3つの没入型体験をプレイすることができます。

黄緑色のジャケットを着た人物が、伝統的な中国風の部屋の中に立ち、女戦士を描いた華やかな壁画を前にしている。

開発チームは、各選手のFCにおける歩みを紹介する、隅々まで探索できる体験型ミュージアムを作りました。プレイヤーは、作成した選手を伝説の殿堂に連れて行き、三人称視点の探索体験を通じて歩きまわることができます。

伝説の殿堂にはそれぞれ4つのテーマ別展示室があり、それぞれの展示室が、その選手の人生とキャリアの異なる部分に焦点を当てています。これらの環境は選手の原点、個性、カルチャー、そしてMMA界での成功の軌跡を反映するよう、入念に作られています。

男性キャラクターが、「THE ROAD TO BMF」と書かれた屋外の掲示板を前に立っている。その上方の壁には「BMF HOLLOWAY」と記され、手前には緑色のウェイポイントマーカーがある。

例えば、Max Holloway'sの殿堂は、彼の故郷であるハワイのワイアナエをモチーフにした展示から始まっています。これらの空間は、生き生きとした反応性を感じられるよう設計されており、プレイヤーが移動するにつれて動的に変化することで、没入感と発見の喜びをより一層高めます。

プレイヤーは殿堂の探索で、厳選されたUFCのドキュメンタリー映像やカルチャー的な遺物、歴史的な詳細、そして各選手のキャリアにおける決定的な瞬間を描くインタラクティブな試合表彰台を見つけるでしょう。メディアや環境に関するストーリーテリングはすべて、このモードの根底にある核心的な問いに対する答えを出すために作り上げられました。「選手たちを駆り立てるものはなにか?」「彼らの原点はなにか?」「ファンが惹かれた理由をなんなのか」

暗い中庭で、黒いジャケットを着た男性選手がカメラに背を向けて立ち、青いアズレージョのタイルが施された装飾豊かな石の記念碑を見つめている。

リアリティを追求するため、開発チームは徹底的に調査し、UFCのアーカイブ映像を大いに活用し、情熱あふれる多文化チームとの協力を重視しました。また、開発の全過程を通じて文化の専門家と緊密に連携し、継続的なフィードバックや協議を通じて、各環境やストーリー要素が選手たちとその背景を敬意を持って正確に表現するよう努めました。

自分のペースで、伝説の殿堂を自由に探索できます。進行を強制する要素は一切ないため、プレイヤーはそれぞれの環境、ストーリー、インタラクティブ要素を、自分のペースで思う存分楽しむことができます。

舞台裏のアリーナの通路で、プレイヤーキャラクターがANDRADE対ZHANGの試合が映し出された大きなスクリーンを前にしている。

各博物館には、各選手のキャリアにおける最も象徴的な試合へと誘う「試合表彰台」があります。各伝説の殿堂には、ファンが今も記憶に残す伝説的な瞬間をテーマにした、厳選された3つの試合があります。

プレイヤーが「試合表彰台」に触れると、ドキュメンタリー風の映像、シネマティックなシーン、そしてゲームプレイがシームレスに切り替わります。プレイヤーはその後、自ら試合に飛び込み、実際の試合における戦略や攻防、決着シーンを参考に精巧に設計された試合目標を通じて、試合の重要な局面を再現することになります。

試合のすべての目標を達成すると、実際の試合の展開をまとめたハイライト動画に加え、その選手のキャリアにおける特定の瞬間をモチーフにした限定選手スキンが報酬として手に入ります。

UFCのオクタゴン内で2人の選手がパンチを交わしている。画面上にはHUDの体力ゲージ、「1:34」というラウンドタイマー、そして「2/5 - FINISH BY TKO OR KO」という目標パネルが表示されている。

伝説の殿堂は単なる歴史の授業にとどまらず、インタラクティブかつ意義深い形でこれらの選手を称えることを目的としており、Max Holloway、Alex Pereira、Zhang WeiliをUFCのアイコンへと押し上げた彼らの歩み、カルチャー、そして数々の名場面を、プレイヤーがより深く理解し、共感できるようになっています。

ジム

ジムのタイトル画面。選手リストの上にオレンジ色の太字が配置され、左側には「DYNAMIC STRIKERS」のグリッド、右側にはステータスが表示されたタトゥー入りの選手のレンダリング画像が映し出されている。

「UFC 6」でチームを結成

ここから、あなたの旅はオクタゴンを超えて広がっていきます。ジムは、コレクション、育成、対戦、カスタマイズがすべて楽しめる、あなただけの拠点です。

ジムは「UFC 6」の中核となるハブとして機能し、プレイヤーはジムの成長、パンチカード、チャレンジなどの確認、プレイヤープロフィールのカスタマイズ、そして選手リスト管理をすべて一か所で行うことができます。

UFC界各地から選手をスカウトし、プレイするだけで装飾アイテムなどの報酬を獲得して、自分らしいスタイルを反映したチームを編成しましょう。コレクションが増えるにつれて選択肢も広がり、新しい選手やトレーナー、成長ルートが順次追加されていきます。

どのジムも採用から始まります。プレイヤーはトレーナーを使って新しい選手をスカウトすることができ、特定の条件や目標を達成することで成功率を高めることができます。理想的な契約を見つけることは、成長の過程の一部となります。

左側にトレーナー「ANA CASTILLO」、中央に73%の状態で表示された選手「CARLOS PRATES」、右側にスカウトボーナスの詳細と確認ボタンが表示されたトレーナー選択画面。

選手たちがチームに加われば、いよいよ闘いの時間です。いずれかのゲームモードで選手たちを使えば、経験値を獲得して各選手専用の装飾アイテム報酬をアンロックできます。また、トレーナーを割り当てて、バックグラウンドで育成を続けることも可能です。ジムにおける選手の成長は、あくまで見た目の変化のみであり、ゲームプレイのバランスや選手のステータスには一切影響しません。

選手リストが増えるにつれて、ジムも拡大していきます。よく使う選手との絆を深めながら、追加のトレーナーやスカウトボーナス、トレーニングブーストをアンロックしましょう。

どのモードをプレイしても、ジムはあなたの体験と常に連携しています。いつでも選手の成長状況を確認したり、トレーナーを管理したり、ジムの全体的な成長状況を把握したりできるため、ゲーム全体にわたる成長システムとなっています。

報酬の概要画面。左側に経験値、そしてオレンジ色に輝く背景を背に、上半身裸の男性選手が描かれていて、新たにアンロックされた「闘うヒーローメガネ」アイテムが表示されています。

ジムは対戦のバランスに直接影響を与えるものではありませんが、ファンが忠誠心や応援の気持ちを表現する新たな手段となり、UFCの選手を見直し、自分が応援する選手をアピールするきっかけをさらに増やしてくれます。

オクタゴンの先

「UFC 6」では、すべてのモードが「すべての選手には物語がある」という一つの基本理念に基づいて作られています。

Chris Carterのレガシーにおける台頭から、キャリアモードにおける重要な選択や予測できない展開、そして伝説の殿堂でUFCのレジェンドたちの世界を体験することまで、「UFC 6」はプレイヤーをこれまで以上に選手の生き様に深く引き込みます。

ジムはゲーム体験全体を通じて、プレイヤーが最も共感できる選手をスカウトし、トレーニングさせ、カスタマイズし、そして代表させるための新たな方法を与え、個々の試合にとどまらず、ゲーム全体にわたる成長の道筋が築かれます。

伝説を築くにせよ、伝説的な瞬間を追体験するにせよ、あるいは自分のスタイルを反映した選手リストを編成するにせよ、「UFC 6」はあらゆる体験をあなただけのものとして感じられるよう作られています。

さらに、クロスプレイやオンボーディングの改善、アクセシビリティオプションの拡充など、まだまだ発見すべき要素が盛りだくさんです。詳細は、ゲームプレイブログでご確認ください。

どのようにプレイしようとも、「UFC 6」はより明確な成長感、総合格闘技そのものへの深い没入感、そしてオクタゴンの外でもゲームに夢中になり続ける理由をお届けします。

EA SPORTS™ UFC® 6』はPlayStation®5およびXbox Series X|Sで本日より予約可能。X、InstagramYouTubeTikTokFacebookのアカウントをフォローして最新情報を手に入れましょ