今後のゲームプレイアップデート - 2026年9月
2026年8月28日

9月以降のゲームプレイアップデート
内容
チームが現在注力している分野、次回のアップデートで提供される内容、そして今後のアップデートの初公開について、進捗状況をお伝えします。次回のアップデートは9月に予定されています。正確なリリース日についてはEA SPORTS UFCの公式ソーシャルチャンネルにご注目ください。
皆様からのフィードバックや詳細なコミュニティレポートは、格闘体験を洗練させる上で引き続き重要な役割を果たしています。本日は、グラウンドの駆け引きの反応性、相手スタミナ減少量、自動受け流し、そして寝技入力の悪用について詳しくご紹介します。
これらは9月に予定されているアップデートと修正の一部に過ぎないことをご了承ください。現在開発中のアップデートは変更される可能性があり、修正内容はリリース前に追加、調整、または削除される場合があります。
グラウンドの駆け引きの反応性向上
グラウンドへの転換と組み技の反応性を向上させることは、私たちの最優先事項の一つです。この分野で大きな進歩を遂げていることをご報告できることを嬉しく思います。
9月パッチで登場
次回のアップデートでは、ダブルレッグ、シングルレッグ、およびそれぞれのターンを含む一般的なテイクダウンを実行する際に、流れが大幅にスムーズになります。これらのアクションは、グラウンドの駆け引きにより素早く転換します。

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- オフライン&オンラインへの影響:この反応性の向上はすべてのゲームモードに適用されますが、オンラインマッチではより顕著な違いを感じられるでしょう。
- 舞台裏:この改善は、特定のコード修正と個々のアニメーション調整によって実現され、選手がより早く次のアクションに転換できるようになります。
HUD切り替えの修正
9月のアップデートでは、HUD切り替えのバグが修正されます。この設定は意図通りに機能し、HUDのオン/オフを切り替えられるようになります。
固有のコマンド未入力時スタンスと技セットのアップデート
Rich FranklinとTank Abbottの固有のコマンド未入力時スタンスと技セットは、9月のアップデートで改善されます。こちらがその一部です:


今後のアップデートの先行公開*
*現在開発中のアップデートは変更される可能性があり、修正内容はリリース前に追加、調整、または削除される場合があります。
今後のグラウンドの駆け引き改善
今後の9月パッチに続き、これらの反応性の向上をグラウンドの駆け引き全体に拡大する予定です。その後のアップデートでは、選手は以下の状況において、より早く行動できるようになります。
- 残りのすべてのテイクダウン:ダブルレッグとシングルレッグに加えて、残りのすべてのテイクダウンバリエーションを網羅します。
- ポジション転換開始時:より迅速な転換キャンセルを可能にし、「フェイント宙ぶらりん問題」を解決します。
- 転換成功時:あるポジションから別のポジションへの転換が成功した後の回復遅延を短縮します。
- 妨害:相手の転換や試みをうまく妨害した後の回復と次のアクションをより迅速に行えるようにします。
テイクダウン妨害と相手スタミナ減少量のバランス調整
テイクダウンが妨害された際のスタミナへの影響について、コミュニティから一貫したフィードバックが寄せられています。具体的には、攻撃側のテイクダウンがうまく防御された際に、ペナルティの相手スタミナ減少量が十分でないというものです。
これらのコストを増やすための調査中に、相手スタミナ減少量が正しく適用されていない根本的な事例を発見しました。これらのバグは、現在、レスリング主体の格闘戦略が意図よりも低い全体的なスタミナペナルティしか負っていない主要な原因となっています。
- 次のステップ:私たちの当面の優先事項は、まずこれらの適用バグを修正することです。修正を実装した後、レスリングのスタミナ全体のバランスを評価し、必要であればコストをさらに微調整します。
- タイムライン:これらの修正は次回のパッチには含まれませんが、作業は積極的に進行中であり、進捗状況については随時お知らせします。
自動受け流しの調査
コミュニティから寄せられた詳細なバグレポートとクリップのおかげで、プレイヤーの明示的な入力なしに受け流しが自動的に発生する事例の調査において大きな進展がありました。
交戦中のプレイヤーの主体性の喪失は、私たちが非常に真剣に受け止めている問題です。強力な手がかりを特定したことで、私たちのチームはこれらの意図しない受け流しに対する的を絞った修正を積極的に優先しています。
- タイムライン:このアップデートは次回のパッチではリリースされず、内部テストが完了した後の将来のアップデートで提供されます。
寝技エントリーのスタミナチート
UFC 6への皆様の継続的なご支援、フィードバック、そして情熱に感謝いたします。すべてのクリップ、フィードバックのスレッド、バグレポートが、ゲームをより良くするために役立っています。今後のアップデートに先立ち、完全なパッチノートにご期待ください。そして、引き続きフィードバックをお寄せください!
- 現状:私たちは現在、根本原因を特定し、堅牢な修正を構築するための調査の初期段階にあります。具体的な詳細が報告できるようになり次第、さらなる進捗状況のアップデートを共有します。
先を見据えて
UFC 6への皆様の継続的なご支援、フィードバック、そして情熱に感謝いたします。すべてのクリップ、フィードバックのスレッド、バグレポートが、ゲームをより良くするために役立っています。今後のアップデートに先立ち、完全なパッチノートにご期待ください。そして、引き続きフィードバックをお寄せください!
— UFC 6開発チーム
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