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본 게임은 게임 내의 무작위 가상 아이템 선택을 포함한 게임 내 아이템 획득에 사용되는 게임 내 가상 화폐 구매가 포함되어 있습니다.

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Apex 레전드™: 아스널 패치 노트

신규 레전드 발리스틱, 무기 마스터리, 업데이트된 신호 시스템 등 아스널의 전체 패치 노트를 확인하세요.

신규 레전드: 발리스틱

Apex 게임이 시작되기 전에는 썬더돔 게임이라고 불리는 더욱 잔혹한 대회가 인기를 얻고 있었습니다. 이 게임에선 남매인 속 링과 킷 시앙 푸아가 최고의 전사로 군림했고 훗날 속 링의 남편이 되는 어거스트 브링크맨이 팀에 합류했습니다. 하지만 어거스트의 이기적인 플레이로 킷 시앙이 사망하게 되고 어거스트는 게임에서 은퇴하며 속 링과 그의 어린 아들 네이트를 떠나게 됩니다.

어거스트는 수십 년 동안 은둔 생활을 했습니다. 하지만 네이트가 가족의 유산을 따라 아레나에 참전하기로 결정하자, 어거스트는 아들 대신 게임에 다시 참가하겠다는 거래를 합니다.

패시브: 슬링

슬링에 세 번째 무기를 보관합니다. 소지품 또는 캐릭터 유틸리티 버튼을 통해 이용합니다. 슬링 무기는 부착물을 장착할 수 없습니다.

전술: 휘슬러

적이 총기를 발사할 때마다 총기가 과열되는 발사체를 발사합니다. 무기가 과열되면 대미지를 입힙니다. 전술 버튼을 홀드해 조준을 고정합니다.

얼티밋: 템페스트

근처 팀원이 빠른 장전 속도, 무장 이동 속도, 무한 탄약 효과를 얻습니다. 발리스틱의 슬링 무기가 골드로 업그레이드됩니다.

세상의 끝 맵 업데이트

여기 전체 블로그에서 신규 관심 지점과 기타 변경 사항의 자세한 내용을 읽어보세요.

아스널 시즌 맵 로테이션

배틀 로얄 모드의 공개 매치메이킹에서 다음 맵을 사용할 수 있습니다:

  • 세상의 끝
  • 올림푸스
  • 킹스 캐년

랭크 업데이트

중요 TLDR:

  • 숨겨진 스킬 등급으로 매치메이킹이 새로워졌으며, 사전 구성된 다양한 크기의 분대의 스킬을 조정하여 이들이 가지는 경쟁 우위를 보정하였습니다
  • 배틀 로얄 승리에 초점을 두는 새로운 점수 시스템
  • 승리 시 보상 지급, 패배 시 손실을 완화하는 새로운 보너스 시스템
  • 스플릿 초기화 삭제, 시즌 전체 초기화 후 임시 매치 10경기 진행
  • 이제 랭크 플레이에 참여하려면 계정 레벨 50 이상이어야 합니다.

여기 전체 블로그에서 신규 관심 지점과 기타 변경 사항의 자세한 내용을 읽어보세요.

무기 마스터리

무기 마스터리는 계정 레벨을 제외한 첫 신규 장기 진행 시스템입니다! Apex 레전드의 진입 장벽을 낮춰줄 이 시스템은 캐릭터와 무기의 강점에 대해 알아보는 신규 플레이어들에게 인센티브를 제공합니다. 저희의 목표는 선호하는 캐릭터나 모드와 무관하게 전체적인 플레이어 참여를 활성화하는 것입니다.

시즌이 출시되면 모든 플레이어는 모든 레벨 1인 무기들을 모든 게임 모드에서 사용하며 레벨 업할 수 있게 됩니다. 무기를 소지하고, 대미지를 입히고, 상대를 처치하고 멋지게 싸우면 해당 무기에 대한 무기 XP를 받을 수 있습니다. 20 레벨마다 무기 전용 트라이얼이 해제되어 해당 무기에 대한 여러분의 스킬을 시험해 보고 완료 시 보상을 받을 수 있습니다. 무기 레벨 100을 달성하여 다섯 개의 트라이얼을 모두 완료하고 해당 무기를 "마스터"하여 최종 보상을 받으세요. 모든 무기 마스터리를 통해 무기 전용 배지, 영구 성적 트래커, 전설 무기 마스터리 배너 프레임, 각 무기의 보장된 전설 무기 Apex 팩을 획득할 수 있습니다.

사격 훈련장 업데이트

여기 블로그에서 사격 훈련장과 관련된 모든 업데이트를 읽어보세요.

새로운 서바이벌 슬롯 아이템: 탈출 타워

탈출 타워는 아웃랜드의 최신 전리품 아이템입니다. 이 이동용 점프 타워로 신속한 탈출이나 치명적인 공격을 계획하여 여러분의 분대에 유리하게 전장을 구성할 수 있습니다. 하늘의 힘을 이용하되, 항상 주의하세요. 플레이어들이 탈출 타워를 파괴하면 공중에 발이 묶일 수 있습니다!

신호 시스템 업데이트

신호는 Apex 레전드의 주요 비언어적 소통 수단입니다. 승리를 위해선 조화가 필수입니다! 이번 시즌에서는 현재보다 더 나은 게임 서비스를 제공하기 위해 시스템을 업데이트했습니다. 기본 신호 휠에서 사용이 적은 일부 신호를 제거하고 몇 가지 새로운 신호를 추가했습니다. 또한 게임 내에서 신호가 작동하는 방식을 크게 개선했습니다. 저희의 목표는 모든 플레이어, 특히 음성 채팅을 사용하지 않는 플레이어가 몇 가지 빠른 전투 '문구'에 접근할 수 있도록 하여 팀의 방향을 잡는 데 도움을 주는 것입니다.

기본 신호 휠에 3개의 신규 신호가 추가되었습니다.

  • 지역 회피
  • 적 소리
  • 여기로 모이자

또한 쓰러졌거나 수송선 내에 있을 때 BR로 처음으로 떨어질 경우 확장된 선택지를 볼 수 있습니다.

마지막으로, 다음 방법으로 맵의 신호를 개선하였습니다.

  • 이제 맵에서 맵 아이콘(부활 비컨, 제작기, 야생동물 등)이 표시된 게임 내 물체에 신호를 보내고 호출로 정확한 웨이포인트를 설정할 수 있습니다.
  • 맵에서 일반 웨이포인트에 신호를 보내면 세상에서 더 정확하게 배치됩니다.

패치 노트

밸런스 업데이트

보급 로테이션

  • L-STAR EMG가 보급품에 들어갑니다
  • RE-45가 지상 전리품으로 돌아옵니다

무기 제작 로테이션

  • 얼터네이터 SMG가 제작기에 들어갑니다
  • 센티넬이 제작기에 들어갑니다
  • EVA-8이 지상 전리품으로 돌아옵니다
  • 30-30 리피터가 지상 전리품으로 돌아옵니다

골드 무기 로테이션

  • 플랫라인, 트리플 테이크, 스핏파이어, 마스티프, 볼트

전리품 부활

  • 개선된 금고 전리품
    • 골드 전리품 획득 확률 증가
    • 생성 목록에 경량 탄창 추가
  • 향상된 카고 봇 전리품
    • 소형 치료 아이템, 휴대용 부활 비컨, 흰색 아머, 흰색 백팩을 제거했습니다
    • 큰 회복 및 히트 실드 생성을 조정하여 더 선호하는 전리품을 생성할 수 있도록 했습니다
    • 골드 무기가 보라색 티어 카고 봇에서 제거된 대신 골드 티어에서의 생성 확률이 증가했습니다

무기

L-STAR EMG [상자]

  • 분쇄탄 추가: 실드에 주는 대미지를 60% 증가시킵니다
  • 대미지가 17에서 16으로 감소했습니다
  • 투사체가 관통합니다: 대미지 60%가 유지됩니다
  • 투사체 성장치 증가
  • 개선된 반동 패턴
  • 총신 제거
  • 탄약 비축: 324
  • 비무장 표적 가격 시 VFX 밝기가 감소했습니다

30-30 리피터

  • 완전히 충전 시 투사체 크기가 증가합니다

트리플 테이크

  • 투사체 크기가 증가했습니다
  • 지향사격 탄 퍼짐이 개선됐습니다
  • 초크가 완전히 축소될 때 탄환 패턴이 좁아졌습니다
  • 발사당 탄약이 3에서 1로 감소했습니다
  • 새로운 탄약 비용에 맞게 탄창 크기가 조정되었습니다
    • 보라색 탄창이 9에서 10으로 증가했습니다

R-99 SMG

  • 기지와 모든 탄창에서 탄환 1발을 제거했습니다
    • 20에서 19로 감소한 탄창이 없습니다
    • 흰색 탄창이 22에서 21로 감소했습니다
    • 파란색 탄창이 25에서 24로 감소했습니다
    • 보라색 및 골드 탄창이 28에서 27로 감소했습니다

차지 라이플

  • 탄창당 발사가 4에서 3으로 감소했습니다
  • 스폰 확률이 감소했습니다

레전드

미라지

  • 클래스가 스커미셔에서 서포트로 변경되었습니다

애쉬

  • 이제 전술로 조준할 때 무기 걷기 속도 대신 무기 질주 속도가 느려집니다

어설트 클래스

  • 업그레이드 티어를 건너뛰는 것을 줄이기 위해 스마트 전리품 획득이 조정되었습니다
    • 이제 흰색에서 보라색, 또는 파란색에서 골드로 뛰어넘을 가능성이 줄어듭니다
  • 이제 조준경이 개봉하는 어설트 레전드가 아닌 팀에 기반하여 제공됩니다
  • 골드 조준경의 특별 드롭 확률이 증가했습니다

스커미셔 클래스

  • 이제 케어 패키지가 공개되면 자동으로 팀에 신호를 보냅니다
    • 다른 팀이 이미 사용한 빈 케어 패키지도 해당됩니다

서포트 클래스

  • 이제 서포트 통의 비밀 공간 슬롯 중 하나에 적어도 하나의 배터리가 보장됩니다
  • 아군이 죽은 경우, 해당하는 배너 카드가 없더라도 서포트 통에서 MRB가 지급됩니다.
  • 이제 분대에 서포트 클래스 레전드를 가진 모든 플레이어가 레전드 배너를 제작할 수 있습니다

믹스테이프

  • 건 런 및 컨트롤에 대한 신규 전당 화면
  • 불공정한 매치로 인해 매치의 탈주 패널티가 비활성화되는 경우 처치 피드에 메시지 표시
  • 컨트롤 및 건 런에서 팀의 MVP를 인트로 전당 화면에서 소개합니다
  • 컨트롤 및 TDM의 로드아웃이 업데이트되었습니다(보급 무기 변경 및 무기 메타/선택 확률/처치 확률에 기반한 업데이트)
  • 이제 건 런과 TDM에서 매치 완료 및 진행 중 참여 후 매치 완료에 대한 XP 보너스를 제공합니다

컨트롤

  • 맵 로테이션: 기압 측정기가 사라지고, 올림푸스: 해먼드 연구소가 추가되었습니다
  • 무기 이보 변경: 새 등급 티어에 도달하면 더 이상 무기가 자동으로 진화하지 않습니다. 이제 새로운 티어에 도달하면 무기를 어떤 형태로든(재장전, 무기 변경, 수동 홀스터, 집라인 타기, 스카이 다이브 사용 등) 집어넣은 후 빼야 무기가 진화합니다.

건 런

  • 신규 보급 무기의 무기 추적 업데이트.
  • 최종 무기 칼 처치에 XP 보너스를 추가했습니다

팀 데스매치

  • 맵 로테이션: 스컬 타운이 사라지고, 페이즈 러너가 추가되었습니다

버그 수정

  • 프라울러: 앉을 때의 ADS를 수정했습니다
  • IMC 무기고: 아크 스타가 스펙터에 너무 큰 대미지를 주는 것을 수정했습니다
  • 듀오에서 BR 챌린지 대신 NBR 챌린지가 표시되던 문제를 수정했습니다
  • 게임이 끝나면 통신 휠을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다
  • 전리품 통 안에서 플레이어에 오류가 나타나던 문제를 수정했습니다
  • 관전자들이 모든 종류의 런치 패드/점프 패드의 오디오 대기열을 수신하지 않던 문제를 수정했습니다
  • 승리 및 매치 종료 화면 동안 배너가 깜박이던 문제를 수정했습니다
  • 점수판이 전당 화면 이후가 아닌 게임 종료 시점에 저장됩니다
  • 이제 통산 통계 수치가 7자리 이상 겹치지 않습니다
  • 로비 울트라와이드 UI가 다양하게 개선되었습니다

레전드

  • 애쉬: 
    • 영웅 아이템을 장착하면 발소리가 커지지 않습니다
    • 앉아서 조사를 일찍 종료하면 UI 루프 현상이 나타나던 문제를 수정했습니다
    • 이제 얼티밋 스킬을 사용할 때, 애쉬가 죽더라도, 얼티밋 스킬이 활성화 상태이고 플레이어가 여전히 이용 중이면 전체 지속시간 동안 유지됩니다
  • 블러드하운드: 이미 비행 중인 흰색 까마귀를 더 이상 무료 전술 및 얼티밋 충전을 위해 스캔할 수 없습니다
  • 코스틱: 닫힌 문 근처에 설치한 후 문을 열면 트랩이 파괴되던 문제를 수정했습니다
  • 크립토: 
    • 더이상 녹다운 후 드론에 접근할 수 없습니다
    • 이제 드론을 던지면 벽 뒤로 순간 이동하지 않습니다
    • 드론을 벽에 던지면 월드 중간에서 생성되던 문제를 수정했습니다
  • 로바: 
    • 뒤에 방갈로르 연막이 있을 때 블랙 마켓의 가시성 문제를 수정했습니다
    • 앉아서 엄폐물 너머로 엿볼 수 있는 횟수가 다른 레전드와 맞게 조정되었습니다
  • 매드 매기: 공이 대미지를 주거나 파괴하는 물체를 타격할 때의 안전성이 향상되었습니다
  • 옥테인: 런치 패드에서 더블 점프 힌트가 옵션으로 잘못 표시되는 경우(예: 패스파인더 그래플 후) 더블 점프 힌트를 삭제했습니다
  • 램파트: 더 이상 트라이던트 위 같은 자리에 두 개 이상의 엄폐물 벽을 둘 수 없습니다
  • 시어: 이제 사격 훈련장의 더미는 시어의 얼티밋 스킬 안으로 들어갈 때 다른 AI(프라울러, 스파이더)처럼 행동하지 않고 다른 플레이어와 같은 발자취를 갖게 됩니다
  • 발키리: 데스 토템 보호 상태 중 얼티밋 스킬 재사용 대기시간이 취소된 후 75%로 설정되지 않습니다
  • 레이스: 
    • 집라인을 탈 때 얼티밋 스킬을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다
    • 이제 신화 피니셔 "위플래시"가 플레이 구역 밖으로 플레이어를 밀어내지 않습니다

모드

  • 믹스테이프
    • 처치한 적이 떨어뜨린 실드가 비어 있던 문제를 수정했습니다
    • 매치를 떠난 플레이어가 참가 진행 창이 여전히 활성화되어 있는 동일한 매치에 참가하려고 하던 문제를 수정했습니다.
  • 팀 데스매치
    • 플레이어 사망 시 수류탄을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다
    • 이스테이트 맵 이미지가 로비에서 맵의 밤 변형을 표시하는 문제를 수정했습니다
  • 조작방법
    • 매치에서 플레이어가 부활하기 전에 관전자가 맵 화면을 연 경우 다시 닫기 어려웠던 커스텀 매치 관전자 문제를 수정했습니다
    • 팀원 사망 시점에 맵이 열려있지 않으면 맵에 팀원 사망 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다
    • 플레이어가 장외를 이탈하여 부활했을 경우 폭발물이 폭발물 슬롯에 자동 장착되지 않던 문제를 수정했습니다
    • 램파트 혹은 밴티지의 얼티밋 스킬에서 무기 변경 시 예비 탄약 카운터가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

편의성 업데이트

  • 처치한 적을 대상으로 하는 자동 도발 프롬프트를 제거했습니다
  • 이제 배너 줍기 애니메이션을 플레이하며 집라인을 탈 수 있습니다
  • 눈에 탄환 충돌 VFX 감소

LiveAPI 개선 및 문서

이번 시즌에는 플레이어와 개발자 피드백에 기반한 LiveAPI 업데이트가 있을 예정입니다. 여기에는 기존 기능 및 메시지 개선사항, 신규 이벤트, Python의 몇 가지 예를 포함한 광범위한 문서 추가가 포함됩니다.

  • 보안 웹소켓(WSS) 서버 연결 지원
    • 자체 서명된 인증서를 허용하도록 구성 가능한 SSL 인증
  • 'cl_liveapi_requests_psk'를 통해 지정할 수 있는 사전 공유 키 매커니즘을 통한 유효성 요청
  • 'cl_liveapi_ws_event_delay'를 통해 구성 가능하며, 실시간 WebSocket 연결에만 영향을 미치는 게임 이벤트 브로드캐스트 지연이 새롭게 추가되었습니다 
  • events.proto 파일에 추가 문서 및 코드 스니펫이 추가되었습니다
    • Python 코드 스니펫과 API 예상 동작, 샘플 값을 포함합니다
  • 의도한 대로 동작하지 않는 API 요청 승인이 변경되었습니다
    • 보다 자세한 설명을 위해 RequestStatus 메시지를 도입하였습니다
  • JSON 데이터 형식을 사용할 때 주로 발생하는 4KB 메시지 페이로드 잘림 문제를 수정하였습니다
  • PlayerRevive 이벤트에서 부활한 플레이어 필드가 플레이어 메시지 대신 문자열로 잘못 작성되던 문제를 수정하였습니다
  • 새로운 WarpGateUsed 및 ObserverAnnotation 이벤트
  • 대부분의 uint64 필드를 uint32로 다운그레이드하여 JSON에 문자열이 아닌 숫자로 일련화를 보장했습니다
    • 모든 타임스탬프 필드는 기존 uint64로 유지됩니다. 개발자들은 Protobuf 대신 JSON 데이터 형식을 사용할 때 유의해야 합니다.

기술 문서를 포함한 자세한 정보는 게임 설치 루트 파일의 LiveAPI 폴더에서 확인할 수 있습니다.


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