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알터 만들기: EA의 작가가 진정성 있는 캐릭터를 만드는 방법

실제 경험, 내부 작업 그룹, 주요 파트너 등

2024년 7월 22일

2024년 5월 7일, 새로운 레전드가 탄생했습니다. 혼돈(또는 '재미'라고 할 수도 있는)에 중독되어 파괴를 즐기며 차원을 이동하는 공허의 돌파자, Apex 레전드의 알터가 그 주인공입니다. 알터의 포털 이동, 공허 넥서스, 정보 패키지 수집 기술은 이 새로운 스커미셔 클래스의 핵심이며, 빠르게 진행되는 아드레날린 폭발 캐릭터를 찾는 플레이어에게 환영받을 만한 요소입니다. 

미래 우주에서 빠르게 진행되는 스쿼드 기반 배틀로얄 액션이 가득한 생동감 넘치는 세계에서 활약하는 알터는 이미 기억에 남는 레전드들로 가득 찬 로스터의 최신 캐릭터입니다. 이는 Apex 레전드를 진정한 카테고리 대표 게임으로 만드는 여러 가지 주목할 만한 요소 중 하나입니다. 

그런데 알터가 중국계 최초의 레전드 캐릭터라는 사실을 알고 계셨나요? 그녀가 광둥어를 구사한다는 것은요? 아니면 그녀의 본명이 잉링 루이라는 것은요? Apex 레전드에 등장하는 모든 캐릭터와 마찬가지로, 알터는 기술, 결점, 이상, 희망 등 자신만의 개성을 가진 놀랍도록 잘 구현된 캐릭터입니다. 그녀에게서는 사실감이 느껴집니다. 자신의 신념과 목표에 부합하는 선택을 한 과거가 있는 사람이죠. 이것은 우연이 아닙니다.

알터의 수석 작가인 Jaclyn Seto는 Respawn 팀과 함께 새로운 레전드가 될 캐릭터를 만들기 위해 엄청나게 공을 들였습니다. 그녀는 중국계 캐나다 여성이라는 배경과 경험을 바탕으로 내부 그룹을 통해 캐릭터 워크숍을 진행하고 외부 단체와 협력하여 Apex 레전드의 최신 캐릭터가 재미있고 독특하며 흥미롭게 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 우리의 현실과 Apex 레전드의 세계관을 동시에 반영하는 인물이 될 수 있도록 노력했습니다.

Apex 레전드 플레이어 및 팬들뿐 아니라 세계의 다양성을 대변하는 진정성이 느껴지는 캐릭터를 만들려면 이를 위한 투자가 반드시 필요하기 때문입니다. 그리고 EA는 점점 늘어나는 레전드 그룹과 세계관이 우리 모두가 살고, 일하고, 플레이하는 세계를 대표할 수 있도록 노력을 기울이는 일에 자부심을 가지고 있습니다.

"이 캐릭터들은 고유한 능력으로 게임 플레이 전략을 다양화할 뿐만 아니라 Apex 레전드의 서사를 더욱 풍성하게 해줍니다."

알터 만들기

"다른 레전드와 마찬가지로 알터의 정체성 구축은 게임플레이 프로토타입에서 시작되었습니다."라고 Jaclyn은 말합니다. 

Apex 레전드의 디자이너들은 게임플레이에서 캐릭터가 어떤 느낌을 주기를 원하는지에 대한 아이디어가 담긴 키트를 작가에게 전달하고, 작가와 함께 개성을 구축합니다. 거기서부터 Jaclyn은 알터의 배경과 배경 스토리를 구성하기 시작했습니다. 

"운 좋게도 알터를 중국인 캐릭터로 설정할 기회를 얻었고, 저와 같은 배경을 공유했기 때문에 Apex에서 알터가 어떻게 성장하여 지금의 인물이 될 수 있었는지 그 가능성을 탐색하는 것이 쉬웠습니다."라고 Jaclyn은 말합니다.

먼저 Jaclyn은 자신의 과거 경험을 되짚어보기 시작했습니다. 그녀는 만다린이 표준 중국어라는 것을 알고 있었습니다. 하지만 이는 자신의 삶을 반영하지 않았습니다.

"우리 가족은 광둥어를 사용합니다."라고 Jaclyn은 말합니다. "좀 더 자세히 들여다보면 전 세계에 광둥어를 사용하는 사람들이 많다는 것을 알 수 있습니다. 말레이시아, 싱가포르, 피지 같은 곳으로 이민 온 사람들이죠. 그들이 여전히 광둥어를 사용하는 곳이 많이 있습니다. 그래서 Apex 레전드 같은 게임에서 그 언어를 구사하는 비디오 게임 캐릭터를 보고 싶었습니다."

이 선택은 알터를 둘러싼 수백 가지의 다른 선택과 마찬가지로 Jaclyn에게 진정성 있게 느껴지는 캐릭터를 만드는 데 결정적인 역할을 했습니다. 이는 그녀와 다른 많은 사람들이 매일 경험하는 개인적인 유대감입니다. 그녀를 비롯한 전 세계 광둥어 사용자들이 스스로의 존재감을 드러낼 수 있는 기회이기도 합니다.

"운 좋게도 알터를 중국인 캐릭터로 설정할 기회를 얻었고, 저와 같은 배경을 공유했기 때문에 Apex에서 알터가 어떻게 성장하여 지금의 인물이 될 수 있었는지 그 가능성을 탐색하는 것이 쉬웠습니다."

Jaclyn은 "캐릭터가 현실적이고 사실적으로 느껴지도록 만드는 것이 중요했습니다."라고 말합니다. "기본적으로 캐릭터를 만들 때 그 캐릭터는 온전히 나만의 것이 아니기 때문에 항상 더 많은 논의가 필요합니다."

다음은 알터의 배경 이야기였습니다. 현재 Respawn의 일부 직원만 알고 있는 사연이죠.

"알터가 혼자만 간직할 것이기 때문에 배경 이야기는 비밀에 붙이기로 결정했지만, 플레이어가 정서적 공감을 느낄 수 있도록 이야기의 근간이 진정성 있게 보이는 것이 중요했습니다."라고 Jaclyn은 말합니다. "알터에게 저의 어떤 부분이 반영되었는지는 알터의 배경 이야기를 아는 사람이 거의 없기 때문에 말하기는 어렵지만, 우리가 성격은 매우 달라도 비슷한 경험이 많다고 말씀드리고 싶어요. 만약 제가 그런 경험에 대해 알터와 같은 방식으로 대응하기로 결심했다면 어쩌면 현실 버전의 알터로 성장했을지도 모르죠..."

알터의 배경 이야기는 진정성 전담 에디터인 Chloé Hung과 알터와 같은 문화적 배경을 가진 Apex 레전드 팀 내 소규모 내부 그룹에게 공유하여 공감을 얻었습니다. Chloé와 내부 그룹은 모두 Jaclyn에게 중요한 인적 자원이 되어 주었으며, Jaclyn은 언제든지 캐릭터에 대해 진정성이 느껴지는 부분과 그렇지 않은 부분에 대해 질문할 수 있었습니다. 

"Chloé도 게임에서 알터의 광둥어를 정확하게 표현하는 데 큰 역할을 했습니다."라고 Jaclyn은 말합니다. "그들이 없었다면 해내지 못했을 거예요."

또한 Respawn은 주요 외부 조직과 협력하며 캐릭터 및 스토리 요소에 대한 피드백과 인사이트를 수집합니다. 그런 다음 이를 검토하여 향후 콘텐츠에 구현합니다.

알터는 이러한 디자인 철학의 최신 결과물입니다. 알터는 현재 플레이 가능한 26명의 Apex 레전드 중 한 명으로, 각 캐릭터는 고유한 문화적 배경, 신체 유형, 성적 취향 등을 지니고 있습니다.

진정성 있는 레전드 군단 만들기

Apex 레전드는 배경, 능력, 개성이 뚜렷한 다양한 캐릭터로 구성된 풍부한 캐릭터 군단을 자랑합니다. 알터는 프랜차이즈에 가장 최근에 추가된 캐릭터입니다.

군인 집안 출신의 훈련된 군인인 애니타 윌리엄스, 일명 방갈로르는 연막탄과 정밀 공습으로 전장에서 전술적 기량을 발휘하는 캐릭터로서, 개발자의 여동생을 모티브로 만들어졌습니다. 라이프라인, 에이제이 체는 상금을 통해 인도주의 활동을 지원하려는 열망에 불타는 자비로운 전투 의무병으로 등장합니다. 그녀는 치유 드론과 보급품 투하로 어느 분대에서든 중요한 지원병이 될 수 있습니다.

한편, 지브롤터(마코아 지브롤터)는 '보호의 돔'과 '방어 포격'으로 팀원들을 보호하는 데 헌신하는 부드러운 거인 캐릭터를 구현하고 있습니다. 베일에 싸인 블러드하운드는 고대의 전통을 이어받은 숙련된 추적자로, 적의 움직임을 예리하게 포착할 수 있습니다. 한편, 레이스(리니 호프 블레이지)는 수수께끼 같은 과거에 시달리며 임박한 위험에 대한 예감에 이끌려 순간이동 능력을 발휘합니다.

마지막으로 카탈리스트, 트레사 크리스탈 스미스에 대해 말하자면, 카탈리스트는 Apex 레전드 최초의 트랜스젠더 여성 캐릭터로, EA의 내부 트랜스젠더 직원 그룹, EA의 포용적 디자인 팀, GLAAD의 컨설턴트가 협력하여 세심하게 제작되었습니다.

이 캐릭터들은 고유한 능력으로 게임 플레이 전략을 다양화할 뿐만 아니라 Apex 레전드의 서사를 더욱 풍성하게 해줍니다. 이들은 다양한 문화, 배경, 동기가 혼합되어 있어 모든 플레이어는 광활한 Apex 세계관 안에서 게임플레이 스타일과 서사적인 측면에서 모두 공감할 수 있는 캐릭터를 찾을 수 있습니다.

새로운 캐릭터들은 우리가 누구인지, 우리가 어떤 가치를 지향하는 회사인지를 깊이 있게 반영합니다. EA는 날마다 전 세계 팬과 플레이어 네트워크에 커뮤니티를 구축하여 창의성을 자극하고 팬덤, 문화, 삶의 경험을 옹호하며 플레이어들이 지속적인 우정을 쌓을 수 있도록 돕고 있습니다. 

EA는 포용을 위한 이러한 노력으로 모두의 존재를 보고, 듣고, 포용하고, 축하하는 게임과 콘텐츠를 통해 전 세계 곳곳의 플레이어를 하나로 모으는 그 어느 때보다 앞서가는 경험을 제공하고 있습니다.

EA CREATES

이것은 진정성 있는 캐릭터, 몰입감 넘치는 세계, 잊을 수 없는 경험을 제작하는 예술성에 대해 탐구하는 EA CREATES의 첫 번째 장입니다. EA의 미션은 단순히 전 세계 수백만 명의 플레이어를 즐겁게 하는 데서 그치는 것이 아니라, 게임을 통해 그들의 이야기를 반영하고 삶을 풍요롭게 하는 것이 목표입니다.

다음 편에서는 다양한 배경을 가진 플레이어들이 공감할 수 있는 다양하고 역동적인 세계를 제공하는 Maxis에서 The Sims의 활기찬 세계를 탐구해 보겠습니다.

플레이할 준비가 되셨나요? EA에 지원하여 게임의 판도를 바꾸는 데 동참하세요.

 

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