Battlefield™ 6

생년월일을 입력해 주세요

EA 계정에 하면 계정 사용자의 나이를 기억합니다.

Battlefield™ 6

죄송합니다. 이 콘텐츠를 볼 수 없습니다.

EA.com으로 이동
Battlefield™ 6
가이드

건틀릿: 파이터 스윕 모드 가이드

2026년 8월 13일

목차:

비행 헬멧과 산소 마스크를 착용한 고속 기동 중의 조종사의 모습으로, 배경으로는 다른 전투기가 열대 해안선 위로 급선회하고 있습니다.

이륙 준비

츠루 리프의 하늘을 지배하세요.

Battlefield REDSEC의 Season 4 Top Gun 업데이트를 통해 완전히 새로운 건틀릿: 파이터 스윕 모드가 도입됩니다. 이 제트기 전용 게임플레이에서 여러분과 윙맨의 정밀함, 속도, 본능, 공중전 능력을 최대 고도에서 시험하게 됩니다. 이번 업데이트로 추가된 두 가지 탑승장비인 F-74A 시캣과 F/A-81F 슈퍼 스펙터 항공기가 등장하는 이 건틀릿 변형에서 여러분은 위험 지역으로 향해 임무에 중요한 드론 비축물을 놓고 공중전을 벌일 준비가 된 라이벌 분대와 맞서게 됩니다.

자신의 실력을 시험하고자 하는 노련한 조종사이든, 비행을 시작하려는 신입이든, 파이터 스윕에 대해 알아야 할 모든 것을 정리했습니다.

공중전을 위한 새로운 시험장

일몰 시 항공모함 갑판에 주차된 전투기의 전면 모습. 황금빛 하늘을 배경으로 비행 헬멧을 든 실루엣 파일럿이 항공기를 향해 걷고 있습니다.

지상, 해상, 공중에서 전쟁이 벌어질 때 Battlefield는 최고의 모습을 보여줍니다.

Season 4에서 해상전이 돌아오면서, 이번 미드 시즌 업데이트는 Battlefield Studios가 Battlefield의 전장을 고도 측면에서 확장할 기회가 되었습니다. 출시 이후 Battlefield 6는 두 가지 제트기 유형을 선보였고 컨퀘스트, 에스컬레이션과 같은 모드와 놀라운 Portal 커뮤니티 창작물이 한층 더 높은 수준으로 확장되었습니다. 하지만 Battlefield REDSEC에는 이러한 탑승장비들을 위한 영공이 없었습니다.

바로 이 지점에서 Battlefield Studios의 Principal Game Designer인 Greg Black이 그러한 기회에 대한 해결책을 제시합니다.

"공중전은 언제나 Battlefield를 위대하게 만드는 요소 중 하나였습니다. 그래서 REDSEC에 이를 도입할 공간을 마침내 마련하게 되어 매우 기뻤습니다."라고 Black이 말했습니다. "저는 엄청난 제트기 마니아인데 Battlefield 6에 전용 공중전 모드가 없어서 공중전과 지상 공격 기술을 꾸준히 연마할 수 있는 모드를 항상 원했습니다."

공중전을 위한 전용 모드 외에도 Black과 다른 개발자들이 중요하게 고려한 부분은 공중 탑승장비의 복잡성이었습니다. 현실 세계에서 조종사들은 비행하는 방법을 배우는 데에만 수년을 보내며, 공중 작전을 수행할 준비를 갖추는 데는 그보다 더 많은 시간이 필요합니다. 그렇다면 이러한 개념을 어떻게 재미있고 플레이 가능한 경험으로 바꿀 수 있을까요?

제트기를 조종할 때 더 적은 입력을 선호하는 플레이어를 위해 만들어진 간소화된 제트기 컨트롤 도입과 함께(이에 대한 자세한 내용과 제트기 조종 방법은 Season 4 Top Gun 업데이트 출시 시 공개될 다음 가이드에서 확인하세요) 파이터 스윕은 공중전을 배우기 위한 모드로 특별히 설계되었습니다.

"공중전을 마스터하는 것은 모든 Battlefield 게임에서 항상 어려운 일입니다. 그래서 저희는 일반 컨퀘스트 또는 에스컬레이션 매치처럼 압박이 큰 상황에 처하지 않고도 플레이어가 점진적으로 기술과 자신감을 키울 수 있도록 이 모드를 설계하려고 했습니다."라고 Black이 말했습니다. "우선, 필요할 때마다 새로운 제트기를 바로 사용할 수 있습니다. 하지만 직접 조종할 준비가 되지 않았다면, 새로운 2인승 제트기로 다른 사람이 대신 조종하는 동안 후방 좌석에 앉아 공중전을 미리 경험해 볼 수 있습니다."

"또한 처음부터 바로 공중전에 뛰어들 필요는 없습니다. 훨씬 쉬운 목표물인 고정된 지상 비축물이 있습니다."라고 그가 이어서 말했습니다. "저희는 또한 적 제트기로부터 숨을 수 있는 하늘의 장소를 제공하고 플레어가 없을 때 조준 록 온을 해제할 수 있는 새로운 구름 엄폐 시스템을 도입했습니다. 마지막으로 무엇보다 중요한 것은 비행을 처음 접하는 플레이어들이 더 안전하고 직관적인 방식으로 비행할 수 있도록 돕기 위해 설계된 새로운 간소화된 제트기 컨트롤을 제공한다는 것입니다."

물론 다른 Battlefield Studios 개발자들처럼 Black은 Battlefield와 Top Gun: Maverick 간의 파트너십에 자신의 작업이 포함되어 무척 기뻐했습니다.

"Top Gun: Maverick은 제가 2022년에 가장 좋아하는 영화였고 그 이후로 여러 번 봤습니다. 그래서 파이터 스윕과 캐리어 스트라이크를 만들기 위해 협력할 것이라는 소식을 들었을 때 무척 기대되었습니다."라고 Black이 말했습니다. "이것은 Battlefield에 가장 완벽하게 어울리는 파트너십이라고 생각합니다."

파이터 스윕: 기본

메달과 파일럿 윙이 달린 옅은 갈색 군 유니폼을 입은 워록의 클로즈업. 흐릿한 푸른 배경을 뒤로 진지한 표정을 짓고 있습니다.

파이터 스윕은 전설적인 Battlefield 모드인 제공권에서 영감을 받은 강렬한 10분 단일 라운드 공중전 게임플레이입니다.

각각 두 명의 플레이어로 구성된 여섯 개의 분대가 츠루 리프의 상공으로 날아올라 1,000점을 먼저 달성하거나, 제한 시간이 끝나기 전에 가장 높은 점수를 확보하기 위해 박진감 높은 전투를 벌입니다. 건틀릿과 달리 파이터 스윕은 단 한 라운드로 모든 승부가 결정되지만, 마지막 1분 동안 점수가 두 배로 적용되는 점은 동일합니다.

이 모드에는 지상 스폰이 없습니다. 매치에 진입하고 리스폰할 때, 여러분과 분대원은 F-74A 시캣 또는 F/A-81F 슈퍼 스펙터로 배치됩니다. 한 명은 파일럿으로 지정되며(분대장은 기본적으로 파일럿), 다른 한 명은 측면과 후방을 조준할 수 있는 무기와 시스템을 관리하는 무기 관제사(WSO)입니다.

주요 목표는 아래 섬과 수역에 있는 적 제트기와 중립 드론 비축물 등 표적을 제거하는 것입니다. 파괴된 적 제트기 한 대당 50점을 획득하며, 각 드론 비축물은 15점의 가치가 있습니다. 그리고 제트기를 무기로 사용하려 하지 마세요. 의도적인 제트기 추락은 다른 모든 팀에게 각각 4점을 부여하기 때문입니다.

공중전이 맑은 하늘에서 이루어지는 다른 모드와 달리 파이터 스윕에는 구름이 포함됩니다. 이 에어로졸 덩어리는 통과하여 비행하고 사격할 수 있지만, 동시에 정찰을 방해하고 록 온 해제를 가능하게 하는 시야 방해물이기도 합니다. 예를 들어, 구름 속으로 날아가는 제트기에 록 온을 시도할 때 조준 체계가 오작동하여 록 온을 방해합니다.

최고의 팁과 요령 5가지

빨간색 비행 헬멧과 산소 마스크, 비행복을 착용한 루스터가 구름 위 조종석에 앉아 있으며, 뒤로는 전투기 2대가 편대 비행 중인 정면 모습.

  1. 전투 시작! 공중전이 가장 많은 점수를 제공합니다. 적 제트기를 격추하는 데 집중하되, 드론 비축물 목표물도 잊지 마세요.
  2. 구름 엄폐를 마스터하세요. 구름은 단순한 배경이 아닙니다. 적이 여러분의 제트기를 발견하거나 록 온할 때, 오른쪽이나 왼쪽으로 급선회하여 따돌리세요.
  3. 협력하고, 소통하고, 정복하세요. 유능한 파일럿은 회피 기동을 WSO에게 알려야 합니다. 이는 표적 획득 및 탄약 타격 착탄 능력에 영향을 줄 수 있기 때문입니다.
  4. 최고 중의 최고는 에어본을 유지합니다. 무모하게 비행하지 마세요. 추락하면 다른 모든 팀에게 4점을 주게 됩니다. 따라서 적에게 격추되는 것이 이상적이진 않더라도 전투 없이 작전 구역을 벗어나거나 스스로 추락하는 것보다 낫습니다.
  5. 종료 임박 = 비축물 위험 지역. 매치 막바지에 드론 비축물이 남아 있다면, 빠른 점수 부스트를 위해 집중적으로 공격하세요.

Battlefield에 대한 자세한 정보를 확인하려면 웹사이트를 즐겨찾기에 추가하고, 뉴스레터를 구독하고, Discord를 포함한 모든 소셜 플랫폼에서 @Battlefield를 팔로우하여 커뮤니티의 정보를 계속 확인하세요. 해당 글은 커뮤니티 피드백을 반영하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 발전시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.