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소식 게시글

Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - Season 5 추가 정보

2026년 10월 21일

목차:

여러분, 안녕하세요?

어둡고 불타는 배경 중앙에 해골 엠블럼이 그려진 보라색 스페이드 에이스가 있습니다. 흰색 텍스트 오버레이에는 'BATTLEFIELD 6 커뮤니티 업데이트'라고 적혀 있습니다.

7월에 공개한 마지막 로드맵 업데이트에서는 Season 5를 위해 준비 중이던 사항을 자세히 다루었습니다. 시즌이 공식적으로 시작된 만큼, 현재 진행 중인 개발 계획과 올해 말까지 Battlefield 6에서 기대할 수 있는 사항에 대해 업데이트해 드리고자 합니다.

  • 10월 - 10월 20일 Season 5 1단계: The Battlefield x Dead Space: 합일 이벤트가 진행 중이며 11월 10일까지 이어집니다! 아직 확인하지 못했다면 이벤트 가이드를 확인해 보세요.
  • 11월 - 11월 10일 Season 5 2단계: 유러피언 카지노, 멀티플레이어 순위표, 밸런스 변경 사항
  • 12월 - 12월 8일 Season 5 3단계: 서버 브라우저 및 소대 출시, 블랙웰 필드 및 뉴 소벡 시티 전장 업데이트
  • 2027년 - Season 6 이후: 지속적인 라이브 서비스 지원, 밸런스 패치 등

최근 Battlefield Studios 개발팀이 커뮤니티와 함께 Season 5 Battlefield Discord 라이브 Q&A를 진행했습니다[discord.gg/battlefield]. 개발팀은 60분간 진행된 라이브 Q&A 세션 동안 총 42개의 질문에 답변했습니다.

다음에 기대할 내용

이번 시즌의 남은 기간 동안 여러 가지 주요 기능과 콘텐츠 업데이트가 예정되어 있습니다. 신규 전장인 베이거스 스트립과 51 구역의 출시 이후, 개발팀은 2단계에 등장할 또 다른 전장인 유러피언 카지노 내부의 근접전 전장을 준비하고 있습니다. 이 신규 전장과 동시에 진행될 카지노 강탈 이벤트에 대해서는 출시가 가까워지면 더 자세히 공유해 드리겠습니다.

밤 시간대이며 부서진 유리 패널 지붕 너머로 조명이 켜진 높은 타워가 보입니다. 밖의 하늘에서 폭발이 일어나는 모습입니다.

Season 5의 전장

곧 선보일 유러피언 카지노 전장 외에도, 저희는 기존 전장 개선에 집중하고 있습니다. 3단계에서는 블랙웰 필드와 뉴 소벡 시티의 업데이트된 전장을 제공할 예정입니다. 이번 작업에서는 플레이어가 이동할 수 있는 다양한 방법을 각 전장에 추가하는 데 중점을 두었습니다. 여기에는 HQ 간의 분리, 우회 공격을 지원하기 위한 전장 외곽의 추가 게임플레이 공간, 더 많은 지형 파괴, 옥상에 도달하고 목표 지점에 접근할 수 있는 더 많은 경로가 포함됩니다. 3단계가 가까워지면 더 자세한 소식을 전해 드리겠습니다.

서버 브라우저와 매치 메이킹

서버 브라우저에 대한 여러분의 기대가 크다는 것을 알고 있으며, 개발이 진행되는 과정에서 가장 많이 궁금해하시는 질문들에 답변해 드리고자 합니다.

서버 브라우저는 기존 매치 메이킹 시스템과 함께 출시될 예정입니다. 지난 몇 주 동안 라이브 환경에서 일부 기능을 검증하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용하기 시작했습니다.

저희는 매치가 끝난 후에도 더 많은 플레이어가 다음 매치까지 유지되어 함께 플레이하도록 노력하고 있습닏이는 서버 브라우저가 지속적인 로비를 제공하기 때문입니다. 플레이리스트나 커스텀 검색을 통해 매치 메이킹을 선택하면, 서버 브라우저에 나열된 공식 플레이어 호스팅 서버나 선택 사항을 지원하는 기타 공식 서버로 대기열에 들어갈 수 있습니다. 단, 선택한 전장과 모드 환경 설정에 따라 매치 사이에 다른 서버로 이동할 수도 있습니다.

서버 브라우저는 Battlefield 6 소유자가 공식 게임플레이를 최대한 쉽게 찾을 수 있도록 빠른 시작 메뉴의 첫 번째 타일로 배치될 예정입니다. Portal 섹션 내에서 인증된 게임플레이와 커스텀 게임플레이도 찾을 수 있습니다. 향후 몇 주 내에 서버 브라우저의 구현 방식을 자세히 살펴볼 수 있는 전용 블로그를 공개할 예정입니다.

소대

소대는 예정대로 Season 5 3단계에 출시됩니다. 이번 초기 출시는 기반을 마련하는 초기 단계로 설계되었으며, 향후 플레이어 여러분의 사용 방식에 따라 커뮤니티 및 소셜 도구를 확장해 나갈 계획입니다.

출시 시 소대는 최대 100명의 플레이어를 지원하며 커스텀 그룹 이름과 분대 태그 기능이 포함됩니다. 이 기능은 메인 메뉴에 전용 탭으로 제공되어 쉽게 찾고 이용할 수 있습니다.

이 메뉴를 통해 플레이어는 소대를 생성하거나 가입하고, 커스텀 아이덴티티를 설정하며, 소대의 통합 게임플레이 통계를 확인할 수 있습니다. 또한 분대에 있는 소대원과 함께 플레이하면 XP 보너스를 얻을 수 있습니다.

개발팀은 3단계에서 소대가 추가되어 여러분이 게임 내에서 자신만의 커뮤니티를 어떻게 만들어 나갈지에 대해 무척 기대하고 있습니다. 12월이 다가오면 추가 정보를 공유할 예정입니다.

무기, 탑승장비, 보조장비 밸런스

2.1.1.0 업데이트 노트에서 말씀드린 대로, Season 5의 첫 번째 업데이트와 함께 여러 탑승장비 밸런스 변경 사항이 적용되었습니다. 저희 팀은 현재 이러한 변경 사항이 적용된 후 라이브 데이터를 검토하고 있으며, 이번 변경 사항에 대한 여러분의 초기 피드백을 살펴보고 있습니다. 아머나 헬기 역학에 성급한 조정을 가하지 않도록 여러분의 피드백과 함께 데이터에 대해 신중하게 접근하고 있습니다.

멀티플레이어에서도 밸런스 업데이트를 원하신다는 여러분의 의견을 명확히 전달받았습니다. 진행 중인 작업을 살짝 공개하자면, SCW-10과 KV9의 확장 탄창을 하향 조정하고 여러 무기에서 충분히 활용되지 않던 일부 부착물을 상향 조정하는 방안을 검토하고 있습니다. 이러한 변경 사항과 더불어 Season 5 2단계에 적용될 다른 무기 밸런스 업데이트도 마무리 중입니다. 늘 그렇듯이, 정확한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 커뮤니티 업데이트와 업데이트 노트를 통해 제공해 드리겠습니다.

머리 위로 거대한 폭발이 터지고, 조명이 켜진 "Welcome to Fabulous Las Vegas" 표지판 주위로 낙하산이 하강하는 가운데, 병사들이 거리를 달립니다.

Discord Q&A 추가 내용

Battlefield Discord 라이브 Q&A에는 Battlefield Studios의 여러 개발자들이 참여하여 커뮤니티의 질문에 가능한 한 많이 답변드리고자 했습니다. Discord에 참여하여 질문해 주신 모든 분께 감사드립니다.

아래에서 라이브 토론 중에 공유된 모든 질문과 답변을 확인할 수 있습니다. 시간 관계상 미처 다루지 못한 질문들도 검토할 예정이며, 향후 기회가 될 때 해당 주제들을 다룰 수 있도록 노력하겠습니다.

일부 질문은 간결함과 가독성을 위해 원본 Discord 게시물에서 수정되었습니다.

질문: 건틀릿이나 캐리어 스트라이크가 기간 한정 이벤트로 다시 돌아올 가능성이 있나요?

답변: 아직 발표할 내용은 없지만, 향후 시즌에 캐리어 스트라이크와 건틀릿 파이터 스윕을 다시 선보이고 싶습니다.

질문: 커스텀 로비와 관전 모드는 훌륭한 기능입니다. 하지만 Portal의 모든 게임 모드, 아니면 최소한 모든 인증된 모드에서 일관되게 사용할 수 있게 만들 수는 없나요?

현재 이 기능들의 사용 여부가 일관되지 않은 것 같습니다. 예를 들어, BR 쿼드는 커스텀 로비를 지원하지만 BR 듀오는 지원하지 않습니다.

이상적으로는 모든 Portal 게임 모드, 또는 적어도 두 팀이 명확하게 구분되는 모드에서는 두 기능 모두 사용할 수 있어야 합니다. 이 기능들의 지원 범위를 확대할 계획이 있나요?

답변: 네, Season 5의 Elite Series를 시작으로 가까운 미래에 관전 모드를 더 많은 모드에서 지원할 수 있도록 확장하는 방안을 검토 중입니다!

질문: 서버 브라우저는 매치 메이킹과 어떻게 연동되나요? 예를 들어, 매치 메이킹을 통해 브라우저에 나열된 것과 동일한 지속 서버에 접속하게 되나요? 그리고 특정 규칙 세트 내의 커뮤니티 서버도 매치 메이킹 풀에 포함되나요?

답변: 저희는 서버 브라우저가 커뮤니티에 중요한 기능임을 알고 있으며, 그동안 가장 많이 받은 질문들에 대해 답변을 드리고자 합니다. 서버 브라우저에 대한 자세한 내용을 담은 블로그도 곧 공개될 예정입니다.

서버 브라우저에는 지속 로비가 포함되어 있어, 플레이어들은 선택한 서버에서 라운드 중간에도 서버를 떠나지 않고 계속 함께 플레이할 수 있습니다. 커스텀 검색이나 공식 플레이리스트를 통해 매치 메이킹을 선택한 플레이어들도 서버 브라우저에 나열된 공식 서버에 매칭되지만, 선택한 전장 및 모드 옵션에 따라 매치 사이에 서버를 나가게 될 수도 있습니다.

플레이어들이 이 매치 메이킹 옵션을 쉽게 이용할 수 있도록, 현재 Battlefield 6 소유자를 위한 퀵플레이 메뉴의 첫 번째 타일로 서버 브라우저를 표시할 계획입니다. Portal 내에서 Battlefield 6 소유자는 '인증된 게임플레이 서버 브라우저' 타일을 보게 되며, 그 두 번째 타일인 '커스텀 서버 브라우저'를 통해 플레이어가 제작한 게임플레이를 찾을 수 있습니다. 현재 내부적으로 서버 브라우저를 활발히 테스트하고 있으며 출시를 앞두고 꾸준히 개선 작업을 진행하고 있습니다.

질문: 2인승 제트기를 다른 전장에도 추가할 예정인가요? 최소한 Portal에 파이터 스윕 모드라도 추가해 주실 수 있을까요?

답변: 새로운 2인승 제트기를 추가 전장에 도입하는 방안을 검토하고 있으나, 그 전에 먼저 해결해야 할 기술적인 성능 문제와 게임 밸런스 이슈가 있습니다.

질문: 프록시미티 채팅은 언제 멀티플레이어에 추가되나요?

답변: 배틀 로얄 랭크에 처음 도입된 프록시미티 채팅을 통해 많은 훌륭한 인사이트를 얻고 있습니다. 조만간 래피드 로얄에도 프록시미티 채팅을 확장하여 추가 테스트를 진행하고 더 많은 텔레메트리 데이터를 수집할 예정입니다. 해당 기능을 멀티플레이어에 도입하겠다는 의지는 확고하지만, 아직 실현하기 위해 해야 할 작업이 남아 있습니다.

질문: 지휘관 모드가 추가될 가능성이 있을까요?

답변: 현재로서는 지휘관 모드를 추가할 공식적인 계획은 없습니다.

질문: 플레이어가 Portal 서버에 접속할 수 없는 버그는 언제 수정되나요?

답변: 이 버그가 몇 차례의 업데이트에도 불구하고 지속되었다는 점을 인지하고 있습니다. 현재 Portal 팀은 해당 문제를 재현하고 원인을 분석하기 위한 명확한 단계를 파악하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 원인을 파악하는대로 향후 업데이트를 통해 수정 사항을 적용할 예정입니다.

질문: 보급병의 보급낭이 공처럼 굴러다니는 버그는 언제 수정될까요? 보급낭이 왜 제 앞에서 10피트나 멀리 날아가 버리는 건지 모르겠어요.

답변: 현재 보조장비에 대한 전반적인 검토를 진행 중이며, 팀 내에서 개선 및 조정이 가능한 부분에 대해 논의하고 있습니다. 보급병 보급낭 문제는 저희도 중요하게 생각하고 있으나, 현재로서는 수정 시점을 명확하게 말씀드릴 수는 없습니다.

질문: 최근 커뮤니티 노트에서 개발진이 "볼트 액션 저격 소총의 밸런스와 위력"을 평가할 계획이라고 밝혔습니다.

현재 저격수를 맞혀도 저격수가 숨을 고르고 집중해서 헤드샷 한 방으로 처치하는 능력에는 아무런 방해가 되지 않는 것 같습니다. 이는 반동과 흔들림을 견뎌내며 여러 번 사격해야 하는 화력 지원 플레이어들에게는 큰 불만 요소입니다. 개발팀은 플레이어들이 저격수에 대응할 수 있도록 능력을 향상할 계획이 있나요?

답변: 네, 이 문제는 저희가 시급하게 해결해야 할 중요한 문제입니다. 대인 저격 시 발생하는 흔들림이나 분산도를 증가시키는 것부터 피격 시 조준이 틀어지는 방식에 이르기까지 다양한 해결책을 검토하고 있습니다. Battlefield에 가장 적합한 해결책을 찾기 위해 이러한 방안들을 테스트할 예정입니다.

질문: 린든 요새 POI를 멀티플레이어 전투 구역/전장으로 추가할 계획이 있나요? Portal 내에서는 제한적인 서버 환경 때문에 해당 전장들이 저평가되는 경향이 있는데, 공식 플레이리스트에 추가하면 전체 전장 풀을 확장하는 데 도움이 될 것 같습니다.

답변: 현재로서는 린든 요새 POI를 모든 핵심 멀티플레이어 모드에 추가할 계획은 없습니다. 하지만 "Gulf of Lyndon" 같이 이 전장들을 활용한 흥미로운 Portal 게임플레이들이 있다는 점을 알고 있습니다. Portal 커뮤니티에서 이 POI들을 활용해 완성도 높은 게임플레이를 제작한다면, 더 많은 플레이어가 해당 전장을 쉽게 접할 수 있도록 추천 타일로 소개하는 방안을 고려하고 있습니다.

질문: APAC 지역의 REDSEC 랭크 매치 메이킹을 개선할 계획이 있나요?

아시아, 특히 싱가포르 서버에서는 랭크 매치 메이킹이 매우 어려운 상황입니다. 지역별 매치 메이킹을 개선하거나, 매치 메이킹 풀을 통합하거나, 현재 대기 중인 인원을 확인할 수 있는 대기열 카운터를 도입할 계획이 있나요?

답변: 말씀해 주신 어려움은 저희도 잘 알고 있습니다. Season 4 동안 랭크 매치 메이킹을 대대적으로 개편하여 비슷한 랭크의 플레이어와 매칭되도록 함으로써 경쟁의 질을 향상시켰습니다. 이 조치로 대부분의 지역에서 경험이 개선되었으나, APAC 및 남미 지역에는 여전히 몇 가지 어려움이 남아 있다는 것도 인지하고 있습니다. 현재 팀에서 이러한 문제를 완화하기 위한 변경 사항을 테스트 중이며, 커뮤니티에 관련 소식을 계속 업데이트해 드리겠습니다.

질문: 최근 업데이트와 콘텐츠, 특히 외형과 관련되어 대해 많은 비판과 피드백이 있었습니다. 이와 관련해 이번 시즌과 향후 시즌에서 게임을 개발하고 지원하는 방식에 변화가 생길까요? 아니면 기존 방식을 유지할 예정인가요?

답변: 저희는 패치를 제공할 때마다 개선할 점을 찾고 있습니다. 최근 Season 5 출시 패치에 대한 피드백도 마찬가지입니다. 라이브 서버에서 발생하는 모든 문제를 검토하고 있으며, 그 과정에서 어떤 부분에서 절차상의 공백이 있었는지 파악하고 이를 더 잘 보완할 수 있도록 내부 프로세스를 조정하고 있습니다. 또한 플레이어 여러분이 문제로 지적한 부분을 해결하고 개선하기 위해 기존 계획의 우선순위를 재조정하고 있습니다. 저희는 이러한 방식을 계속 유지하며 플레이어에게 가장 중요한 부분에 집중해 나갈 예정입니다.

질문: 라스베이거스나 51 구역처럼 프랜차이즈에서 한 번도 다뤄 본 적 없는 장소를 배경으로 완전히 새로운 Battlefield 전장을 제작하는 과정에서 가장 흥미로운 부분과 가장 어려운 부분은 무엇인가요? 실제 장소의 정체성을 담아내는 동시에 재미있고 밸런스가 잡히면서도 Battlefield다운 전장으로 만드는 방법은 무엇인가요?

답변: 낯선 지역을 배경으로 새로운 전장을 만드는 것은 언제나 즐거운 도전입니다. 이번 라스베이거스와 51 구역의 경우, 더욱 흥미로운 작업이었습니다. 베이거스 스트립은 다양한 건축물이 어우러진 상징적인 장소라 POI에 강한 정체성을 부여할 좋은 기회였지만, 탁 트인 도로 구조와 실내외 공간 사이의 밸런스를 맞추는 것은 쉽지 않은 과제였습니다. 결국 핵심은 이러한 상징적인 장소에 대한 기대를 충족시키면서도, Battlefield 게임플레이의 핵심 원칙을 지키며 독특하고 신선한 게임플레이를 제공하는 것입니다. 물론 무엇이 효과적이고 무엇이 그렇지 않은지 확인하기 위해 수많은 테스트와 반복 작업을 거칩니다.

질문: 이번 Dead Space 이벤트가 향후 플레이할 수 있는 새로운 게임 유형을 암시하는 것인가요? 아니면 Portal에서 이 스타일을 활용할 수 있나요? 항상 PvP만 하는 것에서 벗어날 수 있도록 공식 PvE 스타일이 추가될지 궁금합니다.

답변: Dead Space 이벤트의 경우, 플레이어 분대와 마커 병사/네크로모프를 맞붙게 하고 싶었기 때문에 이색적인 모드로 PvE 경험을 도입하는 것이 합리적이라고 판단했습니다. 이번 이벤트에서 선보인 특별한 요소들은 커뮤니티가 이를 활용하여 더욱 다양하고 독특한 게임플레이를 만들어낼 수 있도록 Portal에서도 사용할 수 있게 될 예정입니다. 향후 새로운 PvE 경험을 도입하는 문제에 대해서는 라이브 서비스 콘텐츠 운영의 일환으로 계속 검토하고 있습니다. 앞으로 지켜봐 주시기 바랍니다.

질문: 왜 SCW-10 같은 무기의 TTK 조정은 이미 TTK가 높은 Redsec에서만 진행하고, TTK가 극도로 낮은 멀티플레이어에서는 하지 않는 건가요? 멀티플레이어에도 이러한 변화가 필요합니다.

답변: 다가오는 Elite Series를 대비하여 REDSEC에 대한 총기 플레이 조정이 이루어졌으며, Season 5 2단계에서는 기존 멀티플레이어와 REDSEC 모두에 영향을 미칠 더 광범위한 총기 플레이 개선을 목표로 하고 있습니다.

질문: 배틀 픽업은 어디에 있나요?? 그리고 BF4의 저격수 픽업처럼 더 흥미로운 픽업들이 추가될까요?

답변: Dead Space 이벤트 기간 동안 이용할 수 있는 특별한 배틀 픽업이 있습니다. 지금 이벤트가 진행 중입니다! 또한 최근 미니건과 레일건에 대한 밸런스 작업을 마쳤으며, 계속해서 성능을 모니터링할 예정입니다.

질문: 이번 시즌에 향후 1년 로드맵을 기대해도 될까요?

답변: 오늘은 Season 5에 집중하고 있지만... 이미 Battlefield 6과 REDSEC의 향후 계획도 마련되어 있습니다! 다음 행보에 대한 자세한 내용은 새해가 밝으면 공유할 계획입니다.

질문: 다음 업데이트를 위해 개발 팀을 확장하면서 커뮤니티 내의 열정적인 장기 프랜차이즈 베테랑들을 채용하거나 개발에 참여시킬 계획이 있나요? 헌신적인 플레이어들이 게임 개발에 기여할 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다!

답변: 저희는 항상 프랜차이즈의 오랜 팬들이 차세대 게임 개발에 참여할 수 있는 새로운 방법을 찾고 있습니다. 커뮤니티가 영향력을 발휘할 수 있는 가장 효과적인 방법 중 하나는 Portal 게임플레이를 제작하는 것입니다. 특히 해당 게임플레이가 인기를 얻어 플레이어들이 직접 선택하고 반응을 보이게 된다면 더욱 그렇습니다. 이에 대한 좋은 예시로 FaithWalker의 하드코어 모드가 있습니다. 이와 같은 사례를 더 많이 볼 수 있기를 기대합니다.

질문: 지난 7월 Q&A에서 스트라이크포인트가 개선되고 있으며 향후 시즌에 포함될 예정이라고 언급했습니다. 그 답변 이후로 82일이 지났지만, 해당 모드는 여전히 돌아오지 않고 있습니다. 상태에 대한 업데이트나 여전히 복귀 계획이 있는지 알려주실 수 있을까요?

답변: 스트라이크포인트에는 해결하기 까다로운 버그가 여전히 남아 있습니다. 또한 이 모드는 상대적으로 인기가 낮은 편이기 때문에, 더 많은 플레이어들에게 영향을 미치는 다른 문제보다 이 버그 수정에 우선순위를 두기가 어려운 상황입니다.

질문: 돌격병 병과가 개편되나요?

답변: 보급병의 보급낭 관련 질문에서 언급했듯이, 저희는 출시와 함께 제공된 많은 보조장비를 집중적으로 검토하고 있으며, 그 과정에서 돌격병에 특별히 중점을 두고 있습니다. 이 병과의 보조장비 중 일부가 기대에 미치지 못하고 있어, 출시 이후 확보한 모든 데이터를 바탕으로 현재 재검토를 진행하고자 합니다.

질문: 공중 탑승장비에 대한 추가 커스터마이즈를 구현할 계획이 있나요? 예를 들어 전투기나 리틀 버드의 ECM 연막탄을 추가하거나, 로켓 유형을 변경하는 방법 등이 있습니다. 대공 미사일이 장착된 보병 장비로 인해 대공 레이더가 제거되는 것이 불가피한 상황에서, ECM 재머는 이에 대한 좋은 균형점이 될 것입니다.

답변: 변동 가능성은 있지만, 현재 Season 6 중에 출시 시점의 모든 전투기에 대한 커스터마이즈를 계획하고 있습니다. 이 업데이트를 통해 각 진영의 모든 전투기에 무기 커스터마이즈 옵션이 추가됩니다. 그뿐만 아니라 정찰 헬기와 공격 헬기의 새로운 밸런스와 능력도 검토 중입니다. 다만, 헬기 변경 사항에 대해서는 아직 공유할 만한 구체적인 일정은 없습니다.

질문: PC에서 크로스플레이를 끌 수 있는 옵션을 추가할 예정인가요?

답변: 저희는 플레이어에게 건전한 매치 메이킹 경험을 제공하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 최근 조정 사항이 있었으며, Season 5 후반에는 서버 브라우저도 추가될 예정입니다. 따라서 현재 PC 플레이어가 크로스플레이를 끌 수 있는 옵션을 추가할 계획은 없습니다. 이는 이러한 노력에 잠재적으로 부정적인 영향을 줄 수 있기 때문입니다.

질문: 모든 모드에서 목표를 배치할 때의 디자인 철학이나 사고 과정은 무엇인가요?

답변: 목표 배치 철학에 대해서는 꽤 긴 개발 스토리가 될 정도로 분량이 많지만, 보통 어떤 규모의 전투에 집중할지를 파악하는 것부터 시작합니다. 예를 들자면 보병 중심의 전투인지, 대규모 탑승장비 전투인지를 결정하는 식입니다. 그 후, 전장에 포함시키고 싶은 POI 목록을 작성하고 그 안에서 어떤 게임플레이를 지원할지 결정합니다. 이러한 주요 지점들은 어느 정도 자연스러운 대칭 균형을 이루도록 배치됩니다. 일반적으로 컨퀘스트와 브레이크스루 레이아웃에 집중하는 것부터 시작합니다. 컨퀘스트의 경우, 대략적인 거리 대칭성과 다양한 교전 유형을 갖춘 좋은 순환 경로를 찾으려 노력합니다. 브레이크스루의 경우, 인근 목표를 더 잘 지원할 수 있도록 수정할 수 있는 좋은 선형적인 컨퀘스트 목표 경로를 찾으려 노력합니다. 그런 다음 수많은 플레이테스트, 반복 작업, 조정, 그리고 셀 수 없이 많은 미세한 결정들이 더해져 최종 전장 레이아웃이 완성됩니다.

질문: 프록시미티 채팅은 어떻게 관리되나요? 텍스트 채팅에 적용되는 상식적인 괴롭힘 금지 가이드라인은 이해하지만, 발음 실수 등으로 인해 자동 밴을 당하지 않으려면 어떻게 해야 하나요? 예전에 다른 게임에서 프록시미티 채팅 관리를 시도했을 때 부당한 밴이 많이 발생했던 걸 기억합니다.

답변: 프록시미티 채팅 상호작용 기록 및 신고는 EA의 운영팀을 통해 다층적인 검토 과정을 거쳐 처리됩니다. 검토 과정에서 실수가 발생할 가능성을 완전히 배제할 수는 없지만 그런 경우는 매우 드뭅니다. 추가로, 계정 제재 조치에 대해서는 언제든지 EA 도움말을 통해 이의를 제기할 수 있습니다!

질문: 이번 새로운 Dead Space 콘텐츠에 Motive 팀이 참여했나요? 참여했다면 시리즈 작업을 다시 다루는 작업이 기뻤는지 궁금합니다.

답변: 네, 물론 참여했습니다! Dead Space 리메이크 작업에 참여했던 인원들을 포함한 Motive 팀이 이번 이벤트 협업에 참여했습니다. 그들의 기여는 매우 중요했으며, 이 세계관에 다시 몰입하고자 하는 그들의 열정은 Battlefield Studios의 다른 팀들에게 큰 영향을 줄 만큼 인상적이었으며 그들은 자신들의 지식과 기대감을 다른 팀들과 적극적으로 공유해 주었습니다.

질문: 누가 케이크 🍰를 좋아하나요?

답변: 케이크 > 파이

질문: 플레이어들이 별로 좋아하지 않거나 오래된 전장들을 재작업할 계획이 있나요? 예를 들면 베가스, 소벡, 엠파이어 스테이트 등이 있습니다.

답변: 네! 뉴 소벡 시티와 블랙웰 필드에 대한 업데이트가 Season 5 3단계에 예정되어 있습니다.

질문: 소대에 대한 자세한 정보와 작동 방식, 커스터마이즈(배지, 패치, 엠블럼) 가능 여부를 비롯해 게임 내에서 어떤 방식으로 구현될 예정인지 자세히 알려주실 수 있나요?

답변: 소대는 Season 5 3단계에 추가되며, 출시가 가까워지면 더 자세한 정보를 제공해 드릴 예정입니다. 저희는 소대가 여러분만의 커뮤니티를 구축하고 함께 플레이할 수 있는 좋은 방법이 되기를 바랍니다. 이를 위해 소대는 여러분의 피드백과 사용 방식에 따라 조정될 것입니다. 현재 계획은 소대 UI를 메인 메뉴의 별도 탭으로 보여주는 것입니다. 플레이어는 태그, 이름, 설명을 생성할 수 있습니다. 또한 소대로 플레이하면 XP 보너스를 얻을 수 있으며, 관리 기능과 계급은 게임 내 EA Connect UI를 통해 관리될 예정입니다. 출시가 가까워지면 더 자세한 내용을 알려드리겠습니다!

질문: 반동을 줄이거나 ADS 속도를 빠르게 하거나, 혹은 둘 다 가능한 작동식 모듈 변형을 추가할 계획이 있나요?

답변: 현재로서는 그럴 계획이 없습니다. 작동식 모듈은 조준 중 총기 안정화(즉, 흔들림 방지)를 위해 의도된 실제 기술을 기반으로 하며, 현재 게임 플레이 효과는 해당 기능을 반영하고 있습니다.

질문: 건틀릿을 랭크 모드로 발전시키지 않고 제거한 이유는 무엇인가요? 이는 실제 분대 협동, 의사소통, 팀워크, 전술적 능력을 시험하기에 가장 좋은 모드 중 하나였습니다. 다른 모드와 달리 건틀릿은 진정으로 협력하는 팀에게 보상을 제공하는 모드였습니다. 영구적인 랭크 모드로 다시 도입하는 것은 고려하지 않고 있나요? 이 모드는 엄청난 경쟁적 잠재력을 가지고 있으며 다시 한번 기회를 얻을 자격이 있습니다. 제거된 진짜 이유는 무엇인가요?

답변: REDSEC 출시 이후 플레이어들이 건틀릿에 뛰어들어 독특한 라운드 기반 경험을 통해 경쟁하는 모습을 즐겁게 지켜봤습니다. 저희는 건틀릿으로 만들어낸 결과물과 건틀릿이 Battlefield에 선사한 다양한 경쟁 게임플레이를 자랑스럽게 생각합니다.

동시에 현재 건틀릿이 REDSEC의 전체 플레이 비중에서 차지하는 비중이 상대적으로 적다는 점도 솔직히 말씀드리고자 합니다. 이로 인해 특히 소규모 지역 또는 건틀릿 플레이어 수가 적은 지역에서는 안정적으로 매치를 찾고 인원을 채우기가 점점 더 어려워질 수 있습니다.

질문: 개발팀 여러분, 부착물 밸런스 조정에 대한 계획이 있나요? 현재, 비용이 높은 그립이나 총구 제동기 같은 부착물은 페널티가 너무 커서 사용할 가치가 없는 경우가 많습니다. 또한 3D 탐지를 재작업하거나 제거할 계획이 있나요?

답변: 일반적으로 비용이 높은 부착물은 비용을 낮추기 위해 비슷한 수준의 부정적인 효과를 주는 대신, 강력한 긍정적 효과를 통해 그 가치를 입증합니다. 하지만 일부 부착물은 비용이 너무 비싸게 느껴져 거의 사용되지 않는다는 점을 인지하고 있으며, 이러한 부착물을 실행 가능한 선택지로 만들기 위해 조정하는 방안을 고려 중입니다.

사격 시 3D 탐지에 대한 의견을 확인했으며 대안을 고려하고 있습니다. 다만, 저희는 이를 총격전과 전술에 깊이를 더해주는 요소로 판단하고 있으므로 밸런싱 수단으로서 완전히 배제하고 싶지는 않습니다.

질문: 건틀릿을 다시 가져올 계획이 있나요?

답변: 건틀릿은 여전히 인증된 Portal 모드로 이용 가능하며, 플레이어가 직접 수정된 버전을 만들거나 수정되지 않은 원본 모드를 플레이할 수 있습니다. 건틀릿 팬들이 인원이 많은 서버를 찾을 수 있도록 해당 모드의 노출도를 높일 계획입니다.

질문: Season 5 이후에 공격 헬기에 TV 미사일을 도입할 계획이 있나요? 만약 계획이 없다면 이유가 무엇인가요? TV 미사일은 2005년부터 공격 헬기 게임플레이의 핵심 요소였습니다.

답변: 위의 제트기 커스터마이즈에 대한 답변에서 언급했듯이, 정찰 헬기와 공격 헬기의 새로운 능력을 검토하고 있습니다. 공격 헬기에 고려 중인 능력 중 하나가 TV 미사일이지만, 다른 탑승장비에 추가하기 전에 먼저 해당 무기에 개선해야 할 사항들이 있습니다. 현재 구체적인 일정은 없지만, 저희의 목표 중 하나입니다.

질문: 솔로-협동 모드가 게임에 추가될 가능성이 있나요? 🙏

답변: 협동 플레이 모드는 게임 내 진행도와 관련하여 올바르게 구현하기가 항상 어렵지만, 가능할 때마다 이런 형태의 모드를 선보이기 위해 노력하고 있습니다. 누구든 Portal 게임플레이(예: 인증된 컨퀘스트)를 찾고 '로컬 호스트' 옵션을 사용하여 솔로로 플레이할 수 있습니다.

질문: 밸런스 팀이 탑승장비 너프에 집중하고 있는 이유가 있나요? 팀워크와 컴바인드 암즈는 이 시리즈의 가장 큰 장점인데, 이러한 요소들이 뒷전으로 밀려나는 것 같아 안타깝습니다.

답변: 컴바인드 암즈는 Battlefield의 핵심이며, 저희의 목표는 모든 전투 요소 간의 가위바위보 식 밸런스가 제대로 유지되도록 하는 것입니다. 장갑 탑승장비는 강력하고 위압적으로 느껴져야 하지만, 동시에 조직적으로 움직이는 보병이 공략할 수 있는 명확한 취약점이 있어 균형을 맞춰야 합니다.

Season 3에서는 장갑 탑승장비의 조종, 체력 재생, 치명타 규칙에 대한 상향 조정이 있었습니다. 이후 데이터, 플레이테스트, 커뮤니티 여론을 검토한 결과, 해당 변경 사항들이 다소 과했다고 판단했습니다. 최근 조정은 그러한 위력을 다소 낮추어, 탑승장비 승무원과 보병 분대가 성공을 위해 팀워크에 더 의존하도록 만드는 것을 목표로 했습니다.

질문: 개발팀에게 질문드립니다. Battlefield 6는 전장이 의미 있는 보병 전투, 효과적인 측면 공격 경로, 원활한 매치 흐름을 제공하는지 어떻게 측정하나요? 기존 구조가 그런 경험을 전달하지 못할 때 플레이어 피드백과 게임 플레이 데이터가 상당한 전장 재설계로 이어질 수 있나요?

전장은 단순히 전장처럼 보이기만 해서는 안 됩니다. 전장의 설계는 전투가 어떻게 전개될지 결정해야 합니다.

답변: 저희는 보병 중심 전장을 만들든 전면전 샌드박스를 만들든 상관없이, 저희가 의도한 바가 플레이어가 원하는 경험과 일치하는지 확인하기 위해 개발 과정 전반과 전장이 출시된 이후에도 이 모든 것을 검토합니다. 저희는 전장 흐름을 평가하기 위해 플레이어 순환 패턴 식별, 지점 밀집도, 승패 밸런스, 테스터나 랩, 커뮤니티로부터의 정량적 피드백 등 다양한 데이터 포인트를 활용합니다. 재설계와 관련해서는, 전장이 출시되면 이러한 모든 데이터 포인트를 검토하여 결정을 내립니다. 때로는 탑승장비 스폰 위치를 다시 구성하는 것만으로 문제가 해결될 수 있지만, S5 후반에 보게 될 블랙웰 필드나 뉴 소벡 시티처럼 더 중요한 업데이트를 거치기도 합니다.

질문: 안개, 흐림, 비, 낮 등 다양한 날씨가 적용되는 다이내믹 날씨 시스템을 전장에 도입할 계획이 있나요?

답변: 현재 날씨는 전장별로 다른 날씨로 접근하고 있습니다. 향후 전장에 기존과 다른 날씨 유형을 도입할 수도 있지만, 이는 이벤트 기반의 수정 사항이거나 전장 고유의 생태계 일부로 의도된 것입니다. 비, 눈, 야간 시간대 설정 같은 경우를 생각해 주시면 됩니다.

질문: Season 5에서 멀티플레이어 순위표가 출시된다고 했는데, 아직 나오지 않았습니다. 시즌 후반부에 추가될 예정인가요?

답변: 현재 MP 순위표를 내부 테스트 중이며, Season 5 후반에 출시할 계획입니다.

질문: 개인 병과의 특전을 변경할 계획이 있나요?

답변: MP 내 훈련 경로 변경에 대해 지금 당장 공유드릴 수 있는 내용은 없지만, 일부 경로가 다른 경로보다 활용도가 낮다는 점은 인지하고 있습니다. 활용도가 낮은 훈련 경로를 리밸런싱하는 것을 검토하고 있습니다. 이와 같은 밸런싱 및 QoL 변경 사항은 우선순위가 서로 충돌할 때가 많으니, 의견이 있다면 저희에게 알려주세요!

질문: Season 5에서 LTLM II(소프람) 레이저 조준 지속 시간이 9초에서 2초로 줄어든 이유는 무엇인가요? 플레이어들에 따르면 목표물을 추적하는 도중에도 지정이 해제되어 다시 지정해야 하므로 아군 공병의 미사일 록온이 끊긴다고 합니다. 매우 눈에 띄는 붉은 빛과 목표물을 지정하려다 실수로 삼각대를 배치하게 되는 오랜 버그까지 더해져, 이 보조장비는 사용할 가치가 거의 느껴지지 않습니다.

이 하향 조정의 설계 목표는 무엇인가요? 또한 이전 Battlefield 게임처럼 시야를 유지하면서 지속적인 지정을 허용하고, 충돌하는 지정/배치 조작 방식을 수정할 의향이 있으신가요?

답변: 레이저 지시기 변경에는 두 가지 목적이 있었습니다. 첫째는 과거 게임들의 레이저 지시기 보조장비와 일관된 형태로 맞추기 위한 것이었고, 둘째는 이전까지 레이저 지시기에 완전히 묻혀 있던 추적 다트 보조장비에게 보다 분명한 역할을 부여하기 위한 것이었습니다. 이제 레이저 지시기는 시야(LoS)를 확보하고 보조장비를 '발사'하는 동안 계속해서 목표물을 지정할 수 있는 반면, 추적 다트는 사용자가 사격에 성공하기만 하면 짧은 시야 확보만으로도 플레이어의 추가 입력 없이 수 초 동안 목표물을 지정할 수 있습니다.

질문: 왜 최근 업데이트 이후에 '블룸'이라고 흔히 불리는 탄 퍼짐이 증가했다고 느껴지나요? 많은 플레이어들이 교전 중 상대를 거의 처치했음에도 상대의 체력이 2, 3 또는 10 HP 정도로 매우 낮게 남은 상태로 살아남는 경우가 빈번하다고 느끼고 있습니다.

답변: 탄 퍼짐, 블룸, 무작위 탄 편차라고도 알려진 분산은 최근 업데이트에서 변경되지 않았습니다. 하지만 이는 Battlefield 내 무기 밸런스를 맞추는 데 필수적이면서도, 플레이어에게 실질적인 방식으로 전달하기 어려운 교전의 한 요소였습니다. 최근 추가된 조준 시 분산 조준선 옵션은 이러한 정보 전달의 간극을 줄이기 위한 시도이며, 사격장에서 직접 시도해 보시는 것을 강력히 추천합니다. 적이 한 자릿수의 체력을 남기고 살아남는 경우는 대개 여러 번 팔다리를 맞췄을 때 발생합니다. 몸통 중앙에 더 많은 사격을 적중시키거나 헤드샷 피해량을 높이는 부착물을 활용하면 이런 현상의 빈도를 줄일 수 있습니다.

질문: 왜 게임에 권총이 더 없나요? 일부 캐릭터 모델에는 베레타 M9이 있는데 왜 게임 내에서는 사용할 수 없는 거죠???????

답변: 저희는 상당한 규모의 하드웨어 콘텐츠를 계획하고 있으며, 과거 Battlefield 게임에 등장했던 M9 같은 상징적인 무기들도 잊지 않고 있습니다. 새해 초에 2027년의 계획에 대해 더 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

아직 끝나지 않았습니다

Battlefield 6는 Season 5에서 멈추지 않습니다. Battlefield Studios의 여러 팀은 2026년 이후에도 더 많은 콘텐츠와 기능을 선보이기 위해 열심히 작업하고 있습니다. 새해 초에 관련 계획을 여러분께 공유해 드릴 수 있기를 기대합니다.

최신 업데이트를 확인하려면 저희 BattlefieldComm X 계정이나 다른 커뮤니티 플랫폼을 방문해 주세요. 문제가 발생할 경우, EA forums을 방문해주세요. Q&A, 경품 행사, 커뮤니티 이벤트에 참여하거나 분대를 찾고 싶다면 Battlefield Discord에 참여해 주세요.

전장에서 뵙겠습니다.

//Battlefield 팀

본 공지사항은 커뮤니티 피드백 수렴 및 라이브 서비스와 콘텐츠 개발 상황에 따라 추후 변경될 수 있습니다. 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.