BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.3.2.0
2026년 6월 5일
목차
게임 업데이트 1.3.2.0이 6월 9일에 출시되며, 새로운 콘텐츠 및 개선 사항과 함께 Battlefield 6에 익스플로시브 차지 이벤트가 적용됩니다. 여기에는 카이로 바자, 오블리터레이션 모드의 귀환, PP-19 SMG, 휴대용 재머 정찰 보조장비, 새로운 배틀 패스 보너스 경로 등이 포함됩니다.
09:00 UTC에 모든 플랫폼에서 업데이트가 출시되면 플레이어는 업데이트를 다운로드하고 최신 게임플레이 변경 사항을 바로 이용할 수 있습니다.
12:00 UTC부터 이번 업데이트의 모든 콘텐츠가 공개되며, 카이로 바자, 오블리터레이션, 익스플로시브 차지 이벤트, 새로운 보상, 새로운 하드웨어를 이용할 수 있게 됩니다.
이번 업데이트에는 신규 콘텐츠뿐만 아니라 무기, 보조장비, 탑승장비, 배틀 로얄, 건틀릿, Portal, UI, 오디오, 전반적인 게임플레이 완성도 등 다양한 영역에서 폭넓은 개선 사항을 적용하여 Battlefield 6 경험을 더욱 향상시킵니다.
새로운 콘텐츠
익스플로시브 차지 이벤트
고성능 폭약이 설치되었습니다. 파괴, 추진력, 전면적인 혼돈을 중심으로 펼쳐지는 기간 한정 이벤트인 익스플로시브 차지 이벤트와 함께 폭발에 대비하세요. 매 돌격, 장비 획득, 폭발이 분대를 완전한 파괴에 한 걸음 더 가까이 다가게 합니다.
신규 전장
카이로 바자: 카이로 중심부에 위치한 활기찬 시장이 게임 업데이트 1.3.2.0과 함께 전장에 추가됩니다. 복잡한 골목, 밀집된 거리, 고강도 근접 전투를 위한 전술적 기회로 가득한 카이로 바자는 붐비는 시장에서 시작하여 탑승장비가 도로를 순찰하고 주택이 전투 공간을 형성하는 작은 도시로 이어집니다. 카이로 바자에서는 모든 분대가 파괴의 상인이 됩니다.
신규 모드
오블리터레이션: 상징적인 Battlefield 모드가 새로운 진화와 함께 돌아왔습니다. 오블리터레이션에서 팍스와 NATO는 전장에 배치된 중립 폭탄을 차지하기 위해 싸우며, 이를 사용하여 적 M-COM을 파괴해야 합니다. 양측은 폭탄을 확보하고, 운반자를 호위하며, 폭파 지점에 도달하고, 적을 섬멸하기 위해 모든 것을 걸어야 합니다.
신규 무기
PP-19: 상징적인 배틀필드 SMG가 부활했습니다. 독특한 전작을 기반으로 제작된 PP-19는 평범하지만 신뢰할 수 있는 근거리 옵션을 제공하며, 선택적인 개조를 통해 대용량 탄창을 쓰던 원형의 계보를 되살릴 수 있습니다.
신규 정찰 보조장비
휴대용 재머: 주변의 스마트 및 전자 장치를 짧은 시간 동안 교란하는 새로운 정찰 보조장비인 휴대용 재머로 적의 신호를 방해하세요.
배틀 로얄 솔로
Battlefield Labs 라이브 테스트의 피드백을 바탕으로 업데이트된 배틀 로얄 솔로가 돌아왔습니다. 플레이어 수는 100명에서 80명으로 줄었고, 초반 링 속도는 매치를 계속 진행시키기 위해 빨라졌으며, 주력 전차와 보병 전투 차량이 제거되어 홀로 싸우는 플레이어들에게 더욱 균형 잡힌 게임플레이를 제공합니다.
신규 부착물
크라이오: 정조준(ADS)으로 빠르게 전환하고 지속 사격 시 발사 명중률을 개선하는 크라이오제닉처리된 총열입니다.
00 벅: 사거리 및 탄환당 피해량은 증가하지만, 발당 탄환 수는 더 적은 표준 관통 샷건 탄약입니다.
Battlefield 6 무료 트라이얼
6월 9일부터 15일까지 기간 한정으로 Battlefield 6를 무료로 플레이할 수 있습니다. 4개의 전장에서 5가지 모드를 플레이하고 분대를 구성하여 새로운 전장, 새로운 모드, 새로운 무기와 함께 궁극적인 전면전을 경험하고 오직 Battlefield에서만 경험할 수 있는 전설적인 순간을 만들 기회를 잡으세요.

1.3.2.0의 주요 업데이트
- 새로운 콘텐츠 추가: 익스플로시브 차지 이벤트가 카이로 바자, 오블리터레이션, PP-19, 휴대용 재머, 이벤트 기간 동안 더 많은 보상을 받을 수 있게 해주는 새로운 배틀 패스 보너스 경로와 함께 추가됩니다.
- 오블리터레이션의 귀환: 클래식 Battlefield 모드가 중립 폭탄, 적 M-COM, 양 팀이 목표를 확보하고, 호위하며, 폭파하기 위해 치열하게 싸우는 분대 기반 공격과 함께 돌아왔습니다.
- 배틀 로얄 및 건틀릿 개선 사항: 임무 행동, 위협 추적기 정확도, 전리품 가독성, 투입 헬기 간격, 보급품 투하 안정성, 전차 컨테이너, 강탈 캐시, 로데오 점수 등 모든 요소가 더 원활한 매치 흐름을 위해 업데이트되었습니다.
- 무기 및 부착물 전반적인 개선: 점사 부착물, 확장 총열, 열화상 조준경, 부착물 자세, 장전 행동, 전술 조명 해제, 무기 미리 보기 등의 요소가 일관성과 사용성 측면에서 추가 개선이 이루어졌습니다.
- 보조장비 추가 조정: LWCMS 휴대용 박격포, M18 클레이모어, MAS 148 글레이브, XFGM-6D 정찰 드론, CSB IV EOD 봇, LTLM II PLD, 수리 도구, C-4 폭발물, 미사일 유도 등 모든 요소가 신뢰성, 점수, 배치 행동, 대응 플레이를 개선하기 위해 조정되었습니다.
- UI, HUD 및 프론트엔드 개선 사항: 라운드 종료 화면, 로드아웃, 챌린지, 스토어 미리 보기, 배틀 패스 페이지 구성, "신규" 마커, 플레이어 카드, 메뉴 애니메이션 등 모든 요소가 명확성과 시각적 효과를 개선하기 위해 업데이트되었습니다.
- Portal, 오디오, 탑승장비 및 전장 개선 사항: Portal에 새로운 SDK 지원, 크리에이터 도구, 인증된 Portal 모드용 카이로 바자, 거얼무 철로 에셋이 추가되었으며, 오디오, 탑승장비 행동, 스폰 지점, 조명, 전장별 문제가 추가로 개선되었으며 ViperStudiosAndy의 업데이트된 커스텀 컨퀘스트 템플릿이 업데이트되었습니다.
패치 노트
플레이어:
- 사망 애니메이션이 개선되어 팝핑 이슈를 줄이고 과도한 움직임을 제한하며, 폭발 피해에 대한 반응을 증가시킵니다.
- "지원 사격" 보급병 훈련 경로의 병참 전문가 특화가 이제 유탄 발사기에도 적용됩니다.
- 끌어서 소생 중 사망할 경우 소생 중인 동료가 이제 제대로 분리됩니다.
- 무기 전환으로 끌어서 소생을 취소하는 동작이 더 이상 쓰러진 플레이어를 날려 보내지 않습니다.
- 사망 애니메이션 행동이 개선되어 병사가 제거된 후 의도보다 더 멀리 엄폐물 뒤로 이동하는 경우를 줄였습니다.
- 사망 애니메이션 충격이 이제 30Hz 및 60Hz 환경 전반에서 더 일관이게 되었습니다.
- 사망 애니메이션 선택이 이제 더 안정적이 되어, 병사가 제거된 후 한 방향으로 움직이기 시작했다가 다른 방향으로 수정되는 경우를 줄였습니다.
- 아군 플레이어에게 배치 시 드물게 화면이 완전히 검은색으로 유지되는 이슈가 해결되었습니다.
- 엄폐물 뒤에 숨어있는 아군 병사가 이제 많은 아군 플레이어가 근처에 있을 때에도 더욱 안정적으로 표시됩니다.
- 체력 상태 피드백이 이제 생존 상태에서 쓰러진 상태와 같이 상태가 전환될 때 더 빠르게 반응합니다.
- 타격 효과 예측이 개선되어, 특히 지연 시간, 패킷 손실, 지터가 높은 환경에서도 피격 판정 결과에 맞춰 혈흔 효과 및 기타 타격 피드백이 더욱 정확하게 표시됩니다.
- 치명적인 피해를 입었을 때 이제 병사가 사망 상태로 더 일관되게 전환됩니다.
- 탑승장비나 거얼무 철로의 기차와 같이 움직이는 플랫폼에서 1인칭으로 조준할 때 하체 회전이 이제 올바르게 작동합니다.
- 병사가 천장으로 점프할 때 더 이상 밀려나지 않습니다.
- 병사 혈흔 효과가 가시성 향상을 위해 개선되었습니다.
- 전투 다이빙 중 회전 시 병사 다리가 이제 올바른 방향을 향합니다.
- 병사 가시성 필터링이 이제 부활 후 안정적으로 활성화됩니다.
- 병사 가시성 필터링이 다양한 전투 환경에서 가독성을 높이기 위해 더 광범위하게 적용되었습니다. 여기에는 적 병사 주변 시각적 노이즈 감소, 어두운 실내와 밝은 야외 지역 간의 더 나은 적응, 대비 및 실루엣 선명도 개선, 근거리 및 원거리에서 더 일관된 가시성, 안개 속 병사 주변 시각적 아티팩트 감소가 포함됩니다.
- 정찰 및 신호가 이제 연막탄의 인지되는 가장자리에서 더 일관되게 작동하며, 연막의 차단 효과를 줄이지 않습니다.
탑승장비:
개발자 노트: 공격 헬기의 레이더 시스템 패시브를 고유 능력으로 만들었으며, 이제 모든 공격 헬기에 기본 장착됩니다.
패시브 장비 슬롯의 대체를 위해, 줌을 할 때 활성화되는 열화상 카메라를 사수석에 추가하는 새로운 열화상 조준경 패시브를 추가합니다. 이는 사수의 표적 획득을 돕고, 로켓보다는 사수에 주로 집중하고 싶어 하는 조종사들을 위해 전용 패시브 옵션을 제공합니다.
또한 이동식 대공 무기의 유연성과 스킬 표현력을 개선하기 위해 두 가지 새로운 로켓 유형을 도입합니다.
- 레이더를 사용할 수 있을 때 공중 탑승장비의 레이더 및 미니맵 범위가 확장되었습니다.
- 바이크를 제외한 모든 지상 수송 장비에 이제 키보드 입력 시 탱크와 유사한 저속 기능이 생겼습니다.
- 바이크를 제외한 지상 수송 장비가 이제 키보드 입력 시 탱크와 유사한 저속 기능을 지원합니다.
- MBT의 대보병탄 산탄 수가 16개에서 32개로 증가했습니다.
- 이동식 대공포가 이제 고속 로켓과 레이저 유도 대공 미사일과 같은 새로운 보조무기 옵션을 가집니다.
- 팍스 정찰 헬기의 이름이 올바른 이름인 MH-350을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 공격 헬기 레이더 시스템은 이제 고유 능력이며, 열화상 조준경이 추가되었습니다.
- ATP 탑승장비가 이제 거치된 HMG 및 탑승장비 장착 LMG 무기로부터 피해를 입을 수 있습니다.
- ATP 탑승장비의 지뢰 방어 수단이 이제 지뢰 폭파 시 항상 시각 효과를 재생합니다.
이동식 대공포의 새로운 보조무기 옵션
- 고속 로켓은 유도 능력이 극도로 제한되지만, 다른 로켓보다 더 빠른 속도로 빠르게 발사됩니다. 효과를 발휘하려면 정확한 조준이 필요하지만, 다른 옵션보다 잠재적 피해량이 더 높습니다.
- 조준 유도 대공 미사일은 다른 탑승장비의 조준 유도 무기보다 더 작은 탑재량을 가지지만, 상당히 개선된 속도와 기동성으로 이를 보완합니다.
보조장비:
개발자 노트: Season 2에서 RPG-7V2로 항공기를 명중시키려면 더 많은 스킬을 요구하도록 속도 및 가속도를 감소시켰습니다. 이 변경은 전반적으로 성공적이었지만, 발사체 탄도가 플레이어에게 직관적이지 않게 느껴질 수 있었고, 종종 근거리에서 빗나가게 만들었습니다. 이를 바탕으로 RPG 발사체 탄도를 재작업하고 영점 사거리를 변경했습니다.
- 드론으로 유발된 C-4 폭발로 이제 XP를 획득합니다.
- 공병의 필드 업그레이드 능력을 활성화할 때 수리 도구가 끼이는 문제를 수정했습니다.
- CSB IV EOD 봇 지뢰를 이제 다른 EOD 봇 지뢰, M15 대차량 지뢰 또는 M4A1 SLAM의 5m 이내에 설치할 수 없습니다.
- CSB IV EOD 봇 지뢰가 더 이상 지형에 끼어들지 않습니다.
- 제세동기가 이제 다른 플레이어에게 3인칭으로 충전 애니메이션을 올바르게 표시합니다.
- 공병 또는 정찰병 플레이어에 의해 해체된 적 공병 및 정찰병 장비로 이제 XP를 획득할 수 있습니다.
- 수리 도구로 파괴된 적 장비로도 이제 의도한 대로 점수를 획득합니다.
- 하드웨어 제압 시스템이 이제 줌 상태에서 이동할 때 의도한 무기 이동 애니메이션을 재생합니다.
- 록 온 동작이 표적이 실제보다 더 가깝게 처리되던 경우를 줄이기 위해 개선되었습니다.
- M18A1 대인 지뢰가 멀티플레이어에서 쓰러진 플레이어에게 더 이상 피해를 입히지 않습니다.
- M18A1 대인지뢰의 작동 범위와 파편 피해 범위가 약 3m로 통일되었으며, 클레이모어 파편은 더 이상 자가 피해를 주지 않습니다.
- MAS 148 글레이브 미사일 유도가 이제 더 안정적이며, 낮은 고도에서의 추적이 개선되었습니다. 미사일이 대응책 때문에 추적이 해제되면, 이제 표적이 마지막으로 확인되었던 위치로 계속 이동합니다.
- RPG-7V2 발사체 탄도를 재작업했습니다. 영점 사거리가 100m에서 22m로 감소했습니다.
- LTLM II 휴대용 레이저 지시기가 줌 및 발사 버튼을 동시에 놓거나, 줌 상태에서 발사를 반복적으로 누른 다음 줌을 놓는 것을 통해 더 이상 의도치 않게 배치되지 않습니다.
- XFGM-6D 정찰 드론의 표적 지정 로직이 이제 DGMK4 하드웨어 제압 시스템과 동일한 동작을 따르며, 근거리 표적은 벽을 통해 파괴할 수 있지만 원거리 표적은 시야 확보가 필요합니다.
- TRCRv2 추적 다트 및 소이 공중폭발탄 장비는 이제 전투 다이빙 중에도 발사할 수 있습니다.
- 탑승장비 수리 기지에서 이제 이동식 대공포의 미사일도 재보급됩니다.
LWCMS 휴대용 박격포
개발자 노트: Season 3 시작부터 저희는 휴대용 박격포와 이것이 고정된 플레이스타일에서 어떻게 활용되는지 계속 주시해 왔습니다. 이번 업데이트에서는 한 위치에 너무 오래 배치된 상태로 머무를 경우의 위험성을 더욱 높였습니다. 이제 발사 중간에 위치를 재조정하고 적 플레이어의 반격을 피하는 것이 더욱 중요해집니다. 그러니 적의 반격이 시작되기 전에 반드시 장비를 회수하고 이동하세요.
- 체력이 250에서 50으로 감소했습니다.
- 설치가 실패했을 때 1인칭 및 3인칭에서 설치 애니메이션이 이제 올바르게 종료됩니다.
- 3인칭 시점에서 배치 시 더 이상 다리 동작 비동기화가 발생하지 않습니다.
- 휴대용 박격포의 운용 방식이 더욱 이동성을 갖춘 배치 및 재배치를 장려하도록 조정되었습니다. 이제 사격 및 재배치가 더 쉬워졌으며, 고정 배치는 더 취약하고 대응하기 쉬워졌습니다.
- 보충 시간이 10초에서 30초로 증가했습니다.
- "사용" 프롬프트 반경이 1.5m에서 1m로 감소했습니다.
- "줍기" 프롬프트 반경이 최소 1.5m에서 최소 1m로 증가했습니다.
- 휴대용 박격포와 미사일 요격 시스템을 더 이상 함께 장착할 수 없습니다.
- 휴대용 박격포와 미사일 요격 시스템을 더 이상 서로 가까이 배치할 수 없습니다.
무기:
- KORD 6P67의 총열 하단 슬롯을 조정하여 이제 부착물이 올바르게 중앙에 배치됩니다.
- GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R, Kord 6P67의 점사 부착물은 이제 점사 모드에만 효과를 적용하여, 부착물이 무기 성능에 의도한 영향을 미치도록 합니다.
- LMR27 무기 설명의 오타를 수정했습니다.
- 커스터마이즈 화면에서 해제된 부착물 슬롯이 잠겨 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 모든 무기의 확장 총열 비용이 15포인트에서 5포인트로 감소했으며, 조준 사격 시간 이점을 더 이상 제공하지 않습니다. 이 변경 사항은 더욱 다양한 부착물 및 무기 조합을 지원하기 위함이며, 특히 총열 옵션이 적은 무기에서 그러합니다.
- M16A4 총열 하단 부착물의 손잡이가 이제 제대로 표시됩니다.
- L115의 잘못된 1.50배율 열화상 조준경 비용이 15포인트에서 25포인트로 업데이트되었습니다.
- 근접 공격이 이제 매우 얇은 벽 근처에서 더 일관성 있게 작동하여, 플레이어가 엄폐물 너머로 근접 공격하거나 벽에 너무 가까이 서 있을 때 방탄복 피해를 입는 경우를 줄입니다.
- P18과 Vz.61의 전술 재장전은 탄창이 빈 상태에서 재장전 버튼을 반복해서 눌러도 더 이상 건너뛸 수 없습니다.
- 등을 대고 엎드린 전술 장전 시 RPKM과 RPK-74M의 탄창 장착이 개선되었습니다.
- SS26의 조준 위치가 개선되어 사격 및 명중 표시기가 가늠쇠와 올바르게 정렬됩니다.
- 전술 조명 비조준 사격 및 전술 조명 조준 사격이 이제 M45A1에 기본적으로 해제되어 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.
- RPK-74M과 L115의 전술 조명 비조준 사격 설명 텍스트가 업데이트되었습니다.
- USG-90의 정렬이 업데이트되어, 이제 캐릭터 커즈터마이즈 화면에서 캐릭터의 손에 올바르게 중앙에 위치합니다.
- 열화상 조준경이 이제 확대 시 노출을 더 일관성 있게 적용하여, 주변 세계 시야의 과도한 노출을 줄입니다.
- GRT-CPS, VCR-2, SV98, 미니 스카우트, M121 A2, M2010 ESR, SOR-556 Mk2의 무기 부착물 자세가 개선되었습니다.
전장 & 모드:
- 폭발성 가스 실린더가 이제 거얼무 철로에서 의도한 대로 작동합니다.
- 에스컬레이션 모드에서 미라크 계곡의 목표 D 근처에 있던 레일건 배틀 픽업이 미니건 배틀 픽업으로 교체되었습니다.
- 이스트우드, 세인트 쿼터, 카이로 공성전, 뉴 소벡 시티, 하겐탈 기지 전역의 여러 스폰 지점이 개선되었습니다.
- 하겐탈 기지에서 돌격용 사다리를 사용한 전장 이탈 접근이 차단되었습니다.
- 파이어스톰 작전에서 플레이어 배치 구역 근처의 적 항공기 압력을 줄이는 데 도움이 되도록 스폰 보호가 확장되었습니다.
- 하겐탈 기지 터널에서 전개형 엄폐물을 넘어갈 때, 병사들이 더 이상 천장을 뚫고 나가지 않습니다.
UI & HUD:
개발자 노트: 업데이트 1.3.2.0을 통해 플레이 메뉴에 "신규" 마커가 표시되는 방식에 대한 초기 조정을 진행합니다. 이 마커들은 이제 이미 확인한 타일에서 덜 자주 나타나며, 메뉴를 탐색할 때 불필요한 시각적 노이즈를 줄이는 데 도움이 됩니다.
이것은 전반적인 마커 경험을 개선하기 위한 첫 걸음입니다. 반복적으로 표시되는 "신규" 마커가 불편을 드렸다는 것을 잘 알고 있으며, 특히 이미 본 콘텐츠에 다시 나타날 때 더욱 그러합니다. 저희는 이러한 현상이 발생하는 빈도를 크게 줄이기 위해 향후 시즌에 대한 더 광범위한 개선 작업을 진행 중이며, 다음 업데이트에서 마커를 더 빠르게 지울 수 있는 방법을 추가할 계획입니다.
늘 그렇듯이, 저희는 출시 후에도 계속해서 피드백을 모니터링하고, 탐색이 더욱 명확하고 방해 요소가 적게 느껴지도록 이 시스템을 계속해서 개선할 것입니다.
- 오프라인 상태에서 음성 채팅 고지 사항을 수락해도 더 이상 오류 메시지가 발생하지 않습니다.
- 지도에서 신호 지우기 입력을 사용하면 공격 및 방어 명령을 이제 지울 수 있습니다.
- 배틀 패스 및 스토어 무기 미리보기가 이제 각 메뉴에서 중앙에 유지됩니다.
- 배틀 패스 아이템 목록에서 Z 및 C 키 프롬프트가 표시되어 키보드 탐색 옵션을 보여줍니다.
- 점령 지점이 이제 상단 HUD에 올바르게 표시됩니다.
- 컨트롤러 사용 시 챌린지 탐색 기능이 개선되어, 챌린지 메뉴에서 이전 주를 더 쉽게 선택할 수 있게 되었습니다.
- 챌린지 위젯이 이제 일시 정지 메뉴 화면 경계 내에 유지됩니다.
- 1000을 초과하는 피해 수치가 1000만 표시하는 대신 이제 올바른 탑승장비 피해 값을 표시합니다.
- 저격 디코이에 피해를 주면 이제 명중 표시기가 나타나, 실제 병사를 명중했다는 착각을 강화하는 데 도움이 됩니다.
- 빠른 연속으로 여러 적을 발견하려고 할 때 위험 신호가 더 이상 의도치 않게 배치되지 않습니다.
- 사망한 플레이어는 더 이상 위험 신호 또는 스팟을 차단하지 않습니다.
- 배치 화면의 PiP 카메라가 더트 바이크를 사용하는 플레이어를 볼 때 이제 올바르게 표시됩니다.
- 스토어 메뉴의 추천 상품이 이제 적절한 상품 태그 아이콘을 표시합니다.
- 로드아웃, 커스터마이즈, 스토어 메뉴에 프론트엔드 애니메이션이 추가되었습니다.
- 골프 카트가 일반 차량 아이콘 대신 고유한 월드 아이콘으로 표시됩니다.
- 적 플레이어의 방어구를 헤드샷으로 파괴할 때 헤드샷 명중 표시기가 이제 정상적으로 표시됩니다.
- 병사 명중 표시기가 방해를 덜하도록 조정되었으며, 크로스헤어나 조준경에서 더 멀리 떨어지게 배치되고, 밝은 배경에서 더 잘 보이도록 유지되며, 개선된 명중 및 처치 표시기 애니메이션이 사용됩니다.
- 항공기의 미니맵 카메라 높이가 400m에서 700m로 증가하여 시야 범위가 확장되었습니다.
- 유해 물질 브리처 훈련 경로의 레벨 3 "추적기" 설명이 유효 사거리를 더 잘 전달하도록 업데이트되었습니다.
- 로드아웃 메뉴 텍스트 레이아웃이 겹치지 않도록 개선되었습니다.
- M16A4 정밀도 스탯이 이제 더 정확하게 표시되며 일부 경우에 0으로 표시되지 않습니다.
- M320A1 SMK 연막 장비 조준경 UI 아이콘 정렬이 개선되었습니다.
- 팀 HQ의 중립 탑승장비가 이제 배치 화면에 두 번 표시되지 않습니다.
- 플레이 메뉴의 "신규" 마커가 이제 이전에 본 타일에 덜 자주 다시 나타납니다.
- 옵션 섹션 탐색 버튼 스타일이 이제 프로필 → 스탯과 일치합니다.
- 신호된 적 병사, 적 탑승장비, 쓰러진 분대 병사에게 이제 새로운 분대원 신호 바가 표시됩니다.
- 플레이어 카드 아이콘이 이제 라운드 종료 화면에서 정상적으로 표시됩니다.
- 배치 화면의 빠른 커스터마이즈 아이콘이 가독성 향상을 위해 개선되었습니다.
- "스트릭스 레이더스" 및 "태스크 포스 벡터" 부대 내 병사 정렬이 시각적 병과에 더 잘 맞도록 조정되었습니다. 이 병사를 장착한 플레이어는 업데이트 후 해당 병사가 업데이트된 병과로 이동하는 것을 볼 수 있습니다.
- 배치 화면 PiP 보기에서 CSB IV EOD 봇을 원격 컨트롤하는 병사를 관전할 때, 이제 병사 카메라 대신 EOD 봇 카메라가 표시됩니다.
- 많은 적 아이콘이 화면에 보일 때 발견된 적이 이제 더 안정적으로 표시됩니다.
- "파괴적인 충격" 필드 업그레이드 설명에 이제 올바른 값 25%(기존 50% 대신)가 표시됩니다.
- 큰 맵과 배치 맵이 이제 지하 지역 렌더링을 지원합니다.
- 캠페인 설치 상태 텍스트가 이제 설치 상태를 정상적으로 표시합니다.
- 챌린지 라운드 종료 탭이 이제 다른 플레이어를 관전한 후 정상적으로 채워집니다.
- 인식표 메뉴에 해당하지 않을 때 "스토어 이동" 버튼이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 라운드 시작 전 헤더는 맵 이름과의 텍스트 겹침을 방지하기 위해 병과 세부 정보를 볼 때 숨겨집니다.
- "최고 분대" 표시가 개선되었으며 이제 라운드 종료 화면에서 정상적으로 표시됩니다.
- 무기 숙련도 레벨이 게임 내 로드아웃 메뉴에서 볼 때 이제 정상적으로 표시됩니다.
- Portal 경험을 종료한 후 로드아웃 메뉴에서 무기 미리보기가 이제 더 선명하게 표시됩니다.
- 당신 vs 적 점수가 이제 봇을 정상적으로 계산합니다.
설정:
- 조준 중 끊김 현상이 발생할 수 있던 일부 높은 폴링 레이트 장치 및 PC 구성 사용자를 위해 입력의 일관성과 응답성을 개선하는 일부 변경 사항이 적용되었습니다.
- 게임을 다시 시작한 후 "데드존" 메뉴가 예기치 않게 표시되지 않습니다.
- 3D 오디오 설정에 대한 설명이 더 정확하도록 업데이트되었습니다.
- "헤드폰 너비" 옵션 설명에 사소한 철자 수정이 적용되었습니다.
- 탑승장비 마우스 조준 감도 값이 이제 설정 메뉴 전체에서 일관적입니다.
PORTAL:
고지 사항: 이번 업데이트로 일부 변경 사항이 기존 스크립트에 영향을 미칠 수 있습니다. 업데이트가 적용된 후 플레이어는 스크립트를 검토하고 테스트하여 모든 것이 예상대로 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다.
- AH-6 리틀 버드 헬기 스폰이 이제 헬기 스폰 지연 설정을 따릅니다.
- 첨부 파일 크기 경고가 추가되어 가져온 스크립트 또는 문자열 파일이 권장 첨부 파일 크기 제한을 초과할 경우 Portal 크리에이터에게 경고를 제공합니다.
- Blockly 편집기 버튼의 오른쪽 상단에 배경색이 추가되어 배경의 블록에 대한 가시성이 향상되었습니다.
- 카이로 바자가 인증된 Portal 모드에 추가되었습니다.
- 비활성화된 HQ가 이제 맵에 더 이상 표시되지 않습니다.
- 거얼무 철로 에셋이 Portal 커스텀 게임플레이를 위한 SDK에 추가되었습니다.
- 게임플레이를 가져올 때 이제 Blockly 편집기가 정상적으로 새로 고쳐집니다.
- 게임 내 월드 아이콘이 이제 더 읽기 쉬워졌으며 기본 아이콘 크기가 64로 설정되었습니다.
- MoveObjectOverTime이 이제 스케일링된 오브젝트의 시각적 요소를 올바르게 유지합니다. 충돌 볼륨 크기는 이미 유지되었으며 시각적 요소는 더 이상 1로 다시 축소되지 않습니다.
- Portal 웹의 이미지가 최적화되어 성능이 향상되었습니다.
- Portal 액션 "SetMCOMOwner"가 이제 의도한 대로 방어자만 폭탄을 해체할 수 있습니다.
- Portal 크리에이터는 이제 커스텀 게임플레이에서 한 팀의 플레이어 수를 0으로 줄일 수 있습니다.
- Portal 장비가 조준 시작 및 조준 정지 이벤트에서 이제 플레이어 오브젝트를 정상적으로 전송합니다.
- mod.PlaySound() 사용 시 SFX 진폭 업데이트 지연이 수정되었습니다.
- 저장 메시지가 이제 더 일관되고 정확해졌습니다.
- 스크립트 변환기에 이제 변환 중 의도치 않은 변경을 방지하는 알림 메시지가 포함됩니다.
- SDK 문서에 이제 게임플레이 로직 섹션에 음악 시스템이 포함됩니다.
- SDK Godot 버전이 4.4.1에서 4.6.1로 업데이트되었습니다.
- 배율을 0으로 설정하여 오브젝트를 생성해도 더 이상 클라이언트 충돌이 발생하지 않습니다.
- 늦게 합류하는 플레이어에게도 팀별 UI 위젯이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 새로운 Portal 액션 mod.AutoBalanceTeams가 추가되어, 분대 구성을 유지하면서 팀 1과 팀 2의 밸런스를 맞출 수 있습니다. 팀과 분대 규모를 일치시켜야 합니다.
- Portal 커스텀에 야간 화면 효과가 추가되었으며, SDK에 해당 예시 스크립트도 함께 추가되었습니다.
- 스크립트 및 문자열 첨부 파일에서 UTF-8 문자(이모티콘 및 기호 포함) 사용 시 발생했던 저장 오류가 해결되었습니다.
ViperStudiosAndy Portal 커스텀 컨퀘스트 템플릿
제작자 노트: 컨퀘스트 돌격 사용 시 TotalControlTicketBleed를 끄는 것을 권장합니다. 컨퀘스트 돌격은 ObjID 2가 부여된 HQ를 비활성화하며, 이는 팀 2의 기본값입니다. 업데이트 1.2.3.0에서 이제 HQ가 지도에 나타나지만, HQ를 비활성화해도 지도에서 제거되지는 않습니다. 팀 2 커스텀 봇은 유효한 위치가 없으면 생성되지 않지만, 백필 및 정적 봇은 이를 무시하고 비활성화된 HQ에 배치됩니다. 컨퀘스트 돌격 사용 시, 이것을 방지하려면 팀 2 HQ가 없는 공간 버전을 사용하거나 커스텀 봇을 사용하는 것을 권장합니다.
- 이제 주변 전투 지역 기능이 작동하여 더 이상 필요 없으므로 공중 전투 로직이 제거되었습니다.
- 공중 탑승장비가 이제 공식 주변 전투 지역에 접근할 수 있습니다.
- Andy의 커스텀 컨퀘스트 템플릿이 공식 SDK에서 버전 10.0으로 업데이트되었습니다.
- 봇이 이제 컨퀘스트 돌격 로직을 지원합니다.
- 봇이 더 이상 운전을 계속할 수 없는 경우 탑승장비에서 내립니다.
- 콤플렉스 3가 추가되었습니다. Mancour에게 특별한 감사를 전합니다.
- 컨퀘스트 돌격 토글이 추가되었습니다.
- 커스텀 경계선 밖 로직이 이전 버전과의 호환성을 위해 유지되었습니다.
- 더트 바이크가 일부 전장에 추가되었습니다.
- 하겐탈 기지가 추가되었습니다.
- 새로운 프리팹 스페이셜이 포함되었으며, 여기에는 어떤 전장에든 복사하여 편집할 수 있는 필수 요소가 들어 있습니다.
- 플레이어를 위한 야간 투시경 토글이 추가되었습니다.
- 새로운 HQ 및 주변 전투 지역 로직에 맞춰 공간 지도가 업데이트되었습니다.
- 컨퀘스트 돌격에 팀별 시작 티켓이 추가되었습니다.
- 이제 템플릿이 공식 전투 지역, 공식 주변 전투 지역, 공식 독점 HQ 지역을 사용합니다.
- 플레이어가 합류할 때 UI가 더 이상 깜빡이지 않습니다.
- 탈출 거점이 플레이어 UI 초기화를 트리거하지 않는 드문 경우에도, 배치 해제 시 UI가 이제 초기화됩니다.
오디오:
- 사륜 바이크, ATP 탑승장비, 골프 카트, 장갑 수송 탑승장비의 서행 속도 오디오에 대한 새로운 동작이 추가되었으며, 벡터, 플라이어 60, 지프/트럭의 서행 속도 동작도 더 미세하게 조정되었습니다.
- 낙하산 사용 중에 쓰러지거나 사망한 병사들의 경우, 낙하산 오디오가 이제 올바르게 중지됩니다.
- 탐지 신호가 더 쉽게 인식할 수 있는 소리로 업데이트되었으며, 분대 신호 볼륨이 소폭 증가했습니다.
AI:
- 봇이 정지된 아군 및 중립 탑승장비를 회피하던 문제를 수정했습니다.
REDSEC
플레이어:
- 배틀 로얄 솔로 핸들러 음성 대사에 문법 개선이 적용되었습니다.
배틀 로얄
- 대상 플레이어가 쓰러졌을 때도 "회피" 및 "헤드헌터" 임무가 이제 올바르게 완료됩니다.
- 대상 지정 상태에서 임무에 실패해도 더 이상 경험치 또는 임무 완료가 부여되지 않습니다.
- 배틀 로얄에서 임무를 수락할 때 플레이어가 더 이상 점프하지 않습니다.
보조장비:
- 건틀릿의 탈출 드론 착륙 패드에 배치된 보조장비는 이제 드론이 착륙할 때 파괴됩니다.
- 배틀 로얄에서 전리품으로 떨어지는 MAS 148 글레이브의 배치가 개선되어 땅에 파고드는 현상이 방지됩니다.
전장:
- AI 경로 탐색이 개선되어 병사들이 높은 위치에서 더 안정적으로 내려올 수 있게 되었습니다.
- 보급품 컨테이너가 이제 완만한 경사면에서도 안정적으로 유지되어 전리품 획득 경험을 향상시킵니다.
- 등대 지역 전반에서 과도하게 밝아지는 시각 효과 문제를 해결하기 위해 조명이 개선되었습니다.
- 돌격용 사다리를 사용한 경계선 밖 접근이 전장 전체에서 차단되었습니다.
- 보급 상자 낙하 애니메이션이 이제 반복 없이 올바르게 재생됩니다.
- 보급 투하 컨테이너가 이제 의도한 대로 탑승장비와 충돌합니다.
배틀 로얄
- 데이터 드라이브 드롭 시 의도한 게임 모드 메시지가 이제 표시됩니다.
- 투입 헬기가 이제 라운드 시작 시 적절한 간격을 유지합니다.
건틀릿
- 패스트 로프 투입 시 이제 로프와 헬리콥터 메시가 올바르게 스폰됩니다.
- 강탈 캐시가 이제 의도한 위치에 스폰됩니다.
- 건틀릿: 잔해의 M-COM이 이제 모든 각도에서 상호작용할 수 있습니다.
- 임무 오브젝트 위에 착지 시 더 이상 탑승장비가 움직이지 않습니다.
- 파괴된 탑승장비 또는 플레이어가 컨테이너 근처에 있을 때 탱크 컨테이너가 이제 제대로 닫힙니다.
- 건틀릿: 로데오의 탑승장비 컨테이너를 열면 이제 임무의 다른 점수 획득 조건 외에도 3점을 부여합니다.
UI & HUD:
- REDSEC 획득 금고에 상호작용 메시지가 추가되어 게임 내 아이콘 변형을 대체합니다.
- 금고의 획득 윤곽선이 때때로 잘못된 상태(열림/닫힘)를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 엘리트 250 시즌 종료 보상이 이제 장비창에서 더욱 정확한 해제 조건을 표시합니다.
- 랭크 배틀 로얄 쿼드의 라운드 종료 요약 색상이 조정되었습니다.
- REDSEC에서 적의 방어구 명중 표시기가 적의 남은 방어구가 적을 때 이제 더 읽기 쉽습니다.
- 플레이어가 착지 시 주변의 획득 상자를 표시할 때 획득 윤곽선이 이제 올바른 희귀도 색상을 사용합니다.
- 양각대가 부착되었을 때 RPKM 썸네일이 이제 플레이어 프로필 통계에서 제대로 표시됩니다.
- 미니맵이 이제 임무 중 플레이어가 발각될 때 '추적 중' 표시기를 표시합니다.
- 획득 가능한 화물 밴이 열린 후에는 흰색 윤곽선 획득 섬광이 더 이상 뒤쪽에 남아있지 않습니다.
- 플레이어가 이미 임무 보상 커스텀 무기 보급을 받았을 때 월드 이벤트 커스텀 무기 보급이 이제 올바른 아이콘을 표시합니다.
배틀 로얄
- 볼트 커터 줍기 및 드롭이 이제 의도한 게임 모드 메시지를 표시합니다.
- 라운드 종료 시퀀스가 이제 프로필 메뉴 카메라를 올바르게 유지합니다.
- 임무 제목이 이제 임무 메뉴에서 정상적으로 표시됩니다.
- 잔해 임무에서 폭탄을 획득할 때 더 이상 플레이어의 이름을 짧게 표시하지 않습니다.
- 적과 임무 목표까지의 거리에 대한 위협 추적기 정확도가 향상되었습니다.
건틀릿
- 강탈 기지 윤곽선이 이제 지하 POI 레이아웃에서 정상적으로 표시됩니다.
오디오:
- 철거 임무에서 폭탄을 설치할 때 이제 올바른 음향 효과가 재생됩니다.
- 배틀 로얄 투입 시 더 이상 의도하지 않은 병사 노력 음향이 발생하지 않습니다.
- 배틀 로얄에서 미사일 공격 콜 인이 이제 올바른 음성 대사를 사용합니다.
- 배틀 로얄에서 커모로즈를 열 때 메뉴 진입 음향이 더 이상 재생되지 않습니다.
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