EA SPORTS FC™ 27 | 출시 피드백 업데이트
2026년 10월 13일

EA SPORTS FC™ 27이 전 세계적으로 출시된 지 몇 주가 지난 지금 저희는 Discord, 플레이어 피드백 포털, EA Forums, Steam, 소셜 채널 등 다양한 곳을 통해 여러분의 피드백과 대화를 면밀히 모니터링하고 있습니다.
이번 피드백 업데이트에서는 FC 커뮤니티에서 가장 많이 언급된 주제들을 깊이 있게 살펴보고, 현재 저희가 확인한 내용과 향후 계획을 공유하고자 합니다.
목차
커뮤니티 출시 피드백
게임플레이: 수동 수비
출시 이후 가장 많이 논의된 주제 중 하나는 수동 수비의 난이도 레벨입니다.
게임 출시 전에도 말씀드렸듯이, 저희는 자동으로 움직이는 팀 동료에 의존하기보다 예측, 위치 선정, 타이밍을 더 잘 활용하는 플레이에 보상하여 FC 27에서 수동 수비 플레이어에게 더 많은 주도권을 부여하고자 했습니다.
매치 데이터를 면밀히 분석한 결과, 새로운 수비 메커니즘에 적응한 플레이어들은 더 많은 성과를 거두고 있는 반면 다른 플레이어들은 여전히 업데이트된 시스템에 적응하는 과정에 있는 등 학습 곡선이 나타나고 있음을 확인했습니다.
그렇다고 해도 적응하는 데 시간이 필요하다는 점은 저희도 잘 알고 있습니다. 저희는 이 부분을 면밀히 주시하고 있으며, 플레이어들이 새로운 수비 메커니즘에 더욱 익숙해짐에 따라 데이터와 피드백을 계속 모니터링할 것입니다.
FUT: 챔피언스 매치 메이킹
첫 번째 FUT 챔피언스 주말 동안 매치 메이킹이 일관되지 않게 느껴진다는 여러분의 피드백을 확인했으며, 저희 팀은 매치 메이킹 조정이 원래 의도했던 것보다 더 광범위하게 적용되도록 하는 문제를 발견했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 10월 9일에 수정 사항을 적용했으며, 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
커리어 모드: 이적 요청
커뮤니티 피드백에 따르면 커리어 모드의 새로운 이적 시스템에는 두 가지 문제가 있었습니다. 선수들의 이적 요청이 지나치게 발생한다는 것과 한 선수에게 이적 문의가 이루어지면 해당 선수를 영입하려는 경쟁 오퍼가 너무 몰린다는 것입니다.
저희는 타이틀 업데이트 V1.0.3 및 타이틀 업데이트 V1.0.4에서 이러한 문제를 직접적으로 해결하기 위한 여러 개선 사항을 적용했으며, 앞으로도 여러분의 피드백을 반영하면서 향후 업데이트에서도 커리어 모드를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
게임플레이: 풀백 수비 깊이
일부 상황에서 풀백이 수비 시 너무 깊게 내려와 수비 라인이 무너지고 의도치 않게 공격수가 상대 공격수에게 온사이드를 허용하는 경우가 발생했습니다.
풀백의 위치 선정은 게임플레이의 전반적인 균형에 직접적인 영향을 미치기 때문에, 잠재적인 변경 사항을 적용할 때는 신중하게 접근하고자 합니다.
The Grounds: 킥어바웃 매치 메이킹
최근 The Grounds 개발자 노트에서 말씀드렸듯이, 이용 가능한 플레이어 수 문제로 인해 킥어바웃을 시작하기 어려울 때가 있다는 여러분의 피드백을 확인했습니다.
저희는 플레이어들이 어떻게 매치되는지 지속적으로 관찰하고 있으며, 매치 메이킹 대기열을 개선할 방법을 적극적으로 모색하고 있습니다. 잠재적인 해결책을 마련하는 대로 추가 소식을 전해드리겠습니다.
개발자 출시 업데이트 요약
지난주 저희는 현재 상황을 확인하고 모니터링하며 해결 중인 사항들에 대해 논의하는 네 건의 개발자 출시 업데이트를 게시했습니다. 다음은 저희가 모니터링하거나 조사 중인 주요 아이템에 대한 요약입니다.
게임플레이 개발자 출시 업데이트
현재 진행 중인 작업:
- 풀백이 너무 깊게 내려와 의도치 않게 수비 라인을 무너뜨리는 현상에 대한 모니터링
- 킥오프 골과 관련된 초기 매치 트렌드 모니터링
- 낮은 수비 능력치 아이템을 사용하는 선수들이 공을 너무 쉽게 가로채고 있지 않은지 가로채기 모니터링
- 특히 골대 근처에서의 낮은 드리븐 슛을 중심으로 한 슈팅 다양성 모니터링
- 파울 판정 조사
- 자세한 내용은 여기의 게임플레이 개발자 출시 업데이트에서 확인할 수 있습니다
커리어 모드 개발자 출시 업데이트
현재 진행 중인 작업:
- 플레이어가 스태미나와 다이내믹 OVR을 관리하는 방식 모니터링
- 팀 관리 UI의 비주얼 업데이트 작업 진행
- 새로 생성된 선수가 예상보다 높은 시작 OVR을 가지고 커리어 모드에 등장하는 문제 조사
- 커리어 모드 시스템 및 진행도 관련 피드백 지속적인 검토
- 자세한 내용은 여기의 커리어 모드 개발자 출시 업데이트에서 확인할 수 있습니다
FUT 개발자 출시 업데이트
현재 진행 중인 작업:
- Ultimate Team의 게임플레이 및 진행도 관련 초기 피드백 모니터링
- 이적 시장 및 전반적인 시장 트렌드 모니터링
- 스쿼드 구성 챌린지 및 목표 관련 피드백 검토
- 보고된 문제를 계속 조사하고 플레이어 피드백과 데이터를 기반으로 개선 사항 우선순위 지정
- 자세한 내용은 여기의 FUT 개발자 출시 업데이트에서 확인할 수 있습니다
The Grounds 개발자 출시 업데이트
현재 진행 중인 작업:
- 킥어바웃의 매치 메이킹 및 플레이어 이용 가능 여부 모니터링
- 메뉴 성능 모니터링
- 특정 업그레이드에 대한 속성 비용이 잘못되는 문제 조사
- 다양한 활동 및 경험 전반에 걸쳐 보고된 문제 지속적인 검토
- 자세한 내용은 여기의 The Grounds 개발자 출시 업데이트에서 확인할 수 있습니다
Discord 개발자 Q&A
이번 피드백 업데이트에서 특정 피드백에 대한 답변을 찾지 못했다면, 최근 진행한 Discord 개발자 Q&A에서 이미 다루었을 수 있습니다.
저희는 최근 공식 Discord 서버에서 일련의 라이브 Q&A 세션을 진행했으며 게임플레이, The Grounds, FUT, 커리어 개발팀이 커뮤니티와 직접 만나 여러분의 질문에 실시간으로 답변했습니다.
공식 EA SPORTS FC™ Discord의 #FC-Direct-and-Dev-Comms 채널에서 이러한 라이브 논의의 전체 요약을 확인할 수 있습니다.
피드백을 제공해주신 모든 분께 감사드립니다. FC 27 시즌을 진행하는 동안 더 많은 정보와 업데이트 관련 내용이 생기는 대로 여러분께 공유해 드리겠습니다.