EA SPORTS FC™ 27
소식 게시글

EA SPORTS FC™ 27 | 커리어 심층 분석

2026년 7월 31일

EA SPORTS FC 경기장 소식 커리어 모드 심층 분석 프로모션 그래픽으로 감독이 Champions League 스폰서 배경 앞에서 UEFA Champions League 트로피에 서명하는 모습이 표시됩니다.

EA SPORTS FC™ 27 Career Mode 심층 분석에 오신 것을 환영합니다.

커리어 모드 팀은 FC 27에서 선보일 모든 새로운 기능과 개선 사항을 여러분과 공유하게 되어 무척 기쁩니다. 그럼 시작하겠습니다!

EA SPORTS FC 경기장 소식 커리어 모드 심층 분석 프로모션 그래픽으로 감독이 Champions League 스폰서 배경 앞에서 UEFA Champions League 트로피에 서명하는 모습이 표시됩니다.

EA SPORTS FC™ 27에서 그 어느 때보다 더욱 깊이 있는 몰입감과 다양한 방식으로 감독 커리어와 선수 커리어를 플레이하세요. 감독 커리어에서 그 어느 때보다 빠르고, 스마트하며, 역동적으로 새롭게 개편된 이적 시장을 통해 차세대 스타 선수를 영입하고, 감독 라이브 크리에이터 챌린지로 나만의 커스텀 시나리오를 만들고 공유하며, 선수 커리어에서 치열한 라이벌 관계에 도전하는 등 더 많은 콘텐츠를 경험해 보세요.

목차:

이적

EA SPORTS FC™ 27은 감독 커리어 경험의 모든 부분을 아우르는 전면적인 개편과 함께, 프랜차이즈 역사상 가장 큰 규모의 이적 시장 업그레이드를 선사합니다.

더욱 스마트한 AI 의사 결정, 새로운 협상 기능, 새로운 컷신, 더욱 현실적인 이적 프로세스를 통해 선수 영입과 매각이 현실 축구에 더 가깝게 느껴지도록 만들었습니다.

이러한 변화의 핵심에는 협상 진행 방식을 재구상한 새로운 이적 시스템이 있습니다. 이제 거래가 여러 단계로 나뉘어 진행되며, 모든 논의를 더욱 효과적으로 통제할 수 있게 되어 더욱 현실적인 흐름을 만들어냅니다. 더욱 다양한 옵션과 조항이 제공됨에 따라 자신에게 유리하게 협상을 이끌고, 거래 조건을 조정하며, 클럽을 위한 최상의 결과를 얻을 수 있는 더 많은 기회가 주어집니다.

이적 인터페이스도 완전히 재설계되었습니다. 기존의 3D 협상 화면은 인터랙티브 2D 경험으로 대체되어, 논의를 더 쉽게 진행하고, 세부 사항을 검토하며, 거래를 보다 효율적으로 진행할 수 있게 되었습니다. 또한 새로운 선수 액션 목록이 추가되어 스쿼드 관리, 이적 대상 추적, 제안 제출을 위한 중앙 허브를 제공합니다.

검은색 정장을 입은 젊은 축구선수가 Stamford Bridge에서의 계약 발표 중 구단 관계자 옆에서 Chelsea 홈 유니폼을 들어 올리고 있으며, 배경에는 Chelsea 브랜드가 보입니다.

TransferRoom의 가치 평가로 향상

선수 가치 평가를 실제 축구와 더욱 가깝게 연결하기 위해 TransferRoom과 파트너십을 체결하였습니다. TransferRoom은 실제 축구 클럽이 선수를 영입하는 데 사용하는 대표적인 축구 이적 가치 플랫폼으로, 이들의 시장 선도적인 가치 평가 시스템인 예상 이적 가치(xTV)를 기반으로 감독 커리어의 새로운 가치 평가 모델을 개발했습니다.

선수 가치 평가는 커리어 진행에 따라 여러 시즌에 걸쳐 시장 변화에 맞춰 진화하며, 더 이상 고정된 수치가 아닙니다. xTV 시스템은 기존의 조정된 가치 모델과 함께 작동하며, 선수의 폼과 소속 리그의 경쟁력 등의 요소를 반영하여 가치를 산정합니다. 

이러한 시스템들은 이적료와 AI 협상이 더욱 설득력 있고 현실적으로 느껴지도록 돕습니다.

이적 단계

이제 이적은 단 한 번의 대화로 즉시 완료되는 대신 여러 단계에 걸쳐 진행되며, 각 단계 사이의 시간은 협상에 따라 달라집니다. 이적 단계의 목표는 이적 경쟁, 가로채기 시도, 막판 재협상, 그 외 현실적인 시나리오 등 실제 축구에서 볼 수 있는 예상치 못한 반전의 기회를 만드는 것입니다.

새로운 영입을 추진할 때, 절차는 문의 단계로 시작됩니다. 선수를 영입하거나, 임대 계약을 맺거나, 자유 계약 선수와 접촉하거나, 계약 만료가 임박한 선수를 노릴 때, 먼저 해당 클럽이나 선수의 관심도를 확인해야 합니다. 잠시 기다리면 답변을 받을 수 있으며, 답변에 따라 협상이 시작되거나 영입 시도가 종료될 수 있습니다.

협상은 허가가 난 후에만 시작할 수 있으며, 구매 클럽, 판매 클럽, 선수 간의 논의가 동시에 진행됩니다. 클럽 관리의 다른 영역에 집중하고 싶다면, 풋볼 디렉터에게 책임을 위임하여 그들이 당신을 대신하여 협상하도록 할 수 있습니다.

이 과정의 새로운 부분은 합의에 도달한 후에도 이적 협상이 진행될 수 있다는 것입니다. 라이벌 클럽이 협상에 관심을 보이면 판매 클럽이나 선수 측에서 추가 요구 사항을 제시할 수 있으며, 이로 인해 계약 완료 직전에 다시 협상 테이블로 돌아가야 할 수도 있습니다. 

이러한 단계별 접근 방식은 선수를 판매할 때에도 동일하게 적용됩니다. 다른 클럽의 제안은 시간이 지남에 따라 도착하며, 관심도를 평가하고 진행 방식을 결정할 기회를 제공합니다. 제안을 수락하거나 거절하거나, 직접 협상하거나, 최고의 거래를 성사시키기 위해 스태프에게 논의를 위임하는 등 다양한 선택을 할 수 있습니다.

클럽 간 합의가 이루어지면, 구매 클럽과 선수는 별도의 협상을 진행합니다. 그 협상이 마무리되면, 거래를 다시 검토하고 개선된 조건을 추진할 수 있는 마지막 기회가 주어집니다. 재협상의 성공 여부는 다른 클럽의 관심 수준 등의 다양한 요소에 따라 달라지며, 이는 판매 과정에 또 다른 전략적 요소를 더합니다.

협상에 여러 단계를 도입하고, 시간에 따라 변화하는 과정을 도입하여, 이적이 더욱 유동적이고 예측 불가능하며 현실 세계의 축구 시장을 반영하도록 하는 것이 저희의 목표입니다. 이제 모든 거래는 여정이며, 그 여정을 성공적으로 헤쳐나가는 것이 스쿼드를 구축하는 핵심입니다.

커리어 모드 진행 중인 협상 화면에는 FC Bayern München이 이적 시장 기간 중 선수를 판매할 의사가 없어서 Michael Olise에 대한 이적 문의를 거부했음을 보여줍니다.

이적 허브

확장된 이적 경험을 지원하기 위해, 이적 허브가 새롭게 개편되었습니다. 이제 이적 허브는 스카우트와 이적이라는 두 가지 전용 영역으로 나뉩니다. 

선수 발굴과 이적 업무를 분리함으로써, 두 영역 모두 탐색하기 더 쉬워졌으며 가장 중요한 정보와 행동을 위한 더 많은 공간을 제공합니다.

스카우트는 인재를 식별하고 평가하는 데 중점을 둡니다. 여기에서 스카우트 리포트를 검토하고, 스카우트 네트워크를 관리하며, 전 세계의 선수를 검색할 수 있습니다. 이는 이적 시장에서 다음 행보를 계획하는 중심 역할을 하게 됩니다.

이적은 이러한 계획을 실행하는 곳입니다. 새로 추가된 진행 중인 협상 영역에서는 선수 영입, 선수 판매, 계약 갱신을 한곳에서 관리할 수 있습니다. 

모든 거래는 현재 상태를 명확하게 표시하며, 협상이 어느 단계까지 진행되었고 다음에는 어떤 조치가 필요한지 쉽게 파악할 수 있습니다. 또한 새로 추가된 관심도 지표는 선수가 클럽 합류에 얼마나 적극적인지를 평가하는 데 도움을 주어 계약의 난이도를 미리 가늠해 볼 수 있습니다. 협상이 진행됨에 따라, 각 단계를 안내하기 위한 활동 임무가 생성되어 중요한 업데이트를 놓치지 않도록 안내합니다.

이적 관련 행정 업무 관리도 이전보다 더욱 간편해졌습니다. 전용 목록 섹션에서는 후보 명단, 이적 명단, 임대 명단, 거절된 제안을 한곳에서 확인할 수 있습니다. 이를 통해 대상을 정리하고 이적 대상을 관리하며 스쿼드 이동을 통제하기 더욱 쉬워졌습니다.

새로운 계약 및 조항 영역에서는 스쿼드 전체의 계약 상황을 한눈에 확인할 수 있습니다. 계약 만료 예정 선수를 확인하거나, 계약 갱신을 계획하거나, 기존 계약을 검토할 때 필요한 정보가 한곳에 모여 있습니다. 이적 조항, 보너스, 분할 지급도 추적할 수 있어 미래의 재정 지출과 잠재적 수익을 파악하는 데 도움이 됩니다.

축구계 전반의 흐름을 살펴보고 싶은 분들은 이적 기록 기능을 활용할 수 있습니다. 여기에는 시즌 동안 모든 클럽의 이적 활동이 기록되기 때문에, 시즌 중에 수시로 확인하며 주요 이적 소식을 확인하고, 새로운 트렌드를 파악하며, 변화하는 시장의 흐름을 살펴볼 수 있습니다.

스카우트와 이적을 명확하게 분리함으로써, 새로운 허브는 타깃 선수를 찾는 것부터 거래를 완료하는 것까지 더 원활한 여정을 제공합니다.

EA SPORTS FC 커리어 모드 이적 후보 명단 화면에 Jamal Musiala 선수와 함께 선수 능력치, 시장 가치, 급여, 스카우트 추천, 매우 높은 이적 관심이 표시됩니다.

더 많은 옵션과 조항

이제 협상 과정에서 계약을 성사시키고 재정을 관리할 수 있는 다양한 범위의 도구가 제공됩니다. 선수 영입, 선수 판매, 계약 갱신 등 모든 계약은 네 가지 핵심 영역을 중심으로 구성할 수 있습니다. 

계약 시점 & 선수 움직임

이제 계약이 언제 효력을 발휘할지 직접 결정할 수 있으며, 즉시 이적, 다음 이적 시장, 다음 시즌 시작 중에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 선수들이 스쿼드에 언제 합류할지, 언제 이탈할지를 더욱 세밀하게 통제할 수 있습니다.

임대 후 복귀 계약을 통해 새로 영입한 선수를 일정 기간 동안 기존 클럽에 머무르게 허용하여 추가적인 유연성을 제공합니다. 이는 선수가 스쿼드에 합류하기 전에 계속 발전하기를 원하거나, 시즌이 종료될 때까지 해당 선수를 유지해야 할 때 유용합니다. 

선수 교환도 다시 돌아왔으며, 이를 통해 스쿼드 구성원을 이적 거래에 포함할 수 있습니다. 이는 거래를 완료하는 데 필요한 현금을 줄여주고, 계획에 더 이상 맞지 않는 선수들에게 새로운 기회를 찾아줄 수 있습니다. 

재정 구조

이제 이적료는 단 한 번의 선불 지급 방식으로 제한되지 않습니다. 분할 지급을 통해 여러 시즌에 걸쳐 이적료를 분할하여 지불할 수 있으며, 이연되는 금액과 분할 횟수를 조절할 수 있습니다.

이 방식은 당장의 예산 부담을 줄이고 기존에는 영입이 어려웠던 선수들을 영입하는 데 도움이 됩니다. 다만 여러 시즌에 걸쳐 금액을 지불해야 하기 때문에 재정을 관리할 때 반드시 고려해야 합니다.

또한 성과에 기반한 보너스는 계약을 구성하는 또 다른 방법을 제공합니다. 클럽의 성과, 개인 수상, 선수 개인의 활약에 따라 추가 지급이 이루어지며, 클럽이 금액을 전부 지급하지 않고도 가치 평가의 차이를 조정하며 계약을 성사시킬 수 있도록 돕습니다.

향후 이적 권리

이제 몇 가지 조항을 통해 클럽이 선수를 판매한 이후에도 해당 선수에 대한 권리를 일정 부분 유지할 수 있습니다.

재영입 조항은 판매 클럽이 사전에 합의된 금액으로 선수를 다시 영입할 수 있는 옵션을 제공합니다. 우선 협상권 조항은 향후 다른 클럽의 제안에 대해 동일한 조건을 제시하여 우선적으로 영입할 수 있는 권리를 부여하며, 매각 조항은 선수가 다시 이적할 경우 이적료의 일정 비율을 지급받는 권리를 부여합니다.

이러한 옵션은 즉각적인 스쿼드 결정과 시간이 지남에 따라 선수의 가치나 중요성이 변할 가능성을 균형 있게 고려하는 데 도움이 될 수 있습니다.

선수 계약

계약 협상에서도 동일한 수준의 유연성이 제공됩니다. 급여, 계약 기간, 계약금, 에이전트 수수료 외에도 스쿼드 내에서 선수의 역할에 대해 합의하게 됩니다.

스쿼드 역할은 선수의 출전 시간에 대한 기대치에 영향을 미치며, 이는 협상 중에 약속한 사항이 시즌 동안 이행되지 않을 경우 그에 따른 결과가 발생할 수 있다는 것을 의미합니다.

성과 달성 보너스를 통해 보장된 급여와 추가 보상을 조정할 수 있으며 출전, 득점, 어시스트, 무실점 등 다양한 목표에 따라 추가 보상을 설정할 수 있습니다. 선수들은 이 보너스를 총 수입과 비교해 평가할 것이며, 이는 보장된 급여와 성과 기반 급여 간의 보다 현실적인 균형을 만드는 데 도움이 됩니다.

계약에는 클럽의 성적에 따라 발동되는 조항도 포함할 수 있습니다. 승격이나 대륙 대회 진출 같은 클럽의 성과에 따라 급여가 자동으로 인상되거나, 성적이 부진할 경우 자동으로 급여가 삭감될 수도 있습니다. 이러한 조항은 성과에 따른 보상을 제공하거나 클럽의 재정을 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다.

방출 조항도 계속 사용할 수 있으며, 다른 클럽이 합의된 이적료를 지불할 경우 선수가 이적할 수 있습니다.

EA SPORTS FC 커리어 모드 이적 협상 화면에 Cody Gakpo 선수에 대한 7,120만 달러 제안과 상대 팀 감독과의 실시간 통화 및 계약 조건 조정 옵션이 표시됩니다.

협상 화면

이제 모든 협상은 이적을 더 빠르고 명확하며 쉽게 관리할 수 있도록 설계된 새로운 인터페이스 내에서 진행됩니다. 새로운 화면은 계약 자체에 집중하도록 구성되어, 모든 세부 사항을 완전히 제어하면서도 협상을 더 효율적으로 진행할 수 있도록 돕습니다.

이 화면에서 감독, 선수, 에이전트와 직접 협상하며 합의를 이끌어가게 됩니다. 각 대화 전반에 걸쳐 긴장감 미터가 협상 진행 상황에 대한 명확한 피드백을 제공합니다. 이를 통해 양측이 합의에 얼마나 근접했는지, 또는 협상이 결렬 직전인지를 실시간으로 확인할 수 있습니다. 언제 더 많은 것을 요구하고 언제 타협해야 할지를 판단하는 것은 최상의 결과를 확보하는 데 중요한 부분입니다.

협상이 계획대로 진행되지 않는다면, 더 이상 그 논의에 묶여 있을 필요가 없습니다. 언제든지 협상에서 물러나 성공할 가능성이 낮은 거래에 시간을 낭비하는 대신 다른 기회에 집중할 수 있습니다.

모든 제안의 재정적 영향도 더 명확하게 제시됩니다. 이적료, 할부금, 보너스, 미래 의무 지출은 모두 협상 화면 내에 표시되어 현재와 앞으로의 시즌까지 예산을 더 쉽고 체계적으로 관리할 수 있습니다.

중요한 세부 정보를 하나의 간소화된 경험으로 통합함으로써, 협상을 더 빠르게 진행하고, 이해하기 쉽게 만들며, 전략적으로 더 큰 보상을 얻을 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다.

커리어 모드 선수 협상 화면에 Elliot Anderson 선수의 급여, 계약 기간, 스쿼드 상태를 포함한 계약 조건이 이적을 확정하기 위한 실시간 통화 중에 표시됩니다.

새로운 공개 쇼케이스

기존의 평가 시스템을 대체하는 새로운 선수 공개 쇼케이스 덕분에 이적을 완료하는 순간이 훨씬 더 중요하게 다뤄집니다. 거래가 완료된 후 즉시 다음 단계로 넘어가는 대신, 이제 최신 영입 선수를 공개하고 그 설렘을 경험하며 축구계가 어떻게 반응하는지 확인할 수 있습니다.

이적이 확정되면, 전용 공개 화면에서 새 클럽의 키트를 입은 선수의 모습이 공개되고 팬과 전문가의 소셜 미디어 반응도 함께 표시됩니다. 이러한 반응은 이적을 생생하게 만들어, 이번 영입이 축구계에 어떻게 받아들여졌는지, 클럽의 팬들이 만족하는지 즉각적으로 알 수 있도록 합니다.

EA SPORTS FC 커리어 모드 이적 확정 화면에 Elliot Anderson이 1억 1,720만 파운드 이적을 완료하는 모습과 팬들의 반응, 업데이트된 예산, 새 클럽 키트 번호가 표시됩니다.

영입 선수 공개는 해당 선수가 클럽에서 차지하는 중요도에 따라 달라집니다. 소규모 영입은 간단한 계약 서명과 언론 발표로 공개될 수 있으며, 주요 스타급 선수 영입은 훨씬 더 성대한 방식으로 공개됩니다. 가장 주목받는 선수들은 스타디움 발표를 통해 공개됩니다.

선수 액션

새롭게 도입된 선수 액션 목록을 통해 선수 관리가 더욱 빠르고 직관적으로 이루어집니다. 업데이트된 이적 및 스쿼드 관리 경험 전반의 여러 영역에서 사용 가능한 이 중앙 집중식 메뉴는 가장 자주 사용하는 액션에 즉시 액세스할 수 있도록 하여 여러 화면을 오가야 하는 번거로움을 줄여줍니다.

클럽 외부 선수를 확인할 때, 선수 액션 목록을 통해 스카우트부터 영입까지 더 쉽게 진행할 수 있습니다. 선수를 후보 명단에 추가하거나, 스카우트 보고서를 요청하거나, 공개적으로 관심을 표명하여 클럽에 합류할 의사가 얼마나 있는지 파악할 수 있습니다. 선수를 영입하기로 결정했다면 선수의 프로필 화면에서 바로 완전 영입을 문의하거나, 임대를 제안하거나, 향후에 영입할 기회에 대해 문의하여 이적 절차를 시작할 수 있습니다.

클럽의 소속된 선수들의 경우, 동일한 메뉴를 통해 핵심 스쿼드 관리 결정에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 모든 이적 관련 옵션을 손쉽게 사용할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다. 이 메뉴는 또한 육성 플랜, 스쿼드 관리 도구로 바로 이동할 수 있는 단축 기능도 제공하여, 불필요한 화면 이동 없이 선수의 미래에 대한 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

커리어 모드 이적 협상 메뉴에 Nottingham Forest가 Elliot Anderson 선수에게 5,450만 달러를 제안하는 내용과 이적을 수락, 협상 또는 거절할 수 있는 옵션이 표시됩니다.

AI 로직

내부적으로는 감독 커리어에서 역대 가장 현실적인 이적 흐름을 구현하기 위해 다양한 AI 개선을 진행했습니다. 이 업데이트는 클럽이 영입 대상을 파악하고, 자금을 운용하며, 여러 시즌 동안 스쿼드를 구성하는 방식에 영향을 미쳐 커리어 전반에서 이적 시장이 더욱 역동적이고 현실적으로 느껴지도록 합니다.

가장 큰 변화 중 하나는 클럽이 스쿼드를 구성하는 방식입니다. 

이제 AI 클럽은 즉각적인 1군 개선에만 집중하기보다는 각 클럽의 장기적인 철학을 바탕으로 결정을 내립니다. 유스 개발을 중요하게 생각하는 팀은 이적 예산의 더 많은 부분을 유망주 영입에 투자하는 반면, 1군 전력 강화를 선호하는 팀은 검증된 선수 영입을 우선시할 수 있습니다. 이를 통해 각 클럽은 시간이 지나도 일관성을 유지하는 독자적인 영입 정체성을 가질 수 있습니다.

AI 영입은 병렬 후보 명단을 통해 더욱 정교해졌습니다. 이제 클럽은 한 번에 하나의 타깃만을 추구하는 대신, 여러 이적 우선순위를 동시에 진행하여 팀이 대안을 지속적으로 평가하고, 여러 선수의 영입을 동시에 진행하며, 계약이 성공하거나 무산될 때 유연하게 적응하는 등 보다 현실적인 이적 시장의 흐름을 조성할 수 있습니다.

경기장 내 활약도 영입 결정에 더 큰 영향을 미칩니다. 이제 AI 클럽은 영입 대상을 파악할 때 득점, 어시스트, 평균 평점, 무실점을 포함한 리그 통계를 고려합니다. 뛰어난 활약을 펼치는 선수는 전 세계 클럽의 관심을 받을 가능성이 높아지며, 이는 커리어 중 발생하는 실제 상황을 더 잘 반영하는 이적 시장을 만들어냅니다.

클럽의 재정 운용 방식도 클럽의 현실 세계의 위상과 철학에 맞는 방식으로 지출하도록 개선되었습니다. 이제 클럽은 사용 가능한 모든 예산을 자동으로 소진하기보다는, 재정적 책임감이 클럽의 정체성에 얼마나 중요한지를 고려한 후에 얼마나 적극적으로 지출할지를 결정합니다.

감독 또한 영입 전략에 더 큰 영향력을 미치게 됩니다. 

클럽은 감독이 선호하는 플레이 스타일에 맞는 선수를 영입할 가능성이 높아지며, 이는 경기장에서 구현되는 축구 스타일에 맞춰 스쿼드가 발전하도록 돕습니다. 그 결과 전술적 적합성에 따라 동일한 선수가 한 클럽에서는 매우 매력적인 선수이더라도, 다른 클럽에서는 거의 관심을 받지 못하는 선수가 될 수도 있습니다.

이적 흐름 또한 현실 축구를 더 잘 반영하도록 조정되었습니다. 새로운 클럽에 최근 합류한 선수는 이제 곧바로 다시 이적할 가능성이 훨씬 낮아져 비현실적인 이적 활동을 줄어들었습니다.

마지막으로, 이제 클럽은 미래의 성장을 염두에 두고 선수를 영입합니다. 비슷한 수준의 선수를 단순히 교체하는 대신, AI 클럽은 스쿼드의 전반적인 경쟁력을 향상시킬 수 있는 선수를 적극적으로 추구합니다. 이를 통해 야심 찬 클럽은 시간이 지남에 따라 발전하고, 더 자연스러운 성장을 만들어내며, 장기적인 커리어를 통해 축구 세계가 진화하도록 돕습니다.

커리어 모드 이적 기록 화면에는 모든 클럽에서 완료된 이적이 나열되며, 선수 이름, 이적 날짜, 판매 및 구매 클럽, 임대 계약, 이적료가 표시됩니다.

AI 클럽 관계

FC 27에서는 클럽 간의 관계가 개편되어 이적 활동에 훨신 더 큰 영향을 미치게 되었습니다. AI 클럽은 이제 모든 이적 기회를 개별적으로 평가하는 대신, 서로 간의 관계를 고려하여 거래 성사 가능성을 판단합니다.

오랜 라이벌 관계는 이적 흐름에 가장 큰 영향을 미칩니다. 오랜 라이벌 관계에 있는 클럽은 이제 서로 거래하는 것을 꺼리게 되며, 치열한 경쟁 관계에 있는 클럽 간의 직접 이적은 훨씬 더 드물어집니다. 지역 더비 또한 비슷하게 적용되며, 인접한 라이벌은 긴밀하게 경쟁하는 클럽을 강화하는 데 강한 거부감을 보입니다.

지역 라이벌 관계 또한 의사 결정에 영향을 미쳐, 역사와 팬 기반이 깊이 얽혀 있는 클럽 간의 거래 가능성이 줄어듭니다. 예외적인 상황에서는 여전히 이적이 발생할 수 있지만, 이전만큼 흔하게 이루어지지는 않습니다.

이 시스템에는 전통적인 라이벌 관계는 아니지만 현대 축구에서 중요한 경쟁 구도로 자리 잡은 관계도 반영됩니다. 같은 타이틀을 두고 정기적으로 경쟁하는 클럽은 선수를 이적시킬 가능성이 낮지만, 이러한 제한은 일반적으로 역사적 라이벌 관계보다는 덜 엄격합니다.

그러나 모든 관계가 장벽을 만드는 것은 아닙니다. 동일한 다중 클럽 오너십 네트워크 내에서 운영되는 클럽은 이제 서로 거래하려는 경향이 더 강하며, 이는 이러한 조직 간에 흔히 존재하는 긴밀한 관계를 반영합니다. 그 결과 산하 클럽 간의 현실 세계 경로를 반영하는 이적 활동으로 이어질 수 있습니다.

추가 개선 사항

저희가 중점을 두고 작업을 진행한 영역 중 하나는 선수 관심도입니다. 

이제 선수는 이적이 매력적인지 여부를 결정할 때 훨씬 더 광범위한 요소를 고려합니다. 관련된 두 클럽의 상대적인 위상과 이적하려는 리그의 매력 모두 중요한 역할을 하며, 선수의 종합 등급, 커리어 단계, 현재 급여, 남은 계약 기간, 대륙 대회 출전 기회는 모두 이적 여부에 영향을 미칠 수 있습니다.

선수는 개인적인 상황 또한 고려할 것입니다. 

고국으로 돌아가는 것이 이적에 대한 관심을 높일 수 있으며, 재정적 조건 역시 의사 결정 과정의 핵심 부분으로 남아 있습니다. 그 결과 동일한 구단 간의 이적이더라도 어떤 선수에게는 완벽하게 합리적인 선택이 될 수도 있지만, 다른 선수에게는 덜 매력적인 상황이 될 수 있습니다.

클럽 명성 또한 현대 축구의 현실을 더 잘 반영하도록 재작업되었습니다. 이제 명성은 주로 현재 리그 내 클럽의 순위에 의해 좌우되기보다는 명성, 역사, 장기적인 기대를 함께 고려합니다. 이를 통해 보다 설득력 있는 이적 의사 결정이 이루어지며, 장기적인 커리어 진행 속에서 각 클럽이 고유한 정체성을 유지하도록 돕습니다.

시뮬레이션 활동 증가로 인해 이적 시장 자체가 더욱 활발해졌습니다. 이제 AI 클럽은 시즌 내내 훨씬 더 많은 이적 활동에 참여하여, 리그와 대회를 아우르는 더 큰 이동으로 더욱 분주하고 역동적인 시장이 형성됩니다.

마감일 또한 20시간으로 경험이 확장되도록 업데이트되어, 막판 협상을 위한 더 많은 시간을 제공합니다. 기존 1시간 진행 옵션과 함께 2시간 건너뛰기 옵션이 새롭게 추가되어, 마지막 날의 긴장감 넘치는 드라마를 원하는 속도로 조절할 수 있습니다.

재정 시스템은 커리어 전체에 걸쳐 더 현실적인 급여 성장을 만들도록 개선되었습니다. AI 제어 선수는 이제 클럽 간 이적 시 기존의 급여 진행 상황을 그대로 유지하여, 이적 중에 비현실적으로 급여가 재설정되는 대신 시간이 지남에 따라 계약이 더 자연스럽게 발전하도록 돕습니다.

선수 급여 요구가 각 협상의 맥락을 더 잘 반영하도록 전면 개편되었습니다. 새로운 클럽에 합류할 때 선수들은 클럽 간의 명성 차이와 이적하려는 클럽의 재정적인 능력 등의 요소를 고려할 것입니다. 계약 갱신 시 요구 사항은 이전 계약 체결 이후 선수의 종합 등급이 얼마나 변경되었는지, 클럽의 재정 상태가 어떠한지에 따라 영향을 받습니다. 커리어 단계도 중요한 역할을 하며, 떠오르는 유망주, 전성기 선수, 베테랑 선수 모두 협상에 다른 방식으로 접근합니다.

더 넓은 축구 생태계 또한 개선되었습니다. 장기간 소속된 클럽 없이 지내는 자유 계약 선수는 결국 은퇴하게 되며, 이는 나이 든 세대가 자연스럽게 떠오르는 유망주에게 길을 열어주고 시간이 지남에 따라 축구계가 스스로 새로워지는 데 도움이 됩니다.

다이내믹 OVR

이제 선수의 종합 등급은 단순히 고정된 능력 수치가 아닌 이번 시즌의 실제 활약을 반영하도록 변경됩니다.

다이내믹 OVR은 FC 27 커리어의 선수 등급을 완전히 개편하여, 시즌 동안 OVR이 상승하거나 하락할 수 있습니다. 선수의 폼, 자신감, 체력, 부상, 출전 시간, 포지션 경쟁 등이 모두 현재 등급에 영향을 줄 수 있습니다.

잠재 능력도 여전히 중요하지만, 그것이 전부는 아닙니다. 폼이 좋은 선수는 평소보다 더 좋은 활약을 펼칠 수 있으며, 힘든 경기, 부상, 부족한 출전 기회는 등급 하락으로 이어질 수 있습니다.

이번 변경은 커리어 모드에서 선수 등급에 적용된 가장 큰 변화로, 각 시즌이 경기장과 스쿼드 내에서 일어나는 일에 더 잘 반응하도록 돕습니다.

Player Profile screen showing Jude Bellingham, an 89-rated CAM for Real Madrid and England, with player portrait, attributes, contract details, market value, form, morale, fitness, and overall stats.

능력은 축구 선수 이야기의 한 부분일 뿐입니다. 다이내믹 OVR은 체력, 모멘텀, 사기, 기회, 부상, 감독의 결정과 같은 요소가 시즌 내내 선수의 활약에 어떻게 영향을 미치는지를 반영합니다. 동일한 선수가 잠재 능력에 의미 있는 변화가 없더라도 한 달은 최고조의 폼을 보이다가 다음 달에는 부진할 수 있습니다.

커리어 모드 선수 프로필 화면에 Jude Bellingham 선수의 종합 등급 93, 선호 포지션, 플레이스타일, 선수 역할, 경기장 전체 포지션 등급이 표시됩니다.

다이내믹 OVR은 해당 선수가 자신의 클럽에 속하든 AI 제어 클럽에 속하든 관계없이 선수의 현재 능력 상태를 반영합니다.

이 시스템은 다음의 세 가지 핵심 요소에 의해 좌우됩니다.

  • 사기
  • 매치 피트니스

EA SPORTS FC 커리어 모드 선수 프로필에 Kenan Yildiz의 개요와 종합 등급, 능력치, 사기, 시장 가치, 계약 세부 정보, Juventus 클럽 정보가 표시됩니다.

강력한 활약, 긍정적인 사기, 효과적인 스쿼드 관리는 선수의 다이내믹 OVR을 증가시킬 수 있으며, 저조한 활약, 사기 저하, 부상, 체력 문제는 OVR을 감소시킬 수 있습니다.

폼은 완전히 개편되었으며, 더 이상 고정된 부스트 값에 의해 좌우되지 않습니다. 이제 폼은 선수의 현재 폼 수준과 장기적인 잠재적 전망에 의해 결정되는 타깃 다이내믹 OVR을 향해 작동하며, 이 모든 것은 선수의 활약에 기반을 둡니다.

이는 같은 수준의 활약을 보여주는 두 선수라도 서로 다른 부스트를 받을 수 있습니다. 

성장 가능성이 큰 신예 선수는 자신의 최고 능력치에 훨씬 더 가까운 베테랑 선수보다 더 큰 증가를 경험할 수 있습니다. 이는 신예 선수들이 급격한 성장을 보이는 반면, 정상급의 선수들은 안정적인 성과를 유지하는 현실 축구의 흐름을 반영하기 위한 시스템입니다.

폼은 이제 선수가 선호하는 포지션에 가장 중요한 속성에 영향을 미칩니다. 이 시스템은 일괄적으로 속성을 향상시키는 대신 경기장에서 해당 포지션과 역할에 직접적으로 기여하는 속성에 집중적으로 반영합니다.

Kylian Mbappé 선수의 커리어 모드 선수 프로필 화면에는 Real Madrid에서의 종합 등급 94, 계약 상세 정보, 시장 가치, 속성, 폼, 사기, 체력이 표시됩니다.

사기

사기는 더 이상 선수 상호작용에만 영향을 주는 백그라운드 시스템이 아니며, 다이내믹 OVR에 직접적인 영향을 미치도록 확장되었습니다.

출전 시간, 스쿼드 역할, 기대치와 같은 요소들은 사기에 영향을 줍니다.

스쿼드의 요구 사항을 균형 있게 관리하는 감독은 라커룸 전체에 긍정적인 모멘텀을 형성할 수 있지만, 이러한 관계를 소홀히 하는 감독은 그 결과가 선수들의 다이내믹 OVR에 반영되는 것을 보게 될 수도 있습니다.

또한 힘든 시즌의 기복을 더 잘 반영하기 위해 사기 변동성을 높였습니다. 60 매치 캠페인 내내 선수가 감정적으로 동일한 상태를 유지하는 것은 현실적이지 않기 때문입니다.

사기는 시즌 내내 변화하며, 감독이 적극적으로 관리해야 하는 또 다른 핵심 요소입니다. 모든 상호작용은 선수의 사기에 영향을 미치며, 결과적으로 다이내믹 OVR에도 영향을 줄 수 있습니다. 강력한 활약은 사기를 북돋아 긍정적인 모멘텀을 만들어내고, 이는 경기장에서의 활약으로 이어집니다.

Kylian Mbappé 선수의 커리어 모드 선수 프로필 화면에는 Real Madrid에서의 종합 등급 94, 계약 상세 정보, 시장 가치, 속성, 폼, 사기, 체력이 표시됩니다.

매치 피트니스

매치 피트니스는 선수가 매치에 출전할 준비가 되었는지를 나타내기 위해 고안된 새로운 지표입니다. 이 새로운 시스템을 위해 이전의 훈련 플랜 기능과 관련된 설정을 제거했으며, 에너지 회복 설정은 예외입니다. 

매치 피트니스는 다음 요소들을 조합합니다.

  • 에너지 레벨
  • 부상 상태

에너지는 시즌과 매치 중에 지속적으로 변동하는 수치인 반면, 매치 피트니스는 킥오프 시점의 선수의 신체 상태를 나타냅니다. 선수들은 최고부터 미달까지 다양한 단계의 매치 피트니스 상태 중 하나를 부여받으며, 각 상태는 선수의 경기력에 서로 다른 영향을 미칩니다.

매치 피트니스는 장기적인 출전 준비 상태와 단기적인 체력 관리를 분리하여 매치 시작 전에 감독이 선수들의 컨디션을 보다 명확하게 파악할 수 있도록 도입되었습니다.

매치 피트니스는 부스트를 제공하는 대신, 신체적으로 최상의 활약을 펼칠 준비가 되지 않은 선수들에게 불이익을 줍니다. 이는 스쿼드 로테이션, 회복, 부상 관리를 통해 매치 피트니스를 적극적으로 유지해야 합니다.

선수의 매치 피트니스를 항상 최고로 유지하는 감독은 다이내믹 OVR의 이점을 극대화할 수 있습니다. 반대로 신체적인 준비 상태를 소홀히 하는 감독은 잠재 능력이 변하지 않더라도 선수의 경기력이 저하되는 것을 볼 수도 있습니다.

Kylian Mbappé 선수의 커리어 모드 선수 프로필 화면에는 Real Madrid에서의 종합 등급 94, 계약 상세 정보, 시장 가치, 속성, 폼, 사기, 체력이 표시됩니다.

부상 및 재부상 위험

저희는 현실성을 고려하여 부상 시스템을 재조정했으며, 감독이 선수의 기용 여부와 위험 부담 사이에서 고민할 때 직면하게 되는 현실적인 어려움을 반영하는 것을 목표로 했습니다.

현실 게임플레이의 부상 빈도가 증가하여 현대 프로 축구의 현실을 더 잘 반영하게 되었습니다. 현대 프로 축구에서는 전술이나 이적만큼이나 스쿼드 로테이션과 선수 가용성이 시즌의 흐름에 더 큰 영향을 미치는 경우가 많습니다. 이와 더불어 부상 유형을 재설계하고, 단순한 선수 가용성보다는 의미 있는 스쿼드 관리 요소가 되도록 설계된 새로운 부상 구조를 도입했습니다. 선수의 몸 상태가 매치에 출전할 수준은 되더라도, 완전히 안전한 상태는 아닐 수도 있습니다.

이제 경미한 부상은 매치데이 이후에도 지속될 수 있으며, 매치 피트니스 관리의 일부가 됩니다. 감독은 이러한 문제에도 불구하고 선수를 출전시킬 수 있지만, 그렇게 할 경우 부상이 악화되어 더 심각한 부상으로 이어질 가능성이 있습니다.

중간 정도의 부상과 심각한 부상의 경우, 선수들이 위험에서 완전히 벗어나기 전에 복귀할 수 있도록 회복 기간이 확대되었습니다. 마찬가지로, 잠재적인 영향을 잘 반영할 수 있도록 시스템 내 일부 심각한 부상을 재설계하였고, 경미한 상태를 제거하여 가장 현실과 비슷한 심각도 등급만 유지하도록 했습니다.

EA SPORTS FC 팀 관리 화면에 스쿼드 라인업, 교체 선수, Gakpo 선수의 종합 등급 80, 사기, 체력, 부상 회복 상태, 속성 변화를 포함한 선수 프로필이 표시됩니다.

이러한 변화의 목표는 단순히 부상 빈도를 늘리는 것이 아니라, 감독에게 전략적으로 의미 있는 결정을 내리도록 하는 것입니다.

타이틀 결정전에서 위험을 감수하고 스타 스트라이커를 출전시킬까요? 주요 대륙 대회 매치를 앞두고 핵심 수비수를 쉬게 할까요? 젊은 유망주를 보호할까요? 아니면 출전 시간을 더 늘려 성장을 가속화할까요?

이제 부상은 폼과 사기에도 영향을 미쳐 회복이 더 이상 광범위한 스쿼드 관리 생태계에서 고립되지 않게 됩니다.

선수 데이터

성장 프로필

선수 육성의 현실성을 더욱 강화하고 실제 축구 커리어의 다양한 경로를 반영하기 위해 성장 프로필이라는 새로운 시스템을 도입했습니다. 성장 프로필은 선수 능력의 정점과 성장 곡선을 결정하게 됩니다.

기존에는 선수 육성이 상대적으로 표준화된 형태를 따랐습니다. 선수마다 기량은 달랐지만, 커리어의 기본적인 형태는 종종 비슷했습니다. 하지만 실제 축구는 그렇게 진행되지 않습니다.

어떤 선수들은 일찍 두각을 나타내어 젊은 나이에 정점에 도달합니다. 어떤 선수들은 20대 후반까지 계속 성장합니다. 어떤 선수들은 엘리트급 기량을 수년간 유지합니다. 어떤 선수들은 짧은 전성기를 거친 뒤 빠르게 하락세를 겪습니다. 성장 프로필은 이러한 선수들간의 차이를 반영하도록 설계되었습니다.

총 6가지 고유한 성장 프로필이 도입되어 선수들이 커리어 전반에 걸쳐 어떻게 성장하고, 전성기에 도달하며, 기량이 저하되는지를 결정합니다.

EA SPORTS FC 선수 프로필 화면에 종합 능력치 69의 Liverpool 소속 레프트 미드필더 Rio Ngumoha와 나이, 계약, 사기, 폼, 능력치, 시장 가치, 선수 세부 정보가 표시됩니다.

각 프로필은 다양한 속성 그룹이 시간이 지남에 따라 어떻게 진화하는지에 영향을 미쳐, 선수들이 현실 세계의 축구 커리어와 더욱 유사한 성장 경로를 따르도록 합니다.

이번 추가는 선수들 간의 다양성을 높이고, 보다 현실적인 성장 곡선을 제공하며, 더 의미 있는 장기적인 스쿼드 계획을 만드는 것을 목표로 합니다.

스쿼드 등급

기존 클럽 선수와 스카우트된 선수 모두에게 적용되는 새로운 선수 평가 시스템이 도입되었습니다. 이 시스템은 각 선수가 스쿼드에 어떤 영향을 미칠지 예측합니다. 정확도 레벨은 스태프의 지식에 따라 결정됩니다. 팀에 소속된 선수는 코치가, 팀에 소속되지 않은 다른 선수는 스카우트가 평가합니다.

EA SPORTS FC 스카우트 선수 프로필 화면에 종합 능력치 89의 골키퍼 Gianluigi Donnarumma와 스카우트 분석, 스쿼드 등급, 성장 단계, 골키퍼 속성이 표시됩니다.

최대 포지션

이제 선수들은 최대 7개의 포지션에서 활약할 수 있습니다. 또한 선수가 플레이하는 포지션에 따라 선수의 기준 OVR이 동적으로 결정되는 기능을 다시 도입했습니다.

선수가 6개의 선호하는 보조 포지션 중 하나에서 활약하더라도, 주 포지션이 아니라는 이유로 페널티를 받지 않습니다. 선수들은 또한 해당 포지션에 배치되었을 때 폼과 사기에 따른 다이내믹 OVR 부스트를 보조 포지션의 기준 OVR에 적용받습니다. 

성장 및 다이내믹 잠재력

다이내믹 OVR은 선수 육성과 직접적으로 연결되어 있습니다. 꾸준히 기대 이상의 활약을 펼치는 선수들은 자신의 잠재력을 높일 수 있기 때문에 장기적인 이점을 창출할 수 있습니다. 반대로, 오랜 기간 저조한 폼을 보이면 성장 모멘텀 상실로 이어질 수 있습니다. 이는 시간이 지남에 따라 경기력과 성장 사이의 더 강력한 관계를 만듭니다.

육성은 이제 백그라운드에서 독립적으로 진행되는 별도의 시스템이 아니라, 감독의 선택과 운영 방식에 따라 능동적으로 영향을 받는 요소가 됩니다. 또한 다이내믹 잠재력은 선택한 심화 시뮬레이션 리그의 모든 AI 팀에 적용됩니다.

잠재력 평가 및 코칭

현실 세계의 감독은 선수의 잠재력을 보장할 수 없습니다. 대신 코치, 스카우트, 관찰, 데이터, 경험 등을 바탕으로 선수의 미래를 예측합니다. 이제 커리어 모드는 그러한 현실을 반영합니다.

코치는 더 이상 선수의 속성을 직접적으로 향상시키지 않지만, 선수의 잠재력을 이해하고 예측하는 데 기여합니다. 코치마다 평가 정확도 수준이 다르며, 능력이 뛰어난 코치는 선수의 실제 잠재력을 정확하게 파악할 가능성이 더 높고, 능력이 낮은 코치는 잠재력을 과소평가할 수 있습니다.

EA SPORTS FC 팀 전략 화면에 코치 관리, 공격, 미드필드, 수비, 골키퍼 부문 등급과 선수 육성 부스트 및 레벨업 진행 상황이 표시됩니다.

이는 코치의 결정에 추가적인 가치를 부여하며, 잠재력이 시간이 지남에 따라 발견되고 개발되는 요소라는 점을 강조합니다. 각 부문의 헤드 코치는 해당 그룹에 속한 선수들의 잠재력을 평가할 책임이 있습니다.

이러한 변화를 지원하기 위해 코칭 구조도 간소화되었습니다. 골키퍼, 수비, 미드필드, 공격의 4개 부문에 12명의 코치로 스태프 요구 사항을 줄였습니다.

스카우트, 이적, 스쿼드 구성

다이내믹 OVR은 감독이 소속 스쿼드 외의 선수를 평가하는 방식과 스카우트 스태프가 이 평가에 영향을 미치는 방식에 변화를 줍니다.

선수 속성 점진적 공개 기능이 제거되었습니다. 속성은 즉시 공개되지만, 스카우트 보고서에 대한 감독의 이해를 돕기 위해 스카우트는 네 가지 단계로 나뉘어 특정 정보를 제공합니다.

  • 전술 적합성
    • 경기력과 매치 수행 능력 중심
  • 미래
    • 잠재력과 성장 중심
  • 재정 평가
    • 선수의 잠재적 영입 관심도 및 이적에 필요한 비용 평가 중심
  • 상태
    • 선수 만족도와 내 클럽으로의 이적 관심 가능성 중심

이제 스카우트는 선수의 현재 상태에 대한 더 많은 정보를 제공하여, 감독이 선수가 어떤 선수인지를 파악할 수 있을 뿐만 아니라 현재 어떤 활약을 펼치고 있는지 이해하는 데 도움을 줍니다. 이적 타깃을 평가할 때 폼과 사기가 중요한 고려 사항이 됩니다.

EA SPORTS FC 선수 검색 화면에 종합 능력치 79의 공격형 미드필더 Kenan Yıldız에 대한 스카우트 결과와 시장 가치, 능력치, 선수 관심도, 스카우트 추천이 표시됩니다.

선수 가치가 장기적인 기량뿐만 아니라 현재 상황에도 영향을 받으면서 이적이 더욱 역동적으로 변화합니다. 뛰어난 시즌을 보내고 있는 선수는 프리미엄이 붙을 수 있으며, 반대로 폼이 저조한 선수는 장기적 잠재력이 높음에도 불구하고 저평가될 수 있습니다.

이는 경기력, 명성, 가치가 더욱 밀접하게 연결된 축구 생태계를 만드는 데 도움이 됩니다.

UI 및 투명성

다이내믹 OVR이 커리어 모드의 핵심이 되면서, 단순히 등급 변화를 보는 것에 그치지 않고 변화가 발생하는 이유까지 이해할 수 있게 됩니다. 다이내믹 OVR 세부 정보는 팀 관리, 스쿼드 허브, 육성 플랜, 스카우트 보고서 등 전반에 걸쳐 표시됩니다.

폼, 사기, 매치 피트니스가 다이내믹 OVR에 어떻게 기여하는지 확인할 수 있으며, 다양한 시스템이 선수 기량에 어떤 영향을 미치는지 파악할 수 있도록 속성 세부 정보를 볼 수 있습니다.

크리에이터 챌린지

감독 라이브 크리에이터 챌린지를 통해 감독 커리어 시나리오를 처음으로 직접 제작, 게시, 공유할 수 있는 도구를 이용할 수 있습니다.

새로운 크리에이터 포털을 사용하여 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 챌린지를 제작한 후 FC 27에 바로 게시할 수 있습니다. 친구와 공유하거나, 다른 플레이어들의 결과를 확인하거나, 전 세계 플레이어들이 발견할 수 있도록 감독 라이브 허브에 소개될 수도 있습니다.

감독 커리어에서 처음 도입되는 기능을 소개하게 되어 무척 기쁩니다. 여러분이 어떤 챌린지를 제작할지 어서 빨리 만나보고 싶습니다.

Step 3 of the Creator Challenge setup, Choose Teams, showing filters for leagues, teams, national teams, cup competitions, start date, and a Create Your Club toggle on a mobile screen.

나만의 챌린지 만들기

새로운 크리에이터 포털은 FC 26에서 감독 라이브 챌린지를 만드는 데 사용되었던 내부 도구를 기반으로, FC 27에서는 웹 브라우저를 통해 이용 가능한 새로운 경험으로 전환합니다.

시작하려면 감독 라이브의 새로운 '내 챌린지' 탭으로 이동하여 QR 코드를 스캔해 포털을 여세요. 여기에서 챌린지의 이름과 설명을 작성하고, 목표를 설정하며, 제한 사항을 조정하고, 플레이어가 도전하기를 원하는 시나리오를 만들 수 있습니다.

모든 감독 커리어 플레이어는 동시에 최소 10개의 크리에이터 챌린지를 게시할 수 있습니다. 새로운 챌린지를 작성할 공간을 마련하기 위해 게시된 챌린지를 언제든지 삭제할 수 있습니다.

게시를 선택하면 해당 챌린지를 EA SPORTS FC™ 27에서 이용할 수 있으며, 플랫폼 전반에서 사용할 수 있는 고유한 공유 코드를 받게 됩니다.

EA SPORTS FC 27 크리에이터 챌린지 대시보드. 저장된 챌린지가 없으며, 챌린지 만들기 버튼, 전체 챌린지 슬롯 용량, 계정 정보 및 탐색 컨트롤을 보여줍니다.

크리에이터 챌린지 공유 및 플레이

게시된 모든 크리에이터 챌린지는 공유 코드를 사용하여 액세스할 수 있으며, 친구나 감독 커리어 커뮤니티에 창작물을 쉽게 공유할 수 있습니다.

감독 라이브 허브에서 공유 코드를 직접 입력하여 챌린지를 로드하거나, 챌린지 완료 화면에서 EA 친구 네트워크의 플레이어와 공유할 수 있습니다.

크리에이터 챌린지는 플랫폼 간 호환되므로, 플레이어는 플레이하는 플랫폼에 관계없이 챌린지를 공유하고 액세스할 수 있습니다.

EA SPORTS FC 27 크리에이터 챌린지 대시보드. 빈 챌린지 슬롯, 목표가 있는 저장된 Ultimate 로드 투 글로리 챌린지 카드, 계정 슬롯 가용성을 보여줍니다.

챌린지 발견

감독 라이브 허브는 EA가 제작한 챌린지와 커뮤니티가 제작한 챌린지를 더 많이 지원하도록 확장되었습니다.

이용 가능한 탭의 수가 15개에서 30개로 늘어났으며, 각 탭에 표시되는 챌린지 수는 5개에서 20개로 증가했습니다.

새로운 정렬 및 필터링 옵션을 사용하여 리그, 국가, 팀, 기타 선호도에 따라 추천 챌린지를 찾을 수 있습니다. 인기 있는 챌린지와 커리어 모드 콘텐츠 크리에이터의 창작물은 허브에 강조 표시될 수도 있습니다.

크리에이터 챌린지를 완료한 후 챌린지 완료 화면에서 추천을 남길 수 있습니다. 추천 수가 높은 챌린지는 감독 라이브 허브에 소개되어 더 많은 플레이어가 발견할 수 있습니다.

EA SPORTS FC 정렬 및 필터 화면. 리그, 국가, 클럽에 대해 선택된 필터와 리그 옵션, 세 개의 활성 선택 항목, 결과 보기 버튼을 보여줍니다.

EA SPORTS FC의 "Path to Immortality" 챌린지 완료 화면. 완료된 목표, 공유 및 즐겨찾기 등의 챌린지 작업, 탐색 옵션을 보여줍니다.

챌린지 관리

'내 챌린지' 탭은 내가 게시한 모든 콘텐츠를 관리하는 중앙 허브 역할을 합니다.

여기에서 챌린지에 액세스하고 플레이하며 공유할 수 있으며, 각 챌린지가 얼마나 플레이되었는지, 얼마나 추천받았는지 확인할 수 있습니다.

내 챌린지 중 하나가 감독 라이브 허브에 표시되도록 선정되면 타일에 '추천' 배너가 나타나며, 이를 통해 더 넓은 감독 커리어 커뮤니티에 소개되었음을 알 수 있습니다.

커뮤니티 관리

크리에이터 챌린지에는 감독 라이브 생태계를 안전하게 유지하는 데 도움이 되도록 설계된 신고 및 중재 도구가 포함되어 있습니다.

부적절한 콘텐츠는 게임 내에서 직접 신고할 수 있으며, 전담 팀이 이를 검토합니다. 필요할 경우 콘텐츠는 삭제될 수 있으며, 반복적으로 신고 및 삭제되는 챌린지를 게시한 크리에이터는 크리에이터 도구에 대한 접근 권한을 잃을 수 있습니다.

FC 개발팀이 만든 챌린지에만 집중하고 싶다면 감독 라이브 허브에서 모든 크리에이터 챌린지 콘텐츠를 숨길 수도 있습니다.

예상치 못한 이벤트

EA SPORTS FC™ 27에서 예상치 못한 이벤트가 대폭 확장되었으며 예상치 못한 선수 부상과 재정 관리 부실로 인한 승점 삭감 등이 추가되어 커리어 모드에 새로운 차원의 현실성을 더합니다.

EA SPORTS FC 이사회 메시지에 감독에게 골키퍼 Mike Maignan 영입을 요청하는 내용과 이사회의 추천 및 사용 가능한 예산이 설명되어 있으며, 확인 버튼이 함께 표시됩니다.

이러한 상황은 대응 방식이나 운에 따라 의미 있는 파급 효과를 가져올 수도 있습니다. 승점 삭감이 완전히 사라지거나 절반으로 줄어들어, 예상치 못한 이벤트가 커리어에서 진정한 고위험 고보상의 순간이 될 수 있습니다.

예상치 못한 이벤트는 커리어 전반에 걸쳐 진화하며, 각 단계는 이전 단계에서의 선택에 따라 발생합니다. 또한 선수 사이의 갈등, 훈련에 지각하는 선수 등 여러 가지 내부 문제를 통해 라커룸 관리 능력도 시험대에 오를 수 있습니다.

EA SPORTS FC 팀 관리 화면에 스쿼드 라인업, 교체 선수, Bravo 선수의 종합 등급, 사기, 체력, 역할, 속성, 플레이스타일을 포함한 선수 프로필이 표시됩니다.

새로운 추가 사항과 더불어 기존 이벤트도 더욱 다양해져 이전에 경험했던 상황이더라도 새로운 설명과 대응 옵션이 제공됩니다.

기자 회견

예상치 못한 이벤트는 이제 새롭게 재구성된 기자 회견과 함께 작동합니다. 기자 회견이 열리는 빈도는 줄어들었지만 더 중요한 시점에 열리게 되어 각 기자 회견의 비중이 더 커졌습니다. 여러분의 답변은 커리어에서 실제로 벌어지고 있는 상황과 직접적으로 연결되며, 결과, 스쿼드 상황, 결정 등이 반영됩니다.

모든 기자 회견에는 정답이 없는 두 가지 옵션이 제시됩니다. 어떤 답변을 선택하느냐에 따라 감독으로서의 정체성이 다른 방향으로 형성됩니다. 어떤 답변은 스쿼드 전체와의 관계를 강화하는 대신 특정 선수의 자신감을 떨어뜨릴 수 있고, 다른 답변은 한 선수를 성장시키는 대신 스쿼드 내 갈등을 유발할 수도 있습니다.

EA SPORTS FC 기자 회견 화면에서 기자가 Rayan Cherki 영입 관심사에 대해 묻는 모습과 클럽의 이적 전략에 대한 감독의 응답 2가지 선택지가 표시됩니다.

연습 아레나

EA SPORTS FC™ 27에서는 커리어 모드에 연습 아레나가 도입되며 중앙 허브에서 바로 이용할 수 있습니다. 선발 라인업을 구성해 후보 선수들을 상대로 11v11 연습 매치를 플레이하고 전술 설정과 세부 조정을 테스트해 보세요. 연습 매치는 게임플레이 유형과 슬라이더를 포함하여 기존의 설정을 그대로 반영합니다.

EA SPORTS FC 게임플레이에 훈련 매치 중 미드필드 싸움이 펼쳐지며, 노란색 조끼를 입은 선수가 중앙선 근처에서 파란색 유니폼을 입은 수비수들을 제치고 드리블하는 모습이 표시됩니다.

시나리오와 프리킥도 제공되어 플레이 스타일을 마스터할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다.

기본기

심화 시뮬레이션

심화 시뮬레이션이 이전 시즌과 현재 시즌의 성과를 모두 포함하도록 확장되었습니다. EA SPORTS FC™ 27의 모든 심화 시뮬레이션 리그 및 관련 컵 대회에 적용되어 폼을 비교하고, 일관성을 평가하며, 더 현명한 결정을 내릴 수 있게 됩니다.

포함되는 리그의 최대 수도 5개에서 10개로 증가하여, 커리어 전반에 걸쳐 더 넓은 축구 생태계를 따라갈 수 있습니다. 이러한 확장을 통해 시간 경과에 따른 선수와 팀의 성과를 더 명확하게 파악할 수 있으며, 더 나은 스카우트, 이적, 스쿼드 계획을 지원합니다.

EA SPORTS FC 시뮬레이션 심화 커스터마이징 화면. 심화 시뮬레이션을 위해 선택된 리그, 강조 표시된 Liga BBVA MX, 10개 리그 중 10개 선택, 고급 옵션을 보여줍니다.

새로운 이적 및 루머 스토리

오버레이가 커리어와 더욱 밀접하게 연결되며, 라이벌 클럽의 움직임, 주요 예산 결정, 수익성 높은 선수 판매, 자유 계약 선수 영입, 후보 명단에 오른 선수와 관련된 루머 등이 더욱 강조됩니다. 이를 통해 이적 시장이 더욱 생동감 있게 느껴지고, 커리어 전반에 걸쳐 내리는 결정과 더 밀접하게 연결됩니다.

생성된 선수를 위한 기존 선수 데이터

FC 27의 새로운 기능으로, 생성된 선수들은 이제 장기 커리어 세이브에 더 많은 다양성을 제공하도록 설계된 완전히 새로운 선수 데이터 시스템을 사용합니다. 이제 생성된 선수들은 은퇴한 선수로부터 데이터를 계승하는 대신, 무작위로 생성된 새로운 데이터를 받게 됩니다. 다만, 기준이 되는 선수의 잠재력은 여전히 생성 과정에 영향을 미쳐, 선수들이 은퇴한 이후에도 전반적인 재능 분포를 유지하는 데 도움이 됩니다.

Liga MX 소개

멕시코 최고의 축구 리그인 Liga MX가 공식 스쿼드, 클럽, 키트, 그리고 Apertura 및 Clausura 토너먼트가 특징인 독특한 대회 구조와 함께 감독 커리어와 선수 커리어에 합류합니다.

EA SPORTS FC 순위 화면. Liga BBVA MX Apertura 표를 표시하며, Club América가 1위를 차지하고 있으며 리그 순위, 매치 통계, 승점, 다음 상대를 보여줍니다.

모드 배경 갱신

게임 모드 배경은 경험을 더 반응적이고, 분위기 있으며, 시각적으로 매력적으로 만들도록 업데이트되었습니다. 리그별 배경의 경우, 시각적인 요소는 계속해서 대회의 브랜딩과 정체성을 반영할 것입니다.

감독 커스터마이징

전체 상의, 아우터 상의, 이너 상의의 새로운 의상 옵션으로 감독의 개성을 더욱 다양하게 표현할 수 있으며, 의상은 스포츠, 캐주얼, 클래식, 포멀 카테고리로 구성됩니다. 여러 아이템을 하나로 묶어 세련된 모습을 연출하는 큐레이션 의상 조합이 새롭게 추가되며, 실제 축구 패션에 더 가까운 스타일을 만듭니다.

새로운 튜토리얼 설정

트로피를 차지하기 위해 플레이하고 있는 상황에서 이미 본 튜토리얼이 반복해서 표시되면 얼마나 번거로운지 잘 알고 있습니다. EA SPORTS FC™ 27에서는 어떤 튜토리얼이 표시될지 더 세밀하게 제어할 수 있는 새로운 튜토리얼 설정이 도입됩니다. 

커리어가 처음이라면 모든 튜토리얼을 활성화 상태로 유지하거나, 향후 세이브에서는 튜토리얼을 끄거나, 올해 새로 도입된 기능에 대한 튜토리얼만 보도록 선택할 수 있습니다. 

유스 선수 초상화 촬영

전체적인 시각적 품질을 향상시키도록 설계된 새로운 조명 설정으로 유스 선수 초상화 촬영 시스템을 업데이트했습니다. 새로운 촬영 방식은 더 자연스럽고 일관된 모습을 제공하여, 유스 선수들이 더 현실적으로 보이고 커리어 경험에 더 자연스럽게 통합되도록 돕습니다.

유스 아카데미 토너먼트 트로피

유스 토너먼트 트로피에 고유한 외형을 부여하였습니다.

선수 커리어 - 라이벌

선수 커리어에서는 AI 선수들을 상대로 여러분의 성과가 측정됩니다. 팬들은 특정 선수와의 라이벌 관계를 형성하며, 이를 기반으로 달성해야 할 성과 기반 목표를 설정할 것입니다. 여러분의 라이벌은 경기장 내 행동과 현재 리그에서 쌓은 개인 성과를 바탕으로 신중하게 선정됩니다.

여러분과 같거나 비슷한 역할의 축구 선수들과 경쟁하게 되지만, 항상 공정한 싸움은 아닐 것입니다. 때로는 더 뛰어난 라이벌과 경쟁하게 될 것이며, 때로는 여러분을 목표로 성장하려는 선수들의 도전을 받게 될 수도 있을 것입니다.

포지션, 개인 성과, 시즌 시기에 따라 라이벌 관계를 위한 다양한 유형의 목표가 제공됩니다.

라이벌 목표에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 다가오는 경기의 특정 분야에서 라이벌보다 더 나은 성과 내기
    • 예를 들어, 다음 5 매치 동안 어시스트를 더 많이 기록하는 선수가 승리합니다.
  • 상대방보다 먼저 특정 도전 과제를 달성하기
    • 예를 들어, 해트트릭을 먼저 기록하는 선수가 승리합니다.

라이벌을 물리치면 라이벌전에서 승리할 때나 무승부가 예상될 때 획득할 수 있는 개인성 포인트가 보상으로 제공됩니다. 결과가 확정되지 않은 라이벌전에서는 기본 보상의 절반이 제공됩니다. 개인성 포인트는 모든 유형의 개인성 사이에 고르게 분배됩니다.

경기장 밖 소셜 미디어에서 팬들이 경기력에 대해 이야기하며 여러분을 지지하거나 반대하는 반응을 보이며 라이벌전이 이어집니다.

라이벌 관계는 시간이 지나며 여러 단계가 있는 고유한 내러티브를 형성합니다. 때로는 다른 사람의 이야기에서 악당이 되기도 하고, 때로는 영웅이 되기도 합니다. 다음 시즌에 어떤 일이 일어날지는 아무도 모릅니다.

현실 게임플레이 2.0

게임플레이 심층 분석에서 자세히 설명된 경쟁 게임플레이 업데이트와 더불어, 더 현실적인 움직임, 더 스마트한 CPU 행동, 더 다양한 경기 유형을 제공하기 위해 현실 게임플레이를 계속 발전시켜 왔습니다. 

현실적인 선수 움직임

선수 움직임은 반응성을 유지하면서도 더욱 안정적이고 물리적인 느낌을 주도록 조정되었습니다. 터치, 방향 전환, 전력 질주에 더 큰 무게감이 느껴지므로, 특히 압박 상황에서 선수들이 공을 가진 상태와 없는 상태 모두에서 보다 의도적이고 현실적인 플레이가 구현됩니다. 

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0 in the opening minutes, with players contesting possession near midfield and the text 'Realistic Player Movement' displayed.

진화된 CPU 인텔리전스

이제 CPU가 제어하는 상대는 더욱 뚜렷한 플레이 스타일을 보여주며, 더 현명한 결정을 내리고, 더 다양한 전술적 접근 방식을 사용합니다. 

팀과 선수가 덜 예측 가능하게 행동하도록 하여, 플레이어가 다양한 상대와 상황에 적응해야 하는 매치를 만드는 것이 목표입니다.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players battling for possession near midfield and the on-screen feature callout 'Evolved CPU Intelligence.'

향상된 환경적 현실감

이제 기상 조건이 경기장에 더 큰 영향을 미칩니다. 비나 눈이 오는 매치 중에는 선수들이 급하게 방향을 전환할 때 발을 헛디딜 수 있으며, 이는 움직임에 예측 불가능성을 한층 더 추가합니다.

눈에 보이는 피로도와 감정 표현이 강화되어, 매치 중 선수들의 신체적, 정신적 상태가 보디랭귀지를 통해 더욱 잘 드러납니다.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players spread across midfield and the on-screen gameplay feature callout 'Slip Turns.'

강력한 피지컬 플레이

피지컬 상호작용이 업데이트되어 더 강력하고 다양하게 느껴지도록 개선되었습니다. 어깨로 밀기의 총돌감이 더욱 커졌고, 공중전은 더욱 치열해지며, 선수들은 충돌 후 더 자주 비틀거릴 수 있습니다.

CPU가 제어하는 선수들은 더 많은 파울을 범하며, 피지컬 싸움이 더 현실적으로 느껴지도록 하고 세트피스의 역할이 매치 전반에 걸쳐 더 커지도록 하는 것을 목표로 합니다.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with a defender challenging an attacker near the penalty area and the on-screen feature callout 'Impactful Physical Play.'

현실 게임플레이 & CPU 슬라이더

현실 게임플레이 2.0은 25개의 새로운 게임플레이 슬라이더와 10개의 새로운 CPU 슬라이더를 도입하여, 매치가 어떻게 보이고, 느껴지고, 플레이되는지에 대한 더 많은 제어권을 제공합니다.

EA SPORTS FC 게임 설정 화면에 슛에 대한 CPU 게임플레이 슬라이더가 표시됩니다. 조절 가능한 슛 속도 및 오류 값과 매치 행동 커스터마이즈를 위한 설명이 포함됩니다.

이제 CPU 슬라이더는 CPU 상대 및 CPU 팀 동료 카테고리로 구분됩니다. 이는 선수 커리어와 같이 단일 선수를 고정해 플레이할 수 있는 모드에서 더욱 뛰어난 제어권을 제공하며, 팀 동료와 상대방의 행동을 독립적으로 조정할 수 있게 합니다.

EA SPORTS FC 게임 설정 화면에 태클, 빌드업 속도, 슛 빈도 등 CPU 상대 AI 슬라이더가 표시되며, 게임플레이 행동을 조절할 수 있는 값이 함께 나타납니다.

EA SPORTS FC 게임 설정 화면. 게임플레이 커스터마이즈를 위한 수비 적극성, 태클 빈도, 빌드업 속도, 슛 빈도를 포함한 CPU 팀 동료 AI 슬라이더를 표시합니다.

EA SPORTS FC™ 27의 커리어와 현실 게임플레이에 이러한 새로운 기능을 선보이게 되어 매우 기쁩니다. 2026년 9월 18일 얼리 액세스가 시작되어 여러분이 감독 라이브 크리에이터 챌린지를 직접 플레이해 볼 것이 기대됩니다. 

EA SPORTS FC™ 27 심층 분석에 대한 추가 소식을 계속 기대해 주세요. EA SPORTS FC™ Discord에서 대화에 참여하여 피드백을 공유해 주세요: discord.gg/easportsfc