EA SPORTS FC™ 27
소식 게시글

EA SPORTS FC™ 27 | The Grounds 및 클럽 심층 분석

2026년 8월 4일

건물로 둘러싸인 도심 경기장에서 한 사람이 아크로바틱한 축구 킥을 하는 모습을 담은 게임 내 렌더링 이미지입니다. 측면에 EA SPORTS FC™ 27 로고가 표시되어 있습니다.

여러분의 클럽의 세계가 훨씬 더 넓어졌습니다. The Grounds는 EA SPORTS FC™ 27을 가장 소셜하게 즐길 수 있는 공간으로, 최대 100명의 플레이어가 하나의 축구 플레이그라운드에 모일 수 있습니다. 중앙 Terrace를 중심으로 전 세계의 축구 문화에서 영감을 받은 세 개의 서로 다른 구역으로 구성되어 있습니다. 

PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch™ 2에서 이용할 수 있는 The Grounds에서는 친구들과 만나고, 미니 축구 경기와 공원에서의 킥어바웃에 참여하고, 유명 축구 멘토들과 교류하며 이 축구 플레이그라운드가 제공하는 모든 것을 경험할 수 있습니다. 클럽이 이 변화하는 세계의 중심에 자리하면서, 여러분과 클럽 동료들은 서로 교류하고 경쟁하며 클럽을 성장시킬 수 있는 더 많은 방법을 이용할 수 있습니다.

목차:

The World

The Grounds는 세 개의 서로 다른 구역을 연결하는 중앙 Terrace를 중심으로 구성되며, 각 구역은 서로 다른 축구 문화의 영향을 받아 만들어졌습니다. 소셜 공간과 월드 내 활동부터 클럽과 스타디움 경쟁까지, 각 구역에서는 다양한 방식으로 탐험하고 플레이하며 다른 플레이어와 교류할 수 있습니다.

The World는 새로운 시즌, 캠페인, 라이브 업데이트를 통해 한 해 동안 계속 변화하며, 분위기, 활동, 보상, 플레이 방식에도 변화가 생깁니다.

다양한 위치 표시가 있는 도심 구조를 보여주는 FC 27 오픈 월드 맵의 게임 내 렌더링 이미지입니다.

The Terrace

모든 세션은 여기에서 시작됩니다. The Terrace는 세 구역을 모두 연결하며, 클럽하우스 입구로 바로 이동해 클럽을 즉시 이용하고, 안내 키오스크에서 The Grounds에 대해 자세히 알아보고, The Grounds 스토어에서 최신 콘텐츠를 둘러볼 수 있습니다.

다양한 사람들이 곳곳에 있는 미래적인 돔형 공간을 담은 게임 내 렌더링 이미지입니다.

클럽하우스

EA SPORTS FC™ 27에서 클럽 경험이 펼쳐지는 곳입니다. 이제 변화하는 세계의 일부가 된 클럽 스타디움과 클럽하우스 입구는 클럽 커스터마이징과 정체성에 따라 업데이트됩니다.

흐린 하늘 아래 나무, 물, 조경된 산책로로 둘러싸인 반사형 돔의 현대적인 스타디움 근처를 사람들이 걷고 있습니다.

Montclair

Montclair는 케이지 경기장과 도시 배경을 통해 프랑스 도심 축구의 에너지를 담아냅니다.

가로등이 길을 밝히는 프랑스풍 동네 거리입니다.

Zeiza

Zeiza는 유럽과 라틴 스타일의 건축이 어우러진 아르헨티나의 포트레로 정신을 기념합니다.

유럽 및 라틴풍 건축물이 있는 햇빛이 비치는 동네 거리입니다.

Parkside

Parkside는 영국 노동자 계층의 축구 유산을 담아냅니다.

벽돌 건물, 푸른 잔디, 가을 나무, 걸어 다니는 사람들, 머리 위의 빨간색과 흰색 축제 장식이 있는 동네 거리 풍경입니다.

11대11 스타디움 액세스

11대11 드롭인의 본거지입니다.

11대11 드롭인 축구 구역과 스타디움 이용을 나타내는 표지가 붙은 청록색 문이 있는 벽돌 스타디움 입구 외관으로, 주변에 사람들이 있습니다.

Rush 스타디움 액세스

랭크 Rush 및 Rush 토너먼트를 포함한 드롭인 Rush 경험의 본거지입니다.

유리 패널과 초록색 실내 조명이 있는 동네 스타디움 입구 외관으로, "Rush" 브랜딩이 표시되어 있습니다.

멘토

멘토들은 The Grounds에서 즐길 수 있는 모든 것을 안내하며, 각 선수는 저마다의 전문 분야를 담당합니다.

Alex Hunter가 등장하며 Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala 등의 멘토 옵션이 표시된 커리어 모드 멘토 화면입니다.
  • Alex Hunter
    • The Journey에서 돌아와 여러분의 오른팔이 되어, 유망주에서 챔피언으로 성장한 그의 여정에서 영감을 받은 선수 성장 챌린지를 안내합니다.
  • Kylian Mbappe
    • 봉디의 지역 축구장이 지닌 영향을 바탕으로 미니 축구 경기, 민첩성, 창의성을 중심으로 한 축구 활동을 선보입니다.
  • Chloe Kelly
    • 잉글랜드의 풀뿌리 축구 문화를 바탕으로, 창의성, 자유, 친구들과 함께하는 플레이를 중심으로 한 킥어바웃과 기타 월드 내 활동을 선보입니다.
  • Paulo Dybala
    • 아르헨티나에서 유럽으로 이적한 그의 여정을 바탕으로, 팀워크, 클럽 정체성, 충성심에 초점을 맞춘 클럽 및 스타디움 이벤트를 선보입니다.

플레이 방법

클럽 리그 및 플레이오프

이제 클럽 경험은 The Grounds 내에서 이루어지며, 리그 및 플레이오프도 돌아옵니다. 클럽하우스로 들어가 클럽의 모든 플레이 방식을 바로 즐겨보세요.

원형의 녹색 정원, 운하를 따라 걷는 사람들, 눈에 띄는 빨간색 조명 패널이 설치된 건물이 있는 현대적인 도심 광장입니다.

클럽 라이브 토너먼트

EA SPORTS FC™ 27 클럽에 추가된 가장 큰 기능 중 하나는 클럽 토너먼트를 통한 라이브 이벤트의 확장입니다. 이 11대11 대회에서는 리그와 플레이오프 외에도 클럽 동료들과 함께 다른 클럽을 상대로 경쟁할 수 있습니다. 토너먼트 이벤트에는 다양한 라운드 수, 경기 규칙, 보상이 적용될 수 있어 연중 내내 새로운 경쟁을 즐길 수 있습니다. 

클럽 토너먼트에는 하우스 룰을 적용해 연중 내내 새로운 재미를 더할 수 있습니다.

  • 미스터리 볼
  • King of the Hill
  • 무규칙
  • 헤딩 및 발리슛
  • 서바이벌
  • 중거리 슛

스타디움 드롭인

스타디움 드롭인은 스타디움 Rush, Rush 라이브 토너먼트, 11대11 드롭인을 비롯해 The Grounds 세계에서 매치메이킹으로 진행되는 스타디움 기능을 이용할 수 있는 방식입니다. 이 모드에 입장하면 월드에서 나가 비슷한 실력 수준의 플레이어와 매치메이킹되는 기존 방식의 매치메이킹 경험으로 전환됩니다.

미니 축구

The Grounds 곳곳의 다양한 경기장에서 1대1, 2대2, 3대3, Rush 매치를 통해 경쟁적인 축구 경기를 즐기세요. 경기는 3분 동안 진행되며, Rush는 Rush 스타디움 경험과 별개로 흙바닥 경기장에서 플레이하는 월드 내 버전의 모드를 제공합니다.

도심 지역의 경기장에서 진행되는 3대3 경기를 담은 FC 27 게임 내 렌더링 이미지입니다.

1대1에서는 양 팀에 CPU 골키퍼 1명과 필드 플레이어 1명이 있으며, 2대2와 3대3에서는 골대가 더 작고 골키퍼는 없습니다. 제한 시간이 끝날 때 상대보다 더 많은 골을 넣으면 승리합니다.

도심 지역의 경기장에서 진행되는 1대1 경기를 담은 FC 27 게임 내 렌더링 이미지로, 주변에 여러 구경꾼이 있습니다.

경기가 시작되면 경기장 중앙에서 볼이 날아오며 볼 소유권을 차지하기 위한 경쟁이 시작됩니다. 슈팅 어시스트는 수동으로, 패스 어시스트는 완전 지원으로 설정되며, 나머지 게임플레이 설정은 일반 11대11 플레이와 동일합니다.

파울이 적용되며 프리킥은 다음과 같이 진행됩니다.

  • 페널티 구역 밖에서 파울이 발생하면 파울을 당한 선수는 파울이 발생한 정확한 지점에서 슈팅해야 합니다.
  • 페널티 구역 안에서 파울이 발생하면, 파울을 당한 선수는 지정된 페널티 지점에서 슈팅해야 합니다.
  • 프리킥 상황에서는 반드시 슈팅해야 하며, 패스와 드리블은 사용할 수 없습니다.
  • 나머지 선수들은 팀원과 상대 모두 프리킥 키커 뒤에 위치하며, 일정 시간 동안 볼보다 앞으로 나갈 수 없습니다.
  • 해당 시간 내에 프리킥을 차지 않으면 프리킥 키커와 나머지 선수들이 다시 자유롭게 움직일 수 있습니다.

킥어바웃

킥어바웃은 축구에 피구, 농구, 보체 볼과 같은 다른 스포츠를 결합해 협동과 경쟁을 모두 즐길 수 있는 다양한 새로운 플레이 방식을 선보입니다.

보체 볼

보체 볼은 3인 개인전이며, 1분씩 3라운드로 진행됩니다. 라운드가 진행될수록 새로운 장애물이 추가되고 각 타깃으로 향하는 경로가 더 복잡해지면서 더욱 어려워집니다.

경기장은 두 구역으로 나뉩니다. 플레이어 구역에서는 볼이 계속 생성되며, 게임플레이 구역에는 타깃, 링, 장애물, 데드 존이 있습니다.

볼을 패스하거나 슈팅해 타깃 안에 넣으면 점수를 획득합니다. 볼이 타깃 안에 들어가면 타이머가 시작됩니다. 타이머가 끝나면 타깃이 더 작은 타깃으로 나뉘며, 대형에서 중형, 이후 소형으로 진행됩니다.

타깃이 나뉠 때 그 안에 남아 있는 볼마다 점수를 획득합니다. 중앙에 있는 볼은 불스아이 점수를 획득하며, 타이머가 끝나기 전에 밖으로 밀려난 볼은 점수를 얻지 못합니다.

볼을 링 사이로 통과시켜도 점수를 획득할 수 있으며, 다른 볼에 맞아 자신의 볼이 링을 통과한 경우에도 점수를 얻습니다. 3라운드가 끝난 후 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

세 명의 선수가 볼을 슈팅해 링을 통과시키는 FC 27 게임 모드로, 주변의 구경꾼들이 이를 지켜보고 있습니다.

아래에서 점수 시스템의 세부 내용을 확인하세요.

  • 대형 타깃: 100점
    • 대형 타깃 불스아이: 200점
  • 중형 타깃: 500점
    • 중형 타깃 불스아이: 750점
  • 소형 타깃: 1,250점
    • 소형 타깃 불스아이: 2,000점
  • 링: 300점
    • 데드 존: -150점

팀 가로채기

팀 가로채기는 벽으로 둘러싸인 중간 크기의 경기장에서 3분간 한 라운드로 진행되는 3대3 경기입니다. 목표는 팀원들 간 패스를 통해 최대한 오래 볼 소유권을 유지하는 것입니다.

경기는 경기장 중앙에 볼이 떨어지면서 시작되며, 선수들은 볼 소유권을 차지하기 위해 경쟁합니다. 볼을 소유하고 있을 때는 모든 종류의 패스를 사용할 수 있습니다. 수비 시 볼을 되찾기 위해 어떤 유형의 태클이든 할 수 있지만, 파울은 여전히 선언되므로 주의하세요.

시간이 끝났을 때 점수가 가장 높은 팀이 승리합니다. 한 팀이 1,000점 차로 앞서면 즉시 승리할 수도 있습니다.

많은 구경꾼이 있는 동네 경기장에서 진행되는 3대3 경기를 담은 게임 내 렌더링 이미지입니다.

팀 가로채기에서는 여러 방법으로 점수를 획득할 수 있습니다.

  • 선수가 볼을 소유하고 있으면 매초 5점을 획득합니다.
  • 선수가 일반 패스를 하면 20점을 획득합니다.
  • 선수가 원터치 패스를 하면 40포인트를 획득합니다.
  • 선수가 연속 5회 패스를 하면 다음 패스에 배율이 적용됩니다.
    • 5회 패스 = x2
    • 10회 패스 = x3
  • 선수가 패스를 가로채면 15점을 획득하며, 상대 팀에 적용되던 배율이 가로채기에 성공한 팀에게 보너스로 주어집니다.
  • 선수가 슬라이딩 태클에 성공하면 20점을 획득합니다.
  • 선수가 파울을 하면 페널티로 100점이 차감됩니다.

빅 레이스

빅 레이스는 정규 크기의 경기장 전체에서 진행되는 4인 개인전입니다. 하나의 트랙에서 총 세 번의 레이스를 플레이하며, 각 트랙은 완료하는 데 최대 2분이 주어집니다. 레이스는 동일한 트랙에 적용되는 세 가지 서로 다른 장애물 구성으로 나뉩니다.

전체 레이스를 완료하고 각 트랙에서 최대한 많은 점수를 획득하세요. 빅 레이스는 네 명의 선수가 모두 출발선에 서서 발밑에 볼을 둔 상태로 시작됩니다.

드리블만 사용할 수 있으며, 사이를 통과해야 하는 게이트, 피해야 하는 용암 바닥, 피해 가야 하는 움직이는 장애물, 드리블로 돌파해야 하는 수비수 구역 등 장애물로 가득한 레이스 트랙에서 볼을 몰고 나아가야 합니다. 각 트랙에서 첫 번째 선수가 결승선을 통과하면 나머지 선수에게는 완주할 수 있는 시간이 15초 주어집니다. 레이스가 끝났을 때 가장 많은 점수를 획득한 선수가 승리합니다.

선수들이 볼을 컨트롤하고 장애물을 피하면서 레이스 트랙에서 경쟁하는 FC 27 게임 모드입니다.

아래에서 점수 시스템의 세부 내용을 확인하세요.

  • 1위 - 9점
  • 2위 - 6점
  • 3위 - 3점
  • 4위 - 1점

공격 시나리오

공격 시나리오는 벽으로 둘러싸인 중간 크기의 경기장에서 진행되는 2대2 경쟁 경기입니다. 각 1분 길이의 4라운드로 구성되며, 각 라운드에서는 10개의 시나리오 중 하나가 무작위로 선택됩니다.

양 팀이 각자의 진영 끝에서 시작하며, 시나리오가 배너로 표시된 뒤 화면 상단에 추가됩니다. 이후 볼이 중앙선을 따라 투입되면서 플레이가 시작됩니다.

공격 시나리오에는 골키퍼, 파울, 오프사이드 또는 이와 유사한 규칙이 없습니다. 중요한 것은 현재 시나리오에서 요구하는 조건뿐입니다. 골을 넣었지만 현재 시나리오의 조건을 충족하지 못하면 새 볼이 즉시 다시 투입되어 플레이가 계속됩니다.

라운드 타이머가 0:00이 되면 볼이 터지면서 라운드가 종료되고, 라운드 종료 후에는 골을 넣을 수 없습니다. 다음 라운드는 새로운 시나리오와 함께 즉시 시작됩니다. 4라운드 종료 시 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. 4라운드 종료 후 동점이면, 아직 플레이하지 않은 두 시나리오 중 하나를 사용해 1분 동안 마지막 5라운드를 진행합니다. 먼저 골을 넣는 팀이 승리합니다.

2대2 경기에서 빨간색 선수들이 득점을 노리고 있으며, 화면 상단에 목표가 표시되어 있습니다.

아래에서 시나리오와 점수 시스템의 세부 내용을 확인하세요.

  • 브론즈
    • 볼을 드리블해 득점 - 1점
    • 논스톱 슛 득점 - 1점
    • 득점 시 타깃 적중 - 1점
    • 월 바운스 득점 - 1점
  • 실버
    • 득점 전에 3회 패스 성공 - 2점
    • 득점 전에 풍선 3개 수집 - 2점
    • 공중 골 득점 - 2점
  • 골드
    • 구역 안에서 득점 - 3점
    • 하나 이상의 게이트를 통과하여 득점 - 게이트당 1점
    • 볼 독점 - 볼을 소유해 득점에 필요한 점수 생성 - 최대 6점

버킷 볼

버킷 볼은 중간 규모의 경기장에서 진행되는 팀 기반 2대2 게임입니다. 게임은 3분 동안 진행되며, 동점인 경우 1분 연장전이 주어집니다. 연장전에서 어느 한 팀이 득점하면 득점한 팀의 승리로 즉시 경기가 종료되며, 연장전 종료 시에도 동점이면 무승부로 끝납니다.

경기는 중앙에 볼이 떨어지고 선수들이 경기장 양쪽에 위치한 상태로 시작됩니다. 볼 소유권을 차지해 먼저 공격할 기회를 얻으세요. 프리시전 로빙 패스와 스파이크를 사용해 볼을 상대 팀의 후프 안으로 보내 득점하세요.

주요 슛 유형은 3가지입니다.

  • 프리시전 로빙 패스(로빙 버튼을 사용하여 수행)
  • 프리시전 헤딩(볼이 공중에 있을 때 로빙 버튼을 사용하여 수행)
  • 스파이크(볼이 공중에 있을 때 슛 버튼을 사용하여 수행)

팀원과 전략을 세워 후프에 가까이 접근해 득점하거나, 위험을 감수하고 후프에서 더 먼 거리에서 슛을 시도하세요. 슛 버튼을 사용하면 더 높이 점프할 수 있어 스파이크를 하거나 수비하기가 더 쉬워집니다.

한 팀이 득점하면 상대 팀 진영 쪽에서 킥오프가 시작됩니다. 파울이 발생하면 파울을 당한 팀에 '자유투'가 주어집니다. 자유투가 주어지면 파울을 당한 선수는 로빙 패스로 슛할 수 있는 10초가 주어지며, 나머지 선수들은 움직일 수 없습니다. 선수가 10초 안에 슛을 하지 않으면 경기가 정상적으로 계속됩니다. 3분 종료 시, 가장 높은 점수를 기록한 팀이 승리합니다.

FC 27 The Grounds 심층 분석 - 버킷 볼

아래에서 시나리오와 점수 시스템의 세부 내용을 확인하세요.

  • 자유투 상황에서 득점하거나 3점 구역 안에서 득점 시 2점
  • 3점 구역 밖에서 득점 시 3점
  • 스파이크로 득점 시 보너스 2점 추가(총 4점)

벌룬 볼

벌룬 볼은 중간 크기의 경기장에서 진행되는 4인 개인전입니다. 총 3라운드로 나뉘며, 각 라운드는 경기장 곳곳에 배치된 장애물의 밀도에 따라 난이도가 높아집니다. 각 선수는 매 라운드 머리 위에 풍선 3개가 달린 상태로 시작합니다. 풍선이 하나 이상 남은 마지막 선수가 라운드에서 승리합니다.

자신의 풍선을 지키면서 상대 선수의 풍선을 모두 터뜨려 마지막까지 살아남으세요. 게임은 네 명의 선수가 경기장의 네 구역에 각각 위치한 상태로 시작됩니다. 볼을 슈팅해 다른 선수의 풍선을 터뜨리세요. 볼에 맞을 때마다 풍선 하나가 터지며, 풍선 3개가 모두 터지면 해당 선수는 탈락해 사이드라인으로 이동한 뒤 관전하게 됩니다.

풍선을 터뜨리려면 볼을 최근에 강하게 차야 합니다. 속도가 거의 멈출 정도로 느려진 볼은 식어서 맞아도 타격으로 인정되지 않습니다. 볼이 경기장 밖으로 나가면 잠시 후 자동으로 다시 투입되며 경기장 중앙을 향해 날아옵니다.

라운드가 진행될수록 경기장의 장애물이 점차 제거되어 볼에 맞을 위험이 커집니다. 각 라운드 종료 시, 마지막까지 남은 선수가 가장 많은 점수를 획득합니다. 나머지 선수들은 최종 순위에 따라 점수를 획득합니다. 모든 라운드의 누적 점수가 가장 높은 선수가 게임에서 승리합니다.

게임 중 무작위 위치에 황금 풍선 파워업이 주기적으로 생성됩니다. 파워업에 직접 닿거나 볼을 차서 맞히면 획득할 수 있으며, 무작위로 부여되는 세 가지 능력 중 하나를 얻습니다.

  • 인빈서블
    • 일정 시간 동안 풍선이 터지지 않는 상태가 됩니다.
  • 타이어
    • 타이어가 상대 선수들을 향해 발사되어 비틀거리거나 넘어지게 합니다.
  • 부메랑 볼
    • 상대 선수를 맞힌 후 볼이 경기장의 다른 모든 선수에게 자동으로 차례로 이동한 뒤 킥을 한 선수에게 돌아옵니다.

정해진 시간 안에 파워업을 획득하지 않으면 사라지며, 재사용 대기 시간이 지난 후 다른 위치에 새로운 파워업이 생성됩니다.

라운드 종료 30초 전에는 서든 데스가 활성화되며, 황금 풍선 파워업이 빨간색으로 변해 더 이상 획득할 수 없게 됩니다. 3초마다 남아 있는 선수 중 무작위 한 명을 향해 볼이 직접 발사됩니다. 생존한 모든 선수에게 빨간색 효과가 표시되며, 선수들은 이 라운드 동안에도 서로에게 볼을 찰 수 있습니다.

동네 경기장에서 선수들의 머리 위에 풍선이 떠 있고 경기장에는 풍선 모양의 장애물이 있는 FC 27 게임 내 스크린샷입니다.

아래에서 시나리오와 점수 시스템의 세부 내용을 확인하세요.

  • 각 라운드 종료 시 최종 순위에 따라 점수가 부여됩니다.
    • 1위(마지막까지 남은 선수): 250점
    • 2위: 150점
    • 3위: 75점
    • 4위(가장 먼저 탈락한 선수): 50점

골 컨트롤

골 컨트롤은 중간 크기의 경기장에서 진행되는 1대1 경쟁 게임입니다. 경기장에는 8개의 골대가 있으며, 1분씩 진행되는 3라운드마다 배치가 달라집니다. 마지막 라운드가 끝난 후 동점이면 서든 데스가 진행됩니다.

골대를 차지하고 지켜 상대보다 더 많은 점수를 획득하세요. 라운드 시작 시 모든 골대는 중립 상태(흰색)입니다. 골을 넣어 골대를 차지하세요. 차지한 골대는 해당 골대를 소유한 선수의 색상으로 바뀝니다. 상대가 차지한 골대나 중립 골대에 득점하면 소유권이 즉시 바뀝니다.

특정 라운드에서는 골든 골 변경 요소가 활성화될 수 있으며, 한 선수가 모든 골대를 동시에 차지하면 보너스를 획득합니다. 볼이 경기장 밖으로 나가면 잠시 후 다시 투입됩니다.

경기장 곳곳에 배치된 여러 골대에 득점하는 것이 목표인 FC 27의 1대1 게임 모드입니다.

아래에서 시나리오와 점수 시스템의 세부 내용을 확인하세요.

  • 차지한 골대마다 초당 1점
  • 모든 골대를 동시에 차지하면 골대마다 초당 2점
  • 골든 골 득점
    • 득점한 골대와 함께 추가 골대 2개의 소유권도 획득합니다.
  • 무승부 시 승리 조건:
    • 유효한 골을 먼저 넣는 즉시 승리합니다.
    • 골이 나오지 않으면 경기는 무승부로 끝납니다.

드롭 킥 타깃

축구 세계 곳곳에서 타깃을 찾을 수 있습니다. 원할 때 볼을 생성하고, 킥을 놓는 타이밍으로 슛 파워를 조절해 타깃을 맞히세요.

매주 진행되는 목표를 확인하고 월드 곳곳을 탐색해 찾을 수 있는 타깃을 최대한 많이 부수고 보상을 획득하세요! 

월드 곳곳에서는 여러 종류의 타깃을 찾을 수 있습니다.

  • 서클
  • 오각형
한 선수가 높은 벽돌 건물을 바라보고 있으며, 건물의 여러 창문에 골대가 될 수 있는 표시가 있는 FC 27 게임 모드입니다.

라이브 서비스 및 월드 내 이벤트

The Grounds는 새로운 시즌 동안 캠페인 및 라이브 업데이트와 통해 계속 변화합니다. 이러한 업데이트는 월드의 모습과 분위기를 바꾸는 동시에 새로운 활동, 보상, 스토어 콘텐츠 및 플레이 방식을 선보일 수 있습니다.

캠페인을 통해 연결된 월드 내 이벤트가 The Grounds에 추가되어, 다양한 활동이 더 큰 챌린지와 보상의 여정으로 이어질 수도 있습니다. 이벤트는 구역 중 한 곳에서 킥어바웃이나 미니 축구 경기로 시작한 뒤, Rush 또는 11대11 스타디움에서 열리는 더 큰 대회로 이어질 수 있습니다.

이벤트에는 다양한 활동, 요구 사항, 경기 규칙, 보상이 포함될 수 있어 The Grounds를 탐험하고 시즌 동안 월드가 어떻게 변화하는지 확인할 새로운 이유를 제공합니다.

유형 변경

기존 모든 유형의 튜닝 업데이트와 함께, EA SPORTS FC™ 27에서 선수 유형을 구성하고 성장시키며 커스터마이징하는 방식도 일부 변경했습니다. 

.먼저, 이제 모든 유형이 기본적으로 해제되어 처음부터 원하는 유형을 바로 이용할 수 있습니다. 

선수 커스터마이징도 훨씬 더 유연해졌습니다. 이제 유형을 초기화할 때 코인이나 초기화 소모품이 필요하지 않으며, 전체 빌드를 한 번에 초기화하지 않고 개별 속성을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 

이러한 조정은 월드 내 메뉴, 클럽하우스 또는 클럽 및 Rush 로비에서 바로 원활하게 적용할 수 있습니다. 

마스터리

마스터리는 완성형 축구 선수로서의 장기적인 성장을 나타냅니다. 성장시킨 모든 유형은 프로에 지속적인 영향을 남깁니다. 설정된 목표 달성 시, 모든 빌드에 적용되는 영구적인 능력치 부스트가 해제됩니다.

예를 들어, 피니셔 유형으로 레벨 10에 도달하면 사용하는 모든 유형에 골 결정력 +1과 평정심 +1이 해제됩니다.

마스터리는 장기적인 성장에 보상을 제공합니다. 시간이 지나며 더 많은 유형을 숙련할수록 프로의 전반적인 능력이 향상됩니다.

유형 속성 부스트
슛 스토퍼 GK 포지셔닝, GK 반응 속도
스위퍼 키퍼 GK 핸들링, GK 다이빙
프로그레서 긴 패스, 스탠딩 태클
보스 적극성, 힘
머로더 슬라이딩 태클, 전력 질주 속력
파괴자 스태미나, 가로채기
리사이클러 수비 이해도, 짧은 패스
마에스트로 반응 속도, 볼 컨트롤
크리에이터 프리킥 정확도, 시야
스파크 크로스, 드리블
매지션 커브, 가속력
피니셔 평정심, 마무리
타깃 밸런스, 점프력

앰프

앰프는 경기장에서 유형의 성능을 더 잘 제어할 수 있게 해주는 새로운 유형의 아이템입니다. 장착하면 일정 기간 동안 활성 유형에 특정 효과가 추가됩니다. 

앰프는 두 카테고리에 걸쳐 네 가지 티어로 나뉩니다.

  • 일반 앰프
  • 티어 1 - 속성 부스트
  • 티어 2 - 더 큰 속성 부스트
  • 축구 영웅과 아이콘에서 영감을 받은 시그니처 앰프
  • 티어 3 - 더 큰 속성 부스트, 플레이스타일 및 특전
  • 티어 4 - 더 큰 속성 부스트, 플레이스타일+ 및 특전

한 번에 최대 3개의 앰프를 장착할 수 있으며, 일반 앰프 2개와 시그니처 앰프 1개를 장착할 수 있습니다. 앰프 장착은 간단합니다. 유형 아래의 앰프 탭으로 이동해 슬롯을 선택한 다음 인벤토리에서 앰프를 선택하세요.

앰프는 모든 스타디움 경기와 월드 내 Rush에 적용됩니다. 각 앰프는 정해진 경기 횟수만큼 사용할 수 있으며, 이후 만료됩니다. 앰프는 FC 27 라이브 서비스 기간 동안 출시되며, 월드 곳곳의 특정 캠페인과 연계됩니다.

The Grounds와 클럽에서 목표, 라이브 이벤트, 캠페인, 시즌 진행을 통해 앰프를 획득할 수 있는 다양한 기회가 제공됩니다. 추가 앰프는 스토어에서도 이용할 수 있습니다. 

소모품

소모품은 경기를 플레이하지 않고도 유형을 성장시킬 수 있는 방법을 계속 제공합니다. The Grounds에서는 연중 늦게 합류한 플레이어가 유형 진행 상황을 따라잡는 데 도움이 되도록 설계된 새로운 소모품 유형을 선보입니다.

새로운 유형별 소모품은 특정 유형에 AXP를 직접 적용합니다. AXP 멀티플라이어는 계속해서 모든 유형에 적용되며, 직접 AXP 부스트는 더 특정한 대상에 집중해 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 소모품은 모든 유형에 AXP를 적용하고, 다른 소모품은 보스 유형에만, 또 다른 소모품은 모든 미드필드 유형에 AXP를 적용할 수 있습니다.

이제 소모품의 레벨 상한도 아이템별로 적용됩니다. 한 소모품의 레벨 상한은 25일 수 있고, 다른 소모품의 상한은 50일 수 있습니다. 이러한 상한은 항상 전체 최대 레벨 상한을 넘지 않습니다.

소모품은 계속해서 The Grounds와 클럽에서 목표, 라이브 이벤트, 캠페인, 시즌 진행, 스토어를 통해 획득할 수 있습니다.

클럽 목표

새로운 클럽 목표를 통해 클럽 동료들과 함께 성장하고 특별한 보상을 획득할 수 있는 방법이 더 다양해집니다. 일부 목표는 리그 경기 5승과 같이 클럽에서 함께 달성하는 성과에 초점을 맞추며, 다른 목표는 1대1 경기에서 합계 50승을 거두는 것처럼 다양한 경험에서 클럽의 누적 진행 상황을 추적합니다. 따라서 모두가 함께 플레이하지 않을 때도 모든 클럽 멤버가 기여할 수 있습니다. 

이러한 목표는 다음 카테고리로 나뉩니다.

  • 클럽 마일스톤: 클럽으로서 완료해야 할 장기 목표로, 팬을 획득해 클럽 평판을 높일 수 있습니다. 이들은 브론즈, 실버, 골드 카테고리로 나뉩니다.
  • 클럽 주간 및 시즌 목표: 클럽 동료들과 함께 완료하는 주간 및 시즌 목표입니다. 클럽 동료들과 함께 이 목표를 완료해 앰프, 소모품, 코인을 획득하세요.
  • 엘리트 목표: 엘리트 디비전 클럽을 위한 특별 목표로, 추가 보상을 획득할 수 있어 엘리트에 도달한 후에도 계속 플레이하고 보상을 획득할 이유를 제공합니다.

커스터마이징

좋아하는 브랜드의 아이템을 포함해 다양한 의상과 액세서리를 통해 업적을 선보이고 축구에서 영감을 받은 자신만의 스타일을 만들어 보세요. 스트리트와 스타디움에서의 모습을 각각 커스터마이징해 경기장 안팎에서 자신만의 개성을 표현할 수 있습니다.

FC 27 The Grounds 게임 모드의 다양한 커스터마이징 의상을 분할 화면으로 보여줍니다.

감정 표현

감정 표현 휠에 최대 8개의 감정 표현을 지정하고 The Grounds 곳곳에서 사용해 다른 플레이어와 상호작용할 수 있습니다. 감정 표현은 킥어바웃과 미니 축구의 경기 후 보상 시퀀스에서도 세리머니로 사용됩니다.

스토어

The Grounds 곳곳의 다양한 월드 내 스토어에서 커스터마이징 옵션, 감정 표현, 코스메틱 번들 등을 만나볼 수 있습니다. 

각 월드 내 스토어에서는 다양한 커스터마이징 의상, 복장, 코스메틱 번들, 액세서리, 감정 표현을 제공하며, 메뉴 스토어는 앰프와 소모품을 중심으로 구성됩니다. The Terrace에 위치한 The Grounds 스토어에서는 이용 가능한 모든 코스메틱 콘텐츠를 만나볼 수 있으며, 지역 스토어에는 해당 지역의 특색에서 영감을 받은 아이템을 포함한 더 적은 종류의 상품을 제공합니다.

  • The Grounds 스토어
  • Parkside 마켓
  • 부티크 Montclair
  • Tienda Zeiza
  • 메뉴 스토어
  • 클럽하우스

시즌 패스

The Grounds를 플레이하고 목표를 완료해 시즌 포인트를 획득하고 의상, 액세서리, 감정 표현, 앰프, 소모품, 코인 등의 보상을 해제하세요. 프리미엄 패스로 업그레이드하면 시즌 보상 트랙을 진행하면서 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

The Grounds 심층 분석을 확인해 주셔서 감사합니다. EA SPORTS FC™ 27이 출시되면 The Grounds의 새로운 세계에 들어가 이 축구 플레이그라운드가 제공하는 모든 것을 경험해 보시길 기대합니다.

앞으로 공개될 EA SPORTS FC™ 27 심층 분석에을 계속 기대해 주세요. EA SPORTS FC™ Discord에서 대화에 참여하여 피드백을 공유해 주세요: discord.gg/easportsfc