스타워즈 제로 컴퍼니 1.2 패치 노트
2026년 10월 15일
대원 여러분, 1.2 패치 노트에 오신 것을 환영합니다.
오늘 새로 적용된 캠페인 조정 기능과 기능 업데이트, 버그 수정 사항을 여러분께 선보이게 되어 매우 기쁩니다. 제로 컴퍼니 팀에 꾸준한 성원과 사랑을 보내주시는 커뮤니티 여러분께 감사드립니다!
목차
새로운 기능
캠페인 조정
개발자 노트: 커뮤니티에서 게임 난이도를 높이고, 특히 부상과 영구 사망을 비롯한 추가 규칙을 적용해 캠페인을 시작하고 싶다는 의견을 많이 주셨습니다. 이에 따라 새 캠페인을 시작할 때 핵심 게임플레이 규칙을 조정할 수 있는 새로운 캠페인 설정 옵션들을 준비했습니다. 여기에는 어드밴티지 생성, 부상 및 사망 규칙, 어시스트 샷, 성장 속도 등이 포함됩니다.
이 옵션들은 모든 난이도에서 사용할 수 있지만, 조정 사항을 적용하기 전에 먼저 노멀 난이도에서 기본 규칙으로 플레이해 보시는 것을 권장합니다. 더욱 긴장감 넘치고 혹독한 경험을 원하는 베테랑 플레이어라면 이러한 옵션을 통해 체감 난이도를 대폭 높일 수 있습니다.
이러한 옵션들을 선보이게 되어 기쁘게 생각하며, 향후 업데이트를 통해 추가적인 설정 옵션도 계속해서 모색할 계획입니다.
캠페인 조정은 아무 난이도에서나 새 캠페인을 시작할 때 난이도 설정 메뉴를 통해서만 활성화할 수 있습니다. 추가 캠페인 옵션 버튼을 클릭하면 아래의 캠페인 조정을 확인할 수 있습니다.
개발자 노트: 선택한 캠페인 조정은 튜토리얼을 완료한 후에 활성화됩니다.
부상 한도 조정
- 즉시 사망: 전술 미션에서 쓰러진 대원은 현재 누적된 부상 횟수에 상관없이 영구적으로 사망합니다. 은하계 지도에서 작전을 수행하다 부상을 입은 대원은 이 방식으로 사망하지 않습니다.
- 개발자 노트: 이 옵션을 활성화하면 '또 다른 형제를 위하여' 어빌리티의 작동 방식이 변경되어, 미션마다 트릭이 한 번씩 전투 불능 및 부상 상태가 될 수 있습니다. 트릭은 쓰러지면 부상을 입습니다. 전술 미션 중 트릭이 두 번째로 쓰러지면 사망하게 됩니다.
- 투 스트라이크: 부상이 1회 이상 누적된 대원이 전술 미션에서 쓰러지면 영구적으로 사망합니다. 작전 수행 중 부상을 입은 대원은 이 방식으로 사망하지 않습니다.
- 쓰리 스트라이크: 스타워즈 제로 컴퍼니의 기본 규칙입니다. 부상이 2회 누적된 대원이 전술 전투에서 쓰러지면 영구적으로 사망합니다.
사망 위험 추가
- 사망 위험 없음: 스타워즈 제로 컴퍼니의 기본 규칙입니다. 대원은 현재 선택된 사망 규칙에 따라 사망에 이르는 횟수만큼 부상을 입었을 때만 전술 미션에서 사망합니다.
- 일반 위험: 모든 대원이 전술 전투에서 쓰러질 경우 20%의 확률로 영구 사망합니다. 홀로테이블에서 작전을 수행하다 부상을 입은 대원에게는 이 위험이 적용되지 않습니다.
- 누적 위험: 모든 대원이 전술 전투에서 쓰러질 경우 20%의 확률로 영구 사망합니다. 또한 대원이 전술 전투에서 처음 쓰러진 후 생존하면 사망 확률이 영구적으로 40%로 증가하며, 두 번째로 쓰러지면 80%까지 증가합니다. 이후 전투에서 추가로 쓰러질 경우 사망 확률은 80%로 유지됩니다. 작전 수행 중 부상을 입은 대원에게는 이 위험이 적용되지 않으며, 작전 중 입은 부상은 사망 위험을 높이지 않습니다.
체력 성장
- 최대 체력 획득: 스타워즈 제로 컴퍼니의 기본 규칙입니다. 대원이 포커스 포인트를 3점 획득할 때마다 최대 체력이 +1 증가합니다.
- 절반 체력 획득: 모든 대원이 포커스 포인트를 6점 획득할 때마다 최대 체력이 +1 증가하여, 캠페인 진행 중 자연스럽게 늘어나는 체력량이 대폭 감소합니다.
- 체력 획득 없음: 대원이 포커스 포인트를 획득해도 최대 체력이 증가하지 않아, 캠페인 후반부까지 총체력이 크게 제한됩니다.
친밀도 성장
- 낮은 친밀도 크로스 트레이닝 제한: 활성화 시 사이가 좋지 않은 대원 조합은 친밀도 레벨 4에 도달하기 전까지 친밀도 레벨이 올라도 크로스 트레이닝을 받을 수 없습니다.
어드밴티지 규칙
- 광역 공격 ADV 미적용: 활성화 시 수류탄, 스캐터건, 화염방사기 등 범위 공격으로 적에게 대미지를 주어도 어드밴티지가 생성되지 않습니다.
- 어시스트 샷 ADV 미적용: 활성화 시 지원 사격이나 '손쉬운 마크' 어빌리티 등 어시스트 공격으로 적에게 대미지를 주어도 어드밴티지가 생성되지 않습니다.
- 대미지 어드밴티지 획득률 감소: 활성화 시 어드밴티지를 생성하는 공격으로 대미지를 줄 때 어드밴티지가 증가할 확률이 50%로 감소합니다.
전술 조정
- 어시스트 샷 명중률 적용: 활성화 시 어시스트 샷이 타깃에 반드시 명중하지 않으며 일반 원거리 공격 규칙을 따릅니다.
- 적 치명타 허용: 활성화 시 모든 적의 원거리 및 근접 공격에 5% 확률로 +8의 추가 대미지를 주는 치명타가 적용됩니다.
- 필중 없음: 활성화 시 모든 대원의 원거리 공격 최대 명중 확률이 99%로 제한됩니다.
고정 조정
- 특성 고정: 활성화 시 로스터에 있는 모든 대원의 특성을 변경할 수 없습니다. 전문성 변경 인터페이스에서 모든 대원의 특성이 잠김 상태로 표시됩니다.
- 전문성 고정: 활성화 시, 로스터에 있는 모든 대원의 주 전문성 및 보조 전문성을 변경할 수 없습니다. 전문성 변경 인터페이스에서 모든 대원의 해당 전문성이 잠김 상태로 표시됩니다.
- 무기 전문성 고정: 활성화 시, 로스터에 있는 모든 대원의 무기를 변경할 수 없습니다. 무기 변경 인터페이스에서 모든 대원의 무기 변경을 확정할 수 없게 됩니다.
- 개발자 노트: 활성화 시, 트릭은 필수 무기 전환 이벤트 이후에 한 번만 무기를 변경할 수 있습니다.
- 고용 명단 갱신 불가: 활성화 시, 고용 관리에서 신병 새로고침 버튼을 사용할 수 없습니다. 단, 매 사이클 시작 시 신병 목록이 자동으로 갱신되는 방식에는 영향을 주지 않습니다.
기능 업데이트
밸런스
- 아스트로맥의 '자가 수리' 어빌리티 사용 횟수가 전투당 2회로 감소했습니다. 이제 치료량이 소모한 AP의 30%/45%/60%와 같아집니다.
- 최대 랭크에서 아스트로맥의 '내장형 콤링크' 어빌리티 사용 횟수가 턴당 3회로 감소했습니다.
- 개발자 노트: 변화가 크지 않아 보일 수 있지만, 이는 아스트로맥이 스스로 부여한 액션 포인트를 '내장형 콤링크'를 통해 다른 유닛에게 몰아주는 상호작용을 방지하기 위한 조치입니다. 이러한 조합은 한 팀에 여러 대의 아스트로맥을 편성했을 때 게임 밸런스를 특히 크게 해쳤습니다. '내장형 콤링크'의 사용 횟수를 턴당 3회로 제한함으로써, 일반적인 상황에서 아스트로맥이 아군에게 AP를 부여하는 역할은 유지하되 '협동 지원'으로 인한 과도한 시너지 효과는 제한했습니다.
- 스카우트의 '전술 타이밍' 패시브의 등급별 성장 수치를 20/40/60/80/100에서 30/40/50/65/80으로 조정했습니다. 또한, 이제 스카우트가 모든 공격이 아니라 원거리 및 근접 공격으로만 어드밴티지를 획득합니다.
- 개발자 노트: 커뮤니티의 게임플레이를 지켜본 결과, 처치 시 100% 확률로 ADV를 획득하는 '전술 타이밍'의 효과가 다양한 범위 공격과 결합되었을 때 의도했던 것보다 훨씬 강력하다는 사실이 확인되었습니다. 이처럼 대량의 어드밴티지를 확정적으로 획득하는 상황을 방지하기 위해 해당 상호작용을 제거해야 했습니다.
- 클라이의 '일렉트로웹 다트' 사용 횟수가 이제 턴당 3회로 제한됩니다.
- 클라이의 '전투 점프' 사용 횟수가 이제 턴당 1회로 제한됩니다.
- 개발자 노트: 클라이의 어빌리티에도 일부 밸런스 조정이 이루어졌습니다. '전투 점프'의 위치 이동 효과와 한 턴에 확보할 수 있는 과도한 기동력을 악용하는 전략을 방지하기 위해 '전투 점프'의 사용 횟수를 턴당 1회로 제한했습니다. 또한, '일렉트로웹 다트'의 사용 횟수도 턴당 3회로 제한되었습니다. 이를 통해 적에게 수많은 다트를 부착해 기하급수적인 효과를 내는 것을 줄이고, 클라이가 다른 팀원의 지원 없이도 과도한 전술 조합으로 혼자서 전장을 장악하던 플레이스타일을 제한했습니다.
업그레이드 관리
개발자 노트: 업그레이드 관리의 본래 목표는 빌드 슬롯을 중심으로 흥미로운 전략적 선택을 유도하는 것이었습니다. 하지만 출시 후 수집된 데이터를 확인한 결과, 크레딧이 부족해 업그레이드 관리를 적극적으로 활용하지 못하는 플레이어가 많다는 점을 파악했습니다. 업그레이드 관리 비용을 전반적으로 낮추면 빌드 슬롯의 활용도가 높아질 것이며, 특히 여러 업그레이드를 동시에 연구하는 기능을 해제한 후에는 더욱 유용해질 것으로 기대합니다.
- 롱암 치명타 확률 II 비용이 4500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 롱암 치명타 확률 III 비용이 6500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 롱암 대미지 II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
- 롱암 사거리 II 비용이 5500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 피스톨 치명타 확률 II 비용이 5000에서 3000 크레딧으로 감소했습니다.
- 피스톨 대미지 II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
- 피스톨 이동 거리 II 비용이 3500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 피스톨 이동 거리 III 비용이 3500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 피스톨 이동 거리 III 비용이 5000에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 리피터 이동 거리 II 비용이 4500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 리피터 대미지 II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
- 리피터 경계 태세 II 비용이 4000에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 리피터 경계 태세 III 비용이 5500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 라이플 이동 거리 II 비용이 4500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 라이플 사거리 I 비용이 3000에서 1500 크레딧으로 감소했습니다.
- 라이플 사거리 II 비용이 5500에서 1500 크레딧으로 감소했습니다.
- 라이플 대미지 II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
- 라이플 대미지 III 비용이 7000에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
- 대원 업그레이드
- 라운지 해제 비용이 3250에서 3000 크레딧으로 감소했습니다.
- 라운지 개선 비용이 2750에서 3000 크레딧으로 증가했습니다.
- 팀워크 어시스트 대미지 II 비용이 3000에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
- 추가 무기 모드 슬롯 비용이 4500에서 4000 크레딧으로 감소했습니다.
- 추가 유틸리티 슬롯 비용이 5000에서 4000 크레딧으로 감소했습니다.
- 전투 준비 태세 I 비용이 2500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 전투 준비 태세 II 비용이 3250에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 전투 준비 태세 III 비용이 4000에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 대원 쿼터 확장 I 비용이 400에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
- 대원 쿼터 확장 II 비용이 600에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
- 대원 쿼터 확장 III 비용이 800에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
- 대원 쿼터 확장 IV 비용이 1000에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
- 포커스 포인트 I 비용이 3500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 포커스 포인트 II 비용이 4750에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 포커스 포인트 III 비용이 6500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 업그레이드 관리
- 치료대 III 비용이 600에서 500 크레딧으로 감소했습니다.
- 치료대 IV 비용이 700에서 500 크레딧으로 감소했습니다.
- 설득 I 비용이 2500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 설득 II 비용이 2750에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
- 주의 정보 비용이 2000에서 1500 크레딧으로 감소했습니다.
- 코어 영향력 I 비용이 2000에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 코어 영향력 II 비용이 2500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 미드 영향력 I 비용이 2500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 미드 영향력 II 비용이 3500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 아우터 영향력 I 비용이 3000에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 아우터 영향력 II 비용이 4500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 암시장 재고 확장 I 비용이 1250에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 암시장 재고 확장 II 비용이 2000에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
- 신속 배송 비용이 750에서 500 크레딧으로 감소했습니다.
고용 관리
- 이제 대원 고용 비용이 항상 100크레딧으로 고정됩니다.
- 개발자 노트: 기존에는 로스터가 확장됨에 따라 대원 고용 비용도 함께 증가했습니다. 이제 고용 비용이 항상 100크레딧으로 고정되어, 과도한 비용 소모나 다른 업그레이드 기회를 놓칠 걱정 없이 로스터를 한결 수월하게 채울 수 있습니다.
지원 요청
이제 지원 요청 어빌리티를 원하는 단축키에 지정할 수 있습니다.
버그 수정
어빌리티
- 전투 시작 시 자동 저장 데이터를 불러온 후 비서르의 독기 어빌리티가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- "움바라 구출" 미션에서 의도와 다르게 움바란 병사들이 드로이드를 향한 복수 어빌리티를 보유하고 있던 문제를 수정했습니다.
- 저장 데이터를 불러온 후 포화 속의 용기가 경계 태세 대미지를 막아주지 못하던 문제를 수정했습니다. **
- 클라이의 일렉트로웹 쇄도 능력이 미션 VIP를 타깃으로 지정해 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 빨리 뽑기 사용 시 이후 사용하는 어빌리티의 명중 확률이나 대미지 미리보기가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빨리 뽑기 같은 어빌리티를 사용할 때도 리액션 경고 UI 안내가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 텔레아의 방어 반사 확률이 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 클라이가 구덩이 속으로 전투 점프를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 반사된 블라스터 볼트가 의도와 다르게 보복이나 경계 태세를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 코일 가디언이 제공하는 고통 분담 효과가 불안정하게 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 손쉬운 마크 어빌리티로 발동한 팀워크 어시스트 샷이 빗나갔을 때도 대미지가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 전투 불능 상태인 대원이 적의 경계 태세를 발동시키지 못하거나, 고결한 태세의 굴절 및 보복 어빌리티를 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 고결한 태세에서 첫 번째 굴절을 사용한 후에도 텔레아의 두 번째 광선검이 꺼지지 않습니다.
커스터마이즈
- 클론의 외형이 의도치 않게 기본값으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 커스터마이즈 슬롯에 덮어쓰기 아이콘이 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- PlayStation 5에서 프로필 이름이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 커스터마이즈 관리에서 대원의 신상 명세를 편집할 때 뒤로 가기 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 커스터마이즈 관리에서 클라이의 코가 일부 헬멧을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.
- 커스터마이즈 관리에서 커스터마이즈 옵션을 빠르게 전환할 때 미리보기 화면의 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
시네마틱 및 대화
- 시네마틱 영상에서 텔의 손에 홀로크론이 중복으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 시네마틱 영상에서 베이커가 잘못된 라이플을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 대화 중에 일부 캐릭터 모델이 의도치 않게 화면에 보이던 문제를 수정했습니다.
- 일부 시네마틱 영상에서 캐브의 재킷이 과도하게 흔들리던 문제를 수정했습니다.
- 베닉과 제이가 덴에 도착하는 시네마틱 영상 이후 호크스가 집무실 의자나 책상에 끼이던 문제를 수정했습니다.
게임 플레이
- 적 타깃 지정 중 해당 적이 화면 밖으로 벗어나 시야에 보이지 않을 때 적에 대한 명중 확률 표시가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 일부 작전을 완료한 후 보상이나 결과가 제공되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 실제로는 존재하지 않는 머리 위 장애물 때문에 간헐적으로 클라이의 전투 점프 사용이 가로막히던 문제를 수정했습니다.
- 에필로그 미션인 "다른 동료와 대화하기"에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 시네마틱 영상에서 패덤에게 나타나던 일부 그림자 깨짐 현상을 수정했습니다.
- "루나타 탈환" 전술 미션의 세 번째 탐험 단계에서 콘솔과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 마지막 전술 미션의 첫 번째 교전을 완료한 후 우주로 사출될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 마지막 전투에서 미션 핵심 NPC가 사망하면 미션이 정상적으로 실패 처리됩니다.
- 다중 교전 전술 미션에서 사기 스택이 한 번에 2~3개씩 소모되던 문제를 수정했습니다.
- "루코 작전 개시: 술러스트 수색" 목표가 정상적으로 만료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이전 미션 종료 시 대원이 멍한 상태였을 경우 다음 전술 전투에서 기절 저항이 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 이전 미션 종료 시 대원이 탈진 상태였을 경우 다음 전술 전투에서 해제 불가능한 무기력 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 덴에 있는 홀로그램 제국 문장의 회전 문제를 수정했습니다.
- 에필로그 진행 중 클레브와 디샤가 의도한 대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해당 대화를 진행할 수 없는 상태에서 "캐브와 대화하기" 목표가 완료 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인질 목표 NPC에게 의도치 않게 체력 바가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 코일 타격병이 은신 상태가 될 때 플레이어에게 해당 모습이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛이 전장 밖으로 밀려나 탈락했을 때 고통 분담 효과가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다중 교전 전술 미션의 탐험 구간에서 저장 데이터를 불러온 후 전투 준비 태세 업그레이드가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공명 스택이 유효한 다른 타깃으로 전이되거나 유효한 타깃이 없을 때 전이가 취소되지 않고 이미 악화가 발동된 타깃에게 전이되던 문제를 수정했습니다.
- 전장 밖으로 밀려나 처치된 유닛에게 공명이 전이되던 문제를 수정했습니다.
- 대원이 체력이 가득 찬 타깃을 처치했을 때 어드밴티지를 부여하는 전술 공격 크로스 트레이닝이 이제 샤프슈터가 아닌 대원에게도 정상적으로 작동합니다.
- 고유 대원 목표가 해당 대원이 사망하거나 해고된 후에도 만료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대원을 고용하는 것과 동시에 고용 관리에서 나갈 때 대원이 고용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 진행 가능한 작전이 없을 때도 은하계 지도에 작전 탭이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 높은 엄폐물에 엄폐 중인 B1 배틀 드로이드의 측면을 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 저지 불가 능력이 제공하는 보복 사격 대미지 보너스가 대미지 알림에 제대로 반영되지 않아 보너스가 작동하지 않는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 게임을 저장한 뒤 다시 불러오면 더블 다운 크로스 트레이닝의 방어 보너스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 클라이의 전투 점프 어빌리티를 사용할 때 플레이어의 시야가 가려지던 문제를 수정했습니다.
- 최종 보스의 그림자 역병이 사망한 코일 적을 계속 타격하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 맵에서 적 AI 로직 문제로 인해 적이 비정상적으로 행동하던 현상을 수정했습니다.
- 특정 보스의 행동이 경계 태세에 의해 가로막히던 문제를 수정했습니다.
- 높은 엄폐물에 있는 적이 시야에 보이지 않아 보복이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자비는 없다 크로스 트레이닝이 첫 번째 턴이 시작되기 전에 맹렬 어빌리티를 적용해 해당 효과가 즉시 만료되던 문제를 수정했습니다.
- 대원 간 전환을 빠르게 반복할 때 카메라가 잘못된 유닛으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 텔 스토리 아크의 최종 상대가 공격 시 사거리 격차를 좁히기 위해 최대 이동 거리만큼 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛에게 시한 지뢰가 부착될 때 회피 스택을 잃던 문제를 수정했습니다.
- 주로 범위 공격으로 여러 타깃에게 대미지를 줄 때 무적 효과가 잘못 무시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 메드팩 및 외과 도구를 아군 타깃에게 사용할 때 발사체를 두 개씩 던지지 않습니다.
- 의무실에 있는 대원을 단독 작전에 배치했을 때 의무실에서 제외되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최종 보스가 타깃에게 근접 공격을 가했을 때 간헐적으로 아무 일도 일어나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최종 보스가 접근하여 동일한 타깃을 상대로 처치 준비를 두 번 설정하던 문제를 수정했습니다.
- 최종 보스가 타깃을 처치하기 위해 접근할 때 처치 준비 상태 효과가 비정상적으로 많이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 어려움 난이도에서 더 쉬운 난이도로 변경했을 때 플레이어가 박타 탱크를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 적 트루퍼 및 집행자의 경계 태세 사격이 사거리에 상관없이 종종 85%의 명중 확률을 가지던 문제를 수정했습니다.
- PlayStation 5에서 대원을 일정 수 이상 생성하면 캐릭터 데이터뱅크가 삭제되던 문제를 수정했습니다.
성능 및 안정성
- 다양한 성능 문제를 수정했습니다.
- 유틸리티 튜토리얼 중 진행 불가 상태가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 살펴보기 입력을 연타하며 유닛 간 전환을 반복할 때 진행 불가 상태에 빠질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- "루나타 탈환" 미션의 엘리베이터 안에서 게임을 저장할 경우 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴에서 스타워즈 제로 컴퍼니를 종료할 때 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.
타깃 지정 및 경계 태세
개발자 노트: 저희는 경계 태세가 부적절한 타이밍에 발동하거나 발동해야 할 때 작동하지 않는 현상 등, 경계 태세 게임플레이에 악영향을 미치던 역병 같은(말장난 의도 맞습니다) 여러 기술적 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 이번 수정 사항을 통해 더욱 일관되고 안정적인 경계 태세 플레이를 경험하실 수 있을 것입니다.
- 게리온과 타이폰의 보호 요청 어빌리티에 있던 타깃 유효성 확인 문제를 수정했습니다.
- 적이 타깃을 선택하는 데 사용하기도 전에 게리온과 타이폰의 우선 타깃 효과가 만료되던 문제를 수정했습니다.
- 실제로는 사격이 가로막히는 구역이 경계 태세 원뿔 범위에 유효 범위로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 적이 실제로 사격하는 위치가 아닌 엄폐한 위치를 기준으로 경계 태세 원뿔 범위를 설정하던 문제를 수정했습니다.
- 사격 가능한 타깃이 둘뿐일 때 비서르가 여러 번 사격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 일제 사격 어빌리티 사용 시 사격자가 측면을 공격하더라도 두 번째나 세 번째 연속 사격의 타깃이 된 적이 엄폐물 보너스를 잘못 적용받던 문제를 수정했습니다.
- 개발자 노트: 이 문제로 인해 실제 명중 확률이 UI에 표시된 수치보다 훨씬 낮게 적용되었습니다.
- 경계 태세 원뿔 범위가 발동하지 않거나 일부 원뿔 범위의 유효 구역이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다른 어빌리티의 타깃을 지정하려 할 때 재정비 UI가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 근접 공격 타깃 지정 시 일부 적이 이동 거리 바로 밖에 있지만 근접 공격 유효 거리 내에 있어 공격이 가능함에도 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 경계 태세 활성화 및 관련 UI에서 발생하던 다양한 문제를 수정했습니다.
UI
- 원형 메뉴에서 플레이어 입력이 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건설 중인 업그레이드 관리에서 일부 경고 문구가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 하이브리드 모드에서 원형 메뉴가 화면 밖으로 벗어날 경우 직선형 어빌리티 바가 자동으로 열리던 현상을 수정했습니다.
- 유닛을 살펴본 후 직선형 어빌리티 바가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 전문성 옵션이 제한된 대원을 선택한 후 전문성이 잠김 상태로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 방해 공작 어빌리티의 사거리 수치가 잘못 기재되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 박타 스팀이 회복시키는 체력량을 올바르게 미리 표시합니다.
- 해제된 외형 아이템이 없을 때도 "새로운 코스메틱 해제" UI 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 전술 미션 완료 화면에 미션 결과가 정확하게 반영됩니다.