개선 목록: 다음 버그 수정 - 2026년 3월 10일
2026년 3월 10일
심즈 팬 여러분!
개선 목록 게시글에 오신 것을 환영합니다. 이 목록을 통해 개발팀이 현재 조사 중이며 향후의 패치에서 해결하고자 하는 커뮤니티의 주요 관심사를 공유하고 있습니다. 게임이 강제 종료되거나 로딩이 무한 지속되거나 많은 데이터가 누락되는 문제가 발생한다면, 여기에서 게시글을 참고하여 영향을 받은 저장 게임 파일을 공유하는 방법을 확인해 주세요. 이를 통해 저희가 조사에 필요한 중요한 정보를 수집할 수 있습니다.
참고로 이번 기본 게임 업데이트는 3월 17일 PC 및 Mac 플랫폼에 먼저 적용되며, PlayStation과 Xbox에서는 추후 제공될 예정입니다. 이 기간 동안 콘솔 플레이어는 갤러리 사용 시 일시적인 버전 불일치를 경험할 수 있습니다.
자세한 내용을 확인하려면 여기 EA Forums에서 전체 블로그 게시글을 참고하거나, X에서 Sims Direct를 팔로우하거나 공식 Ths Sims Discord 커뮤니티에 참여하세요. 최신 근황은 확인되는 대로 공유하겠습니다.
심즈 개발팀
다음 업데이트에서 해결될 것으로 예상되는 커뮤니티 주요 관심 사항 목록입니다.
득표수가 가장 높은 수정 사항 5개:
- [EA Forums][EA Forums] 심의 눈 깜빡임이 대부분의 상호작용에서 완전히 감긴 눈으로 표시되도록 보장하기 위한 광범위한 업데이트가 진행되었습니다. 이 변경 사항에 대한 자세한 정보는 블로그 게시글을 참고하세요.
- [EA Forums] 이제 달력에 프롬이 다시 표시되어 심들이 참석할 수 있게 됩니다. 이 수정 사항은 새 저장 파일과 기존 저장 파일 양쪽 모두에서 정상적으로 적용될 것입니다. 이 수정과 함께, 프롬 목표를 완료할 수 없었던 또 다른 문제도 해결했습니다. (하이스쿨 라이프)
- [EA Forums] 미리 만들어진 가족에서 반려동물 및 말 데이터가 손실되던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 새로운 저장 파일에서는 더 이상 발생하지 않을 것입니다. 다만 기존 저장 파일에서 이미 발생한 경우에는 해당 저장 게임에서 여전히 문제가 지속될 수 있습니다. (고양이와 강아지, 즐거운 목장)
- [EA Forums] 심들이 대화를 나눌 상대를 결정하는 방식에 주목할 만한 변화를 주었습니다. 이제 심들은 이미 친밀한 관계를 맺은 익숙한 심들과 대화하는 것을 선호하며, 낯선 사람과 즉흥적으로 교류할 가능성은 줄었습니다.
- [EA Forums] 이제 가족을 새로운 부지에 입주시킨 후에 동물 축사(또는 사육장)에 동물을 할당할 수 있습니다. 더 이상 가족 가방이나 심의 개인 가방 안에 갇히지 않습니다. 동물이 이미 갇혀 있던 저장 파일도 수정되었습니다. (코티지 라이프)
심의 자율성 개선
"심의 자율성"은 커뮤니티의 피드백을 수렴하여 손질하고 있는 주된 중점 분야 중 하나입니다. 이번 업데이트에서는 심들의 낯선 심과의 교류, 과도한 유혹 행동, 특정 물건을 집요하게 사용하는 세 가지 주요 자율성 문제를 해결했습니다.
기본 게임
- [EA Forums] 심들이 서로 과도하게 유혹적인 행동을 하는 문제를 해결했습니다.
- [EA Forums] 팬들의 피드백을 수렴하여 심들이 컴퓨터와 휴대폰을 지나치게 자주 사용하는 문제를 해결하고자 했습니다. 기본 게임에 새로운 선호도 설정으로 "휴대폰을 좋아함", "컴퓨터를 좋아함", "휴대폰을 싫어함", "컴퓨터를 싫어함"을 추가했습니다. 심이 자율적으로 이 물건들을 사용하기를 원하지 않는다면 선호도 선택에서 "휴대폰을 싫어함" 또는 "컴퓨터를 싫어함" 항목을 지정하세요. 심이 이 물건들에 집착하기를 원한다면... 어떻게 해야 할지 아시겠죠.

- [EA Forums] 심이 자율적으로 컴퓨터 사용할 경우, 다시 자율적으로 사용하려는 욕구에 대해 심 시간으로 반일 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 비활성 가족 심, 괴짜 심, 컴퓨터를 좋아하는 심이거나, 휴양지, 클럽, 소규모 사업, 왕조에서 선호되는 상호작용인 경우에는 적용되지 않습니다. 컴퓨터를 싫어하는 심(새로 추가된 선호도)은 더 이상 자율적으로 컴퓨터를 사용하지 않습니다.
- [EA Forums] "인터넷 게시판에 도배하기" 컴퓨터 상호작용에 다른 컴퓨터 상호작용과 동일한 쿨타임이 적용됩니다. 또한, 이제 심들은 다음 심 특성(사악함, 유치함, 괴짜, 다혈질, 미치광이, 야비함)을 가진 경우를 제외하면 장난 기술 6 이상이어야 이 행동을 자율적으로 고려합니다. 해당 특성을 가진 경우에는 항상 이 행동을 자율적으로 수행할 수 있습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 심이 자율적으로 인형의 집을 파괴할 경우, 다시 자율적으로 인형의 집을 파괴하려는 행동에 대해 일정 시간의 쿨타임이 적용됩니다. 또한 특정한 특성(사악함, 아이를 싫어함, 야비함, 다혈질)을 가진 심만이 화가 났을 때 자율적으로 인형의 집을 파괴하는 결정을 할 수 있도록 변경했습니다. 이 업데이트 이전에는 화가 나거나 멍한 상태의 심이 이 자율적 행동을 할 수 있었습니다.
- [EA Forums] NPC가 아닌 심이 자율적으로 음료를 혼합할 경우, 다시 자율적으로 음료를 혼합하려는 행동에 대해 심 시간으로 하루 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이전에는 영감을 받은 심이나 '의리' 또는 '식도락가' 특성을 가진 심이 이 행동을 자주 수행하곤 했습니다.
- [EA Forums] 심이 자율적으로 수영을 할 경우, 다시 자율적으로 수영하려는 욕구에 대해 일정 시간의 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임 시간은 비활성 가족 심이거나 수영장 부지에 있거나, 수영장 파티나 생일파티 이벤트 중인 경우, 또는 휴양지, 클럽·소규모 사업장에서 수영이 선호되는 상호작용일 경우, 또는 심이 인어나 식물 심인 경우에는 적용되지 않습니다.
- [EA Forums] 심이 자율적으로 바이올린을 연주할 경우, 다시 자율적으로 연주하려는 욕구에 대해 심 시간으로 하루 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 비활성 가족 심, 음악 애호가 심, 바이올린을 좋아하는 심이거나, 휴양지, 클럽, 소규모 사업, 왕조에서 선호되는 상호작용인 경우에는 적용되지 않습니다.
- [EA Forums] 심이 자율적으로 기타를 연주할 경우, 다시 자율적으로 연주하려는 욕구에 대해 심 시간으로 하루 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 비활성 가족 심, 음악 애호가 심, 기타를 좋아하는 심이거나, 휴양지, 클럽, 소규모 사업, 왕조에서 선호되는 상호작용인 경우에는 적용되지 않습니다.
- [EA Forums] 심이 자율적으로 체스를 할 경우, 다시 자율적으로 체스를 하려는 욕구에 대해 심 시간으로 하루 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이는 비 NPC 심에게만 해당하며, 체스를 중심으로 돌아가는 클럽이나 휴양지에서는 적용되지 않습니다.
- [EA Forums] 자신이 소유한 부지에서 춤을 추는 심에게 쿨타임을 추가했습니다. 춤을 좋아하는 심, 댄싱 머신 특성을 가진 심, 특정 상황에서는 이 쿨타임이 적용되지 않습니다. 이 쿨타임은 비활성 가족 심에게는 적용되지 않습니다. 심이 다른 부지로 이동하여 그곳에서 춤을 추고 싶은 경우 이 쿨타임은 사라집니다.
- [EA Forums] 심이 라디오를 켜려는 빈도를 줄였습니다. 음악 애호가 특성을 가진 심은 다른 심보다 음악을 더 자주 들으려고 할 것입니다.
- [EA Forums] 실질적으로 심 문화의 중요한 요소이지만(농담이에요) 자율적인 팔굽혀펴기, 윗몸 일으키기, 스트레칭에 쿨타임을 추가했습니다. 이제 헬스장에서 활기찬 상태의 심이거나 '활동적' 특성을 가진 심만이 자율적으로 이 행동을 수행할 것입니다.
- [EA Forums] 식도락가 심이 텔레비전에서 요리 교육 영상을 시청한 경우에도 쿨타임을 추가했습니다. 이제 동영상을 시청한 후 2일간은 자율적으로 이 행동을 수행하지 않습니다.
- [EA Forums] 어린이 심이 자율적으로 우주선 정글짐을 이용할 경우, 다시 자율적으로 이용하려는 욕구에 대해 심 시간으로 하루 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 비활성 가족 심이거나 휴양지, 클럽, 소규모 사업장에서 선호되는 상호작용일 때는 적용되지 않습니다. 또한, 현재의 부지를 떠나면 쿨타임도 해제됩니다.
- [EA Forums] 심이 자율적으로 찰흙 덩어리를 가지고 놀 경우, 다시 자율적으로 그렇게 하고 싶은 욕구에 대해 한동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 창의적인 심이나 도자기 공예를 좋아하는 심에게는 적용되지 않습니다.
캠퍼스 라이프
- [EA Forums] 심이 자율적으로 축구공을 가지고 놀 경우, 다시 자율적으로 그렇게 하고 싶은 욕구에 대해 한동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 운동을 좋아하는 심이나 가족 아닌 심에게는 적용되지 않습니다.
코티지 라이프
- [EA Forums] 심이 자율적으로 십자수를 할 경우, 다시 자율적으로 그렇게 하려는 욕구에 대해 일정 시간의 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 십자수를 좋아하는 심이거나 클럽에서 선호되는 상호작용일 때는 적용되지 않습니다.
심즈의 사랑법
- [EA Forums] 이제 심들은 컴퓨터로 책을 쓰는 도중에 '엄지 위로!' 게임이나 '누굴까요!?' 카드 게임을 하려는 생각을 하지 않습니다.
모험을 떠나요
- [EA Forums] 심이 자율적으로 종이비행기를 가지고 놀 경우, 다시 자율적으로 그렇게 하고 싶은 욕구에 대해 한동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 종이 공예를 좋아하는 심에게는 적용되지 않습니다.
스파 데이
- [EA Forums] 심이 자율적으로 요가 매트를 사용할 경우, 다시 자율적으로 그렇게 하고 싶은 욕구에 대해 잠깐 동안 쿨타임이 적용됩니다. 이 쿨타임은 손이 많이 가는 심이나 웰빙을 좋아하는 심에게는 적용되지 않습니다. (요가 매트를 자율적으로 사용하려면 레벨 2 이상이어야 합니다. 이전과 동일함) 심이 다른 부지로 가거나, 휴양지, 클럽, 소규모 사업장에서 선호되는 상호작용일 때는 쿨타임이 사라집니다.
영화보는 날 아이템팩
- [EA Forums] 팝콘 기계에 쿨타임이 추가되어, 심이 팝콘 기계를 사용한 후에는 일정 시간 동안 다시 사용하고 싶어 하지 않게 됩니다.
반려동물 및 동물 관련 수정 사항
커뮤니티에서 가장 많이 제기된 두 가지 문제점이 동물과 애완동물과 관련된 사항이었기에, 해당 시스템 전반의 이용 환경을 개선하기 위해 이 범주에 속하는 다른 버그들도 몇 가지 수정했습니다.
- [EA Forums] 동물 축사나 닭장에 있는 동물, 미니 염소와 미니 양은 , 양에 있는 동물은 더 이상 증식되지 않습니다. 이 문제는 동물들이 심의 가방 안에 들어간 후에 다시 세상에 나왔을 때, 그리고 그 심들이 이사를 한 후에 일어났습니다. (코티지 라이프, 즐거운 목장)
일반 버그 수정
급속히 신고가 증가하거나 특히 문제가 되거나 쉽게 해결 가능한 몇 가지 중요한 문제들을 처리했습니다.
기본 게임
- 연애에 보수적인 특성을 가진 심이 포옹을 받았을 때 더 이상 불쾌해 하지 않습니다.
- 이제 벽에 그림을 걸었다가 다시 심의 가방에 되돌려도 시뮬레이션 오류가 발생하지 않습니다.
사계절 이야기
- [EA Forums] 꽃꽂이 작품을 만드는 중에 꽃이 공중에 멈춰 있는 현상이 수정되었습니다.
북적북적 다세대 주택
- [EA Forums] 이제 집주인 심이 세입자 가구의 고장난 물건에 대해 "점검 및 유지보수 수행하기" 상호작용을 사용할 수 있게 되었습니다.
삶과 죽음
- 일부 플레이어들이 우려를 표시했던 '미스터리한 장식 러그'에서 일부 견본의 디자인 요소를 조정했습니다.
왕실과 유산
- [EA Forums] 업데이트된 가계도가 잘못된 연결 및 겹침을 유발할 수 있는 문제가 있었으나, 이제 수정되었습니다.
- [EA Forums] 온다리온에서 캐프 가족을 삭제한 후 게임을 재개할 때 발생할 수 있는 강제 종료 문제를 해결했습니다.
- [EA Forums] 온다리온의 베르데마르 부지는 더 이상 반전되어 표시되지 않습니다.
육아 일기
- 같은 가족으로 자랐지만 혈연 관계가 아닌 어린이와 청소년 심들은 혈연 관계가 아님에도 '최고의 형제자매' 관계가 될 수 있었고, 이후 서로 연애 관계로 발전할 수 있었습니다. 우리는 혈연 관계가 아닌 아이들이 한때 같은 가족으로 살다가 연인으로 발전할 수 있는 스토리를 차단하고 싶지 않았기 때문에, 이 관계의 이름을 '어린 시절 절친'과 '어린 시절 친구이자 라이벌'로 이름을 변경하기로 했습니다.
스트레인저빌
- 부지에 식물 격납 용기가 있는 상태에서 플레이어가 다른 사물을 배치하려고 할 때 '스크립트 호출 실패' 오류가 발생하는 문제가 더는 없을 것입니다.
심 만들기 및 건축 모드 태그 업데이트
간단한 태그 버그를 대량으로 해결할 수 있는 기회를 가지고, 심 만들기 및 건축 모드 정렬(분류) 기능의 전반적인 정확도를 높였습니다. 이번에 해결된 관련 수정 사항은 다음과 같습니다.
기본 게임
- 평상복 카테고리에 있던 모든 화장 아이템이 더운 날씨와 추운 날씨 의상 카테고리 양쪽에 정렬 옵션으로 추가되었습니다.
- 기존의 43개 아이템을 아동 장식 카테고리에 분류했습니다.
- 이전에는 벽 조명으로 분류되던 다양한 조명들을 '조명 > 실외 조명' 건축 모드 카테고리로 재분류했습니다.
- 이제 "귀여운 동물 바구니"가 이제 '기능별 아이템 > 아동 > 장식'에 분류됩니다.
- (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby)의 견본 색상이 더 정확하게 보이도록 수정했습니다.
- (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated)는 더 이상 남성형 심에게 표시되지 않습니다.
- 연필꽂이 아이템이 건축 모드의 잡동사니 카테고리로 추가 분류되었습니다.
- 이제 "라탄 기저귀 보관통" 아이템이 '기능별 아이템 > 아동 > 아동 가구'로 분류됩니다.
- 이제 리본, 리본, 리본! 아이템이 '기능별 아이템 > 활동과 기술 > 인생 이벤트 활동' 아래에 분류됩니다.
- 이제 "화성의 흙" 벽 패턴이 건축 모드의 패널 카테고리가 아닌 기타 카테고리로 분류됩니다.
- 이제 (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) 및 (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) 벽 패턴은 석조와 사이딩으로 분류됩니다.
- 풍요의 달 은괴, 오른쪽이 위로 난쟁이요정, 추억의 집사 카드홀더가 이전의 분류 카테고리에서 제거되고, 이제 '기능별 아이템 > 장식 > 조각품' 카테고리로 분류됩니다.
여러 게임
- 배치했을 때 부지 요구사항에 맞도록 아주 많은 러브시트와 벤치가 "벤치"로 정확히 분류되도록 업데이트했습니다.
심즈의 사랑법
- 심즈의 사랑법 수염 견본이 올바른 순서로 표시되도록 조정했습니다.
- 이제 (ymBottom_EP16Jeans)가 심 만들기 필터에 남성적 패션 선택지로 표시됩니다. (심즈의 사랑법)
삶과 죽음
- 이제 "위험한 패널"과 "패턴이 있는 위험한 패널"은 패널 카테고리로 분류되고, "달의 공상"은 벽지 카테고리에 분류됩니다.
신비로운 자연
- 이제 "야생의 기묘한 관엽 식물"은 지붕 장식과 실외 식물 둘 다로 분류됩니다.
마당 꾸미기 아이템팩
- (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink)는 더 이상 심 만들기 필터에서 노란색으로 분류되지 않습니다. (마당 꾸미기 아이템팩)
Moschino
- "라이브러리언" 책장과 "반짝반짝 샤이니!"가 조각품 카테고리에서 제거되었습니다.
무료 홀리데이 아이템팩
- 이제 "키나라"와 "메노라" 조명 아이템이 '조명 > 탁상등' 아래에 분류됩니다.
- 이제 "연휴 눈사람"과 "미리 연결한 조명 트리"가 '조명 > 실외 조명' 아래에 분류됩니다.
주방용품
- 이제 주방용품 팩의 모든 잡동사니 아이템은 팩 필터를 선택하여 정렬할 때 표시되며, 건축 모드의 '공간별 아이템 > 기타 장식' 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
영원한 친구 이벤트
- (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan)는 더 이상 남성형 심에게 표시되지 않습니다.
자연의 부름 이벤트
- 이제 코브 스톤 - 원형, 코브 스톤 - 평면, 코브 스톤 클러스터 아이템은 건축 모드의 '실외 식물 > 바위' 카테고리로 분류됩니다.
커뮤니티에서 많은 표를 얻은 이슈와 관련된 근황
저장 파일이 손상되는 문제에 대한 조사의 일환으로, 지난 1월부터 PC의 문서 폴더에서 AppData 폴더로 스크래치 파일을 점진적으로 옮기기 시작했습니다. 이는 클라우드 백업 서비스와의 충돌을 방지하기 위한 것이었으며, 영향을 신중하게 모니터링할 수 있도록 단계적으로 적용했습니다. 이제 모든 PC 플레이어에게 전환이 완료되었습니다.
배포 완료 후 '무한 로딩' 발생 빈도는 어느 정도 개선되었습니다. 물론 아직은 "통계적으로 유의미한" 수준의 변화까지는 아니지만 올바른 방향으로의 긍정적인 진전인 것은 사실이며 현재까지 관찰된 개선 상황은 고무적입니다.
개발팀은 향후에 해결하기 위해 커뮤니티의 다른 우려 사항을 계속해서 조사하고 있습니다. 참고로, 일부 문제는 다시 구현하기가 상당히 까다로워서 장기간의 조사가 필요하기 때문에 저희가 적극적으로 검토 중이라고 해서 당장 다음 패치에서 수정된다고 보장하기는 어렵습니다. 여기에는 다음과 같이 상당한 표를 얻은 문제들이 포함됩니다.
- 저희는 "저장 파일 복구" 기능에 장기 저장 데이터를 추가하는 "플레이어 중복 저장 솔루션"을 개발 중입니다. 현재 해당 솔루션을 테스트 중이며, 향후 더 많은 정보를 제공해 드리겠습니다. "저장 파일 복구" 기능의 현재 구현 방식에 대한 자세한 내용은 아래 안내를 참고하세요.
- [EA Forums] 우리는 형제자매가 배우자나 약혼자가 되는 부적절한 상황을 방지하기 위한 안전장치를 게임에 추가하는 방안을 검토해 왔습니다. 이 문제를 재현하기 위해 집중적으로 노력했음에도 불구하고, 게임플레이를 통해 자연스럽게 재현하는 데 여전히 어려움을 겪고 있으며, 제공받은 저장 파일에서는 (비록 플레이어가 확인할 수 있는 UI에는 아직 반영되지 않았더라도) 이미 코드 상의 문제가 있었습니다. 이로 인해 예방적 해결책을 마련하는 것이 특히 어려워졌습니다. 이러한 안전장치는 예방 조치라기보다는 발생 후 수습하는 방식이므로, 저희는 이를 위한 접근 방식에 각별히 신중을 기하고 있으며 올바르게 구현하기 위해 더 많은 시간과 고민이 필요하다고 보고 있습니다.
- [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] 2월 패치 이후 최근 보고된 몇 가지 검은 사진/텍스처 문제를 조사해 왔습니다. 확인 결과 새로 발생한 문제는 없었으며, 대부분 수년 전부터 존재해 왔던 사안으로 나타났습니다. 이는 최근 적용한 수정 사항들이 게임 내 검은 사진 문제의 발생수를 줄이는 데 진전을 이루고 있음을 의미합니다. 이 점을 명확히 하는 것은 우리의 수정 작업이 문제를 악화시키는지, 아니면 모든 사례를 완전히 제거하는 방향으로 착실하게 나아가고 있는지 파악하기 위해 중요합니다. 다행히 후자에 해당합니다! 각 문제마다 재현을 위한 매우 고유한 단계 집합이 있으며, 마찬가지로 고유한 수정 작업이 필요합니다. 현재로서는, 남아있는 검은 사진 문제를 해결하는 것이 우리의 최우선 집중 분야 중 하나입니다.
- [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ 더 보기] "영아" 및 그들과 함께하는 플레이 경험이 커뮤니티의 주요 우려 사항 중 하나임을 잘 알고 있습니다. 현재 영아와 관련된 다양한 버그를 조사 중입니다. 여기에는 심이 영아를 침대에서 들어 올렸다가 바닥에 내려놓는 현상, "아기 확인하기" 상호작용이 지나치게 빈번하게 발생하는 문제 등이 포함됩니다. 이 버그들은 특히 해결하기 어려운 문제이므로, 빠른 시일 내에 진전을 본 후에 업데이트 소식을 전해 드릴 수 있기를 바랍니다.
- [EA Forums] 커뮤니티에서 우려하는 또 다른 중요한 문제는 건축 모드 아이템을 배치할 수 없거나, 새로운 아이템이 금방 사라져 버리거나, 기존 아이템을 이동하거나 삭제할 수 없는 상황입니다. 이 문제의 해결책을 찾은 것으로 보이지만, 여전히 검증이 필요한 테스트가 남아 있으니 계속 지켜봐 주세요!
- [EA Forums] [EA Forums] 또한 수면과 관련된 다양한 문제가 커뮤니티에서 높은 순위를 차지했으며 수많은 의견과 게시글이 있음을 확인했습니다. 시뮬레이션은 여전히 저희의 최우선 관심사이며, "심의 수면"과 관련된 또 다른 수정 사항들과 함께 이러한 문제들을 종합적으로 해결할 계획입니다
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팬 여러분의 도움과 성원에 진심으로 감사 드립니다. 문제를 경험하면 The Sims 4 EA Forums에 계속 게시해 주세요. 꾸준히 확인하겠습니다. 함께 이 게임을 최고의 게임으로 만들어 나갑시다!