The Sims™ 4
소식 게시글

왕실과 유산에서 온다리온의 크리에이터 부지와 레시피 디자인하기

2026년 2월 10일

The Sims 4 왕실과 유산 확장팩에서 온다리온은 창의성, 스토리텔링, 커뮤니티를 기반으로 한 협업을 통해 생생하게 구현되었습니다.

온다리온 왕국에 있는 각 왕조의 고유한 문화를 선보이기 위해, 우리는 왕조의 정체성, 이웃, 스토리를 정의하는 독창적인 부지를 디자인하도록 The Sims 커뮤니티의 재능 있는 크리에이터 4명 Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri과 협력했습니다. 또한, 심들의 삶에 더 많은 풍미를 더하기 위하여 IceMunLittlbowbub과 협력하여 8가지 새로운 레시피를 개발했습니다.

마을 부지의 경우, 각 크리에이터는 웅장한 궁전과 귀족 저택부터 분주한 시장과 서민 주택에 이르기까지 온다리온을 자신만의 창의적인 시각으로 자유롭게 해석할 수 있는 권한을 부여받았습니다. 그 결과 각기 다른 동네로 구성된 왕국, 다층적인 스토리텔링, 드라마와 유산, 상상력을 자극하도록 설계된 공간들이 탄생했습니다.

우리는 각 크리에이터와 만나 그들의 영감, 스토리텔링 접근법, 빌드와 레시피 뒤에 숨겨진 장인 정신에 대해 이야기하며, 온다리온의 부지들 속에 숨겨진 비밀을 파헤치는 시간을 가졌습니다.

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크리에이터 부지

Plumbob Kingdom - Roko

Plumbob Kingdom으로 더 잘 알려진 Roko는 아브란테스 저택르네상스 로드, 라 비바체를 설계했습니다.

브라질에 거주하는 Roko는 오리지널 The Sims부터 플레이해 왔습니다. 패션에 대한 배경, 장식, 건축, 예술에 대한 애정을 바탕으로 한 그의 빌드는 앤틱 장식과 빈티지 소품에서 영감을 받아 층층이 쌓인 매력과 디테일이 풍부합니다. 다크 아카데미아, 빅토리아풍, 클래식, 시골풍에서 영향을 얻은 Roko의 공간은 드라마틱하면서도 실제 생활감이 느껴집니다.

계단식 계단과 잘 정돈된 정원을 갖춘 지중해풍의 웅장한 공공 건물이 햇살이 비치는 마을 광장 한가운데에 자리하고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 르네상스 로드의 디자인 과제 중 하나는 벨라코르데의 고급스러움에 어울리는 외관과 비교적 소박한 내부의 균형을 맞추는 것이었습니다. 이러한 대비에 어떻게 접근하셨나요?

ROKO: 이 부지는 꽤 까다로웠습니다. 저는 넓은 부지에 건축하는 데 익숙한데, 모든 아이디어를 하나로 모아 더 작은 공간에 집중시켜야 했기에 정말이지 저의 안전지대를 벗어나는 경험이었습니다. 게다가 화려한 요소와 소박한 요소 사이의 대비와 균형도 고려해야 했습니다. 결국 우리는 더 부티 나는 물건들은 줄리엣의 소유물이라는 개념을 전달했습니다. 그녀가 로미오와 함께하기 위해 가족의 집을 떠나올 때 가져온 물건이죠. 이후 점차 자신의 왕조를 세워나가기 시작한 것이고요.

❔THE SIMS 팀: 라 비바체는 정말 화려한 사교 공간인데요, 디자인의 중심에 사교적 요소를 어떻게 반영하였나요?

ROKO: 이 부지를 생각할 때 가장 먼저 떠오른 건 영화에서 자주 보는 고전적인 구도였어요. 메자닌 복층 구조에 둘러싸인 댄스 플로어와 그 바로 앞에 우뚝 선 웅장한 계단 말입니다. 이곳은 심즈 팬들이 무도회에 참석할 때 모두가 기대하는 주된 장면일 거라고 생각했습니다. 외부 건축은 절충적 특징을 담아 설계했습니다. 르네상스, 고전주의, 신고전주의, 바로크 양식을 결합했으며, 주된 영감은 '리우데자네이루 시립 극장(Theatro Municipal do Rio de Janeiro)'에서 얻었습니다.

기와 지붕과 아치형 발코니, 장식 난간이 돋보이는 지중해풍 주택이 바다를 내려다보는 해안 언덕에 자리하고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 아브란테스 저택에서 눈에 띄는 특징 중 하나는 행정실입니다. 이 공간이 일상적인 스토리텔링에서 어떻게 활용될 것으로 상상하시나요?

ROKO: 우리는 가문의 여주인이 권력에 대한 강한 갈망을 가지고 있으며, 가문의 사회적 위상을 높이기 위해 끊임없이 신경 쓴다는 점을 알고 있습니다. 저는 이 왕좌의 방이 그녀가 평민들을 접견하고, 동네 주변에서 벌어지는 일들을 알아볼 기회를 얻는 장소가 되리라고 상상합니다. 특히 아들의 결혼 문제에 관해서 자신의 영향력과 조종력을 행사하여 가문의 위상을 더욱 공고히 할 것입니다.

Eva Rotky – Eva

Eva Rotky로 널리 알려진 Eva는 벨라코르데 궁전베르데마르 궁전을 모두 설계하여 두 개의 매우 다른 왕실 가문에 생명을 불어넣었습니다.

오스트리아 출신으로 현재 런던에 거주하는 Eva는 인테리어 디자이너입니다. 건축과 인테리어에 대한 그녀의 사랑은 부분적으로 The Sims에 대한 애정에서 비롯되었으며, 결국 정식 인테리어 디자이너로 전직하는 결정에 영향을 주었습니다. 2020년부터 Eva는 런던, 파리, 뉴욕과 같은 도시의 역사적 건축물에서 영감을 받은 미니멀리즘 프레임워크 내에서 현대적 요소와 빈티지 요소를 조화시킨 매우 디테일하고 사실적인 빌드를 공유해 왔습니다.

테라코타 색 벽과 덩굴로 덮인 발코니, 정형 정원을 갖춘 화사한 지중해풍 대저택이 알록달록한 언덕의 빌라들 사이에 자리하고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 빌드에 어떤 스토리텔링 요소를 담았나요?

EVA: 두 궁전 모두 The Sims 4의 세계관에 풍부한 서사를 불어넣는 매우 권위 있는 가문의 저택입니다! 저는 각기 다른 심들의 성격과 특성이 궁전에 반영되도록 하고 싶었습니다. 예를 들어, 캐프 가문은 매우 물질주의적이고 속물적이며 남들보다 우월한 느낌을 좋아하는데, 가문의 수장인 티볼트가 자신의 부를 과시하기 좋아하는 만큼, 묵직한 금색 액센트와 호화롭고 퇴폐적인 가구로 꾸민 인테리어에 드러납니다. 

베르데마르 궁전 코델리아와 티아고 가문은 캐프 가문과는 극과 극일 정도로 정반대입니다. 열정적인 수집가인 그들은 모험을 즐기고 바다를 사랑합니다. 궁전에 사용된 전반적인 색감은 훨씬 어둡고 분위기 있으며, 청록색과 파란색의 강한 액센트는 가문과 바다의 연관성을 반영합니다. 코델리아가 보물을 많이 모으는 사람이라서, 탑 꼭대기에 값비싼 보물들로 가득한 비밀의 방을 포함시켰습니다!

계단식 발코니와 아치형 창문, 울창한 정원을 갖춘 웅장한 지중해풍 저택이 바다를 내려다보는 해안 절벽 위에 자리하고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 두 개의 아름다운 궁전을 지으셨는데, 서로 어떻게 다른가요?

EVA: 각 궁전에 사는 두 가문은 성격이 완전히 다를 뿐만 아니라, 그들이 사는 두 동네도 매우 다릅니다. 이 두 가지 요소가 궁전 설계에 큰 영향을 미쳤죠. 벨라코르데는 전통적인 로맨틱 요소가 있는 매우 질서 정연한 곳이지만, 베르데마르는 바다처럼 훨씬 더 거칠고 예측 불가능합니다. 따라서 벨라코르데 궁전은 매우 대칭적인 형태와 정돈된 조경을 자랑합니다. 모든 관목과 나무가 제자리를 지키며, 미로 같은 울타리조차 정밀하게 다듬어져 있죠! 신고전주의 스타일의 궁전은 따뜻한 파스텔 톤, 웅장한 계단, 화려한 등나무와 수국, 고급스러운 장식 조각상들로 매우 낭만적인 분위기를 자아냅니다. 

반면 베르데마르 궁전은 완전히 비대칭적인 외형으로 설계되었으며, 동네 중심가에서 떨어진 언덕 꼭대기에 자리 잡고 있습니다. 절벽 위 전망을 최대한 활용하기 위해 건물의 높이를 크게 강조하여 궁전의 고도를 한껏 과장했습니다. 또한, 궁전은 차가운 파란색과 청록색 톤을 사용한 매우 화려한 장식 요소와 바다와의 연관성을 반영하는 풍화 디테일로 장식되어 있습니다. 베르데마르 역시 매우 로맨틱하지만 벨라코르데보다 더 거친 느낌을 주며, 자연 속에 숨겨진 외딴 장소들은 동네에 비밀스러운 특성을 더합니다.

❔THE SIMS 팀: 비밀 통로를 궁전에 어떻게 통합했나요?

EVA: 비밀 통로는 정말이지 이름 그대로 '비밀스러운' 느낌을 주고 싶었어요! 즉, 쉽게 눈에 띄지 않고 뻔한 장소가 아니지만, 그 존재를 아는 심에게는 편리한 위치에 배치해야 했죠. 통로는 괘종시계처럼 보이기 때문에 궁전 안의 크게 웅장한 방에 배치하여 쉽게 위장할 수 있었습니다. 대부분의 심은 시간을 확인하려고 흘끗 쳐다볼 뿐이겠지만요.

Emerald Stories – Linda Zaranyika

Emerald Stories로도 알려진 Linda Zaranyika는 해적의 집과 

어부의 오두막, 그리고 담벨레의 잔비라 시장을 담당했습니다.

Linda는 14년 넘게 심즈 게임을 해왔는데, 처음에는 심즈 프리플레이로 시작했다가 심즈 3에 완전히 빠졌습니다. 그녀의 창의적인 여정은 TikTok의 빌드 투어에서 시작해 향수, 꿈, 신중하게 선별한 Pinterest 보드에서 영감을 받은 본격적인 빌드로 이어졌습니다. 스타일이 무엇이든, Linda의 목표는 항상 동일합니다. 따뜻하고 안전하며 진정으로 살아 숨 쉬는 공간을 만드는 것이죠.

밝은 푸른 하늘 아래 흰색 석조 건물과 그늘진 휴식 공간, 패턴 러그, 야자수가 어우러진 현대적인 사막풍 안뜰이 펼쳐져 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 베르데마르 동네는 확실히 "강렬"하네요. 평민 거주지의 통일성을 유지하면서 어떻게 이러한 미학을 어떻게 구현하셨나요?

Linda: 해적의 집은 서로 다른 여섯 가지 버전이 있습니다. 모든 버전이 완전히 다르고 복잡하지만, 전에 겪었던 전면적인 혼란보다는 미묘한 혼돈을 원했기에 최종 디자인을 고수했습니다. 바닥에는 갈색 지형 칠 마크를 몇 군데 적용하여 돌이 도드라지지 않게 했고, 모든 벽은 풍화된 느낌이며 매력은 실내에서 비롯됩니다. 베르데마르와 담벨레 지역은 둘 다 의도적으로 절제된 위엄이 담긴, 분위기 있고 장엄한 느낌입니다. 

아치형 출입구와 발코니가 있는 석조 빌라 앞에 심들이 모여 있고, 고전적인 조각상이 활기찬 거리 풍경을 내려다보고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 낚시 오두막의 본질을 살리면서도 아늑하고 살기 좋은 환경을 제공하기 위해 어떤 점을 중점적으로 고려했나요?

Linda: 색상과 텍스터가 가장 중요합니다. 보트 하우스의 분위기를 유지하면서도 지나치게 눈에 띄지 않는 디자인을 원했어요. 평민의 주택과 마찬가지로 은밀하고, 눈에 띄지 않으며, 단순해 보여야 했습니다. 그래서 바다의 자연스러운 색조인 밝은 갈색(모래), 파란색(바다와 하늘), 흰색(구름)을 선택했습니다. 단순한 목재와 돌 소재에서 크게 벗어나지 않았지만, 금속이나 거친 소재는 의도적으로 배제했습니다. 마지막으로 공간은 개방적이고 통기성이 있고 유동적이어야 했습니다. 전통적으로 보트 하우스에 창문이 부족하다는 점을 고려해, 좁은 공간처럼 느껴지지 않고 세심하게 개조된 느낌을 주도록 설계했습니다. 이를 위해 로프트의 개방형 침실, 정면·측면·후면 출입구 설치, 거실에서 주방이 보이는 구조를 구현했습니다.

❔THE SIMS 팀: 이 시장은 확실히 커뮤니티의 중심이자 최고의 공간이 될 수 있겠네요! 시장 전체에서 커뮤니티의 상호작용을 촉진하는 일관되고 친근한 분위기를 조성하기 위해 어떤 전략을 사용했나요?

Linda : 고립된 구역, 전체 벽, 폐쇄형 소파를 원하지 않았고, 문은 거의 없도록 하고 싶었습니다. 심들이 지나가며 커뮤니티가 형성되는 모습을 보고, 대화를 듣고 (상상력을 발휘해) 음식 냄새를 맡도록 하고 싶었습니다. 아무 장벽 없이 이런 일이 가능하게 하고 싶었죠. 서아프리카 주택은 대지와 근본적 연결성이 있는데, 이런 요소가 빌드에 명백하게 보이도록 하고 싶었습니다. 지붕은 필요한 부분만 덮어 심들이 햇빛을 충분히 누리게 했으며, 벽면은 녹색 식물로 가득 덮어 생명이 물질 자체 안에 존재하도록 했습니다. 목적지까지 더 빨리 가려고 지나가던 심들이 잠시 정신이 팔렸다가 다시 움직이는 모습을 상상하는 게 정말 즐거웠어요. 그늘이든 일시적 쉼터이든 어떤 방식이든 방해가 되지 않고, 심과 심, 심과 대지, 목적지와 목적지를 의도적으로 연결합니다.

Studio Gabri – Gabby

온라인에서 Studio Gabri로 알려진 Gabby는 오래된 보이저, 산코파 저택, 하드커버를 설계했습니다.

인테리어 디자이너인 Gabby는 오리지널 The Sims부터 심즈에 완전히 빠졌고 이후 이것에 현실의 직업으로 이어졌습니다. 인테리어 디자인 학사 학위를 보유하고 현재 수석 디자이너로 활동 중인 Gabby는 자신의 커리어 여정에는 The Sims가 핵심적인 창의력 영향력으로 작용했다고 평가합니다. 2024년 말 처음으로 심즈 콘텐츠를 선보인 이후, 그녀는 현대적 감각과 전통적 유산을 조화시킨 빌드로 유명해졌습니다. 각 부지를 현실 세계의 디자인 과제처럼 접근하며, 커뮤니티에 "끊임없이 도전하라"는 메시지를 전하는 것이 그녀의 목표입니다.

담쟁이덩굴로 덮인 벽과 초록색 셔터, 기와 지붕이 특징인 지중해풍 주택이 한적한 수변 거리 옆에 자리하고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 베르데마르 바인 오래된 보이저는 예전에 해적들이 자주 드나들던 장소인데요! 그런 역사를 빌드에 어떻게 반영하셨나요?

GABBY: 베르데마르, 제가 '옛 바다'라는 애칭으로 부르는 이곳은 풍부한 해양 역사가 어린 곳입니다. 건물 외관과 내부에 이 역사가 고스란히 드러나도록 하고 싶었어요. 외관은 재료와 구조를 통해 옛 것과 새 것이 공존하는 모습을 표현하고자 했습니다. 외관에서는 풍화된 석회암, 무성한 초목, 짙은 에메랄드 그린 색상의 창문과 문, 현대적인 항법 장비를 오마주한 2층의 매끄러운 원형 유리창을 볼 수 있습니다. 한때 해적들이 자주 드나들던 곳이었기에, 내부는 풍부한 목재 패널 벽, 바닥과 천장의 소재, 가구와 장식의 조화를 통해 해적선의 호화로운 연장선 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 깊은 에메랄드 그린 색조, 조개껍질 모티프, 해양 테마 아이템(스크롤, 보물 상자 등)이 실내 양쪽 층에 걸쳐 배치되어 해양 풍의 매력을 더합니다.

햇빛이 가득한 사막 마을에는 평평한 지붕의 석조 주택과 야자수가 늘어선 안뜰이 있으며, 심들이 길고 좁은 수로 주변에 모여 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 담벨레의 산코파 저택은 정말 고급스럽네요! 이 빌드에 어떤 고급스러운 요소를 구현하셨나요?

GABBY: 담벨레는 공동체 의식으로 유명하지만, 문화 및 환경적 요소에서 매우 고급스러운 곳이에요. 환경의 고급스러움과 아름다움을 포착해 귀족 저택에 구현하기 위해, 집 앞 분수를 초점으로 삼고 그 주변을 중심으로 빌드의 골조를 설계하기 시작했어요! 중성적인 석회암, 기하학적 타일, 기둥과 더불어, 다양한 높이, 절반 벽, 담벨레 스타일의 문과 창문을 통해 현대적이면서도 시각적으로 흥미로운 형태를 구현하고자 했습니다. 서아프리카의 영향을 받은 현대적 화려함을 상상하세요! 2층에서 내려다보이는 외부 계단은 마지막 단계에 빌드에 텍스처와 개성을 더하기 위해 결정한 디자인 요소입니다. 

큰 유리창과 미니멀한 조경이 돋보이는 현대적인 석조 주택이 야자수와 주변 건물로 둘러싸인 사막 마을에 자리하고 있습니다.

❔THE SIMS 팀: 하드커버는 낮에는 도서관, 밤에는 나이트클럽이죠! 이렇게 상반된 두 가지 개념을 어떻게 하나의 공간에 구현하셨나요?

GABBY: 백룸은 정말 멋진 컨셉이에요! 낮에는 도서관, 밤에는 나이트클럽이라는 완전히 다른 두 가지 사교 환경을 고려해 외관과 실내의 모든 바닥이 조화를 이루도록 하고 싶었어요! 도서관은 아주 아늑하고 협업적이며 문화적 정취가 있는 공간으로 만들고 싶었고, 나이트클럽은 그 연장선에 있으면서도 고급스럽고 분위기가 있는 공간으로 만들고 싶었습니다. 솔직히 다양한 방향으로 생각이 흘러가는 바람에 이 빌드를 위해 여러 가지 아이디어를 구상했습니다. 하지만 최종적으로 도달한 결과에 매우 만족합니다! 구조적으로는 담벨레 전역의 현대 건축 양식을 반영하면서도 오랜 세월 그 자리에 있었던 듯한 역사적 느낌을 주고 싶었어요.

크리에이터 레시피

왕족과 유산의 새로운 레시피 개발에 착수하면서 우리는 음식 중심의 커스텀 콘텐츠 제작을 전문으로 하는 IceMunMun Littlbowlbub과 협력하여 서아프리카, 포르투갈, 이탈리아에서 영감을 받운 맛있는 간식들을 심들의 삶에 새로 선사했습니다.

우리는 그들의 콘텐츠 제작 접근 방식, The Sims에서 왜 음식이 그들에게 특별한 의미를 갖는지, 그리고 커스텀 콘텐츠 제작을 꿈꾸는 이들을 위한 조언 등에 대해 이야기를 나누었습니다.

우아한 복장을 한 두 명의 심이 화려하게 장식된 식탁에서 퍼프 퍼프와 팜 너트 수프라고 표시된 전통 요리를 나누어 먹고 있습니다.

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay

인도에서 주간에는 의사로, 야간에는 열정적인 심즈 크리에이터로 활동하는 MunMun Chattopadhyay(일명 IceMunMun)는 8년 넘게 The Sims 4의 커스텀 콘텐츠를 제작해 왔습니다. 그녀의 창작물은 게임플레이에 깊이와 풍미를 더하며, 플레이어가 심들의 세계에서 요리하고 제작하며 상호작용하는 새로운 방식을 제공합니다.

MunMun은 에구시 수프, 콘토미레 수프 , 팜 너트 수프, 고급스러운 판나 코타 등 진하고 풍부하며 위로가 되는 레시피를 만드는 데 도움을 주었습니다.

팜 너트 수프와 에구시 수프, 에피타이저와 디저트가 놓인 식탁의 클로즈업 이미지입니다.

❔THE SIMS 팀: 가장 자랑스러운 레시피는 무엇이며, 그 레시피가 당신에게 특별한 이유는 무엇인가요?

MUNMUN: 전부 다 사랑해요, 어떻게 하나만 고를 수 있겠어요! 지금까지 만든 모든 향토 음식들이 정말 소중해요. 그 과정을 통해 세계 각지의 요리와 문화적 관습에 대해 많은 것을 배울 수 있었거든요. 이번 팩에서는 푸푸와 함께 에구시 수프를 만드는 게 특히 즐거웠어요.

❔THE SIMS 팀: 심즈 콘텐츠 제작을 시작하게 된 계기는 무엇이며, 음식에 집중하는 이유는 무엇인가요?

MUNMUN: 저는 2005년부터 심즈 플레이어로 활동해 왔으며, 성인기의 대부분의 기간에 The Sims를 플레이하며 살아왔기 때문에 이 게임은 제 인생에서 아주 큰 부분을 차지합니다. 현실에서 창의적인 성향을 지닌 저는 게임을 완전히 커스터마이즈하고 싶었기 때문에 The Sims 4 커스텀 콘텐츠와 모드 제작에 자연스럽게 끌렸습니다. The Sims를 플레이하는 것은 모두에게 대단히 개인적인 경험이라는 것은 누구나 아는 사실일 겁니다. 저는 자신의 창의적인 모습을 온전히 표현하고 싶었어요!

저에게 음식은 사랑의 표현입니다! 저는 음식을 사랑하고 The Sims를 사랑합니다. 그래서 자연스럽게 두 가지 열정을 결합하게 되었고, 결국 하루 종일 음식을 연구하고 새로운 문화적 관습을 배우며 디자인 선택을 고민하고 심들을 위해 재현하는 데 시간을 보내게 되었죠. 또한, 심들이 음식을 만들어 게임 내에서 먹는 모습을 보는 것도 정말 좋아합니다.

❔THE SIMS 팀: 심즈 커스텀 콘텐츠 제작을 시작하고 싶은 분들에게 조언을 해 주시겠어요?

MUNMUN: The Sims의 커스텀 콘텐츠 제작에 도전하려고 한다면 진정으로 사랑하는 삶의 특정 영역이나 주제를 선택하고 그 경험을 게임 내에서 재현해 보라고 조언하고 싶어요. 아이디어를 연구하고, 먼저 계획을 세우세요. 기술적인 부분은 나중에 따라올 거예요. 처음에는 시행착오의 연속이고 좌절할 수도 있지만, 좋아하는 일을 계속하다 보면 금방 요령을 터득하게 될 거예요.

Littlbowbub – Jess

커뮤니티에서 Littlbowbub로 알려진 Jess는 6년 넘게 The Sims 4의 커스텀 콘텐츠를 제작해왔으며, 특히 정교한 디테일의 음식 테마 모드에 주력해왔습니다. 그녀는 '할머니의 요리책(Grannies Cookbook)'과 더불어 중세풍 창작물 컬렉션의 제작자로 널리 알려져 있습니다. Jess의 콘텐츠는 심들의 주방과 세상에 따뜻함, 향수, 개성을 더해주며, 플레이어들이 게임 플레이에 아늑하고 상상력 넘치는 경험을 새롭게 창조할 수 있는 길을 열어줍니다.

Jess는 맛있는 핑거 푸드인 퍼프 퍼프, 볼리뉴 드 바칼랴우, 파스텔 드 나타, 그리고 든든한 크랩 링귀니 레시피를 만드는 데 도움을 주었습니다.

콘토미레 수프, 크랩 링귀니, 볼리뉴 드 바칼랴우, 파스텔 등으로 표시된 요리가 있는 식탁을 위에서 내려다본 모습입니다.

❔THE SIMS 팀: 가장 자랑스러운 레시피는 무엇이며, 그 레시피가 당신에게 특별한 이유는 무엇인가요?

Jess : 제게 가장 특별한 레시피 중 하나는 지금은 꽤 오래된 레시피입니다. 현실의 웨딩케이크를 재현해 달라는 의뢰를 받았는데, 지금도 그 요청을 받았다는 사실이 큰 영광으로 느껴집니다. 그들의 특별한 날을 게임 속에 담아낼 수 있었다는 건 저의 창작 여정에서 정말 놀라운 순간이었어요!

❔THE SIMS 팀: 심즈 콘텐츠 제작을 시작하게 된 계기는 무엇이며, 음식에 집중하는 이유는 무엇인가요?

Jess: 여러 해 동안 시행착오를 거치며 방법을 터득했지만, 본격적으로 콘텐츠 제작에 뛰어든 것은 Simblreen이 Tumblr에서 주최한 이벤트부터였습니다. 매년 돌아오는 이 행사에 꼭 참여하고 싶어서 무언가를 만들고 싶었죠. 저는 그 부분에 대해 조금 고집이 생겨서 꼭 참여하겠다고 마음먹었죠. 그래서 (아마도 지나치게 많은) 시간을 들여 프랑켄메시(여러 개의 기존 모델 조각들을 합쳐 새로운 디자인을 만드는 기법) 아이템들을 만들었는데, 아이러니하게도 마침 할로윈을 위한 작업이었답니다! 또한 제가 만든 첫 번째 콘텐츠인 사탕 사과 카트를 도와준 IceMunMun에게도 감사드려요. 마지막에 문제가 생겼지만, 그녀가 막힌 부분을 해결하는 데 정말 큰 도움이 되었거든요. 사실 커스텀 음식 제작에 뛰어들 때 (지금도 그렇지만) 그녀에게서 큰 영향을 받았어요. 저는 항상 그녀의 작품에 감탄하며, 특히 이번 멋진 콜라보에서 그녀와 함께 작업할 수 있어서 정말 기뻤습니다!

음식은 만들기에 재미있고 흥미로운 대상이라고 생각합니다. 물론 사람은 먹어야 살지만, 음식은 기본적인 생명 유지 수단을 넘어 특별한 행사나 일상 속 이야기를 전하는 매개체가 될 수 있습니다. 저는 특정 레시피의 테마를 정하는 일을 특히 좋아합니다. 같은 레시피라도 플레이팅 방식에 따라 완전히 다른 이야기를 전할 수 있으니까요. 누구나 좋아하는 레시피나 싫어하는 음식이 있는데, 그런 음식은 추억과 감정을 불러일으킬 수 있어요. 저에게는 누군가의 최애 레시피나 출신 지역의 중요한 음식에 대한 요청이 많이 들어오는데, 게임에 등장해 자신의 심도 그런 음식을 즐길 수 있기를 바라는 거지요! 

전 세계에는 정말 다양한 레시피가 존재하며, 많은 지역에서 음식은 문화의 큰 부분을 차지합니다.. 새로운 장소를 방문하면 가장 먼저 하고 싶은 일 중 하나는 그곳의 음식을 탐험하는 것입니다. 커뮤니티 분들이 제가 만든 레시피를 현실에서 즐겨 먹거나고향에서 유래한 요리라고 기뻐하실 때 그런 의견을 듣는 게 정말 좋아요!

❔THE SIMS 팀: 심즈 커스텀 콘텐츠 제작을 시작하고 싶은 분들에게 조언을 해 주시겠어요?

Jess: 처음에는 기대를 갖지 말고 그냥 마음껏 실험해 보시길 추천해요. 기존 메시에 작은 수정을 가하는 것부터 시작해서, 어떻게 작동하는지 감을 잡기 위해 여기저기 살펴보세요. Sims4Studio 포럼을 꼭 확인하세요. 그곳에는 유용한 가이드가 정말 많고, 문제가 생기면 누군가 이미 같은 문제를 겪고 해결책을 찾았을 가능성이 높아요. 어딘가 막히면 CC 크리에이터에게 조언을 구하는 것도 주저하지 마세요!

온다리온 왕국을 생생하게 구현하는 데 도움을 주신 Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri, IceMunMun, Littlbowbub 에게 깊은 감사를 표합니다. 이러한 협업을 통해 The Sims는 계속해서 커뮤니티와 함께 새로운 이야기를 풀어나가고 창의성을 즐기며 잊지 못할 공간을 만들어 나갈 수 있습니다.

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