The Sims 4 : 2026년 편의성 개선 로드맵
2026년 2월 24일
지난 6개월 동안 저희는 지속적으로 The Sims 4의 안정성과 성능을 개선하고 오랜 커뮤니티 피드백을 반영하는 일을 최우선 과제로 삼을 것이라는 점을 공유해 왔습니다. 9월에 '편의성 개선' 로드맵을 제시했고, 11월에는 진행 상황을 업데이트해 드렸습니다.
오늘은 가장 자주 논의되는 영역에서 안정성 향상과 게임플레이 불편 요소 감소를 목표로 하는 2026년 편의성(QoL) 개선 계획을 소개합니다. EA Forums, The Sims Discord 등에서 공유된 플레이어 피드백을 바탕으로 기존 게임 플레이를 더욱 매끄럽고 직관적이며 일관성 있게 만드는 것이 이 계획의 핵심입니다.
구체적인 시기와 세부 사항은 변동이 있을 수 있으나 향후 몇 달간 집중할 계획은 다음과 같습니다.
3월 ~ 8월
다음 영역의 개선 방안을 검토할 예정입니다.
- 심의 자율성: 특정한 행동에서 부적절한 장소를 선택하거나, 특정 물건에 집착하거나, NPC가 대화를 방해하는 등의 행동 개선. 또한 심의 수면 행동과 눈꺼풀 애니메이션 개선에 중점을 둘 예정입니다.
- 영아 개선: 영아와 보호자의 자율성 향상, 영아가 발달 단계에 따라 올바른 이정표, 상호작용, 버프를 적용 받도록 개선
- 강제 종료 및 데이터 손실: 검은 사진 문제, 게임 멈춤, 또는 강제 종료 현상 수정
3월에 적용될 다음 수정 사항 패치는 현재 QV에서 테스트 중이며, 플레이어가 보고한 상위 10가지 문제 중 7가지에 대한 수정을 포함해서 총 55개 정도의 수정 사항이 적용될 예정입니다. 또한, Discord 커뮤니티와 EA Forums의 투표를 통해 수집한 피드백을 바탕으로 심의 자율성 개선 사항도 업데이트될 것입니다. 피드백을 공유해 주신 모든 분께 감사드립니다.
다음 몇 주 안에 공개될 개선 목록을 확인해 주세요. 구체적인 수정 사항이 모두 나열되어 있습니다!
9월 ~ 12월
올해 후반에는 다음과 같은 핵심 테마 개선에 주력할 예정입니다. 여기에는 다음과 같은 문제들이 포함될 수 있습니다.
- 식사 및 식사 행동: 심이 식사 및 음료 섭취와 관련된 문제와 전반적인 식사 경험 개선
- 가계도 및 관계: 여러 세대에 걸쳐 구축된 중요한 이야기를 보호하기 위해 가계도 시스템과 관계 추적 기능을 강화할 예정입니다.
- 하지만 잠깐만요, 이게 전부가 아닙니다! 후반기가 다가오면 플레이어 피드백을 반영하여 다음 우선순위를 결정할 예정입니다.
앞으로의 1년
일부 영역은 심층적인 기술적 조사가 필요하므로, 수정을 적용할 정확한 시기는 조사 결과에 따라 결정됩니다. 앞으로 진행 상황을 지속적으로 공유하며, 어떤 피드백이 우선순위에 영향을 미쳤는지 강조하고 필요에 따라 집중 영역을 조정할 예정입니다.
업데이트가 있을 때마다 개선된 내용과 진행 중인 사항을 확인할 수 있도록 소식을 전하겠습니다.
소중한 의견과 경험을 지속적으로 공유해 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견은 우선순위를 정하는 작업에 직접적인 영향을 미칩니다.