Sul Sul, 스마트한 심즈 팬 여러분!
2026년 9월 22일
업데이트 2026년 9월 22일
PC: 1.128.90.1030 / Mac: 1.128.90.1230
Console: Version 2.39
심즈 팬 여러분, Sul Sul!
이번 달에는 Discord 개발자 Q&A, Reddit, 그리고 EA Forums에서 많은 표를 얻은 이슈들을 중심으로 팬 여러분의 소중한 피드백을 직접 반영한 대대적인 편의성 개선(QoL) 업데이트를 선보입니다. 이번 패치의 핵심 테마는 바로 '심들의 자율성 개선'입니다. 우리는 심들이 한층 더 상식적이고 현실감 있게 행동하도록 수십 가지 요소를 세심하게 조정했습니다. 이제 심들은 대화 중에 자연스럽게 눈을 맞추고, 불필요하게 먼 주방까지 걸어가지 않고 가까운 욕실 세면대에서 곧바로 손을 씻는 등 상황에 맞는 최선의 선택을 내리게 됩니다. 아울러, 심즈의 사랑법 및 그로잉 투게더 확장팩의 관계 자율성을 대폭 개선하여, 가족 간의 상호작용과 연애 만족도가 플레이어 여러분의 기대에 한층 더 부합하도록 밸런스를 맞췄습니다.
자율성 개선과 더불어 게임 안정성을 높이기 위해 주요 크래시(강제 종료) 현상들을 해결했습니다. 자세한 업데이트 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
마지막으로, 어린 심들을 위한 특별한 선물을 전해드릴 수 있어 무척 기쁩니다. 이번 업데이트와 함께 기본 게임에 새로운 '아동용 아이템' 컬렉션이 도입됩니다. 연령의 다양성과 포용성을 넓히기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 어린이 심들이 자신만의 독창적인 개성을 마음껏 표현할 수 있도록 위트 있고 사랑스러운 디자인의 아이템들을 다양하게 구성했습니다.
그럼 어떤 점이 새로워졌는지 자세히 살펴보겠습니다. 즐겁게 플레이하세요!
The Sims 4 팀
새로운 점
새로운 기본 게임 무료 콘텐츠 - 아이들을 위한 아이들의 이야기
이번 무료 콘텐츠 업데이트는 아이들을 테마로 진행됩니다. 어린 심들에게 한층 더 다채로운 개성과 유쾌함, 그리고 풍성한 스토리텔링을 선사할 새로운 '심 만들기' 및 '건축 모드' 아이템들을 만나보세요!
다채로운 색감의 일상복과 새로운 헤어스타일, 사랑스러운 액세서리부터 위트 있는 인테리어 소품, 창의적인 장식 아이템, 어린이 친화적인 가구에 이르기까지. 이번 업데이트를 활용해 아이들의 독특한 개성이 담긴 공간과 스타일을 그 어느 때보다 간편하게 연출해 보세요.
여기에 신규 '토탈 인테리어 방'과 아동용 '토탈 스타일', Maxis 공식 계정으로 갤러리에 업로드된 새로운 가족 구성원도 함께 제공되니, 지금 바로 새로운 즐거움을 만끽해 보세요!
건축 모드 아이템:
- 크레용 연대기 (잡동사니 수첩 아이템)
- "내가 이걸 만들었어!" 액자
- 가족 게임의 밤에 빠질 수 없는 인기 게임 (잡동사니 아이템)
- 꼬마 화가의 물감 팔레트
- 상상 놀이 벽화
- 브라이트 블록 놀이방 의자
- 브라이트 블록 놀이방 테이블
- 공룡이 잠수하는 수조 (수족관)

심 만들기 아이템:
어린이
- 스웨트셔츠
- 폴로 셔츠
- 카키색 반바지
- 스팽글 상의
- 프릴 블라우스
- 레이스 디테일 청바지
- 새로운 머리 모양 1종 (앞머리가 있는 포니테일)
- 성인 머리 모양에서 어린이용으로 전환한 스타일 4종 (헝클어진 앞머리, 아프로 가르마, 긴 땋은 머리, 옴브레 긴 땋은 머리)
유아
- 티셔츠
- 컬러 안경
- 데님 원피스

버그 수정

예정된 주요 수정 사항
이번 업데이트에서 적용될 가장 많이 요청된 수정 사항은 다음과 같습니다.
- [EA Forums] 이제 결혼한 커플은 커스텀 문신 계획하기나 의상 지정하기를 통해 '심 만들기'에 들어갔을 때 더 이상 '연인' 관계로 되돌아가지 않습니다.
- [EA Forums] 8월 초, 갤러리 서버에서 콘텐츠를 제대로 불러오지 못하는 문제가 발생하여, 자주 검색을 수행할 경우 "결과 없음", "로딩 속도 저하" 또는 "연결 불가" 오류가 나타나던 갤러리 서버의 문제를 해결한 바 있습니다. 이 문제는 서버 측에서 해결되었으며 패치의 일부가 아니었으므로, 참고를 위해 여기서 공유합니다.
- 심들이 갇히거나 멈추는 현상, 상호작용이 초기화되는 문제는 플레이어들에게 큰 불편을 주는 사항으로, 우리는 오랫동안 조사를 진행했고 이번 업데이트에서 중점적으로 신경을 썼습니다.
- [EA Forums] 환경 애니메이션이 지속되는 동안 시간과 심이 멈추는 문제를 해결했습니다. 이 문제는 한 심이 어떤 물체를 사용하려 할 때 다른 심이 그 자리에 있을 때 일어났습니다. 우리는 이 문제가 특정 하드웨어에서 발생했을 가능성이 있다고 보고 있습니다.
- [EA Forums] 특정 상호작용의 우선순위 및 완료 시간과 관련하여 심의 대기열에서 상호작용이 멈춰버리는 주요한 문제를 해결했습니다. 이번 수정 사항은 특히 '수면' 및 '잡담하기'(특히 그룹 대화) 상호작용과 관련이 있으므로, 이 수정 사항이 적용될 수 있는 다른 사례가 있는지 계속 조사할 예정입니다.
- [EA Forums] 심들이 특정 사물을 '다루는' 상호작용을 할 때, 해당 행동이 끝날 때까지 다른 행동을 하지 않고 기다리던 현상을 수정했습니다. 앞으로 이와 같은 현상이 다시 발견될 경우, 이 해결책을 통해 개별적으로 처리해야 할 것입니다.
- '사랑 나누기' 도중 자율적인 상호작용이 대기열에 올라온 경우, 심이 '사랑 나누기' 후 비활성 상태가 되어 멈추는 현상을 수정했습니다.
- 최신 근황을 알려드리자면, 심 멈춤 현상[EA Forums] 또는 상호작용이 취소되는 현상[EA Forums]과 관련된 일련의 다른 버그에 대해서 여전히 조사 중입니다. 이러한 문제들은 앞서 해결한 문제와 외면 상 유사한 양상을 보일 수 있지만, 우리 입장에서는 각 문제를 개별적으로 파악하여 해결책을 찾기 위해서는 서로를 명확히 구분해해는 것이 중요합니다. 마치 '하나의 문제인 척하는 여러 문제의 집합체'와 같아서, 겉보기엔 같아 보여도 내부 원인은 제각각이라 하나씩 뜯어보고 해결해야 하는 복잡한 상황
- [EA Forums] 부지 또는 저장 게임을 다시 불러온 후에 영아들이 서로 겹쳐져 나타나거나 놀이 매트 또는 요람에서 튀어나오는 몇 가지 문제를 해결했습니다. 또한 이번 수정으로 영아에 대한 특정 상호작용이 취소되거나 차단되던 문제도 해결되었습니다.
- [EA Forums] 지붕 테두리 구획의 작동 방식을 개선하여, 인근 지오메트리가 테두리를 부정확하게 자르거나 무효화하지 않도록 했습니다. 이는 처마가 안쪽을 향하는 지붕 근처에 플랫폼이나 절반 벽이 배치되었을 때 발생하는 시각적 문제를 해결합니다.
- '심들의 춤추기'가 너무 자주 일어나는 원인이 되었던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
- [EA Forums] 스테레오가 심들의 대기열에 춤추기 상호작용을 과도하게 반복시키는 문제를 해결했습니다. 이 변경 사항은 소급 적용되지 않으며, 새로 저장된 게임에만 적용됩니다. 하지만, 기존 저장 게임에서 문제가 있는 스테레오를 교체하면 이 문제는 해결될 것으로 봅니다.
- 이제 심이 그림을 그릴 때 "춤 상호작용"이 자동으로 대기열에 추가되지 않습니다.
- Discord 개발자 참여형 소통 세션에서 받은 피드백을 반영하여, 춤추는 것을 싫어하는 심들은 더 이상 자동으로 춤을 추지 않습니다. 또한 춤을 추던 중 싫어하는 곡이 나오면 춤을 멈추게 됩니다.
강제 종료 관련 수정 사항
이번 패치에서는 게임 강제 종료 현상을 집중적으로 해결하여 게임 안정성을 높이는 데도 많은 노력을 기울였습니다.
조사 과정에서 우리는 가장 많이 신고된 자동 강제 종료 신고의 원인이 사실은 오래된 모드(Mods) 파일과의 충돌에서 비롯된 것임을 확인하였습니다. 커스텀 콘텐츠와 모드는 The Sims 4 경험에서 매우 중요하고 활력 넘치는 부분을 차지하므로, 우리는 여러분의 게임이 가능한 한 원활하게 실행될 수 있도록 돕고자 합니다. 모드를 사용하는 중이라면 EA Forums에서 종합적인 모드 및 게임 업데이트 가이드를 확인하여 파일을 업데이트하고 안전하게 게임을 플레이할 수 있는 가장 좋은 방법을 모색할 것을 권합니다.
Mac
- 장시간 플레이 중 Mac에서 예기치 않은 강제 종료 현상을 일으킬 수 있었던 드문 렌더링 문제를 수정했습니다.
콘솔
- 콘솔 플레이어를 대상으로 게임패드 방향 제어와 관련하여 변경 사항을 적용했습니다. 이 문제는 많은 플레이어에게 강제 종료 문제를 일으키고 있었습니다.
기본 게임
- 모드를 설치하면 메모리 손상이 발생하여 상당수의 플레이어에게 영향을 미치던 어떤 모드의 문제를 해결했습니다.
- '심 만들기' 또는 생활 모드에서 심 모델을 렌더링하는 동안 강제 종료가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 소수의 플레이어에게 영향을 미치던 SimService의 강제 종료 문제를 해결했습니다.
- 경로 탐색/네비메시(navmesh) 흐름에서 일부 플레이어에게 영향을 주던 강제 종료 현상을 예방하기 위한 수정 사항을 추가했습니다.
- 건축 모드에서 '마을 관리' 화면으로 전환할 때 발생할 수 있던 강제 종료 문제를 해결했습니다.
- 곡선 벽 내부에 수영장을 건설할 때 발생할 수 있던 어셜션 오류 문제를 해결했습니다.
- 파티클 VFX와 관련된 어설션 오류 문제를 해결했습니다.
- 시몰로지 패널에서 '심 만들기'로 진입할 때 발생할 수 있는 어설션 오류를 수정했습니다.
- 화면에 한꺼번에 많은 VFX가 표시될 때 발생할 수 있는 어설션 오류를 수정했습니다. (예를 들어) 이는 한 화면에 많은 오컬트 관련 현상이 표시될 때 자주 발생했습니다.
하이스쿨 라이프
- 소셜 버니 앱에서 탭 사이를 이동하다가 앱을 닫을 때 간혹 강제 종료를 유발할 수 있는 어설션 오류를 수정했습니다.
신비로운 자연
- 운(Luck)과 관련하여 일부 플레이어에게 영향을 미치던 강제 종료 문제를 해결했습니다.
- 특정 저장 파일에서 잘레 아마니가 덤불 속에서 '사랑 나누기'를 시도할 때 발생할 수 있는 어설션 오류를 해결했습니다.
심들의 자율성 개선 및 수정 사항
이번 업데이트에서는 자율성 향상을 최우선 과제이자 핵심 테마로 삼았습니다. EA Forums에서 가장 많은 표를 얻은 자율성 관련 문제와 Reddit, Discord 그리고 최근의 Discord 개발자 Q&As에서 받은 피드백을 반영했습니다. 이번 자율성 개선과 오류 수정 작업을 통해 더욱 안정적이고 몰입도 높은 게임 플레이를 즐기실 수 있기를 바랍니다!
기본 게임
- [EA Forums] 이제 심들이 대화할 때 서로 마주 보게 됩니다… 즉, 눈맞춤 기능이 추가되었습니다!

- [EA Forums] 이제 심들이 화장실의 세면대를 사용할 수 있게 되었습니다. 주방 싱크대는 드디어 한숨 돌릴 수 있겠네요.
- [EA Forums] 이제 에너지가 낮은 심들이 무작위로 깨어나 위생, 재미, 사교 등의 욕구를 채우려는 행동을 하지 않습니다.
- [EA Forums] '휴대폰을 싫어함' 성향을 가진 심은 더 이상 한가할 때 휴대폰을 들여다보는 행동을 하지 않습니다.
- [EA Forums] 이제 심들은 '평상복' 카테고리에서 처음 선택한 평상복만이 아니라 여러 평상복 옵션 중에서 선택할 수 있게 되었습니다.
- [EA Forums] 이제 심이 현재의 활성 부지에 없을 경우, 바위, 발굴 현장, 개구리 통나무, 야생 식물이 다시 생성됩니다.
- [EA Forums] 심이 '세레나데' 상호작용을 수행하는 빈도에 쿨타임을 추가했습니다.
- [EA Forums] 다른 부지에 갔다가 집으로 돌아오는 심에게 더 이상 유아 심이 더 이상 따라붙지 않습니다.
- "죽음 가까이에서" 버프를 수정한 덕분에 모르는 심이 사망했을 때 심이 애도하는 시간이 단축됩니다.
- 이제 심들은 용변 레벨이 낮을 때, "소변을 보고 싶은" 애니메이션이 재생되는 동안 걸음 속도가 조금 더 빨라집니다.
- 원예를 싫어하는 심은 더 이상 자율적으로 정원을 가꾸지 않습니다.
- 어린이 심은 더 이상 그네를 연속으로 반복해서 타지 않습니다.
- 심이 팔굽혀펴기를 할 때 귀여운 실패 장면을 추가했습니다. 이 실패는 심의 운동 레벨이 너무 낮거나, 허기 또는 에너지 수준이 너무 낮을 때 더 자주 발생합니다.

시끌벅적 도시 생활
- [EA Forums] 축제 기간 중 노래방 기계를 사용할 때 NPC 심들이 더 이상 초기화되지 않습니다.
스타 탄생
- [EA Forums] 심들이 더 이상 사인을 강박적으로 추앙하지 않습니다.
사계절 이야기
- [EA Forums] 이제 심들이 자율적으로 눈천사 만들기, 눈사람 만들기, 눈 치우기를 하는 빈도가 줄어듭니다.
- [EA Forums] 이제 심들은 특정 부지에서 눈을 치우려면 해당 부지의 소유자여야 합니다. 이는 더 현실적이며, 목장 인부가 목장에서 할당된 업무를 수행하지 않고 눈을 치우는 것으로 신고된 문제를 방지할 것입니다.
- [EA Forums] 이제 심들은 우천, 폭풍, 또는 추운 날씨에 자율적으로 라운지 의자에 앉아 휴식을 취하지 않습니다.
- '용감함' 특성을 가진 심은 더 이상 '천둥을 동반한 눈'(우렁차게 말했어요)을 두려워하지 않습니다.
- 이제 '폭풍 추적자 심'은 다른 폭풍과 마찬가지로 천둥을 동반한 눈이 오면 신이 날 것입니다. 폭풍이여! 오라!
캠퍼스 라이프
- [EA Forums] 이제 비활성 가족 심들이 대학 수업을 듣게 되며, 학기말 시험에 낙제할 확률이 낮아졌습니다. 이 수정 사항은 가족이나 캐릭터를 번갈아 가며 플레이하는(순환 플레이)를 위해 의도된 것입니다. 기존 저장 파일에는 소급 적용되지 않습니다.
- 참고: 대학에 다니는 활성 가족의 심이 낙제점을 받는 현상과 관련된 별도의 버그에 대해서는 현재도 적극적으로 조사하는 중입니다.
하이스쿨 라이프
- 운동을 싫어하는 청소년 심은 더 이상 응원 매트를 자율적으로 사용하지 않습니다.
심즈의 사랑법
- [EA Forums] '심즈의 사랑법'에 도입된 지나가는 커플 심들이 더 이상 도서관이나 기타 비주거 시설에서 '하늘 바라보기'나 키스 같은 과도한 커플 행동을 하지 않게 됩니다. 장소를 가리세요.
모험을 떠나요
- [EA Forums] 어린이들이 놀이터 기구를 사용할 수 있으며, 더 이상 놀 때 낮잠을 자거나 명상을 하지 않습니다.
왕실과 유산
- [EA Forums] "예술적" 왕조 이상을 가진 왕조에 속한 심들은 요리나 그림 그리기 같은 일상적인 작업을 수행하는 동안 더 이상 자율적으로 연극적인 장면을 연기하는 상호작용을 수행하지 않습니다.
- '신비주의 왕조 이상'을 지닌 심들은 더 이상 TV를 끝없이, 끝없이... 계속 보지 않습니다.
관계 밸런스 조정
플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로, '관계'를 주제로 한 두 가지 기능인 관계 만족도(심즈의 사랑법)와 가족 관계성(그로잉 투게더)에 대한 밸런스 조정을 진행했습니다.
그로잉 투게더
- [EA Forums] 가족 간의 갈등은 거리를 두고 해결하는 것이 최선인 경우가 있습니다. 이제 심들도 이에 동의합니다. 상성이 매우 나쁘고 '삐걱거림' 또는 '소원함' 가족 관계성을 가진 심들은 이제 사교 행동을 거의 시작하지 않거나 서로를 피하거나 대화를 짧게 끝내게 됩니다.
- 플레이어 여러분의 피드백에 따라 가족 관계성 기능에 대한 분석 데이터를 검토한 결과, 특정한 가족 관계성이 부여되는 빈도에 불균형이 있음을 확인했습니다. 이 기능의 균형을 개선하기 위해 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.
- 이제 "엄격함" 가족 관계성의 발생 빈도가 하향 조정되었습니다.
- 이제 "장난스러움" 가족 관계성의 발생 빈도가 하향 조정되었습니다.
- 이제 "소원함" 가족 관계성은 거의 보이지 않았습니다. 이제는 이 관계성의 발생 빈도를 손질하여, 심들이 악의적인 말을 하거나 싸울 때 이 관계성을 수락할 수 있는 선택지가 주어지게 했습니다.
심즈의 사랑법
- [EA Forums] 비활성 가족의 관계 만족도는 더 이상 변동되지 않습니다. 그들의 감정은 잠시 보류됩니다.
- [EA Forums] 이제 연애 만족도는 시간이 지남에 따라 느리게 감소합니다. 관계를 유지하려면 노력이 반드시 필요하지만, 아주 과도하게 노력하지는 않아도 됩니다.
신비로운 자연
- [EA Forums] 운이 나쁜 심이 사교 활동을 할 때 관계에 미치는 부정적인 영향이 줄어듭니다. 운이 나쁠 뿐, 호감도가 떨어지는 건 아닌 거죠.
일반적인 수정 사항
Steam
- Steam에서 게임 실행 절차를 간소화하여 불필요한 로딩 단계와 팝업 창을 제거함으로써, 플레이어가 심을 더 빠르게 만나볼 수 있도록 했습니다.
기본 게임
- 심 가방에서 액자의 인벤토리로 사진을 드래그하거나 '사진 가방 관리하기'를 통해 사진을 이동할 때, '믹스픽스 인물 디지털 사진 액자' 또는 '믹스픽스 풍경 디지털 사진 액자'에 발생할 수 있었던 검은색 사진 문제를 수정했습니다.
- [EA Forums] 다시 한 번 심들은 직업 활동 중에 휴대폰을 사용하여 "보너스 협상"을 할 수 있게 되었습니다.
- [EA Forums]다시 한 번 심들은 지시를 받으면 윗몸 일으키기, 팔굽혀펴기, 스트레칭 운동을 할 수 있게 되었습니다.
- 다시 한 번 "팔굽혀펴기 하기" 상호작용을 헬스장 (또는 체육관) 시설 밖에서도 심에게 수동으로 지시할 수 있게 되었습니다.
- "조깅하기", "팔굽혀펴기 하기", "윗몸 일으키기 하기", "스트레칭하기" 상호작용에 운동 아이콘을 추가했습니다.
- [EA Forums] 갑작스러운 큰 소리에 깜짝 놀라는 건 저희도 싫습니다! 그래서 새로운 '활기참/자신만만함' 애니메이션에 추가된 음성 효과를 줄였습니다.
- [EA Forums] 이제 복사 도구를 절반 벽 테두리에 사용할 때 건축 모드 카탈로그에 절반 벽 테두리가 제대로 표시됩니다.
- 유아용 책으로 "아이에게 책 읽어주기" 상호작용을 수행할 때 심들이 경로를 제대로 찾지 못하거나 위치를 잘못 잡는 문제를 해결했습니다.
- 참고: 기타 독서와 관련된 버그들은 여전히 조사 중입니다.
- 게임을 고속(x2) 또는 그 이상의 속도로 플레이할 때 무드렛 상세 보기 창이 자동으로 닫히는 않습니다.
- 죽음의 신이 심의 목숨을 거두는 도중에 시몰로지 패널을 통해 '심 만들기'로 진입하면 심이 소생하여 다시 살아나는 문제를 수정했습니다.
- '북적북적 다세대 주택'(참견쟁이 특성 때문)이 설치되지 않았을 때 망원경 사물의 '동네 정찰' 상호작용에 라마콘 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다. 이제 이 상호작용은 '이웃 염탐하기'로 표시되고, 라마콘 아이콘 대신에 '장난' 기술 아이콘이 나타납니다.
즐거운 목장
- 이제 승마를 좋아하는 심이 승마 강좌에 참석할 때 부정적인 버프를 받는 일이 없을 것입니다.
왕실과 유산
- [EA Forums] '왕실과 유산'에서 어린이가 (데이트) 초대 수신자에 포함되는 버그를 수정했습니다.
- 왕조의 수장과 친족 관계에 있는 어린이 심에게 "왕조에 합류함"이라는 알림이 오는 해결했습니다. 이전에 새 저장 파일에 대해 이 문제를 수정한 바 있으나, 해당 현상이 이미 발생한 기존 저장 파일에서도 문제를 해결할 수 있도록 추가적인 수정을 적용했습니다.
나의 결혼 이야기
- [EA Forums] 갤러리에서 배치할 때 예식장이 더 이상 주거용 부지로 지정되지 않습니다. 이제 예식장으로 지정됩니다.
자동 저장 및 저장 알리미
콘솔
- 이제 콘솔에서 저장 알리미가 30분으로 설정되어 있을 때 알림이 표시됩니다.
일반
- '저장하고 종료' 또는 '저장' 후에 '메인 메뉴로 이동'을 사용해도 더 이상 EA Documents 폴더에 새 저장 파일을 생성하지 않습니다. 대신에 기존 저장 파일에 첨부되는 버전별 저장 파일을 생성합니다.
- 자동 저장을 복원한 후 수동으로 저장할 경우, 이름 없는 저장 파일이 생성되거나 잘못된 저장 슬롯을 덮어쓰는 문제가 수정되었습니다.
- 이제 자동 저장 설정의 실시간 옵션과 저장 알림 타이머는 서로 관련된 옵션을 변경하더라도 재설정되지 않습니다. 이제 각 타이머는 독립적으로 재설정됩니다.
마켓플레이스와 갤러리
- [EA Forums] 이제 컨트롤러 또는 키보드 & 마우스로 플레이하는 중에 갤러리의 "내 프로필에 메인으로 게시" 버튼을 이용할 수 있습니다.
- 마켓플레이스에서 '게이머 라이프 키트'를 구매한 후 컴퓨터와 상호작용할 때 발생할 수 있던 오류를 수정했습니다.
태그, 조정, 텍스트
여러 게임
- 많은 소파에 편안함 값을 추가했으며, 해당되는 소파는 다음과 같습니다. 재활용 마대 소파, 메가 소파, 풍성한 화이트 릴리 소파, 나무 위의 낮잠 소파, 죽음의 소파, 우드랜드 산장 소파, 두목 소파, 긴 다이빙 벤치, 평범한 장작이 아닌 러브시트, 늑대인간용 2인용 소파, 무늬만 러브시트, 튼튼한 나무 벤치, 경작 소파, 원더우드 러브시트, 새로운 출발 소파, 영화의 열기 광고 벤치, 천을 입힌 마호가니 러브시트, 저항군 보급품 소파, 칸티나 부스, 침실 겸 휴식 공간 세트, 불굴의 벤치, 와이드 러브 (야외용)
- [EA Forums] 다음 벽 패턴을 "페인트" 카테고리에서 "패널" 카테고리로 옮겼습니다. 화려한 리젠시 패널, 루이 4세, 웨인스코트와 회벽, 테두리 몰딩과 웨인스코트 회벽, 네모 회벽.
기본 게임
- [EA Forums] 이제 다음 건축 모드 사물은 '아프리카나' 스타일로 분류됩니다. (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1), (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1)
- [EA Forums] (cuBottom_EP01JeansSkinny) 및 (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) 아이템이 심 만들기의 정장 카테고리로 분류되었습니다.
- [EA Forums] 이제 '펭귄의 행진' 벽 패턴이 건축 모드에서 '페인트'가 아닌 '벽지'로 올바르게 태그되었습니다.
- [EA Forums] 이제 벽 패턴 '경이로운 대리석', '해변의 조개껍질', '목욕탕 블루스'가 건축 모드에서 '타일' 카테고리로 올바르게 분류됩니다.
- [EA Forums] 이제 벽 패턴 '정원의 영광'과 '울타리 위'가 '페인트' 카테고리에서 '패널' 카테고리로 이동했습니다.
Get to Work
- 이제 '심 만들기'의 'cfHair_EP01BraidsBunSide' 머리 모양이 '직모' 텍스처 항목으로 분류됩니다.
그로잉 투게더
- 이제 'EP13LongBraids' 머리 모양이 성별에 관계없이 일관되게 태그되었습니다.
왕실과 유산
- [EA Forums] 이제 "온다리온의 검" 수집 완료 명판에 제목과 설명이 추가됩니다. 이제 해당 아이템의 이름은 "온다리온의 검술 대가"로 표시됩니다.