EA SPORTS UFC 6: 플로 상태 소개
2026년 5월 20일
브레이크다운

EA SPORTS UFC 6에서 승리는 단순히 선수의 등급이 중요한 것이 아닙니다. 그것은 선수를 서로 구분하는 고유한 기술에 관한 것입니다. 완전히 새로워진 플로 상태 메커니즘은 플레이어가 선택한 선수의 강점을 발휘하여 싸우고 모멘텀을 경기를 바꾸는 순간으로 만드는 것에 대한 보상을 제공합니다.
모든 선수는 자신의 강점을 정의하는 데 도움이 되는 속성을 가지고 있지만, 등급은 이야기의 일부일 뿐입니다. 선수들은 또한 성향, 리듬, 시그니처 동작 및 경기를 지배하는 방식을 가지고 있습니다. 플로 상태는 선택한 선수의 실제 스타일에 맞는 방식으로 모멘텀을 구축하는 플레이어에게 보상을 제공하여 게임플레이에 이러한 정체성을 더 많이 반영하도록 설계되었습니다.
UFC 6에서는 더 이상 누가 더 높은 타격, 그래플링, 카디오 등급을 가졌는지만이 중요하지 않습니다. 선수가 어떻게 이기고 싶은지, 어떻게 모멘텀을 만드는지, 그리고 경기가 위태로울 때 가장 위험한 도구를 잠금 해제할 수 있는지에 관한 것입니다.
플로 상태란?
선수에게 "플로 상태"에 들어가는 것은 모든 것이 맞아 떨어지는 고정된 전투 모드입니다. 집중력이 날카로워지고, 본능이 지배하고, 망설임 없이 테크닉이 나옵니다. 군중, 압력, 소음이 사라집니다. 생각을 멈추고 반응하기 시작합니다. 타격, 슬립 펀치, 슈팅, 테이크다운 방어, 깔끔한 타이밍, 정확성, 완벽한 컨트롤로 반격하세요.
UFC 6에서 플로 상태 는 선택한 선수의 격투 스타일에 따라 모멘텀을 쌓는 플레이어에게 보상을 제공하는 새로운 게임플레이 메커니즘입니다.
메커니즘은 세 가지 계층으로 작동합니다.
| 레이어 | 구동 효과 |
|---|---|
| 기본 효과 | 경기 내내 선수의 핵심 강점을 지원하는 패시브 보너스입니다. |
| 플로 부스트 | 선택한 실제 선수처럼 싸울 때 플로 미터를 강화하는 격투 스타일 기반 가속기입니다. |
| 플로 상태 | 모멘텀이 최고조에 달했을 때 활성화할 수 있는 임팩트 있는 게임플레이 부스트로, 결정적인 피니시 기회를 만들거나 경기의 흐름을 바꾸는 데 도움이 됩니다. |
각 선수에게는 30개의 특수 능력 풀에서 5개의 특수 능력과 1개의 플로 상태 조합이 할당됩니다. 그러면 전투가 시작되기도 전에 또 다른 전략이 생깁니다. 두 선수의 등급은 비슷할 수 있지만, 두 선수의 흐름 설정은 플레이어를 매우 다른 접근 방식으로 몰아갈 수 있습니다.
압박 스트라이커는 케이지를 차단하고 콤비네이션으로 착지하면 보상을 받을 수 있습니다. 카운터 스트라이커는 반격하기 전에 상대를 빗나가게 한 것에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 그래플러는 테이크다운을 연결하거나, 트랜지션을 저지하거나, 매트에서 포지션을 제어하여 추진력을 쌓을 수 있습니다.
그 결과, 플레이어들이 자신의 선수가 무엇을 잘하는지 이해할 수 있을 뿐만 아니라, 그 선수가 자신의 실력을 발휘할 수 있도록 어떻게 만들어졌는지를 이해하도록 장려하는 시스템이 탄생했습니다.
플로 상태가 중요한 이유
격투 스포츠에서는 플로 상태에 들어가는 것이 중요합니다. 이를 통해 선수들은 혼돈 속에서도 침착함을 유지하고, 본능에 따라 반응하고, 에너지를 아끼고, 찰나의 순간에 승부를 결정지을 수 있을 때 날카로운 결정을 내릴 수 있습니다.
UFC 6에서 플로 상태는 플레이어들이 어떤 선수를 선택할지, 모멘텀을 어떻게 관리할지, 라운드별로 어떻게 전투 전략을 세울지 다르게 생각하도록 유도합니다.
경기가 시작되기 전에 플레이어는 등급 너머를 보고 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
- 이 선수는 어떻게 모멘텀을 쌓을까요?
- 어떤 상황에서 플로 부스트가 활성화되나요?
- 플로 상태가 피니시, 방어, 회복, 그래플링, 압박, 카운터 타격을 지원하나요?
일단 전투가 시작되면, 그 선택은 전술적으로 바뀝니다. 장거리 스트라이커를 사용하는 선수는 원거리에서 스트레이트 펀치를 날릴 수 있습니다. 강력한 키커는 오른쪽 창에서 라운드 킥이나 프론탈 킥을 찾을 수 있습니다. 그래플러는 플로 미터를 가속하는 스크램블, 스윕 또는 거부를 만들려고 할 수 있습니다.
플로 상태가 활성화되면 축적된 모멘텀이 큰 기회가 됩니다. 피니시를 위해 밀어붙이거나, 위험한 순간에서 살아남거나, 통제력을 되찾거나, 선수를 독특하게 만드는 강점을 두 배로 늘리는 데 도움이 될 수 있습니다.
플로 상태 특수 능력
각 플로 특수 능력은 기본 효과, 플로 부스트 조건, 활성화된 플로 상태 효과의 세 부분으로 구성됩니다.
| 플로 이름 | 기본 | 플로 부스트 | 플로 상태 |
|---|---|---|---|
| 앤빌 | 탑 포지션에서 저지가 더 쉬워집니다. | 자세를 잡은 그라운드 앤 파운드 중 짧은 시간 내에 상대를 두 번 타격 시. | 그라운드 앤 파운드의 지속 시간, 파워, 스태미나 소모량이 증가합니다(16초). |
| 본소우 | 엘보와 니 킥은 스탠드 업 자세에서 더 강력하고 정확합니다. | 스탠드업 상태에서 짧은 시간 내에 두 번의 엘보 또는 니 킥 타격 시. | 엘보와 니 킥으로 인한 대미지 및 상처/혹 대미지가 증가합니다. |
| 불워크 | 측면 또는 후진 이동 시 블록이 더 강해집니다. | 블록 미터가 낮은 상태에서 타격 회피 시. | 블록 미터를 즉시 채우고 블록 대미지, 상체 대미지, 다리 대미지를 감소시킵니다. |
| 체크메이트 | 서브미션 공격이 더 강력해집니다. | 강력한 서브미션, 공격자 서브미션 트랜지션 또는 서브미션 체인 | 서브미션 공격 속도가 증가하고, 서브미션 미터 소모가 증가하며, 깊숙한 서브미션에 더 큰 처벌을 적용합니다(12초). |
| 일렉트릭 일 | 테이크다운 방어 및 클린치 탈출이 향상합니다. | 클린치 진입 저지 또는 테이크다운 리버설 시. | 테이크다운 방어력 향상 및 스탠드업, 클린치 타격 파워가 증가합니다. |
| 도피자 | 탑 포지션에서 서브미션 방어력이 강화됩니다. | 탑, 바텀, 클린치에서의 서브미션 진입을 저지합니다. | 모든 탑 가드 포지션에서, 그리고 서브미션을 방어할 때 더 빨리 트랜지션합니다. |
| 페더 스텝 | 후퇴 시 풋워크가 향상합니다. | 런지 회피 후 재빨리 상대를 타격할 시. | 원거리 타격 시 대미지가 증가합니다(12초). |
| 그리즐리 | 클린치 및 테이크다운 동작은 스태미나 소모량이 적습니다. | 어느 선수든 늦은 저지로 테이크다운 스크램블 수행 시 | 테이크다운과 클린치 액션의 스태미나 소모가 감소하고, 상대의 클린치 탈출과 포지션 탈출 소모가 증가합니다. |
| 그라운드 키퍼 | 그라운드 게임 액션은 스태미나를 덜 소비합니다. | 짧은 시간 내에 그라운드 트랜지션 두 번 성공 시 (즉시 트랜지션 제외). | 그라운드 게임 및 그라운드 앤 파운드 시 행동 스태미나 소모량이 크게 감소합니다 (서브미션 제외). |
| 핫 블러드 | 스탠드 업 타격은 1, 2라운드에서 스태미나 소모량이 감소합니다. | 콤보의 네 번째 타격으로 상대 가격 시. | 스탠드 업 타격의 스태미나 소모량이 현저히 감소합니다. |
| 헌터 | 전진 또는 측면 이동 시 풋워크가 향상합니다. | 상대가 펜스를 등지고 있을 때 타격 적중 시. | 풋워크를 향상시키고, 상대가 펜스에 몰려 있을 때 대미지가 증가합니다(16초). |
| 크라켄 | 스탠딩 상태에서 테이크다운 성공률이 올라갑니다. | 상대가 타격을 빗맞힌 직후 테이크다운 수행 시. | 플로 상태: 모든 테이크다운을 강화, 탑 포지션일 때 상대의 스태미나 회복 속도 늦춤. |
| 랜서 | 프론트 킥, 사이드 킥, 엑스 킥 및 이와 유사한 공격을 포함한 프론탈 킥이 더 강력하고 정확합니다. | 상대가 타격하는 도중 정면 킥으로 가격 시. | 스피닝 킥 대미지 증가 및 체력 이벤트 발생 확률이 증가합니다. |
| 라스트 스탠드 | 바텀 포지션에서 서브미션 방어력이 강화됩니다. | (필사적인 탈출 제외) 모든 서브미션 탈출 시. | 그라운드에서 스태미나 회복 속도가 증가하고, 서브미션 방어 게이지가 재생되며, 해당 게이지가 받는 대미지가 감소합니다. |
| 라이크 워터 | 고정 또는 전진 스웨이 시 받는 대미지가 감소합니다. | 타격을 회피한 후 흔들리지 않는 타격을 적중시킵니다. | 스웨이 후 적중한 공격이 카운터가 아니더라도 대미지가 증가합니다. |
| 퍼페추얼 | 3 라운드부터 5 라운드까지 스탠딩 타격 시 소모하는 체력이 감소합니다. | 단기 스태미나가 훨씬 더 많은 상태에서 상대를 타격합니다. | 스탠드업 상태에서 스태미나 회복량이 크게 증가합니다(16초). |
| 피닉스 | 기절 상태에서 더 빨리 회복합니다. | 녹다운되지 않고 스턴 상태에서 벗어날 시. | 스탠드 업 상태에서 체력 및 스태미나 회복량 증가 및 스턴 지속 시간을 크게 감소시킵니다. |
| 포인트 다운 | 스웨이 중 날리는 펀치가 더 강력해집니다. | 펀치를 날린 직후 스웨이로 타격을 피할 시. | 전진 풋워크, 파워, 스태미나 효율이 향상됩니다. 상대는 도발로 물러나 같은 이득을 얻을 수 있습니다. |
| 퀵샌드 | 바텀 포지션에서 더 쉽게 공격을 차단할 수 있습니다. | 어떤 스윕이든 수행 시. | 바텀 포지션 또는 고급 탑 포지션에서 그래플링 액션이 더 빨라집니다(16초). |
| 리퍼 | 라운드 킥(회전하지 않는 수평 킥)이 더 강력하고 정확합니다. | 상대가 후퇴하는 도중 원거리 라운드 킥을 적중 시. | 라운드하우스 킥 대미지와 체력 이벤트 발생 확률이 증가합니다. |
| 레버넌트 | 라운드 사이에 더 많은 체력을 회복합니다. | 체력이 낮을 때 상대에게 타격 적중 시 (타이트 그라운드 게임 제외). | 체력 회복을 크게 가속화합니다. |
| 족쇄 | 탑 클린치 포지션에서 클린치 조작, 클린치 타격, 테이크다운이 강화됩니다. | 타격을 피한 직후 상대에게 클린치 시. | 클린치 컨트롤 개선, 클린치 타격, 그리고 테이크다운 시도를 클린치로 전환하여 이탈할 수 있습니다. |
| 유령 | 가만히 서 있거나 전진 시 더 효과적으로 회피합니다. | 짧은 시간 내에 스웨이로 두 번의 공격을 회피할 시. | 플로 상태: 스웨이 및 런지 스태미나 소모량 감소, 받는 대미지 더욱 감소. |
| 스핀드리프트 | 스피닝 킥이 더 강력하고 정확합니다. | 상대의 스태미나가 낮을 때 스피닝 킥 적중 시. | 스피닝 킥 대미지 증가 및 체력 이벤트 발생 확률이 증가합니다. |
| 스프링로드 | 고급 일어나기 | 거부 후 빠르게 일어나기에 성공합니다. | 일어나기 및 근육 조작 트랜지션 속도, 체력 이벤트를 발생시키는 능력이증가합니다 . |
| 스팅어 | 스트레이트 펀치가 더 강력하고 정확해집니다. | 상대가 타격할 때 원거리에서 스트레이트 펀치로 타격 시. | 스트레이트 펀치 대미지 증가 및 체력 이벤트 발생 확률이 증가합니다. |
| 탱크 | 서 있거나 전진 시 블록 능력이 강화합니다. | 성공적으로 블록한 후 재빨리 상대의 헤드를 타격 시. | 블록 후 짧은 시간 내에 모든 스탠드업 타격 대미지가 증가합니다 (카운터로 사용되지 않을 때도). |
| 타이거 | 훅, 어퍼컷 및 이와 유사한 타격을 포함한 커브 펀치가 더 강력하고 정확합니다. | 상대가 회피 동작으로 빈틈을 보일 때, 커브 펀치로 타격 시. | 커브 펀치는 더 많은 대미지를 입히고 체력 이벤트 발생에 더 효과적입니다. |
| 타이탄 | 상대보다 체력이 많을 때 기절에 대한 저항력이 더 높습니다. | 상태 이상 중이거나 그 직후에 상대를 가격 시 | 플로 상태: 타격 직후 또는 둘 중 한 선수가 상태 이상일 때 대미지 증가. |
| 언브레이커블 | 상대보다 체력이 적을 때 기절 저항력이 증가합니다. | 스탠드업 상태에서 스웨이 또는 런지로 대미지 감소 시. | 받는 대미지가 감소합니다. |
선수 플로 예시
다음은 UFC 6에서 플로 설정이 어떻게 다양한 선수를 형성할 수 있는지 보여주는 몇 가지 예입니다.
| 선수 | 체급 | 플로 상태 특수 능력 | 특수 능력 2 | 특수 능력 3 | 특수 능력 4 | 특수 능력 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alex Pereira | 헤비급 | 타이거 | 리퍼 | 라이크 워터 | 불워크 | 피닉스 |
| Max Holloway | 라이트급 | 포인트 다운 | 스팅어 | 라스트 스탠드 | 언브레이커블 | 퍼페추얼 |
| Conor McGregor | 웰터급 | 스팅어 | 랜서 | 스핀드리프트 | 라이크 워터 | 페더 스텝 |
| Joshua Van | 플라이급 | 헌터 | 스팅어 | 탱크 | 언브레이커블 | 핫 블러드 |
| Petr Yan | 밴텀급 | 탱크 | 스팅어 | 헌터 | 불워크 | 일렉트릭 일 |
| Alexander Volkanovski | 페더급 | 라스트 스탠드 | 앤빌 | 리퍼 | 페더 스텝 | 퍼페추얼 |
| Islam Makhachev | 웰터급 | 체크메이트 | 크라켄 | 도피자 | 타이거 | 리퍼 |
| Sean Strickland | 미들급 | 불워크 | 스팅어 | 랜서 | 탱크 | 퍼페추얼 |
| Carlos Ulberg | 라이트 헤비급 | 페더 스텝 | 스팅어 | 타이거 | 리퍼 | 랜서 |
| Tom Aspinall | 헤비급 | 스팅어 | 리퍼 | 본소우 | 헌터 | 페더 스텝 |
나만의 선수처럼 싸우세요
플로 상태는 더 진정성 있게 싸울수록 더 위험해진다는 단순한 아이디어를 기반으로 구축되었습니다.

Alex Pereira를 사용한다는 것은 파괴적인 커브 펀치, 라운드 킥, 수비 인식 및 복귀 가능성에 기대는 것을 의미합니다. Max Holloway를 플레이한다는 것은 볼륨, 스트레이트 펀치, 스태미나, 매끄러운 수비 공격을 사용하여 리듬을 유지하는 것을 의미합니다. Islam Makhachev를 선택한다는 것은 테이크다운, 탑 컨트롤, 서브미션 위협이 점점 더 위험해지는 그래플링 위주의 게임을 지향한다는 것을 의미합니다.
동일한 개념이 선수 명단 전체에 적용됩니다. 플로 상태는 각 선수에게 더 강력한 전략적 정체성을 부여하여 매치업이 더 개인적이고 선수 선택이 더 의미 있게 느껴지도록 합니다.
모멘텀을 구축하세요. 플로를 활성화합니다. 경기를 끝내세요.

UFC 6는 플레이어들이 옥타곤에서 스타일, 모멘텀, 격투 IQ를 표현할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. 잽 뒤에서 압박을 가하든, 완벽한 카운터 타이밍을 맞추든, 그래플링 교환을 연결하든, 역경에서 살아남든, 하이라이트 릴 피니시를 사냥하든, 플로 상태는 선수를 이해하고 게임 플랜에 전념하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
선수를 선택하세요. 자신만의 경기를 보여 주세요 플로를 구축하세요.
모멘텀이 최고조에 달하면 모든 것을 바꾸는 순간으로 바꾸십시오.
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