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UFC 6 게임 모드 심층 분석

2026년 5월 28일

브레이크다운

UFC 6의 세계로 들어가세요

EA Sports UFC 6 홍보용 화면으로, 전경에 '모드' 브랜딩이 새겨진 트로피컬 홀 안에 몸을 구부리고 있는 선수의 동상이 보입니다.

UFC 6 게임 모드에 대한 저희의 포부는 선수와 스포츠와의 관계를 돈독히 하고, 옥타곤을 넘어 그들의 삶과 커리어를 경험할 수 있도록 하는 것입니다.

올해는 프랜차이즈의 가장 큰 진화 중 일부를 소개합니다. UFC로 향하는 Chris Carter의 여정을 중심으로 펼쳐지는 새로운 내러티브 프롤로그인 레거시에 들어가세요. 더욱 새롭고 선택 중심적인 커리어 모드에서 나만의 길을 만들어보세요. 또는 스포츠에서 가장 기억에 남는 선수들을 기념하는 독특한 몰입형 경험인 명예의 전당에서 UFC 아이콘들의 이야기를 탐험하세요.

챔피언십의 영광을 쫓고 싶든, 상징적인 순간을 재현하고 싶든, 처음부터 명성을 쌓고 싶든, UFC 6는 그 어느 때보다 다양한 방법으로 여정을 정의할 수 있습니다.

레거시

타이틀 화면에는 굵은 주황색 글씨로 "레거시"라고 쓰여 있고, 왼쪽에는 선수 실루엣이, 오른쪽에는 챔피언십 벨트가 있습니다.

UFC로 가는 길

조명, 명성, 세계에서 가장 큰 무대에서 싸워야 한다는 압박감 이전에, 거기에 도달하기 위한 여정이 있습니다. 레거시는 그 이야기가 시작되는 곳입니다.

UFC 6에 새로 추가된 레거시는 UFC 커리어 모드의 프롤로그 역할을 하는 독립형 내러티브 경험으로, 플레이어에게 완전히 새로운 캐릭터, 독창적인 환경, 시네마틱 스토리텔링, UFC 게임 내러티브의 가능성을 확장하도록 설계된 게임플레이 순간을 소개합니다.

레거시의 핵심은 단순히 경기에 관한 이야기가 아닙니다. 충성심, 우정, 깨진 신뢰, 경쟁심을 중심으로 만들어진 휴먼 스토리입니다. 이 팀의 목표는 격투 팬뿐만 아니라 MMA나 UFC를 전혀 좋아하지 않는 플레이어들도 공감할 수 있는 내러티브를 만드는 것이었습니다.

두 명의 남성 캐릭터가 체인 링크 케이지 울타리와 따뜻한 호박색 조명이 있는 체육관에서 이야기를 나눕니다.

UFC 6에서 플레이어는 화려한 훈장을 받은 대학 레슬러 Chris Carter의 입장이 되어 UFC에서 경쟁하고 아버지의 유산에 부응하는 꿈을 쫓으며 지역 MMA 무대를 누비며 싸웁니다.

여정 내내 Chris를 지원하는 것은 Believe MMA의 소유주이자 Chris의 아버지의 오랜 친구인 Thompson 코치로, 함께 레슬링을 하던 시절로 거슬러 올라갑니다. 체육관을 챔피언십 수준의 팀으로 성장시키겠다는 의욕을 가진 Thompson 코치는 Chris의 엄청난 잠재력을 보고 Believe MMA를 그 어느 때보다 더 큰 팀으로 키우기를 희망합니다.

Chris의 맞은편에는 Believe MMA에서 수년간 훈련을 받았으며 Thompson 코치를 아버지 같은 존재로 여기는 감성적이고 의욕적인 파이터인 Danny Lopez가 서 있습니다. Danny의 야망과 경쟁심은 결국 Chris스와의 갈등으로 이어지고, 이야기의 감정적 촉매제가 되는 경쟁심에 불을 붙입니다.

짙은 빨간색 셔츠를 입은 근육질의 남성 캐릭터가 네온사인이 켜진 바 안에서 긴장감 넘치는 대결을 펼칩니다.

Chris의 부상은 지역 무대에서 시작하여 UFC 데뷔로 끝나는 그의 격투 경력의 세 단계에 걸쳐 펼쳐집니다. 이 데뷔는 레거시가 끝나면 플레이어를 UFC 커리어 모드로 원활하게 전환합니다.

게임 전반에 걸쳐 세계는 해설, 소셜 미디어, 진화하는 라이벌 관계를 통해 행동에 역동적으로 반응하여 중요한 내러티브 순간을 강화하고 Chris와 Danny 사이의 긴장감을 심화시킵니다. 플레이어는 옥타곤 안팎에서 이 스토리를 경험하게 되며, 여정은 다양성과 감정을 더하는 새로운 환경과 예상치 못한 상황으로 안내합니다.

두 캐릭터가 옥타곤 안에서 스파링을 하고, 구경꾼들은 케이지 주변에서 이를 지켜봅니다.

개발팀은 UFC 6에서 게임플레이와 내러티브 모두에 의미 있는 방식으로 옥타곤 너머의 전투를 진행하는 실험도 진행했습니다. 레거시와 UFC 커리어 모드를 분리함으로써, 개발자들은 스토리 자체를 통해 플레이어에게 핵심 게임플레이와 메타게임 시스템을 자연스럽게 가르칠 수 있는 보다 의도적인 온보딩 경험을 만들었습니다.

그 결과 UFC 6에 대한 소개가 더 매끄럽고 몰입감 있게 구현되었으며, 플레이어는 내러티브의 속도나 감정적 추진력을 방해하지 않으면서 Chris의 여정을 진행하면서 메커니즘을 유기적으로 배울 수 있습니다.

한 남자 운동선수가 체육관에서 랜드마인 프레스를 하고 있는데, 전경에는 파란색 케틀벨이 있고 뒤에는 벽돌 벽에 그래피티 벽화가 그려져 있습니다.

훈련 캠프, 비공식 시범 경기, 안내 온보딩 시퀀스와 같은 전통적인 요소는 여전히 중요한 역할을 합니다. 그러나 속도, 구조, 빈도 측면에서 재조정되었으며 새로운 게임 플레이 경험과 스토리 중심의 순간이 혼합되었습니다.

그리고 레거시에서 Chris Carter의 이야기가 결말에 도달했을 때 여정은 끝나지 않습니다. 플레이어는 UFC 커리어 모드를 통해 선택, 라이벌 관계, 경험을 통해 쌓은 모멘텀을 이어가며 계속해서 미래를 설계할 수 있습니다.

UFC 커리어 모드

타이틀 화면에는 굵은 주황색 글씨로 "UFC 6 커리어 모드"라고 쓰여 있고, 불이 켜진 옥타곤에서 두 팔을 치켜들고 자축하는 선수가 있습니다.

커리어: 선택 사항:

레거시가 여정을 시작한다면, UFC 커리어 모드에서는 플레이어가 자신만의 방식으로 주도권을 잡고 위대함을 쫓을 수 있습니다.

UFC 6에서 팀은 커리어 모드를 한 가지 주요 목표를 중심으로 재구성했습니다: 모든 결정이 더 의도적인 느낌을 주고, 플레이어 선택에 더 큰 영향을 미치며, 선택에 대한 이해도를 높이는 것입니다.

커리어 모드가 UFC 커리어 모드로 완전히 리브랜딩되어 UFC 내부 생활에 집중합니다. 이제 플레이어는 UFC 5보다 훨씬 일찍 세계 최고의 선수들과 대결할 수 있는 스포츠 최고 수준의 경험을 직접 경험할 수 있습니다.

이러한 결정을 내리게 된 두 가지 주요 이유가 있습니다. 먼저, 온보딩 경험을 레거시로 옮겨 여러 커리어를 시작하는 것을 즐기는 플레이어의 마찰을 줄였습니다. 두 번째로, UFC 5 플레이어 데이터에 따르면 많은 플레이어가 아마추어 및 WFA 리그에서 너무 많은 시간을 보내면서 은퇴 전까지 UFC에서 경쟁하는 데 실제로 할애하는 시간이 제한되고 스포츠 최고의 스타들과의 매치업을 방해하는 경우가 많았습니다.

구조는 진화했지만, UFC 커리어 모드는 훈련 캠프, 홍보 및 피트니스 관리, 소셜 미디어 상호 작용, 챔피언십의 위대함 추구 등 플레이어들이 가장 좋아하는 기능은 여전히 유지합니다. 하지만 UFC 6에서 이 시스템은 더 깊은 의미와 결과를 지닙니다.

UFC 5보다 10배 더 많은 선택지가 있어 모든 결정이 커리어의 방향을 결정할 수 있습니다. 소셜 미디어, 문자 메시지, 내러티브 이벤트를 통한 역동적인 상호작용은 스킬 포인트, 기대감, 팬덤, 캐시, 속성, 피트니스부터 UFC 내에서의 장기적인 모멘텀에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칠 수 있습니다.

이 확장된 선택 시스템을 지원하기 위해 대화 프레임워크가 완전히 개편되었습니다. UFC 6에는 이제 UFC 5에 비해 150개 이상의 내러티브 이벤트와 극적으로 확장된 대화 트리가 있습니다. 이러한 이벤트 중 약 30개는 무작위 위험 대 보상 결과를 특징으로 하며, 이벤트 전개 방식에 따라 큰 판정이 플레이어에게 이익이 될 수도 있고 불이익이 될 수도 있습니다.

옥타곤 안에서 골드 챔피언십 벨트를 들고 있는 남자 선수의 커리어 모드 컷신.

더 복잡한 슈퍼 파이트와 두 디비전 챔피언십 경로, 특정 조건이 충족될 때 전용 BMF 챔피언십 흐름이 추가되어 게임 후반 진행도 확장되었습니다.

UFC 커리어 모드의 목표는 모든 기회, 경쟁, 위험이 레거시에 영향을 미칠 수 있는 UFC 선수의 삶을 실감나게 느낄 수 있는 서사적인 순간과 의사 결정을 만드는 것입니다.

이러한 비전을 지원하기 위해 커리어 허브는 처음부터 다시 구축되었습니다.

Gym에서 생성된 선수 "CJ DIPPS"를 보여주는 커리어 모드 허브로, 계약 보너스, 소셜 미디어, 마일스톤 패널, 커리어 통계 HUD가 있습니다.

새로운 커리어 허브는 UFC 생활을 더욱 몰입감 있고 직관적으로 표현할 수 있게 해줍니다. 새롭게 디자인된 커리어 헤더는 스파링과 하이프 허브 모두에서 동적으로 조정됩니다. 이와 동시에 새로운 캘린더 시스템은 UFC 5의 주간 포인트 구조를 보다 현실적이고 사실적인 일정으로 대체합니다. 이제 다가오는 이벤트, 선수 진행 상황, 기대감, 훈련 정보가 UFC 경험에서 플레이어의 입지를 더 잘 지킬 수 있도록 더 명확하게 표시됩니다.

하이프 허브는 또한 몇 초 후에 사라지지 않고 계속 표시되는 역동적인 주변 트윗과 함께 플레이어가 주변 세계와 계속 연결되도록 하는 완전히 통합된 소셜 미디어 허브를 도입합니다.

새로운 스파링 허브는 피트니스에 훨씬 더 중점을 두어 경기를 앞둔 선수의 전반적인 신체 상태를 반영합니다. 이제 다이내믹 UI 요소가 경기 성과와 직결되는 버프 및 디버프를 포함하여 다양한 체력 레벨의 영향을 명확하게 전달합니다.

이러한 변경 사항은 시스템을 간소화하는 동시에 각 상태를 이전보다 더 의미 있게 만들며, 최대 피트니스는 플로 상태에 상당한 보너스를 부여하기도 합니다. 하이프 및 피트니스 시스템은 모든 선택이 중요하며 준비, 홍보 및 성과의 균형이 성공에 매우 중요하다는 생각을 강화합니다.

스파링 허브는 기술 배우기테이프 시청의 새로운 본거지이기도 합니다.

왼쪽에 기술 목록이 있는 기술 배우기 화면, 선택한 기술 "TRAPPER ROLL"은 훈련 매트 위에서 두 명의 선수가 시연합니다.

선수 초대를 대체하는 기술 배우기는 새로운 기술과 다양한 기술을 습득할 수 있는 더 간소화되고 세련된 방법을 제공합니다. 이제 플레이어는 시간과 돈을 투자하기 전에 기술을 미리 볼 수 있어 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 기술을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 한편, 테이프 시청을 통해 플레이어는 상대를 연구하고 다가오는 경기를 전략적으로 준비할 수 있습니다.

플레이어가 Chris Carter의 이야기를 이어가든, 완전히 새로운 선수를 만들든, 좋아하는 UFC 선수를 조종하든, UFC 커리어 모드는 체크리스트를 검토하는 느낌보다는 UFC 커리어의 상승, 압박감, 예측 불가능성을 실제로 관리하는 것처럼 느껴지도록 설계되었습니다.

명예의 전당

대머리 남성 선수의 옆모습과 "명예의 전당"이라고 적힌 굵은 주황색 텍스트가 있는 타이틀 화면.

UFC 아이콘에 얽힌 비하인드 스토리 살펴보기

"모든 선수에게는 스토리가 있다"는 UFC 6의 결정적인 아이디어 중 하나였으며, 명예의 전당은 팀이 그 비전을 어떻게 실현했는지를 가장 명확하게 보여주는 예 중 하나입니다.

이 새로운 모드는 옥타곤에서 이룬 업적뿐만 아니라 UFC 선수를 전 세계 팬들의 아이콘으로 만든 이야기, 문화, 투쟁, 순간을 탐험하며 완전히 다른 방식으로 UFC 선수와 소통할 수 있는 방법을 제공합니다.

UFC 6가 선수의 비주얼, 움직임, 타격의 현실감을 통해 현실감을 끌어올렸다면, 명예의 전당은 이 선수들이 중요한 이유에 초점을 맞춥니다. 목표는 오랜 팬들이 잊을 수 없는 순간을 되살릴 수 있도록 돕는 동시에 현대 UFC 역사를 정의하는 선수, 라이벌 관계, 스토리를 새로운 플레이어에게 소개하는 것입니다.

명예의 전당은 Max Holloway, Alex Pereira, Zhang Weili를 중심으로 한 세 가지 몰입형 경험을 제공합니다.

연두색 재킷을 입은 캐릭터가 중국 전통 장식의 방 안에 서서 화려한 여전사 벽화를 마주하고 있습니다.

각 선수를 위해 팀은 스포츠를 통한 여정을 보여주기 위해 설계된 완전히 탐험 가능한 인터랙티브 박물관을 만들었습니다. 플레이어는 자신이 만든 선수를 명예의 전당으로 가져와 3인칭 탐험 경험으로 이 공간을 탐색할 수 있습니다.

각 홀에는 4개의 테마 룸이 있으며, 각 룸은 선수의 삶과 경력의 다른 챕터에 초점을 맞춥니다. 이러한 환경은 선수의 뿌리, 성격, 문화, MMA를 통한 성장을 반영하도록 세심하게 설계되었습니다.

남자 캐릭터는 "THE ROAD TO BMF"라고 적힌 옥외 전광판을 마주하고 있으며, 위 벽에는 "BMF HOLLOWAY"가 있고 전경에는 녹색 웨이포인트 마커가 있습니다.

예를 들어 Max Holloway의 전당은 그의 고향인 하와이 와이아나에에서 영감을 받은 소개실로 시작됩니다. 이 공간은 살아 있고 반응하는 느낌을 주도록 제작되었으며, 플레이어가 이동할 때 역동적으로 활성화되어 더 강한 몰입감과 발견감을 선사합니다.

탐험을 진행하면서 플레이어는 엄선된 UFC 다큐멘터리 영상, 문화재, 역사적 세부 사항, 각 선수의 커리어에서 결정적인 순간을 강조하는 인터랙티브 파이트 포디움을 만나게 됩니다. 모든 미디어와 환경 스토리텔링은 모드 이면의 핵심 질문에 답하는 데 도움이 되도록 제작되었습니다: 무엇이 이 전수들을 움직이게 하는가? 그들은 어디에서 왔나? 팬들이 그들과 연결되게 된 이유는 인가?

어두운 재킷을 입은 남자 선수가 카메라를 등지고 어두운 안뜰에 파란색 아줄레주 타일이 있는 화려한 석조 기념물을 마주하고 서 있습니다.

진정성을 보장하기 위해 개발팀은 내부 조사, UFC 아카이브 영상, 열정적인 다문화 팀과의 협업에 크게 의존했습니다. 또한 개발 전반에 걸쳐 문화 전문가들과 긴밀히 협력하면서 지속적인 피드백과 컨설팅을 통해 각 환경과 스토리 요소가 선수와 그들의 배경을 정중하고 정확하게 표현할 수 있도록 했습니다.

플레이어는 자신의 페이스대로 모든 홀을 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 진행을 강요하는 것은 없으므로 플레이어는 각 환경, 스토리 및 상호 작용 요소에 원하는 만큼 깊이 참여할 수 있습니다.

플레이어 캐릭터는 무대 뒤 경기장 복도에서 ANDRADE 대 ZHANG 매치업을 보여주는 대형 화면을 마주하고 있습니다.

박물관 곳곳에는 각 선수의 경력에서 가장 상징적인 경기로 가는 관문 역할을 하는 시상대가 있습니다. 모든 명예의 전당 경험에는 오늘날에도 팬들이 기억하는 전설적인 순간을 중심으로 구성된 세 가지 엄선된 경기가 포함됩니다.

플레이어가 시상대와 상호 작용할 때 경험은 다큐멘터리 스타일의 비디오, 시네마틱 시퀀스 및 게임 플레이 간에 원활하게 전환됩니다. 그런 다음 플레이어는 직접 액션에 뛰어들어 실제 전략, 교환 및 매치업의 피니시에서 영감을 받아 신중하게 설계된 전투 목표를 통해 중요한 순간을 재현합니다.

경기의 모든 목표를 완료하면 선수 경력의 특정 순간과 관련된 독점 선수 스킨과 함께 실제 경기가 어떻게 펼쳐졌는지 보여주는 요약 비디오가 보상으로 제공됩니다.

UFC 옥타곤에서 HUD 체력 바, "1:34" 라운드 타이머, "2/5 - TKO 또는 KO로 끝내기" 목표 패널이 있는 두 선수가 펀치를 주고받습니다.

명예의 전당은 단순한 역사 수업이 아니라 상호 작용적이고 의미 있는 방식으로 이 선수들을 기념하기 위해 고안되었으며, 플레이어에게 Max Holloway, Alex Pereira, Zhang Weili를 UFC 아이콘으로 만든 여정, 문화 및 순간에 대해 더 깊이 이해할 수 있도록 합니다.

THE GYM

선수 명단 위에 굵은 주황색 텍스트가 있는 체육관 타이틀 화면의 왼쪽에는 "DYNAMIC STRIKERS" 그리드가 표시되고 오른쪽에는 문신을 한 선수가 통계와 함께 렌더링됩니다.

UFC 6에서 팀을 구성하세요

이곳은 여러분의 여정이 옥타곤을 넘어서는 곳입니다. 체육관은 수집, 코칭, 경쟁, 커스터마이즈가 모두 이루어지는 개인 파이트 공장입니다.

UFC 6에서 중앙 집중식 허브 역할을 하는 체육관에서 플레이어는 체육관 진행 상황, 펀치 카드, 챌린지를 추적하고, 플레이어 프로필을 커스터마이즈하고, 선수 명단을 관리할 수 있습니다.

UFC 세계에서 선수를 영입하고 플레이하는 것만으로 꾸미기 보상을 해제하여 자신의 스타일에 맞는 선수 명단을 구성하세요. 컬렉션이 늘어날수록 옵션도 늘어나며, 시간이 지남에 따라 새로운 선수, 트레이너, 진행 경로를 이용할 수 있게 됩니다.

모든 Gym은 스카우트에서 시작됩니다. 플레이어는 트레이너를 사용하여 새로운 선수를 모집하고 특정 조건과 목표를 충족하여 확률을 높일 수 있습니다. 완벽한 계약을 찾는 것은 진행 경험 자체의 일부가 됩니다.

왼쪽에는 트레이너 "ANA CASTILLO", 중앙에는 73%의 선수 "CARLOS PRATES", 오른쪽에는 확인 버튼이 있는 영입 보너스 세부 정보가 있는 트레이너 화면을 선택합니다.

선수가 선수 명단에 합류하면 액션이 시작됩니다. 아무 게임 모드에 데려가 XP를 획득하고 선수별 꾸미기 보상을 잠금 해제하거나, 트레이너를 배정해 백그라운드에서 진행을 이어가세요. The Gym에서의 선수 진행 상황은 완전히 꾸미기 위한 것이며 게임플레이 밸런스나 선수 능력치에 영향을 주지 않습니다.

선수 명단이 늘어날수록 Gym도 늘어납니다. 추가 트레이너, 영입 보너스, 훈련 부스트를 해제하고 가장 자주 사용하는 선수들과 더 깊은 관계를 형성하세요.

그리고 어디에서 플레이하든 The Gym은 경험과 연결되어 있습니다. 언제든지 선수 진행 상황을 확인하고, 트레이너를 관리하고, 전체 체육관 진행 상황을 추적할 수 있어 게임 전체에 걸쳐 확장되는 진행 시스템으로 만들 수 있습니다.

보상 요약 화면 왼쪽에는 빛나는 주황색 배경에 셔츠를 입지 않은 남성 선수, 새로 해제된 "FIGHTING HEROS GLASSES" 아이템이 있습니다.

The Gym은 경쟁 밸런스에 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 플레이어들에게 충성도와 팬덤을 표현할 수 있는 또 다른 의미 있는 방법을 제공하며, 전체 UFC 로스터를 둘러보고 누구와 함께 라이딩하는지 뽐낼 더 많은 이유를 제공합니다.

옥타곤 너머

UFC 6의 모든 모드는 모든 선수에게는 스토리가 있다는 한 가지 핵심 아이디어를 기반으로 구축되었습니다.

레거시를 통한 Chris Carter의 부상부터 커리어 모드의 의미 있는 선택과 예측할 수 없는 순간, 명예의 전당에서 UFC 아이콘의 세계로 들어가는 것까지, UFC 6는 플레이어를 그 어느 때보다 더 깊이 있는 선수의 삶으로 안내합니다.

The Gym은 플레이어들에게 가장 친분이 있는 선수를 영입하고, 훈련하고, 커스터마이즈하고, 대표할 수 있는 새로운 방법을 제공하여 개별 경기를 넘어 게임 전체로 이어지는 진행도를 만들어냅니다.

유산을 만들든, 전설적인 순간을 되살리든, 자신의 스타일을 반영하는 선수 명단을 만들든, UFC 6는 모든 여정이 개인적인 느낌을 줄 수 있도록 설계되었습니다.

크로스 플레이와 개선된 온보딩부터 확장된 접근성 옵션까지 아직 더 많은 정보를 확인할 수 있으며, 자세한 내용은 게임플레이 블로그에서 확인할 수 있습니다.

어떤 플레이를 선택하든 UFC 6는 더 강한 진행 감각, 스포츠와의 더 깊은 연결, 옥타곤 너머에 계속 투자해야 할 더 많은 이유를 제공합니다.

EA SPORTS™ UFC® 6를 지금 PlayStation®5 및 Xbox Series X|S에서 예약 구매할 수 있습니다. Facebook, X, Instagram, YouTube에서 팔로우하여 최신 소식을 [받아보세요](틱톡: https://www.tiktok.com/@easportsufc).