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게임 업데이트

UFC 331 격투 주간 및 게임플레이 업데이트 블로그

2026년 9월 10일

UFC 331 세계 플라이급 챔피언십 매치: Van vs. Pantoja 2의 EA SPORTS UFC 6 공식 대결 포스터.

브레이크다운

UFC 331 격투 주간이 찾아왔으며, UFC 6는 격투 주간 챌린지 및 보상, DWCS 선수 스킨 등으로 가득 찬 새로운 업데이트와 함께 옥타곤에 등장합니다.

UFC 6 - UFC 331 격투 주간 업데이트가 2026년 9월 15일 오늘 오전 10시(태평양 표준시)에 시작됩니다.

아래에서 자세한 내용을 확인하세요.

새로운 격투 주간 챌린지 및 보상

UFC 331을 위한 EA SPORTS™ UFC 6 격투 주간. '플라이급에서 10회 승리'와 같은 도전 과제를 완료하여 선수 Michael Morales를 포함한 보상을 획득할 수 있습니다.

격투 주간 챌린지를 완료하고 Michael Morales의 DWCS 선수 스킨이 포함된 챌린지 보상을 획득하세요.

DWCS 선수 스킨

Carlos Prates, Michael Morales, Kevin Holland가 등장하는 EA SPORTS™ UFC 6의 Dana White의 컨텐더 시리즈(DWCS) 선수 스킨.

UFC 옥타곤에 앞서, 실력을 입증하는 무대인 DWCS가 있었습니다.

Carlos Prates, Michael Morales, Kevin Holland가 등장하는 DWCS 선수 스킨과 함께 UFC 6에서 Dana White의 컨텐더 시리즈를 다시 만나보세요.

세 명의 선수. 세 선수의 눈부신 활약을 기대하세요. 그들이 자신의 존재감을 확실히 각인시킨 바로 그 무대, DWCS입니다. 이제 그들의 DWCS 선수 스킨을 착용하고 옥타곤에 올라, 모든 것을 걸고 싸우는 투지로 임해보세요.

새로운 선수가 옥타곤에 입장합니다

이번 업데이트에서는 세 명의 새로운 선수 명단이 UFC 6에 합류하여 새로운 매치업, 새로운 스타일, 더 많은 경쟁 방식을 제공합니다.

새로운 선수 명단 업데이트

Quillan Salkilld

푸른색 배경을 바탕으로 UFC 선수 Quillan Salkilld의 주요 능력치와 함께 'UFC 6' 게임 내 렌더링 이미지가 표시되어 있습니다.

프로 MMA 기록: 13-1-0 | 8 첫 라운드 피니시

디비전 / UFC 랭킹: 라이트급, #8

약력: Quillan Salkilld는 시드니에서 치러진 프로 데뷔전에서 상대와 글러브를 맞댄 직후, 중계진이 자신의 소개를 채 마치기도 전에 상대를 실신시켜 '어둠의 세계'로 보내버렸습니다. 경과 시간: 19초. 보너스 수표: 현금화. 세간의 인식과는 달리, 그의 부모님은 빵집을 운영하지 않으십니다.

UFC 6 승리를 향한 열쇠:

경기 시작부터 몰아치는 공격 (1라운드 압박) - 상대가 리듬을 찾기 전에 타격으로 압도하세요. Salkilld는 즉각적인 공격에 능숙합니다. 경기 초반부터 거세게 몰아붙이며 즉각적으로 상대의 퇴로를 차단하면 상대를 당황한 나머지 수비에만 급급한 상태로 몰아넣을 수 있으며, 이는 Quillan이 빠르게 경기를 끝내는 데 도움이 될 것입니다.

Lone'er Kavanagh

빨간색 배경을 바탕으로 UFC 선수 Lone'er Kavanagh의 주요 능력치와 함께 게임 내 UFC 6 렌더링 이미지가 표시되어 있습니다.

프로 MMA 기록: 10-2-0 | 첫 라운드 피니시 2회

디비전 / UFC 랭킹: 플라이급, #6

약력: 정확한 공격, 눈부신 손놀림, 그리고 옥타곤을 체스판처럼 활용하는 선수를 좋아한다면 런던 출신의 Lone'er Kavanagh를 만나보세요. 킥복싱 세계 챔피언을 5차례나 차지한 뒤 UFC 플라이급의 돌풍을 일으킨, 냉철한 승부사입니다.

UFC 6 승리를 향한 열쇠:

유연한 스탠스 전환 및 다채로운 페인트 활용 – 오소독스와 사우스포 스탠스를 오가며 공격 각도를 바꾸고, 순간적인 페인트 동작으로 상대에게 시각적 혼란을 주세요. 수시로 자세를 바꾸면 상대의 수비 타이밍을 교란하여 예측 불가능한 공격에 빈틈을 내주게 만듭니다.

UFC 6 선수 패스에 포함되어 있습니다

Frank Mir (UFC 48: 페이백 - 2004)

금색 배경 위로 UFC 선수 Frank Mir의 주요 능력치와 UFC 6 게임 내 렌더링 이미지가 표시되어 있습니다.

프로 MMA 기록: 8-1-0

약력: 공석인 UFC 헤비급 타이틀을 놓고 203cm의 거구와 맞붙은 Mir는 경기 시작 단 몇 초 만에 가드 포지션을 잡고 암바를 걸었습니다. 상대가 탈출을 시도하자 Mir는 팔을 강하게 꺾어 전완부를 네 군데나 부러뜨렸습니다. 심판은 즉시 틈이 생긴 것을 포착하고 경기 시작 50초 만에 경기를 중단시켰습니다.

UFC 6 승리를 향한 열쇠:

Frank Mir의 강점에 집중하고, 그의 탁월한 그래플링 및 서브미션 공수 능력과 특화된 BJJ(브라질리언 주짓수) 기술을 활용하는 공격적인 서브미션 전략을 우선시하세요. 100점 만점의 바텀 게임 능력치와 수준 높은 BJJ 겟업, 스윕, 트랜지션 기술을 갖춘 Mir는 상위 포지션에서뿐만 아니라 하위 포지션에서도 똑같이 위협적인 선수입니다.

게임플레이 업데이트 및 조정

이번 업데이트에서는 오버 언더 클린치 진입 시 발생하던 문제를 수정하고, 더블 레그 및 싱글 레그 테이크다운 이후 그라운드 상황에서의 조작 반응성을 개선했습니다. 또한 체급 대비 리치가 짧은 선수에게 유리하도록 스탠딩 타격 데미지 보너스를 도입했으며, 그 외 다양한 수정 및 개선 사항도 함께 적용했습니다. 아래에서 전체 목록을 확인하세요.

페인트 동작 후 시도한 오버-언더 클린치 진입은 거리가 지나치게 멀었습니다.

  • 변경 사항: 이제 페인트 동작 후 오버-언더 클린치로 진입하면 올바른 사거리에서 기술이 발동됩니다. 특정 상황에서 수비수가 공격수 쪽으로 끌려가는 듯한 사소한 시각적 문제가 여전히 남아 있는데, 이는 아주 가까운 거리에서도 발생합니다. 이것은 엄밀히 말하면 시각적 동작입니다. 오버 언더 진입 동작을 정석대로 수행하는 방식은 여전히 효과적이며, 보기에 올바른 형태를 유지하고 있습니다.

더블 레그 및 싱글 레그 테이크다운(테이크다운 후 전환 동작 포함) 이후의 그라운드 상황에서의 반응성 개선했습니다.

  • 변경 사항: 여러 차례의 테이크다운 이후, 선수들이 그라운드 공방을 시작하기까지 상당하고도 불필요한 지연이 발생합니다. 가장 흔하게 사용되는 테이크다운 기술의 코드를 수정하고 애니메이션을 조정하여 지연 현상을 없앴습니다. 덕분에 선수들은 테이크다운이 완료되는 즉시 다음 동작을 시작할 수 있게 되었습니다. 
  • 향후 업데이트: 나머지 테이크다운 유형과 그라운드 상황에서의 동작들 또한 동일한 반응성 개선이 적용될 것입니다. 이는 전반적으로 훨씬 더 즉각적으로 반응하고 능동적인 그라운드 상황으로 이어질 것입니다.

체급 내에서 리치가 짧은 선수들에게 유리하도록 스탠드업 상황에서의 데미지 보너스를 도입했습니다.

  • 변경 사항: 이번 업데이트 이전에는 체급 내에서 상대적으로 키가 작고(대개 근육질 체형인) 선수들의 공격력에 이점을 주는 시스템이 있었으나, 그 효과가 너무 미미했습니다. 이번 업데이트에서는 체급 내 최단신 선수와 최장신 선수 간의 스탠드업 타격 데미지 배율 차이가 최대 10%까지 발생하도록, 단신 선수에게 주어지는 데미지 보너스 방식을 전면 개편하여 그 효과를 대폭 강화했습니다. 이전에는 리치가 긴 선수들이 과도한 이점을 누렸으나, 이번 변경으로 리치 차이가 큰 선수들 간의 균형이 개선될 것으로 기대합니다.

일부 선수에 대한 타격 변형 및 타격 스킨 할당 방식을 개선했습니다.

  • 변경 사항: 주로 영향을 받은 타격 기술로는 머리를 향한 훅, 카프 킥, 그리고 (모든 유형의) 라운드하우스 킥이 있었습니다. 
  • 라운드하우스 킥과 관련하여, 기존에 빠른 버전을 사용하던 일부 선수들이 이제는 무거운 버전을 사용하게 되었음을 알려드립니다. 이는 킥 속도를 하향 조정하는 것이 아니라, 해당 선수들의 킥이 이제 속도보다는 파워를 우선시하게 됨을 의미합니다. 빠른 변형 라운드하우스 킥은 여전히 빠른 속도를 자랑하며, 이러한 킥에서 속도를 중시하는 것으로 알려진 선수들을 포함해 다수의 선수들이 구사할 수 있습니다.

기술 보기 화면의 콤보 미리보기가 최신 상태로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 변경 사항: 업데이트 전에는 콤보 미리보기에서 콤보 패키지가 올바르게 표시되지 않는 경우가 있었습니다. 이 문제가 해결되어 플레이어들이 자신의 선수가 가진 콤보 능력을 확실하게 파악할 수 있게 되었습니다. 이번 기회에 콤보 패키지가 이전 타이틀과 비교해 어떻게 달라졌는지 강조해 보면 좋습니다. 대체로 여전히 목록 형태로 표시되기는 하지만, 패키지의 각 단계는 일련의 규칙으로 기억할 수 있습니다. 예를 들어, 복싱 레벨 3이 되면 선수는 머리를 향해 4번의 펀치를 날릴 수 있습니다. 이 규칙들은 훈련 매뉴얼에 나열되어 있습니다. 
  • UFC 6의 소프트 콤보 관련 참고 사항: 콤보 패키지에 포함되지는 않았지만 연속으로 연결할 수 있는 타격 기술들은, 콤보 패키지를 통해 획득하며 속도가 약간 더 빠르고 효율적인 하드 콤보에 버금가는 성능을 발휘합니다. 하지만 선수의 하드 콤보능력을 파악하고 이를 경기 내내 활용하여 상대를 기습하고 압도한다면 확실한 우위를 점할 수 있습니다. UFC 6의 콤보 패키지 구성 덕분에 그 어느 때보다 손쉽게 고급 콤보를 활용할 수 있게 되었습니다.

AI의 플로 상태 전술적 발동 기능이 개선되었습니다.

  • 변경 사항: AI 상대가 플로 상태를 활성화하는 조건이 개선되었습니다.
  • 향후 업데이트: 플로 상태에서 에서의 AI 전술적 행동, 특히 공격성과 타격 선택과 관련된 부분을 개선할 계획입니다. 이미 합리적인 경향이 나타나고는 있지만, 복합적인 요인들로 인해 특정 플로 상태에서의 행동이 우리가 의도한 만큼 변화하지 못하고 있습니다. 저희는 해당 사안들을 처리 중이며, 추후 추가 소식을 전해드리겠습니다.

다른 주목할만한 수정 사항

  • 플라잉 서브미션의 저지 기회가 증가합니다.
  • 일부 상황에서 '물과 같은' 플로 상태의 대미지 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상태 이상 발생 후 AI의 대상 선택을 개선했습니다.
  • 일부 테이크다운, 다이빙 펀치, 그리고 그라운드 앤 파운드 상황에서의 스윕 이후 카메라 움직임을 개선했습니다.
  • 온라인 경기에서 사우스포를 선택했음에도 타격 조작이 오소독스 방식으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 리드 스피닝 백피스트 적중 시의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 케이지 타격 시 발생하던 드문 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 칼라 타이 클린치 진입 시 발생하던 드문 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 캐치 킥 공격 시 발생하던 드문 애니메이션 문제를 수정했습니다.

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