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소식 게시글

EA SPORTS UFC 6 사전 이용: 커뮤니티 피드백과 다음 단계

2026년 6월 18일

브레이크다운

EA SPORTS UFC 6의 홍보 아트로, 옥타곤에서 검은색 글러브와 컬러풀한 UFC 쇼츠를 입고 펀치를 날리는 Alex Pereira가 등장합니다. 왼쪽에는 EA SPORTS와 UFC 6 로고가 보이고, 그 아래에는 흐릿한 경기장 관중을 배경으로 Frostbite 로고가 보입니다.

감사합니다

사전 이용 기간 동안 UFC 6를 플레이해주신 모든 분들께 감사드립니다. 저희는 여러분의 게시물을 읽고, 동영상을 시청하고, 토론을 팔로우하고, 커뮤니티 전반의 피드백을 받고 있습니다.

저희는 UFC 플레이어들이 얼마나 열정적인지 잘 알고 있으며, 바로 그 열정이 이 커뮤니티를 저희에게 매우 중요하게 만드는 큰 부분입니다. 여러분의 피드백은 현재 진행 중인 문제, 더 많은 작업이 필요한 부분, 출시 이후까지 게임을 지속적으로 개선하기 위해 집중해야 할 부분을 이해하는 데 도움이 됩니다.

플로 상태 그래픽, 온라인 안정성, 게임플레이 밸런스, 선수 재현도 등 몇 가지 주제가 자주 등장했습니다. 현재 듣고 있는 내용, 이미 작업 중인 내용, 아직 조사 중인 내용에 대한 초기 업데이트를 공유하고자 합니다.

오늘 모든 질문에 대한 답을 드릴 수는 없지만, 분명히 말씀드리고 싶은 점이 있습니다. 저희는 여러분의 의견을 경청하고 면밀히 검토하고 있으며, 앞으로 UFC 6의 경험을 지속적으로 발전시켜 나갈 것을 약속드립니다.

플로 상태 그래픽

플로 상태 그래픽은 사전 이용 기간 동안 유의미한 논의를 이끌어냈으며, 어떤 시각적 요소가 여러분에게 가장 중요한지에 대해 명확한 통찰을 제공해 주었습니다. UFC 6 커뮤니티의 플레이어들 사이에서 시각적 연출에 대한 선호도가 다양하다는 점을 확인했으며, 많은 분이 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 경험을 유연하게 선택할 수 있기를 원한다는 사실을 알고 있습니다. 플로 상태 메커니즘은 실제 격투 스타일에 뿌리를 둔 선수별 강점과 특성을 강조하여 게임플레이에 깊이를 더하고, 선수 명단 전반에 걸쳐 게임플레이를 더욱 차별화하는 데 도움이 된다고 생각합니다. 아울러, 플레이어의 선택과 시각적 연출에 대한 여러분의 의견도 확실하게 전달받았습니다.

커뮤니티에서 받은 의견을 바탕으로 플로 상태가 제공하는 핵심 게임플레이 정보는 유지하면서도 플레이어가 시각적 경험을 더 자유롭게 조절할 수 있도록 하는 업데이트를 준비하고 있습니다. 온라인 및 오프라인 게임플레이 전반에서 플로 상태와 관련된 시각 및 청각 효과를 끄고 켤 수 있는 새로운 설정을 준비하고 있습니다. 이러한 연출 요소는 끌 수 있지만, 기본적인 게임플레이 메커니즘과 플로 상태의 기능은 그대로 유지됩니다.

플레이어가 플로 상태가 활성화된 시점을 명확하게 볼 수 있도록, 선수가 플로 상태에 들어가고 나올 때 알려주는 새로운 HUD 표시기도 도입했습니다. 저희의 목표는 게임플레이의 명확성과 경쟁의 공정성을 유지하는 동시에 플레이어들이 UFC 6를 더욱 유연하게 경험할 수 있도록 하는 것입니다.

이 업데이트는 2026년 7월을 목표로 하고 있으며, 최대한 빨리 여러분께 선보일 수 있기를 기대합니다. EA SPORTS UFC 소셜 채널에서 업데이트를 확인하세요.

온라인 안정성

사전 이용 기간 동안 게임이 튕기거나 매치메이킹 문제, 기타 온라인 관련 문제가 발생했다는 보고가 있었습니다. 안정적이고 신뢰할 수 있는 온라인 경험을 제공하는 것은 팀의 최우선 과제입니다.

사전 이용 출시 이후, 저희는 게임 전반의 안정성 향상, 게임이 튕기는 현상 감소, 그리고 매치메이킹 문제 해결에 중점을 둔 세 차례의 업데이트를 진행했습니다.  저희는 플레이어 제보와 게임플레이 데이터를 지속적으로 면밀히 모니터링하고 있으며, 향후 한 달간 안정성 개선에 중점을 둔 업데이트를 몇 차례 추가로 진행할 예정입니다.

온라인 환경을 개선하기 위해 계속 노력할 것이며, 시간을 내어 문제를 보고하고 피드백을 공유해 주신 모든 분들께 감사드립니다.

게임플레이 밸런스

더 많은 플레이어가 UFC 6를 즐기며 한층 깊이 있는 게임플레이 시스템을 경험함에 따라, 커뮤니티 전반에서 경쟁적인 플레이 경향이 나타나기 시작했습니다. 이는 플레이어들이 게임의 메커니즘을 탐구하고 매우 효과적인 전략을 찾아내는 과정이기에, 경쟁형 게임의 출시 초기에는 자연스러운 현상입니다.

게임플레이 데이터, 커뮤니티 피드백, 신고된 악용 사례를 적극적으로 모니터링하여 게임플레이 밸런스 조정이 필요한 부분을 파악하고 있습니다. 우리의 목표는 실력, 전략, 그리고 다양한 플레이 스타일을 보상하는 경쟁 환경을 지원하는 것입니다.

우리는 경쟁적인 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 문제들을 우선적으로 다루고 있습니다. 현재 조사하고 있으며 지속적으로 집중하고 있는 분야는 다음과 같습니다.

  • 스태미나 기능 (스탠드 업 및 그라운드)
  • 테이크다운 베일
  • 타격 모멘텀과 특정 동작에 대한 애니메이션
  • 특정 타격 콤비네이션
  • 특정 타격 반응

게임플레이 밸런스 조정을 최우선 과제로 삼고 있으며, 앞으로도 정기적인 밸런스 조정 및 수정 사항을 적용해 나갈 것입니다.

선수 재현도

또한, 특정 선수의 재현도와 전반적인 외형을 포함하여 게임 내에서 어떻게 보이는지에 대한 피드백도 확인할 수 있었습니다. 개발팀은 커뮤니티가 소셜 미디어 게시물, Reddit 및 Discord의 커뮤니티 게시판, EA Forum 등을 통해 공유한 사례들을 검토하여 어떤 부분에 업데이트가 필요한지 더 잘 파악하려고 노력하고 있습니다.

일부 피드백은 기술적인 문제를 지적할 수 있는 반면, 또 다른 부분은 더 많은 시간과 면밀한 검토가 필요합니다. 앞으로 진행될 패치에서 해당 선수들의 게임 내 모습을 개선하기 위한 피드백과 업데이트를 계속해서 우선적으로 처리하겠습니다. 언제나 그렇듯 EA SPORTS UFC 소셜 채널에서 자세한 내용을 확인하세요.

선수 명단 업데이트

매 업데이트마다 UFC 6의 선수 명단을 계속해서 구축하고 발전시켜 나갈 수 있어 매우 기쁩니다. 이전 EA SPORTS UFC 타이틀에 등장했던 일부 선수는 현재 선수 명단에 포함되지 않은 경우도 있지만, 변화하는 스포츠의 흐름을 반영해 나가는 과정에서 선수 명단 구성 또한 게임마다 계속해서 변화합니다.

저희는 그 이름들이 커뮤니티에 얼마나 큰 의미가 있는지 잘 알고 있으며, 선수 명단 논의에 있어 플레이어 여러분이 보여주시는 열정에 깊이 감사드립니다. 매달 새로운 선수를 추가하여 UFC 6를 확장하는 데 계속 집중하고 있습니다.

이것으로 계속해서 작업 중인 분야들에 대한 설명은 마무리하겠습니다. 또한 클로즈 베타 기간 동안 EA SPORTS UFC 커뮤니티에서 보내주신 피드백을 바탕으로 이루어진 몇 가지 업데이트 사항을 강조해 드리고자 합니다. 이 모든 업데이트는 이미 UFC 6에 적용되어 있습니다. 이러한 비하인드 스토리는 게임플레이 디자이너이자 전 EA 디자인 위원회 멤버인 Yves Gomes가 전해드립니다.

UFC 6에 이미 적용된 업데이트

특수 능력

탱크 플로 부스트 수정

클로즈 베타 기간 동안, 막판에 버그가 발생하여 탱크 플로 부스트가 블록 카운터 없이도 거의 모든 타격 상황에서 발동되는 문제가 발생했습니다. 이 버그가 해결되었습니다.

일반 특수 능력 조정

특수 능력과 관련하여, 클로즈 베타를 대담한 조정안을 시험해 볼 기회로 삼았으며, 전반적으로 그 결과에 고무되었습니다. 더 극단적인 값들은 특수 능력이 게임플레이를 어떻게 형성할 수 있는지에 대한 귀중한 통찰을 제공했습니다. 출시 후 일부 개별 특수 능력에 대한 조정이 필요할 수도 있겠지만, 우리가 설정한 기본 토대는 당초 의도했던 고위험 고보상 시스템을 뒷받침하고 있습니다.

타이거 특수 능력 하향

전반적으로 특수 능력 조정이 효과적이었지만, 타이거 특수 능력은 과도하게 작동했습니다. 이는 클로즈 베타 기간 동안 커뮤니티 피드백, 원격 측정, 그리고 저희의 직접적인 경험을 통해 폭넓게 언급되었던 사항입니다. 특히 몸통 타격을 포함한 믹스업 등 다양한 기술 조합에 활용될 때, 이 특수 능력은 그 다재다능함에 비해 지나치게 강력했습니다. 하지만 정식 출시를 앞둔 현 시점에서도 성능이 부족한 것보다는 차라리 다소 과한 편을 택하는 방향을 고수하고 있습니다. 이에 따라, 이 특수 능력의 보너스는 커브 펀치(훅, 어퍼컷, 오버핸드, 스피닝 백피스트)의 위력 및 체력 피해 유발 능력을 35%에서 30%로 소폭 하향 조정되었습니다.

클로즈 베타 이후 다른 특수 능력은 하향되지 않았습니다. 실제로 내부 테스트를 바탕으로, 플레이 테스트 당시에는 포함되지 않았던 요소들까지도 상향 조정하고 있습니다 

플로 부스트, 타격 변형, 방어 스타일의 독특한 조합을 갖춘 수백 명의 선수와 30가지 특수 능력을 모두 직접 경험해 보실 수 있기를 고대하고 있습니다.

콤보 속도

UFC 6의 콤보는 매우 빠릅니다. 이는 이전 타이틀의 콤보 속도에 대한 피드백에 따른 조치였습니다. 클로즈 베타에서 수집한 피드백에 따르면 속도를 높인 점이 긍정적인 반응을 얻은 것으로 보입니다. 

콤보 애니메이션 다듬기

그렇긴 하지만, 클로즈 베타 기간에는 일부 특정 콤보가 여전히 세부 조정 단계에 있었습니다. 이는 콤보 속도가 너무 빨라 애니메이션이 제대로 재생되지 못하고, 그로 인해 의도치 않은 동작이나 방어 및 반격이 지나치게 어려운 연속 공격이 발생한 사례들이었습니다. 전반적으로 빨라진 속도를 반긴 플레이어들 사이에서도, 일부 공격 연계에서 애니메이션이 지나치게 짧게 단축되어 동작이 부자연스러워 보이거나 악용 가능한 허점이 생기는 사례를 지적하는 목소리가 많았습니다. 

클로즈 베타 이후, 해당 콤보를 다듬어 움직임이 매끄럽게 이어지도록 개선했으며, 상대방에게도 반격할 공정한 기회를 제공하도록 했습니다. 그러나 콤보 속도는 여전히 매우 빠르므로 안심하십시오. 속도 차이는 중량급에서 가장 두드러집니다.

블록 감속 감소

콤보 속도 조정을 마무리하는 과정의 일환으로, 블록 상태의 상대를 공격할 때의 콤보 속도를 높이는 작업, 즉 블록에 막혔을 때 콤보 속도가 느려지는 정도를 줄이는 작업이 포함되었습니다. UFC 6의 더 빠른 콤보로 인해, "블록 감속"은 블록된 콤보와 깔끔하게 적중한 콤보 사이에 매우 극심한 속도 차이를 발생시켰습니다. 이제 블록된 공격과 깔끔하게 적중한 공격 콤보 간의 차이가 훨씬 줄어들 것입니다. 과거에 큰 폭의 속도 저하를 두었던 이유는, 선수가 공격을 막아낸 뒤 이어지는 공격을 피할 시간을 확보할 수 있도록 하기 위함이었습니다. 하지만 UFC 6에서는 머리 움직임이 훨씬 빨라졌기 때문에, 굳이 크게 속도를 늦출 필요가 없습니다. 이번 변경을 통해 스탠드업의 대응성과 일관성이 한층 더 강화되기를 기대합니다.

크로스에 대한 스웨이 카운터 개선

이와 유사하지만 반대 방향의 변화로는, 선수가 크로스 펀치를 날렸으나 상대가 이를 피했을 때 이어지는 후속 공격의 속도가 느려진 점을 들 수 있습니다. 이전에는 지연 시간이 그리 길지 않았기 때문에, 상대가 크로스 공격을 피한 뒤 반격할 만한 충분한 기회를 얻지 못했습니다. 크로스는 이제 거의 모든 타격과 마찬가지로 이러한 점에서 유사한 양상을 보입니다. 크로스 이후의 후속 공격은 상대방에게 상당한 틈을 주어 스웨이 카운터 기회를 제공합니다. 크로스에 대한 이러한 변경 사항은, 이 기술이 예전보다 미드레인지에서 더 많은 위력을 유지한다는 점을 상쇄해 줄 것으로 보입니다. 또한 UFC 5와 달리 이 범위에서 동작을 끝까지 이어갈 수 있어 훨씬 강력해 보입니다. 이제 상대가 피했을 때 큰 동작 지연을 초래하지 않으면서, 상대의 머리 움직임을 유도하는 미끼로 효과적으로 사용할 수 있는 타격은 잽과 슬랩뿐입니다.

콤보 옵션

클로즈 베타를 플레이해 보셨다면, 단순히 속도뿐만 아니라 콤보가 훨씬 더 매끄러워졌다는 느낌을 받으셨을지도 모릅니다. 일부 플레이어는 자유 조합 설정이 켜져 있는 것이 아닌가 하는 인상을 받기도 했습니다. 여러분이 경험하는 것은 그와 상당히 유사한 것으로, UFC 5와 비교했을 때 훨씬 더 자유롭게 콤비네이션을 구사할 수 있습니다. 하지만 콤보와 관련해서는 여전히 각 선수의 개성을 살리는 요소들을 유지하고 있습니다.

콤보 시스템의 핵심은 그대로 유지됩니다. 즉, 특정 캐릭터만 사용할 수 있는 하드 콤보와 누구나 구사할 수 있는 소프트 콤보가 존재한다는 점입니다. 그러나 몇 가지 큰 변화가 있었습니다.

사용 가능한 하드 콤보의 일관성

첫째, 하드 콤보를 사용할 수 있는 빈도가 훨씬 더 안정적입니다. 이미 클로즈 베타 때도 그랬지만, 정식 출시를 앞두고 더욱 개선되었습니다 예전에는 특정 콤보를 구사할 수 있는 캐릭터가 그와 매우 유사한 콤보는 구사하지 못하는 경우가 많았습니다. 하드 콤보 패키지 구성에 존재하는 이러한 빈틈은 큰 문제였습니다. 상식적으로는 존재해야 할 콤보임에도 불구하고, 플레이어가 즉석에서 창의성을 발휘해 시도했다가 실제로는 구현되지 않는 콤보를 입력하게 되면 결국 아무런 동작도 일어나지 않는 상황이 발생할 수 있었기 때문입니다. 이제 플레이어는 자신이 선택한 캐릭터가 어떤 콤보를 구사할 수 있는지에 대해 자신의 직감을 훨씬 더 신뢰할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 플레이어들이 더욱 창의적으로 공격을 펼치고, 자신이 조종하는 선수와 더 깊은 유대감을 느낄 수 있기를 바랍니다.

새로운 콤보 패키지

콤보 패키지도 변경되었습니다. 구성상의 여러 문제를 해결했을 뿐만 아니라, 화려한 킥 위주의 콤보를 다루던 전통 패키지를 보다 표준적인 헤드킥 콤보 중심의 킥복싱 패키지로 통합했습니다. 이제 킥복싱은 선수에게 두 가지 유형을 모두 제공할 것입니다. 게다가 레슬링이라는 새로운 패키지도 있습니다. 그리고 이를 통해 선수들은 펀치 콤비네이션에서 테이크다운으로 자연스럽게 연결할 수 있습니다. 예상하시겠지만 모든 선수가 이 기술에 능숙한 것은 아닙니다. 하지만 레슬러, 특히 테이크다운과 다채로운 복싱 기술을 결합하는 것을 즐기는 레슬러라면 이 패키지에서 뛰어난 기량을 기대할 수 있습니다.

소프트 콤보 개선

마지막으로, 소프트 콤보를 대폭 개선했습니다. 이전 타이틀에서는 소프트 콤보가 하드 콤보보다 훨씬 느렸습니다. 이제 그 둘 사이의 속도 차이는 그렇게 크지 않습니다. 소프트 콤보 또한 과거에는 공격을 연계하는 일부 방식만을 다루었습니다. 킥에는 전혀 적용되지 않았으며 이로 인해 선수가 능숙하지 않은 킥 콤보를 시도할 때 입력이 무시되어 아무런 동작도 일어나지 않는 상황이 빈번하게 발생할 수 있었습니다. 이제 소프트 콤보는 하드 콤보에 사용될 수 있는 모든 종류의 공격 체인에 적용됩니다. 즉, 선수가 구사할 수 있는 고난도 콤보를 파악하기 쉬워질 뿐만 아니라, 선수가 사용할 수 없는 콤보를 시도하더라도 혹독한 불이익을 받지 않게 된다는 뜻입니다. 그 결과 소프트 콤보가 될 것이며, 어차피 성능 면에서도 거의 대등한 수준입니다.

이러한 개선을 통해 각 선수가 지닌 콤보 능력의 섬세한 개성은 유지하면서도, 반응성을 대폭 높이고 창의성을 장려하고자 합니다.

패리

클로즈 베타 버전

일부 클로즈 베타 플레이어는 블로킹 중 선수가 몸을 뒤로 젖힐 때 특정 동작이 발생하는 것을 발견했습다.  또한 몇 주 전 진행된 게임플레이 심층 분석 이후 게시한 블로그 글에서 패리라는 이 동작에 대해 설명한 바 있습니다. 클로즈 베타 단계에서 패리 기능은 여전히 필수적인 다듬기 작업이 부족한 상태였습니다. 실행은 가능했지만, 선수들은 여전히 정타를 허용한 것처럼 반응하고 있었습니다. 애니메이션 또한 날아오는 타격의 궤적에 맞춰 반응하지 않았습니다.

다듬어진 출시 버전

그 이후로 패리가 크게 개선되었습니다. 적절한 타이밍에 구사하면 타격의 궤적과 타이밍에 맞춰 움직이며, 상대의 타격을 받아내어 머리로부터 안전하게 멀어지게 합니다. 이전 타이틀의 패리와 달리, 이는 선수들의 거리를 인위적으로 조정하거나 애니메이션을 서로 맞추는 과정 없이 자연스럽게 이루어집니다. 이제 이 완벽한 방어 동작들은 과거 타이틀에서 볼 수 있었던 연극적인 움직임과는 달리, 실제와 같은 사실적인 모습을 보여줍니다.

최근의 개선 사항 덕분에, 이제 패리시 타격 기절이 아닌 짧은 블록 기절이 발생합니다. 블록 미터가 낮아 일반 블록으로는 피해를 입을 수 있는 상황에서, 회피를 시도하다가 오히려 공격 범위 안으로 파고드는 위험을 감수하고 싶지 않을 때 아주 좋은 선택지입니다. 플레이어들이 이 새로운 방어 기술을 활용해 경기 장면을 얼마나 더 멋지게 연출해낼지 무척 기대됩니다.

무엇보다도, UFC 6에서 선수의 개성을 기념하는 재미를 느껴보시길 바랍니다! 그리고 피드백을 계속 보내주세요!

다시 한 번 말씀드립니다! 사전 이용 기간 동안 UFC 6를 플레이하고 피드백을 공유해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 게임을 더 발전시키는 데 쏟아주신 열정과 솔직함, 그리고 시간에 깊이 감사드립니다.

여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며, 게임 경험을 개선하기 위해 계속 노력할 것입니다. 공유해 드릴 내용이 생기면 계속해서 소식을 전해드릴 예정이니, 최신 소식은 소셜 채널을 통해 확인해 주시기 바랍니다.

EA SPORTS™ UFC® 6는 2026년 6월 19일 PlayStation®5 및 Xbox Series X|S로 전 세계에 출시됩니다. X, Instagram, YouTube, [TikTok](틱톡: https://www.tiktok.com/@easportsufc), 및 Facebook에서 팔로우하여 최신 소식을 받아보세요.