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EA SPORTS™ UFC 6
게임 업데이트

예정된 게임플레이 업데이트 - 2026년 9월

2026년 8월 28일

EA Sports UFC 6 패치 노트 제목은 파란색 조명과 함께 체인에 매달려 있는 희미한 조명의 무거운 가방 위에 있습니다.

9월 이후의 게임플레이 업데이트

브레이크다운

현재 팀이 집중하고 있는 작업의 진행 상황과 다음 업데이트 내용, 그리고 향후 업데이트에 대한 미리보기를 공유해 드리고자 다시 찾아왔습니다. 다음 업데이트는 9월로 예정되어 있으니 공식 EA SPORTS UFC 소셜 채널에서 정확한 출시 날짜를 확인하세요.

여러분의 피드백과 상세한 커뮤니티 보고는 경기 경험을 다듬는 데 있어 계속해서 중요한 역할을 하고 있습니다. 오늘은 그라운드 게임에서의 반응성, 스태미나 소모, 자동 패리, 그리고 서브미션 진입 관련 악용 사례에 대해 심도 있게 다뤄보고자 합니다.

이는 9월에 적용될 업데이트 및 수정 사항 중 일부일 뿐이라는 점을 참고해 주시기 바랍니다. 현재 개발 중인 업데이트 내용은 변경될 수 있으며, 실제 적용 전 수정 사항이 추가, 조정 또는 제외될 수 있습니다.

그라운드 게임에서의 반응성 개선

그라운드 트랜지션 및 그래플링 메커니즘의 반응성을 개선하는 것은 우리의 최우선 과제 중 하나입니다. 이 분야에서 상당한 진전을 이루고 있다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.

9월 패치 출시 예정

다음 업데이트에서는 더블 레그, 싱글 레그 및 그에 따른 전환 동작을 포함한 일반적인 테이크다운을 시도할 때, 훨씬 더 매끄러운 움직임을 체감하실 수 있을 것입니다. 이제 이 액션들이 그라운드 게임으로 훨씬 더 빠르게 전환됩니다.

UFC 비디오 게임의 전후 이미지는 두 선수가 그라운드에서 그래플링을 하는 모습을 보여주며, 캐릭터 모델과 애니메이션에 적용된 그래픽 개선 사항을 강조하고 있습니다.

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  • 오프라인 및 온라인에서의 영향: 이러한 반응성 향상은 모든 게임 모드에 적용되지만, 온라인 경기에서 그 차이가 더욱 두드러지게 나타날 것입니다.
  • 비하인드 스토리: 이번 개선은 특정 코드 수정과 개별 애니메이션 조정을 통해 이루어졌으며, 이를 통해 선수가 훨씬 더 빠르게 후속 동작으로 연계할 수 있게 되었습니다.

HUD 토글 수정

9월 업데이트에서는 HUD 토글 버그가 수정되었습니다. 설정은 의도한 대로 작동하여 HUD를 켜고 끌 수 있습니다.

시그니처 대기 & 기술 세트 업데이트

Rich Franklin과 Tank Abbott의 시그니처 대기 및 기술 세트는 9월 업데이트에서 개선될 예정입니다. 살짝 미리 보여드리겠습니다.

UFC 비디오 게임 스크린샷: 옥타곤 안의 남성 선수 두 명과 실시간 타격 대미지 및 스태미나를 표시하는 경기 정보가 화면에 나타나 있습니다.
UFC 비디오 게임 스크린샷: 옥타곤 안의 남성 선수 두 명과 실시간 타격 대미지 및 스태미나를 표시하는 경기 정보가 화면에 나타나 있습니다.

향후 업데이트 먼저 살펴보기*

*현재 개발 중인 업데이트 내용은 변경될 수 있으며, 실제 적용 전 수정 사항이 추가, 조정 또는 제외될 수 있습니다.

향후 그라운드 공방 개선 사항

다가오는 9월 패치 이후, 이러한 반응성 개선 사항을 그라운드 게임 전반으로 확대 적용할 계획입니다. 이후 업데이트에서는 선수들이 다음 상황 직후에 훨씬 더 빠르게 행동할 수 있게 됩니다.

  • 기타 모든 테이크다운: 더블 레그와 싱글 레그를 넘어, 나머지 모든 테이크다운 변형 기술을 포괄합니다.
  • 트랜지션 시작: 더 빠른 트랜지션 취소 기능을 활성화하고 "페이크 중단" 문제를 해결합니다.
  • 트랜지션 성공: 한 위치에서 다른 위치로 성공적으로 이동한 후 회복 지연을 줄입니다.
  • 저지: 상대의 트랜지션 또는 시도를 성공적으로 저지한 후 더 빠르게 회복하여 후속 동작을 취할 수 있습니다.

테이크다운 무효화 및 스태미나 소모 밸런스 조정

저희는 상대의 테이크다운 시도가 저지되었을 때 스태미나 소모에 미치는 영향, 특히 공격자가 테이크다운을 성공적으로 방어당했을 때 스태미나 소모에 대한 페널티가 충분하지 않다는 점에 대해 커뮤니티로부터 지속적인 피드백을 받았습니다.

소모 증가와 관련하여 조사하던 중, 스태미나 소모 비용이 올바르게 적용되지 않던 사례들을 확인했습니다. 이러한 버그는 레슬링 비중이 높은 격투 전략에 적용되는 전반적인 스태미나 페널티가 현재 의도했던 것보다 낮게 설정된 주된 원인입니다.

  • 다음 단계: 우리의 당면 과제는 이 애플리케이션 버그들을 먼저 수정하는 것입니다. 해당 수정 사항이 적용되면 레슬링 스태미나의 전반적인 밸런스를 평가하고, 필요시 소모 비용을 추가로 미세 조정할 예정입니다.
  • 일정: 이번 수정 사항은 바로 다음 패치에는 포함되지 않지만, 현재 활발히 작업이 진행 중이며 진행 상황을 계속해서 공유해 드리겠습니다

자동 패리 조사

커뮤니티에서 보내주신 상세한 버그 제보와 영상 자료 덕분에, 플레이어의 명시적인 입력 없이 자동으로 패리가 발동되는 현상을 조사하는 데 있어 큰 진전을 이룰 수 있었습니다.

경기 중 플레이어의 주도권이 상실되는 문제는 저희가 매우 심각하게 받아들이고 있는 사안입니다. 유력한 단서를 확보하여 이러한 의도치 않은 패리 현상을 해결하기 위한 맞춤형 조치를 우선적으로 추진하고 있습니다.

  • 일정: 이번 업데이트는 다음 패치에 적용되지 않으며, 내부 테스트가 완료된 후 추후 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

서브미션 진입 및 스태미나 악용

UFC 6에 보내주시는 지속적인 성원과 피드백, 그리고 열정에 감사드립니다. 모든 클립, 피드백 스레드, 버그 신고는 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다. 다가오는 업데이트에 앞서 공개될 상세 패치 노트를 기대해 주시고, 앞으로도 계속해서 피드백을 보내주세요!

  • 현재 상태: 현재 저희는 근본 원인을 파악하고 확실한 해결책을 마련하기 위한 조사의 초기 단계에 있습니다. 보고드릴 구체적인 내용이 마련되는 대로 추가 진행 상황을 공유해 드리겠습니다.

향후 전망

UFC 6에 보내주시는 지속적인 성원과 피드백, 그리고 열정에 감사드립니다. 모든 클립, 피드백 스레드, 버그 신고는 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다. 다가오는 업데이트에 앞서 공개될 상세 패치 노트를 기대해 주시고, 앞으로도 계속해서 피드백을 보내주세요!

UFC 6 개발팀

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