EA SPORTS FC 25 | Dypdykk i Rush
29. juli 2024
Hei, alle sammen! Jeg er Danillo Abreu, Game Designer for vår nye spillopplevelse Rush. Rush er vår versjon av den sosiale fotballvarianten 5-mot-5 – basert på de samme spillkontrollene og fotballmekanikkene som i 11-mot-11. Her består begge lag av fem spillere som møtes til dyst på en mye mindre spilleflate, og med noen spennende oppdateringer i kampformat og regler som setter en ekstra spiss på det hele.
Jeg har også med meg min kollega og meddesigner Breno Leão her. Vi gleder oss til å ta deg med på en storstilt omvisning i Rush – den nye måten å spille dette spillet på. Rush byr på smidig posisjonering, sosiale spillfunksjoner og sømløs integrering på tvers av Football Ultimate Team™, Klubber, Karrierespillet og Avspark. Rush vil redefinere hvordan du spiller og opplever EA SPORTS FC™.
5-mot-5 i EA SPORTS FC™
Spill på lag i 5-mot-5 Rush og opplev fartsfylt småbanefotball. Bygg en egen drømmefemmer i Ultimate Team™ Rush, prøv deg mot resten av verden i Rush i Klubber, og ta kontroll over ungdomsakademiet i Managerkarriere i form av 5-mot-5 Rush-turneringer.
Football Ultimate Team™ Rush
Ta med deg favorittspillerkortet ditt og spill på lag med venner i 5-mot-5 Rush-kamper låst til en spiller. Belønningene du får i Rush, kan dessuten brukes til å forbedre ditt eget lag i 11-mot-11-opplevelsen.
Rush i Klubber
Spill på lag med venner og ta med deg Klubber-opplevelsen ut på Rush-banen.
Hver seier gir et seierspoeng til klubben og forbedrer din individuelle Rush-rangering, slik at du kommer ett skritt nærmere spennende sesongbelønninger.
Rush i Karrierespillet
Kom tettere innpå spillerutviklingen i ungdomsakademiet gjennom sesongen via nye, spillbare 5-mot-5 Rush-turneringer.
Komme i gang
Lagsammensetning og keepere
I Klubber og Football Ultimate Team™ vil hvert Rush-lag bestå av følgende fem spillere: fire brukerstyrte utespillere og én AI-keeper. Hvis en av spillerne blir koblet fra etter at spillet er i gang, tar AI-en over for den frakoblede spilleren, slik at kampen fortsetter uten avbrudd.
Mens keeperne er AI-lagkamerater gjennom hele kampen, kan lagkapteinen fortsatt utføre noen handlinger på vegne av keeperen, slik som å ruse ut (Y/trekant) eller flytte keeperen (RS/R3). I onlinekamper vil keeperne på begge lag alltid ha identiske høyder, attributter og Spillestiler, slik at det blir rettferdig og balansert. I Rush i Avspark og Managerkarriere styrer spillerne hele laget.
Kappløp om ballbesittelsen
Hver Rush-kamp begynner med et nervepirrende kappløp om ballbesittelsen. To ballkanoner er plassert i hver sin ende av midtstreken. I starten av hver kamp skytes ballen ut fra en av disse kanonene med varierende kraft og høyde, noe som gir et ekstra element av uforutsigbarhet. Denne nye tilnærmingen fjerner behovet for forhåndsdefinerte posisjoner og skaper litt ekstra spenning og intensitet når spillerne løper ut og kjemper om å få tak i ballen.
Flytende posisjoner
I Rush er det tradisjonelle konseptet med faste spillerroller og posisjoner satt til side for å oppmuntre til en mer fleksibel og lagorientert tilnærming til det som skjer på banen. Spillerne kan selv organisere seg og bytte roller etter hvert som kampene utvikler seg, og dermed i større grad fokusere på strategi og lagarbeid. Ved stopp i spillet trekkes spillerne tilbake på banen til deres siste posisjon, noe som understreker viktigheten av god og gjennomtenkt posisjonering og kontinuerlig kommunikasjon. I Rush ønsker vi å fremme koordinering av spillerne og sørge for at alle på banen får muligheten til å bidra til laget på forskjellige måter i løpet av kampen, enten det er gjennom taklinger, målgivende pasninger eller scoringer.
Måter Å Spille På
Rush i Klubber og Football Ultimate Team
Rush i Klubber inviterer deg til å gå sammen med klubbkamerater eller andre solospillere for å klatre på Klubber Rush-rangeringene og forbedre klubbens posisjon på den globale ledertavlen, slik at du vinner spennende sesongbelønninger til deg selv og klubben. Enten du spiller solo eller sammen med klubbkameratene dine, kreves det samarbeid for å vinne, forbedre spillerrangeringen din og bidra med et seierspoeng til klubben.
I Football Ultimate Team er Rush det perfekte supplementet til Rivals og Champions. Du og opptil tre venner kan ta med dere hvert deres kort fra lagene deres og bygge det ultimate drømmelaget sammen. Dere kan også konkurrere med dem i spesielle arrangementer, skape synergi og få bonuser ved å fullføre utfordringer.
I Football Ultimate Team Rush kan du få Rush-poeng ved å innfri lagbyggingskrav og fullføre kamper. Rush-poeng er viktig for å gjøre fremdrift i ukesoppgaver, som gir belønninger. Under lagbyggingen kan du velge å prøve deg på valgfrie blokkrav, som ofte forutsetter samkjøring med lagkamerater. Ved å fullføre disse kan du få ekstra Rush-poeng, multiplikatorer og bonuser per mål eller seier.
Du kan lære mer om Klubber Rush og Football Ultimate Team Rush i våre respektive dypdykk-artikler om disse.
Rush i Managerkarriere og Avspark
Avspark-modusen får også sitt eget Rush-format, og der kan du velge mellom alle lag fra de tilgjengelige ligaene i modusen.
Og i Managerkarriere byr Rush-kamper på en ny måte å ta kontroll over spillerutviklingen i ungdomsakademiet på. For første gang kan du spille 5-er-kamper med juniorspillere, noe som gir deg mer kontroll over de unge talentene dine. Begge disse modusene gir deg et nytt perspektiv på spillet, enten du konkurrerer mot en venn i en uformell kamp eller investerer i dine fremtidige stjerner.
Du kan lære mer om Rush i Managerkarriere i vårt dypdykk i Karrierespillet, som kommer i august.
Regler og oppsett
Banestørrelse og -linjer
Rush-banen måler ca. 63,7 ganger 46,6 meter, noe som utgjør omtrent 41,5 % av arealet til en tradisjonell 11-er-bane. Denne mindre og noe mer kvadratiske banen er laget for å oppmuntre til å brette ut spillet og utnytte hele banens bredde for å hindre at spilleflaten føles for smal.
Straffefeltet og midtsirkelen er forholdsmessig større enn på standardbaner, slik at den typiske fotballopplevelsen opprettholdes. I tillegg går det to stiplede linjer på tvers som deler inn banen i tre deler og angir hvor offsidereglene kommer i spill. Stolpene er like store som i 11-er-fotball, slik at selve målet er kjent for spillerne.
Det er lov å fyre av skudd fra egen halvdel, men man må ha krysset sin egen defensive offsidelinje. Skuddforsøk fra egen tredel, altså på egen side av denne offsidelinjen, vil bli til klareringer.
Kamplengde og uavgjort
Rush-kamper spilles i én sammenhengende omgang på 7 minutter uten pause. I tillegg stoppes klokken når ballen går ut av spill.
Når klokken har telt ned til 0, står laget med flest mål igjen som vinneren. Det skal alltid kåres en vinner, så kamper som står uavgjort etter ordinær tid, går til en 2:20 minutter lang ekstraomgang med «golden goal», etterfulgt av en eventuell duellbasert straffekonkurranse. Vi kommer tilbake til denne straffesparkkonkurransen senere i dette dypdykket.
«Buzzer beater»-regelen innebærer at dersom et skudd allerede har blitt fyrt av idet klokken når 0, varer kampen til utfallet av dette skuddet er klart – enten at det blir reddet av keeperen, går ut av spill, blir blokkert av en forsvarer eller faktisk går i mål – noe som skaper litt ekstra spenning helt på tampen. I tillegg utvides kampen noe dersom det blir dømt straffe i sluttsekundene, hvorpå den felte spilleren får muligheten til å ta straffesparket. Spilleren kan ikke slå en pasning eller miste ballen i denne tillagte perioden, da blåses kampen av med en gang.
Offside på den offensive tredelen
Offsideregelen er spesielt tilpasset for Rush-opplevelsen. Det blåses bare av for offside dersom den offsideplasserte spilleren er innenfor den stiplede offsidelinjen, som markerer den offensive tredelen av banen. Når den angripende spilleren krysser offsidelinjen i på den offensive tredelen, gjelder vanlige offsideregler. Disse linjene fungerer dermed på samme måte som midtstreken i vanlig 11-er-fotball. Hensikten med denne endringen er å sørge for bedre flyt i spillet ved å redusere opphopning av spillere og stopp i spillet, samtidig som at spillets strategiske aspekt opprettholdes.
(Ikke offside)
(Offside)
Blå kort og fordelsregelen
I Rush er det ingen røde kort. Isteden blir spillere som begår alvorlige forseelser eller hindrer en målsjanse, tildelt et blått kort som innebærer en midlertidig utvisning på ett minutt. Tidtakeren for blått kort som vises under spillerens navn, settes på pause når ballen er ute av spill, og reduseres med 15 sekunder for hvert mål som laget til den utviste spilleren slipper inn. Dersom tidtakeren for blått kort har mer tid igjen enn det er igjen av kampen, overføres også utvisningen til eventuelle ekstraomganger. Spilleren kan komme inn på banen igjen når tidtakeren når null, enten mens spillet pågår eller ved dødball. Det må til enhver tid være minst to utespillere på banen fra hvert lag. Så dersom et lag får et tredje blått kort mens to av spillerne deres allerede er satt på sidelinjen, taper de kampen.
To gule kort resulterer i et blått kort, og antallet gule kort tilbakestilles når et blått kort utstedes. Keepere kan ikke få gule eller blå kort.
I tillegg er fordelsregelen tilpasset for å sørge for fair play i Rush – noe som innebærer at dommeren kan dele ut kort etter bruk av fordelsparagrafen, særlig under kontringer eller 1-mot-1-situasjoner. Akkurat som med resten av reglene i Rush er målet med dette å sørge for en morsom, rettferdig og fartsfylt spillopplevelse.
Innbyttere, utholdenhet og skader
Det er ikke innbyttere med i Rush. Det betyr at du ikke trenger å bekymre deg for skader eller at utholdenheten tømmes over tid, ettersom det bare er den kortsiktige utholdenheten som påvirkes i kamper. Hensikten med denne strømlinjeformede tilnærmingen er å holde fokus på flyten i spillet og sørge for færre avbrudd. På samme måte som i offlinemoduser som Avspark og Managerkarriere er det ikke med innbyttere. Selvfølgelig kan du gjøre endringer på startoppstillingen i offlinemoduser før kampen begynner.
Dødballer
Dødballene er strømlinjeformet med tanke på effektivitet og enkelhet. Enten det blir innkast, corner eller frispark, settes spillet raskt i gang igjen for å opprettholde flyten. Spilleren som er nærmest ballen når den går ut av spill, tar innkast eller cornere, mens frispark og straffespark tas av spilleren som skaffet frisparket/straffesparket. På dødballer posisjoneres spillerne ut fra hvor de sist befant seg på banen. Også etter at mål er scoret, posisjonerer spillerne seg basert på hvilke områder de hovedsakelig har besatt i løpet av kampen, for eksempel venstre eller høyre side av banen.
Indirekte frispark
Alle frispark i Rush er indirekte, noe som innebærer at frisparkene ikke kan skytes rett i mål, men må slås til en lagkamerat. Disse frisparkene vises via det vanlige spillkameraet for å opprettholde flyten og tempoet i spillet.
Cornere
Eksekutøren kan justere målet for corneren ved hjelp av siktekorset på bakken. En hardere slått corner vil som regel medføre en lavere og raskere ballbane, mens cornere slått med mindre kraft kan bli høyere og langsommere. Selvfølgelig har du også muligheten til å slå corneren langs bakken. Akkurat som de indirekte frisparkene vises cornere via det vanlige spillkameraet.
Duellbaserte straffespark og straffekonkurranser
Med straffekonkurransene i Rush har vi ønsket å bygge videre på spenningen og intensiteten i klassiske straffekonkurranser på 11-er. Straffer i ordinær spilletid gis til spillere som blir felt i straffefeltet, og den felte spilleren får da muligheten til å utfordre keeperen til en duell én-mot-én. Hvis kampen ender med straffekonk etter en målløs ekstraomgang, tar én og én spiller fra hvert lag duellbaserte straffer til ett lag har vunnet, og på straffene har spilleren 10 sekunder på seg til å skyte. I straffekonkurranser er det bare eksekutøren og keeperen som er i aksjon, mens de andre spillerne ser på.
Sosiale funksjoner
Feiringer for to spillere
De nye feiringene for to spillere gjør at du kan feire sammen med en lagkamerat rett etter scoringer. Du gjør det ganske enkelt ved å løpe inn i dem. Disse interaksjonene er generelt korte og laget som et morsomt ekstra element ved scoringer, men uten at de skal forstyrre den fartsfylte flyten i spillet. Og hvis du heller foretrekker å feire alene, kan du bare unngå lagkameratene og bruke kommandoen for favorittfeiringen din. Vi håper disse feiringene vil gjøre det litt ekstra deilig å sette ballen i nettmaskene.
Hurtigchat og taktiske forespørsler
Som en del av Rush-opplevelsen introduserer vi en ny hurtigchat-funksjon i alle onlinemoduser hvor du spiller låst til en spiller. Denne sosiale funksjonen er ment å legge til rette for kommunikasjon og kameratskap innad i laget via enkle, kjappe meldinger. Ved hjelp av retningsknappene kan du enkelt sende meldinger som «Pent», «Takk», «Beklager» eller «Uflaks» til lagkameratene dine. Vi håper at hurtigchatten gjør at spillerne kjapt og enkelt kan uttrykke reaksjoner og følelser etter viktige øyeblikk i kampene, om alt fra en nydelig målgivende til en misbrukt mulighet. Spillerne på sidelinjen kan også sende kjappe meldinger og reaksjoner.
I tillegg kan du be om handlinger fra lagkameratene dine når du ikke har ballen. Du kan sende kommandoer som «Slå», «Gjennom», «Slå inn» eller «Skyt» med en av knappene som samsvarer med disse handlingene med ball. Meldinger som «Løp», «Kom i møte» eller «Press ballfører» kan også sendes med de respektive knappene. Også AI-lagkameratene dine vil prøve å imøtekomme disse forespørslene. Vårt overordnede mål med hurtigchat og taktiske forespørsler er å gi dere flere sosiale alternativer og samtidig litt mer kontroll over AI-lagkameratene.
Pingsystem
Som følge av tidlige tilbakemeldinger fra vår interne spilltesting har vi introdusert et pingsystem for å legge bedre til rette for taktisk kommunikasjon i Rush. Dette pingsystemet er spesielt utviklet for onlinemoduser hvor du spiller låst til en spiller, og sørger for at du ved hjelp av en flikk på høyre spak kan signalisere intensjonene dine til lagkameratene dine. Det visuelle her kjenner du nok igjen fra retningsbestemte løp – signalene representeres med piler som går fra spilleren og i retningen for den tiltenkte handlingen.
Disse pilene vises for tydelighets skyld i samme farge som indikatoren for hver enkelt spiller (f.eks. rød, blå osv.). Du kan bruke dette systemet for å angi hvor du har tenkt å gå på løp, eller hvor du vil at ballen skal spilles. I tillegg kan du slå av eller på grafikken for pingsystemet under Spillinnstillinger > Grafikk. Målet med pingsystemet er å forbedre det strategiske og lagmessige aspektet ved å sørge for en direkte metode for å kommunisere taktiske valg i sanntid.
Mer informasjon
Rush i treningssenteret
Vi legger også til et Rush-kapittel i menyen for treningssenteret, hvor du kan la deg rive med av Rush-spilling samtidig som du lærer strategier og mekanikker i ditt eget tempo. Vi håper treningssenteret kan ha en positiv innvirkning på starten av Rush-eventyret ditt, enten du er nykommer ivrig etter å komme i gang med spillet eller en erfaren EA SPORTS FC-veteran ute etter å lære mer om denne nye opplevelsen.
Her er en oversikt over hva du har i vente:
- En Rush-treningskamp: Spill i en fullstendig Rush-kamp låst til en spiller og med Rush-regler. Du kontrollerer en tilfeldig valgt utespiller fra favorittlaget ditt mot rivalen til favorittlaget ditt. Kampen inneholder følgende Trainer-valg som standard: Bevegelsesindikator, knappehint, offsideindikator og AR-treneren til å veilede deg. Du kan se fremdriften din ved å fullføre oppgaver i treningskampen, som er til for å utfordre deg og forbedre ferdighetene dine.
- Rush-spesifikke leksjoner: Fordyp deg i fire nye leksjoner som tar for seg noen av de mest unike funksjonene og reglene i Rush-kamper: blå kort, de Rush-spesifikke offsidereglene, duellbaserte straffer og cornere.
Rush-kameraer
Vi introduserer fire nye kameravinkeler som er spesielt utviklet for Rush og er ment å løse noen unike utfordringer for den reduserte banestørrelsen. For alle som foretrekker en mer personlig visning, gir standardkameraet «Rush: TV-sending» deg et horisontalt perspektiv som bringer deg tettere innpå det som skjer på banen. Eventuelt kan du bruke kameraet «Rush: Taktisk», som gir en bredere horisontal vinkel og er mer ideelt for taktisk bevisste spillere. Vi har også lagt til to kameraer med fugleperspektiv: «Rush: Profesjonell», som gir deg en tredjepersonsopplevelse som er perfekt for høyt tempo, og «Rush: Ende til annen», som er beregnet på deg som vil ha fullstendig oversikt over hele banen med fokus på motstanderens mål. Underveis i spillet kan du trykke på (visningsknappen på Xbox || styreplaten på PlayStation || minus på Nintendo) for å bytte kamerafokus fra ballen til spilleren din, slik at du aldri mister oversikten.
AR-trener
AR-treneren (utvidet virkelighet) gir deg visuelle veiledninger i sanntid som hjelper deg med beslutningene og posisjoneringen i Rush-kamper. Denne funksjonen, som hovedsakelig er laget for nykommere, gir visuelle hint som bare er synlige for spilleren, men ikke for lagkamerater eller motstandere. AR-treneren er som standard aktivert for spillere på vanskelighetsgraden «Nybegynner» eller «Amatør», mens den er deaktivert hvis du spiller på «Halvprofesjonell» eller høyere, men det er enkelt å slå den av eller på under fanen «Visuelle innstillinger». Funksjonen byr på veiledning i fire hovedkategorier: Offensiv støtte er angitt med en blå sirkel, defensiv støtte med en oransje firkant, kontringstrusler med oransje piler og varsler om defensive åpninger med et oransje rektangel. Alle disse hjelper deg med forståelsen og de strategiske valgene du må ta på banen.
Spillerbørs
Vår nye og Rush-spesifikke spillerbørs understreker viktigheten av lagarbeid og strategisk spilling. Spillernes børskarakterer blir i større grad påvirket av lagbaserte bidrag, som å legge opp til mål med geniale målgivende pasninger eller vinne ballen tilbake, snarere enn hovedsakelig individuelle prestasjoner. Dette spillerbørssystemet er ment å legge til rette for en mer samarbeidsbasert og taktisk tilnærming til kampene, og belønner spillerne som på best mulig måte bidrar til laget som helhet.
Takk for at du leste dette EA SPORTS FC™ 25-dypdykket her i Bakrommet! Vi ser frem til at du skal få oppleve Rush, og vi gleder oss til å se deg i spillet.
Breno og jeg vil også rette en spesiell takk til de utrolig talentfulle medlemmene av EA SPORTS FCs banespillteam, inkludert alle i kvalitetssikringsteamet, programvareutviklerne, animatørene og utviklingslederne. Det er innsatsen og ekspertisen deres som har gjort Rush mulig!
– EA SPORTS FC™-teamet
EA SPORTS FC™ 25 kan nå forhåndsbestilles på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC og Nintendo Switch.
Bli med i diskusjonene rundt EA SPORTS FC™ ved å følge oss på våre offisielle kanaler på Twitter, Instagram og YouTube, på vår Twitter-utviklerkanal @EASFCDIRECT eller på EA SPORTS FC Tracker samt delta på de offisielle EA SPORTS FC-forumene.