EA SPORTS FC™ 27 | Dypdykk i Karrierespillet
31. juli 2026

Velkommen til vårt dypdykk i Karrierespillet i EA SPORTS FC™ 27.
Karriereteamet gleder seg til å fortelle om alle nyhetene og forbedringene som kommer i FC 27. Så la oss kaste oss ut i det!

Opplev økt innlevelse og flere måter å spille Manager- og Spillerkarriere på enn noen gang før i EA SPORTS FC™ 27. Signer din neste stjerne i Managerkarriere med et ombygd overgangsmarked som er raskere, smartere og mer dynamisk enn noensinne, bygg og del dine egne scenarioer med brukergenererte Manager Live-utfordringer, gyv løs på opphetede rivaliseringer i Spillerkarriere, og masse annet.
Innhold:
Overganger
EA SPORTS FC™ 27 kommer med en av de største oppgraderingene av overgangsmarkedet i spillseriens historie, med en oppfriskning som påvirker alle deler av opplevelsen i Managerkarriere.
Nå blir kjøp og salg av spillere mer som i virkelighetens fotball, fra smartere AI-beslutninger til nye forhandlingsmekanikker, helt ferske filmsekvenser og en mer realistisk overgangsprosess.
Kjernen for disse endringene er et nytt overgangssystem som endrer hvordan forhandlingene utspiller seg. Forhandlingene foregår nå gjennom ulike faser, noe som gir en mer autentisk flyt i tillegg til at du får større kontroll over hver diskusjon. Med et større utvalg av alternativer og klausuler er du bedre rustet til å lede forhandlingene i din favør, sikre gullkantede avtaler og sørge for best mulig utfall for klubben din.
Overgangsgrensesnittet er også fullstendig redesignet. Den gamle 3D-forhandlingsscenen er byttet ut med en interaktiv 2D-opplevelse som gjør det enklere å navigere deg gjennom diskusjonene, få oversikt over detaljene og gjøre fremdrift i handlene. I tillegg fungerer den nye Spillerhandlinger-listen som en hubb hvor du administrerer laget ditt, følger med på overgangsobjekter og legger inn bud.

Oppgradert med TransferRoom-verdier
For å knytte spillerverdiene tettere opp mot virkelighetens fotball har vi inngått et partnerskap med TransferRoom – den ledende overgangsverdiplattformen som klubbene bruker når de skal signere spillere – for å utvikle en ny verdsettelsesmodell for Managerkarriere basert på TransferRooms markedsledende Expected Transfer Value (xTV)-system.
Spillerverdiene utvikler seg nå gjennom hele karrieren din og justeres etter endringer i markedet i løpet av sesongene istedenfor å forbli statiske. xTV-systemet fungerer i samspill med den eksisterende verdimodellen, som tar hensyn til faktorer som spillernes form og nivået på ligaen de spiller i.
Sammen sørger disse systemene for at overgangssummene og AI-forhandlingene føles mer troverdige og autentiske.
Overgangsfaser
Istedenfor at overganger blir avgjort og signert etter én samtale, går overgangsprosessen nå over litt tid. Hvor lang tid det tar mellom hver fase, kommer an på forhandlingene. Målet med disse overgangsfasene er å legge til rette for uventede vendinger, slik som kamper om spillere, forsøk på å kuppe overganger, reforhandlinger i siste liten og andre autentiske scenarioer.
Når du jakter en ny spiller, starter prosessen med en henvendelse. Enten du ønsker å kjøpe en spiller, inngå en låneavtale, signere en kontraktsløs spiller, eller sikte deg inn på en som nærmer seg slutten av kontrakten, må du først forhøre deg om den aktuelle klubben eller spilleren er interessert. Etter en kort ventetid mottar du et svar, som kan åpne døren for videre forhandlinger eller sette en stopper for prosessen.
Forhandlingene starter først når du har fått tillatelse, og da vil diskusjonene mellom den kjøpende klubben, den selgende klubben og spilleren foregå parallelt. Hvis du heller vil fokusere på andre områder av jobben din, kan du delegere ansvaret for nye signeringer til sportsdirektøren og la han forhandle på dine vegne.
En ny del av denne prosessen er at overgangsforhandlingene kan fortsette selv etter at dere har kommet til enighet. Interesse fra rivaliserende klubber kan medføre nye krav fra enten klubben eller spilleren, noe som tvinger deg tilbake til forhandlingsbordet før avtalen endelig er i boks.
Den samme trinnvise prosessen gjelder også når du selger spillere. Tilbud fra andre klubber kan tikke inn over tid, slik at du kan vurdere interessen og avgjøre hvordan du vil gå frem. Du kan akseptere, avvise, forhandle direkte eller delegere diskusjonene til støtteapparatet ditt i jakten på en best mulig avtale.
Når en avtale er inngått mellom de to klubbene, vil den kjøpende klubben og spilleren innlede sine egne forhandlinger. Når disse samtalene er avsluttet, har du en siste mulighet til å revurdere avtalen og prøve å oppnå enda bedre vilkår. Hvorvidt en slik reforhandling lykkes, kommer an på faktorer som mengden interesse fra andre klubber, noe som skaper et nytt strategisk aspekt i salgsprosessen.
Målet med å innføre disse fasene og sørge for at forhandlingene pågår over tid, er at overgangsprosessen skal føles mer smidig, uforutsigbar og i tråd med virkelighetens fotballmarked. Hver overgang er nå en hel reise – og det å kunne navigere seg gjennom denne reisen er en nøkkel for lagbyggingen.

Overgangssenter
For å legge til rette for den utvidede overgangsopplevelsen har vi også frisket opp overgangssenteret og delt det inn i to adskilte områder: Speiding og Overganger.
Ved å skille spillerjakten fra selve overgangsprosessen har vi gjort begge områdene enklere å navigere, samtidig som vi får mer plass til informasjonen og handlingene som er viktigst.
Speiding hjelper deg å kartlegge og evaluere nye spillere. Herfra kan du gå gjennom speiderrapporter, administrere speidernettverket ditt og lete etter spillere fra hele verden, noe som gjør det til en viktig brikke i planleggingen av dine neste trekk på markedet.
Overganger er stedet hvor disse planene settes ut i live. Det nye «Aktive forhandlinger»-området samler alle forhandlinger på ett og samme sted – både spillere inn, spillere ut og kontraktsfornyelser.
For hver spiller vises gjeldende status, slik at du enkelt ser hvilket stadium forhandlingene befinner seg i, og hva som er neste steg for deg. En ny Interesse-indikator gir deg en pekepinn på hvor interessert spillerne er i å signere for klubben din, så du får en idé om hvor tøffe forhandlinger du står overfor. Etter hvert som forhandlingene skrider frem, genereres nye aktivitetsoppgaver som veileder deg gjennom hver fase og sørger for at du ikke overser viktige oppdateringer.
Det er også enklere enn før å administrere overgangsrelaterte innstillinger. På den nye Lister-delen finner du nå både ønskelisten, overgangslisten, lånelisten og blokkerte tilbud, noe som vil gjøre det enklere å organisere overgangsobjekter, holde oversikt over spillere i avgang, og administrere spillerstallen.
Det nye «Kontrakter og klausuler»-området gir deg fullstendig oversikt over kontraktssituasjonen til alle spillerne i klubben din. Her finner du alt du trenger på ett sted, enten du overvåker utgående kontrakter, planlegger kontraktsfornyelser eller bare vil se på eksisterende kontrakter. Du finner også oversikter over overgangsklausuler, bonuser og avdragsbetalinger, slik at du får full kontroll over klubbens økonomiske forpliktelser og potensielle inntekter.
Og for alle som liker å følge med på resten av fotballverdenen, gir Overgangshistorikk en sesongmessig oversikt over alle klubbers overgangsaktivitet. Kom innom jevnlig i løpet av sesongen for å få med deg storoverganger, nye trender og se hvordan markedet utvikler seg.
Takket være dette klare skillet mellom Speiding og Overganger sørger den nye hubben for en smidigere prosess fra du finner et nytt overgangsobjekt, til avtalen er i boks.

Flere alternativer og klausuler
Forhandlingene gir deg nå flere muligheter og verktøy til å utforme handlene slik du vil, og ta kontroll over den økonomiske biten. Enten du skal kjøpe, selge eller fornye kontrakter, kan avtalene struktureres rundt fire hovedområder.
Tidspunkt for overganger
Du kan bestemme nøyaktig når en handel trer i kraft – velg mellom umiddelbar overgang, i neste overgangsvindu eller i neste sesongoppkjøring. Dette gir deg mer kontroll over når spillerne slutter seg til eller forlater klubben din.
Tilbakelånsklausuler gir ekstra fleksibilitet ved at nysignerte spillere kan bli værende i sin gamle klubb i en viss periode. Det kan være nyttig hvis du vil at en spiller skal fortsette utviklingen i denne klubben før han slutter seg til laget ditt – eller, i motsatt fall, dersom du vil beholde en spiller ut sesongen.
Byttehandler er også tilbake, slik at du kan legge til andre spillere i stallen som en del av en overgang. Det gjør at du kan sikre nye spillere uten å ha hele summen tilgjengelig, og samtidig bli kvitt spillere som ikke lenger inngår i planene dine.
Økonomisk struktur
Overgangssummen trenger ikke lenger nødvendigvis å betales i sin helhet med en gang. Med avdrag kan du fordele utgiftene over flere sesonger, velge hvor stor andel som skal betales senere, og hvor mange avdrag det skal fordeles på.
Det kan være en smart måte å få mer ut av budsjettet på og sikre deg spillere som ellers ville vært utenfor rekkevidde. Bare husk at de fremtidige avdragene kan virke inn på hvor god råd du får i de kommende sesongene.
Prestasjonsbaserte bonuser er en annen måte å strukturere en avtale på. Ekstra utbetalinger kan knyttes opp mot klubbens prestasjoner, individuelle priser eller spillerprestasjoner, slik at klubbene kan komme til enighet om spillerens verdi uten at hele summen gjøres opp med en gang.
Fremtidige overgangsrettigheter
Et utvalg av klausuler gjør det nå mulig for den selgende klubben å beholde en eierandel i spilleren etter salget.
Tilbakekjøpsklausuler gir den selgende klubben rett til å hente spilleren tilbake for en avtalt sum. Førsterett-klausuler gir i tillegg klubben rett til å matche et fremtidig bud på spilleren, mens videresalgsklausuler gir den selgende klubben en prosentandel av en eventuell neste overgangssum dersom spilleren blir solgt på nytt.
Disse alternativene gjør det lettere å ta beslutninger om spillere her og nå, siden du kan legge inn føringer om spillernes fremtidige verdi eller viktighet.
Spillerkontrakter
Du har den samme fleksibiliteten når det gjelder kontraktsforhandlinger. I tillegg til lønn, kontraktslengde, signeringsbonuser og agenthonorarer må dere også bli enige om spillerens rolle i laget.
Rollen i laget påvirker spillerens forventninger om spilletid, noe som betyr at lovnader du gir under kontraktsforhandlingene, kan få konsekvenser dersom de ikke innfris i løpet av sesongen.
Prestasjonsbonuser gjør det mulig å balansere den faste lønnen opp mot bonuser knyttet til antall kamper spilt, mål scoret, målgivende pasninger, rene bur eller andre målsettinger. Spillerne vil ta med disse bonusene i beregningen når de vurderer den totale lønnspakken, noe som skaper en mer realistisk balanse mellom fast og prestasjonsbasert lønn.
Kontraktene kan også inkludere klausuler knyttet til klubbens resultater. Automatiske lønnsøkninger kan utløses av oppnåelser som opprykk eller kvalifisering til kontinentale turneringer, mens automatisk lønnsreduksjon kan bidra til å beskytte klubbens økonomi ved et eventuelt tilbakeslag.
Utkjøpsklausuler er også fremdeles tilgjengelig, som gjør at spilleren fritt kan forlate klubben dersom en annen klubb byr en på forhånd avtalt sum.

Forhandlingsskjermen
Alle forhandlinger finner nå sted i et nytt grensesnitt som er designet for å gjøre overgangene raskere, tydeligere og lettere å håndtere. På denne nye skjermen er fokuset på selve avtalen, noe som hjelper deg mer effektivt gjennom diskusjonene samtidig som du beholder full kontroll over hver eneste detalj.
Via denne skjermen forhandler du direkte med managere, spillere og agenter med mål om å komme til enighet om en avtale. Gjennom hver samtale gir irritasjonsmåleren deg tydelig tilbakemelding om hvordan forhandlingene går. Den gir deg en pekepinn i sanntid på hvor nær dere er en enighet – eller hvor nær forhandlingen er i ferd med å bryte sammen. Et viktig aspekt for å oppnå et best mulig utfall er å vite når du bør presse på, og når du bør inngå et kompromiss.
Dersom diskusjonene ikke går helt som planlagt, vil du ikke lenger være låst til dem. Du kan når som helst trekke deg tilbake og fokusere på andre muligheter istedenfor å bruke en masse tid på forhandlinger som neppe fører frem.
De økonomiske konsekvensene av hvert forslag vises også tydeligere. Både overgangsbeløp, avdrag, bonuser og fremtidige forpliktelser vises på forhandlingsskjermen, slik at det blir enklere å holde kontroll på budsjettet både nå og i kommende sesonger.
Ved å samle alle disse detaljene i én strømlinjeformet opplevelse ønsker vi å gjøre forhandlingene raskere å navigere, lettere å forstå og mer strategisk givende.

Ny avdukingsprosess
Nye signeringer føles nå som en mye større begivenhet takket være en splitter ny spilleravduking som erstatter det gamle graderingssystemet. Istedenfor at du går videre med en gang en signering er i boks, får du nå gleden av å kunngjøre nyervervelsen din og se hvordan fotballverdenen reagerer på nyheten.
Når en overgang er i boks, åpnes en egen avdukingsskjerm der spilleren presenteres i sin nye klubb, ved siden av reaksjoner fra sosiale medier, fans og eksperter. Disse reaksjonene er ment å gi mer liv til overgangene og gi deg en umiddelbar følelse av hvordan den nye signeringen din blir mottatt, og om supporterne er fornøyde.

Når du signerer nye spillere til klubben, vil avdukingen være skreddersydd etter spillerens viktighet. Mindre signeringer kan bli tatt imot med en enkel kontraktssignering og medieopptreden, mens stjernesigneringer kan få en mye mer staselig introduksjon. De største navnene blir avduket med en egen stadionpresentasjon.
Spillerhandlinger
Vi ønsket å gjøre spilleradministrasjonen raskere og mer intuitiv, og derfor har vi innført den nye Spillerhandlinger-listen. Denne sentraliserte menyen, som er tilgjengelig fra alle deler av den oppdaterte overgangs- og lagledelseshubben, gir deg umiddelbar tilgang til handlingene du bruker oftest, noe som betyr mindre hopping mellom ulike skjermbilder.
Når du ser på spillere i andre klubber, gjør Spillerhandlinger-listen det lettere å gå fra speiding til rekruttering. Du kan legge til spillere på ønskelisten, be om speiderrapporter eller melde interesse for spillere offentlig for å finne ut hvor interessert de er i å signere for klubben din. Når du er klar til å gjøre en henvendelse, kan du begynne overgangsprosessen direkte via spillerprofilen ved å sende en forespørsel om permanent overgang, låneopphold eller fremtidig signering.
For spillere som allerede er i klubben din, gir menyen hurtig tilgang til relevante og viktige lagledelsesbeslutninger. Målet med dette er å gjøre alle overgangsalternativene lett tilgjengelige for deg. Menyen har også snarveier til utviklingsplaner og lagledelsesverktøy, slik at du kan ta beslutninger om spilleres fremtid uten en masse unødvendig navigasjon.

AI-logikk
Bak kulissene har vi gjort en rekke AI-forbedringer for å sørge for den mest realistiske overgangsadferden i Managerkarriere noen gang. Disse oppdateringene påvirker hvordan klubbene finner overgangsobjekter, bruker pengene sine og bygger lag over flere sesonger, noe som gjør at overgangsmarkedet føles mer dynamisk og troverdig i hele Karrierespillet.
En av de største endringene er måten klubbene bygger lag på.
Istedenfor bare å fokusere på å forbedre førsteelleveren, tar AI-klubbene nå beslutninger som i større grad er basert på en langsiktig filosofi. Lag med sterkt fokus på utvikling av unge spillere vil bruke en større del av overgangsbudsjettet på yngre talenter, mens andre klubber kan prioritere mer etablerte spillere som kan styrke førstelaget med en gang. Dette gjør at klubbene kan utvikle distinkte rekrutteringsidentiteter som holder seg over tid.
AI-rekrutteringen har også blitt mer sofistikert takket være parallelle ønskelister. Istedenfor å jakte på ett enkelt overgangsobjekt av gangen kan klubbene nå jobbe med flere samtidig, noe som skaper et mer realistisk marked der klubbene hele tiden vurderer ulike alternativer, jakter på flere spillere av gangen og tilpasser seg ut fra om handlene blir noe av eller går i vasken.
Prestasjonene på banen spiller også en større rolle for rekrutteringsvalgene. AI-klubbene tar nå hensyn til ligastatistikken når de bestemmer seg for overgangsobjekter, inkludert antall mål, målgivende, snittkarakter og rene bur. Spillere som leverer fantastiske prestasjoner på banen, vil sannsynligvis tiltrekke seg mye interesse fra klubber rundt om i verden, slik at overgangsmarkedet nå bedre gjenspeiler det som skjer i løpet av karrierespillet.
Det økonomiske aspektet er også finpusset, slik at klubbenes pengebruk står bedre i stil med statusen og filosofien de har i virkeligheten. Istedenfor at klubbene simpelthen bruker opp budsjettet sitt, spiller også deres økonomiske ansvarlighet en rolle for hvor aggressive de er på markedet.
Og managerne har også større påvirkning på rekrutteringsstrategien.
Klubbene vil mest sannsynlig jakte på spillere som passer i managerens foretrukne spillestil, noe som gjør at lagene vil utvikle seg i tråd med måten de spiller på banen. Det betyr at én klubb kan ligge langflat etter en spiller som er ganske uinteressant for andre klubber – alt etter hvor godt vedkommende passer inn i taktikken.
Overgangsadferden er også justert til å være mer i tråd med virkelighetens fotball. Det er nå mye mindre sannsynlig at en spiller som nettopp har signert for en ny klubb, er villig til å flytte på seg igjen med det første, noe som reduserer antallet urealistiske overganger.
Og sist, men ikke minst: Klubbene rekrutterer nå spillere mer med tanke på fremtidig vekst. Istedenfor bare å erstatte en spiller med en annen på omtrent samme nivå, vil AI-klubbene nå mer aktivt jakte spillere som kan løfte lagets totale kvalitet. Det gjør at de mest ambisiøse klubbene kan forbedre seg mer over tid, noe som skaper mer naturlig progresjon og gjør at hele fotballverdenen utvikler seg i løpet av et langt karrierespill.

AI-klubbenes relasjoner
Klubbrelasjoner er omarbeidet i FC 27 og spiller nå en mye større rolle for overgangsaktiviteten. Istedenfor å se på hver eneste overgangsmulighet isolert, tar AI-klubbene nå også hensyn til relasjonen de har seg imellom når de vurderer potensielle overganger.
Historiske rivaliseringer har størst påvirkning på overgangsadferden i så måte. Klubber med tradisjonsrike rivaliseringer er nå mye mindre interessert i å handle med hverandre, noe som gjør direkte overganger mellom arge rivaler mye sjeldnere. Byrivaler fungerer litt på samme måte: Klubbene er som regel lite villige til å styrke en rival fra den andre siden av byen.
Regionale rivaliseringer påvirker også beslutningene, så også her er det nå redusert sannsynlighet for at det inngås avtaler mellom klubber med lang historikk og rivaliserende fans. Selv om overganger mellom dem kan forekomme i sjeldne tilfeller, blir de langt mindre vanlige enn tidligere.
Systemet gjenkjenner også store rivaliseringer som kanskje ikke har historiske røtter, men som har blitt viktige dueller i kampen om trofeer i den moderne fotballen. Klubber som regelmessig kjemper om de samme titlene, er ikke spesielt villige til å selge spillere til hverandre, selv om dette gjerne ikke stikker like dypt som de mer etablerte rivaliseringene.
Det er imidlertid ikke alle klubbrelasjoner som skaper slike barrierer. Klubber med samme eiere vil nå ha større sannsynlighet for å handle spillere av hverandre, noe som gjenspeiler de ofte tette båndene mellom klubber i slike organisasjoner. Det kan føre til overgangsaktivitet som gjenspeiler typiske overgangsmønstre mellom affilierte klubber.
Øvrige forbedringer
Et område vi har jobbet spesielt mye med, er spillerinteresse.
Spillerne tar nå mange flere faktorer med i vurderingen når de skal bestemme seg for en potensiell overgang. Den relative statusen mellom de to involverte klubbene spiller en viktig rolle, og det samme gjør ligaens attraktivitet. Spillerens totalrangering, stadium i karrieren, nåværende lønn, gjenstående kontraktslengde og muligheten for spill i kontinentale turneringer kan også påvirke beslutningen.
I tillegg tar spillerne hensyn til personlige omstendigheter.
Muligheten for å vende tilbake til hjemlandet kan også øke interessen for en overgang, og de økonomiske forholdene er selvsagt fremdeles en avgjørende faktor. Dette skaper situasjoner der en bestemt overgang kan være svært attraktiv for én spiller, men ganske uinteressant for en annen – selv om det gjelder de samme to involverte klubbene.
Klubbprestisjen er også omarbeidet for å bedre gjenspeile realitetene i dagens fotball. Istedenfor å være hovedsakelig basert på klubbens status på den aktuelle ligatabellen innbefatter prestisjen nå også klubbens omdømme, historikk og mer langsiktige forventninger. Med disse endringene håper vi å se mer troverdige overgangsbeslutninger og sørge for at klubbene kan opprettholde identiteten sin gjennom et langt karrierespill.
Og overgangsmarkedet har også fått økt aktivitet som følge av den økte simuleringsaktiviteten. AI-klubbene er nå involvert i langt flere overgangsprosesser i løpet av sesongen, noe som skaper et travlere og mer dynamisk marked med flere overganger på tvers av ligaer og turneringer.
Deadline Day har også blitt oppdatert – hele denne prosessen er utvidet til tjue timer, noe som gir mer tid til å få inn nytt blod rett før vinduet stenger. Vi har lagt inn et nytt alternativ for å hoppe to timer frem i tid i tillegg til den eksisterende muligheten for én times hopp, slik at du får mer kontroll over hvor kjapt du kan ta deg gjennom den dramatiske siste dagen av overgangsvinduet.
Økonomisystemet er også forbedret for å skape mer realistiske lønnsøkninger gjennom en karriere. AI-styrte spillere tar nå lønnsøkningene sine med seg når de bytter klubb, slik at kontraktene deres utvikler seg mer naturlig over tid istedenfor å bli urealistisk tilbakestilt ved overganger.
Spillernes lønnskrav er også oppfrisket for å bedre gjenspeile konteksten for hver enkelt forhandling. Når spillere vurderer en overgang til en ny klubb, tar de hensyn til faktorer som prestisjeforskjeller mellom klubbene og den potensielle nye klubbens økonomiske muskler. Ved kontraktsfornyelser påvirkes kravene av hvor mye spillerens totalrangering er endret siden forrige kontrakt ble inngått, pluss klubbens økonomiske situasjon. Stadiet i karrieren spiller også en rolle – fremadstormende talenter, spillere på høyden av karrieren og gamle veteraner har ulike forventninger til kontraktsforhandlingene.
Vi har også finpusset det generelle fotballøkosystemet. Kontraktsløse spillere legger opp dersom de ikke finner seg en ny klubb innen en viss tid, noe som skaper en naturlig utskiftning av spillere i databasen og gjør at fotballverdenen oppdateres over tid.
Dynamisk TOT
Spillernes totalrangering gjenspeiler nå hvordan de faktisk presterer gjennom sesongen, istedenfor å føles som et statisk mål på ferdighetsnivået deres.
Dynamisk TOT innebærer en fullstendig modernisering av spillerrangeringene i Karrierespillet i FC 27 – nå er TOT et tall som kan gå opp og ned i løpet av sesongen. Både form, selvtillit, fysisk form, skader, spilletid og konkurranse om plassene kan påvirke spillerens totalrangering.
Det underliggende ferdighetsnivået er fremdeles viktig, men ikke lenger altavgjørende. En spiller i knallform kan prestere bedre enn på sitt vanlige nivå, mens en tøff periode, en skade eller lite spilletid kan gjøre at rangeringen går ned.
Dette er den største endringen vi har gjort i spillerrangeringene i Karrierespillet, og målet er at hver sesong skal føles mer dynamisk og knyttet opp mot det som faktisk skjer på banen og i stallen din.

Ferdighetene er bare én del av spillernes historie. Dynamisk TOT gjenspeiler hvordan faktorer som fysisk form, momentum, moral, spilletid, skader og managerens beslutninger påvirker hvordan spillerne presterer i løpet av sesongen. En spiller kan være i toppform én måned og slite i den neste, selv uten store endringer i det underliggende ferdighetsnivået.

Dynamisk TOT gjenspeiler spillernes nåværende ferdighetssituasjon, både for dine og det AI-kontrollerte lagets spillere.
Systemet drives av tre hovedelementer:
- Form
- Moral
- Kampform

Sterke prestasjoner, god moral og effektiv lagledelse kan øke en spillers dynamiske TOT. Svake prestasjoner, svekket moral, skader og formproblemer kan redusere den.
Form
Form har blitt fullstendig omarbeidet og er ikke lenger basert på en fastsatt økningsverdi. Isteden går formen nå mot en dynamisk TOT-målverdi som bestemmes av spillerens gjeldende formnivå og langsiktige potensial – alt knyttet til spillerens prestasjoner.
Det betyr at to spillere som presterer akkurat like godt, kan få forskjellige økninger.
En spiller på vei opp med stort utviklingspotensial kan få en større økning enn en etablert veteran som er nærmere sitt eget nivåtak. Målet er at systemet på bedre måte skal gjenspeile realitetene i virkelighetens fotball, der fremadstormende talenter ofte viser store fremskritt i prestasjonene, mens etablerte stjerner presterer mer jevnt.
Formen påvirker nå de attributtene som er viktigst for spillernes foretrukne posisjoner. Istedenfor at økningene distribueres generisk, målretter systemet økningene mot attributter som er viktige for spillerens rolle på banen.

Moral
Moral er ikke lenger et bakgrunnssystem som hovedsakelig brukes til spillerinteraksjoner. Den er nå utvidet til å påvirke dynamisk TOT direkte.
Aspekter som spilletid, rolle i laget og forventninger påvirker moralen.
En manager som klarer å balansere de ulike behovene i spillerstallen, kan skape et positivt momentum i garderoben. De som derimot forsømmer disse relasjonene, vil kunne stå overfor konsekvenser i spillernes dynamiske TOT.
Vi har også gjort moralen litt mer flyktig for å gjenspeile virkelighetens oppturer og nedturer gjennom en krevende sesong. Spillerne har nå mindre sannsynlighet for å være emosjonelt statiske gjennom en 60-kamper lang sesong.
Moralen utvikler seg gjennom sesongen og blir en ny faktor som du må følge aktivt med på som manager. Hver eneste interaksjon kan påvirke en spillers moral og dermed dynamiske TOT. Sterke prestasjoner kan også styrke moralen og skape et positivt momentum som spilleren drar nytte av på banen.

Kampform
Kampform er en ny indikator som sier noe om hvor klar en spiller er til å starte neste kamp. For å gjøre plass til dette nye systemet har vi fjernet den gamle Treningsplan-funksjonen og dens tilknyttede innstillinger, bortsett fra Energirestitusjon-innstillingen.
Kampform er basert på følgende:
- Energinivå
- Skadestatus
I motsetning til energien, som går opp og ned kontinuerlig både i løpet av sesongen og i kampene, representerer kampform spillerens fysiske form ved avspark. Spillerne vises med en kampform som går fra «Toppnivå» til «Ikke spilleklar», som vil ha ulike implikasjoner for prestasjonen på banen.
Kampform er innført for å skille spillernes langsiktige spilleklarhet fra kortsiktige aspekter som utholdenhet, slik at du som manager får et tydeligere bilde av spillernes tilstand før avspark.
Istedenfor å gi økninger straffer kampformen spillere som ikke er fysisk klare til å prestere på sitt vanlige toppnivå. Det betyr at kampformen aktivt må administreres gjennom lagrotasjon, restitusjon og skadeforebygging/-håndtering.
Managere som holder spillerne sine på toppnivå i kampform, vil få maksimalt ut av fordelene som dynamisk TOT gir. Managere som ignorerer kampformen, kan oppleve at det går ut over prestasjonen på banen, selv om det underliggende ferdighetsnivået forblir uendret.

Skader og risiko for nye skader
Vi har rebalansert skadesystemet for å gjøre det mer autentisk. Målet er å gjenskape de vanskelige beslutningene managere står overfor i balansegangen mellom tilgjengelighet og risiko.
Skadefrekvensen for «Autentisk spilling» er økt for å bedre gjenspeile kravene i den moderne profesjonelle fotballen, der lagrotasjon og spillernes tilgjengelighet ofte er like avgjørende gjennom en lang sesong som taktikken og overganger er. I tillegg har vi oppgradert skadevariasjonen og innført en ny skadestruktur som belønner en planmessig lagledelse snarere enn bare fokus på spillernes tilgjengelighet. En spiller kan være frisk nok til å spille, men ikke i god nok form til å spille uten risiko.
Lette skader kan nå bli mer varige og spille en rolle for kampformen. Du kan velge å bruke spillere som har slike lette skader, men det vil innebære en risiko for at skaden forverres og blir mer alvorlig og langvarig.
Middels og alvorlige skader har også fått justerte rekonvalesensperioder som innebærer at du kan begynne å bruke spillerne før de er fullstendig over risikoen for å slå opp skaden igjen. I tillegg har vi redesignet noen av de alvorlige skadene i systemet slik at de bedre gjenspeiler de potensielle konsekvensene de kan ha, ved å fjerne de letteste tilstandene og bare beholde de mest autentiske alvorlighetsgradene.

Målet er ikke bare å øke skadefrekvensen, men å gi deg som manager mer relevante beslutninger å ta.
Tar du sjansen på å bruke stjernespissen din i seriefinalen? Hviler du en viktig forsvarer før en avgjørende kamp på kontinentet? Går du forsiktig frem med et ungt talent, eller prøver du å fremskynde utviklingen ved å gi spilleren mer spilletid?
Skader påvirker også formen og moralen, så rekonvalesensen er nå tettere knyttet opp mot hele Lagledelse-økosystemet.
Spillerdata
Vekstprofiler
For å øke autentisiteten rundt spillerutvikling og gjenskape variasjonen av karriereveier som fotballspillere kan ta, har vi innført Vekstprofiler – et nytt system som fastsetter spillernes ferdighetsplatåer.
Tidligere fulgte spillerutviklingen en relativt standardisert oppskrift. Selv om spillerne var på forskjellige nivåer, var den underliggende karriereutviklingen deres ofte lik. Virkelighetens fotball fungerer ikke alltid på den måten.
Noen spillere slår gjennom tidlig og når toppen i ung alder. Andre blir gradvis bedre helt opp mot slutten av 20-årene. Noen holder seg på toppen i en årrekke. Mens andre har en kortere karrieretopp før det går nedover. Vekstprofiler skal gjenspeile disse forskjellene.
Vi har innført seks distinkte vekstprofiler som avgjør hvordan spillerne utvikler seg, når toppen og deretter blir dårligere i løpet av karrieren.

Hver profil påvirker hvordan ulike attributtgrupper utvikler seg over tid, slik at spillerne vil følge utviklingskurver som bedre gjenspeiler virkelighetens fotballkarrierer.
Denne nyheten vil skape større variasjon mellom spillerne, mer autentiske utviklingskurver og mer givende langsiktig lagplanlegging.
Lagrangeringer
Et nytt spillerevalueringssystem som gjelder både spillere du har i klubben, og spillere du speider på, og som sier noe om spillernes viktighet i spillerstallen din. Presisjonsnivået på dette kommer an på stabens kunnskapsnivå – trenerne evaluerer dine egne spillere, og speiderne vurderer spillere i andre klubber.

Maks antall posisjoner
Spillerne har nå maksimalt sju posisjoner som de kan spille på. I tillegg har vi gjeninnført den dynamiske fastsettelsen av spillernes basis-TOT basert på posisjonen de spiller på.
Spillere som spiller på en av sine seks sekundære foretrukne posisjoner, blir ikke straffet for å spille på en annen plass enn hovedposisjonen sin. Dynamiske TOT-økninger knyttet til form og moral blir også gjeldende for basis-TOT-en for spillernes sekundærposisjoner.
Utvikling og dynamisk potensial
Dynamisk TOT er direkte knyttet til spillerutviklingen. Sterke prestasjoner kan gi langsiktige fordeler – spillere som jevnt og trutt presterer bedre enn forventet, kan øke nivåtaket sitt. På samme måte kan lange perioder med dårlig form føre til nedgang i utviklingen. Dette skaper en sterkere sammenheng mellom prestasjonene og progresjonen over tid.
Utviklingen blir noe managere aktivt kan påvirke gjennom beslutningene sine, istedenfor et separat progresjonssystem som lever sitt eget liv i bakgrunnen. I tillegg gjelder dynamisk potensial nå også for alle AI-lagene i dine valgte «Dypere simulering»-ligaer.
Bedømmelse av potensial og trening
Ekte managere kan ikke vite noe sikkert om en spillers nivåtak. Isteden setter de sin lit til trenere, speidere, observasjoner, data og erfaring når de skal bedømme en spillers potensial. Karrierespillet gjenspeiler nå denne virkeligheten.
Trenerne vil ikke lenger forbedre spillerattributtene direkte, men heller bidra til å forstå og kartlegge spillernes potensial. Ulike trenere har ulik grad av treffsikkerhet på bedømmelse av spillernes potensial – jo bedre trenere, desto mer sannsynlig er det at de treffer med vurderingen av spillerens nivåtak. Svakere trenere kan ofte undervurdere potensialet.

Dette øker viktigheten av å finne gode trenere samt å kartlegge og utvikle spillernes potensial over tid. Hovedtreneren i hver avdeling har ansvaret for å bedømme ferdighetene som er relevante for den avdelingen.
I tilknytning til disse endringene har vi også strømlinjeformet trenerstrukturene og redusert trenerkravet til tolv trenere fordelt på keeperspill, forsvar, midtbane og angrep.
Speiding, overganger og lagbygging
Dynamisk TOT endrer måten managere evaluerer spillere i andre klubber på – siden speiderne nå kan påvirke denne evalueringen.
Den gradvise avsløringen av spillernes attributter er fjernet. Selv om attributtene blir avslørt umiddelbart, er speidingen inndelt i fire trinn som hver gir deg spesifikk informasjon knyttet til speiderrapporten:
- Taktisk samsvar
- Handler om spillernes prestasjoner og ferdigheter i kamp
- Framtidige
- Handler om potensial og utvikling
- Økonomisk evaluering
- Sier noe om hvor interessert spilleren er i en overgang, og hvor mye overgangen vil koste
- Status
- Handler om hvor fornøyd spilleren er, og hvor lysten vedkommende er på en overgang til din klubb
Speidingen gir nå mer informasjon om spillernes nåværende status, slik at du både får en forståelse av hvem de er, og hvor godt de presterer for tiden. Form og moral blir viktige hensyn å ta når du vurderer overgangsobjekter.

Overgangene blir mer dynamiske, ettersom spillerverdien ikke bare påvirkes av spillernes langsiktige nivå, men også mer dagsaktuelle forhold. En spiller som har en strålende sesong, kan koste mer, mens en spiller ute av form kan bli underpriset til tross for meget høyt langsiktig nivå.
Dette bidrar til å skape et økosystem der prestasjoner, omdømme og verdi er tettere forbundet.
Grensesnittet og åpenhet
Med dynamisk TOT som pulsåren for Karrierespillet vil du ikke bare se at rangeringene endrer seg, men også forstå hvorfor de gjør det. Oversikter over dynamisk TOT finner du i både Lagledelse, Lagsenteret, Utviklingsplaner, Speiderrapporter og flere steder.
Du kan se hvordan form, moral og kampform spiller inn på den dynamiske TOT-en, og du kan se attributtoversikter som gir innsikt i hvordan ulike systemer påvirker spillerkvaliteten.
Brukergenererte utfordringer
Brukergenererte Manager Live-utfordringer gir deg verktøy til å lage, publisere og dele dine egne Managerkarriere-scenarioer for første gang.
Med den nye Skaperportalen kan du lage utfordringer via telefonen, nettbrettet eller datamaskinen og så publisere disse direkte i FC 27. Del dem med venner, følg med på hvordan de gjør det, eller se dem trukket frem i Manager Live-senteret, hvor spillere fra hele verden kan oppdage dem.
Vi gleder oss veldig til å innføre denne nyheten i Managerkarriere, og vi kan knapt vente med å se alle utfordringene deres.

Lag dine egne utfordringer
Den nye Skaperportalen forvandler de interne verktøyene vi brukte til å lage Manager Live-utfordringer i FC 26, om til en helt ny FC 27-opplevelse som er tilgjengelig for deg via nettleseren.
For å komme i gang går du bare til den nye «Mine utfordringer»-fanen i Manager Live, og så skanner du QR-koden for å åpne portalen. Derfra kan du gi utfordringen din et navn og en beskrivelse, angi målsettinger, justere restriksjoner og utforme scenarioet som du vil at andre skal prøve seg på.
Hver enkelt Managerkarriere-spiller kan ha minst 10 brukergenererte utfordringer publisert av gangen. Du kan når som helst slette publiserte utfordringer for å gjøre rom for nye.
Når du trykker på «Publiser», blir utfordringen din tilgjengelig i EA SPORTS FC™ 27 og får en unik delingskode som kan brukes på tvers av plattformer.

Del og spill brukergenererte utfordringer
Alle brukergenererte utfordringer er tilgjengelige via delingskoden, noe som gjør det enkelt å sende kreasjonene dine til venner eller Managerkarriere-fellesskapet.
Du kan legge inn en delingskode direkte i Manager Live-senteret for å laste inn en utfordring der, eller du kan dele en delingskode med EA-vennene dine via «Fullførelse av utfordring»-skjermen.
Brukergenererte utfordringer er plattformuavhengige, noe som betyr at de er tilgjengelig for spillere på alle plattformer.

Oppdag utfordringer
Manager Live-senteret er utvidet for å støtte flere utfordringer laget av både EA og fellesskapet.
Antallet tilgjengelige faner er økt fra 15 til 30, mens antallet utfordringer som kan vises i hver fane, er økt fra 5 til 20.
Du kan bruke nye sorterings- og filtreringsalternativer for å finne aktuelle utfordringer basert på liga, land, lag eller andre preferanser. I senteret trekker vi iblant også frem populære utfordringer og kreasjoner fra Karrierespillet-innholdsskapere.
Når du har fullført en brukergenerert utfordring, kan du stemme på den på «Fullførelse av utfordring»-skjermen. Utfordringer som får mange stemmer, kan bli trukket frem i Manager Live-senteret, slik at flere kan oppdage dem.


Administrer utfordringer
«Mine utfordringer»-fanen fungerer som sentralen for alt du publiserer.
Herfra kan du se, spille og dele utfordringene dine, og du kan også følge med på hvor mange ganger de enkelte har blitt spilt, og hvor mange stemmer de har fått.
Dersom en av utfordringene dine blir trukket frem i Manager Live-senteret, får den en «Aktuell»-fane på seg, som forteller at den har nådd ut til hele Manager Live-fellesskapet.
Moderering av fellesskapet
Brukergenererte utfordringer er utstyrt med rapporterings- og modereringsverktøy for å sørge for at vi holder Manager Live-økosystemet sikkert.
Uegnet innhold kan rapporteres direkte i spillet, så vil teamene våre gå gjennom det. Vi fjerner innhold ved behov, og innholdsskapere som gjentatte ganger får utfordringer rapportert og fjernet, kan i tillegg miste tilgangen til skaperverktøyene.
Du kan også skjule alt av brukergenererte utfordringer fra Manager Live-senteret hvis du foretrekker bare å fokusere på utfordringer laget av FC-utviklerteamet.
Uventede hendelser
Uventede hendelser er kraftig utvidet i EA SPORTS FC™ 27, blant annet med overraskende skader og poengtrekk ved økonomisk mislighold, noe som gir Karrierespillet et nytt nivå av autentisitet.

Disse situasjonene kan også ha relevante ringvirkninger avhengig av hvordan du håndterer dem, eller hvor heldig du er. Et poengtrekk kan enten fjernes helt eller bli halvert, slik at uventede hendelser virkelig blir et nervepirrende innslag i karrieren din.
Uventede hendelser utvikler seg i løpet av karrieren, der hvert nye utviklingstrinn er basert på valg du tok i det forrige. Du kan også bli testet på hvor godt du håndterer garderoben, gjennom alt fra interne konflikter til spillere som kommer for sent på trening, og masse annet.

I tillegg til alle de nye hendelsene har vi også gjort de eksisterende hendelsene mer varierte, med nye beskrivelser og svaralternativer for scenarioer du kanskje har sett før.
Pressekonferanser
Uventede hendelser er nå knyttet sammen med våre oppfriskede pressekonferanser. Pressekonferanser inntreffer nå sjeldnere, men på viktigere tidspunkter, slik at de blir mer avgjørende enn før. Både spørsmålene og svarene er direkte knyttet til hva som skjer i karrieren din – enten det er resultater, situasjonen i spillerstallen eller beslutningene dine.
Hver pressekonferanse gir deg to alternativer – og det finnes ikke noe korrekt svar. Svaret du velger, utvikler identiteten din i den ene eller andre retningen. Ett svar kan styrke forholdet ditt til stallen på bekostning av tilliten en enkeltspiller har til deg, mens et annet kan løfte spilleren, men skape gnisninger i spillergruppen.

Treningsarena
En nyhet i Karrierespillet i EA SPORTS FC™ 27 er Treningsarena, som du finner via Sentral-fanen. Spill treningskamper på 11-er mellom startelleveren og reservelaget ditt for å teste taktiske oppsett og justeringer. I treningskamper beholdes alle innstillingene dine, inkludert spillmekanikk og glidebrytere.

Scenarioer og frispark er også tilgjengelige, slik at du har et bredt spekter av alternativer for å findyrke spillestilen din.
Grunnleggende
Dypere simulering
Dypere simulering er utvidet til å inkludere prestasjonene fra både forrige sesong og inneværende sesong. Det betyr at du kan sammenligne form, evaluere stabilitet og ta mer veloverveide beslutninger i alle «Dypere simulering»-ligaer og tilknyttede cupturneringer i EA SPORTS FC™ 27.
Det maksimale antallet ligaer er dessuten økt fra fem til ti, slik at du får et bredere økosystem å følge gjennom karrieren din. Denne utvidelsen gir deg bedre oversikt over hvordan spillere og lag presterer over tid, og muliggjør bedre speiding, overganger og lagplanlegging.

Nye overgangs- og ryktehistorier
Det er nye sosiale medier-innlegg og -overlegg som er mer relevante for karrieren din, med fokus på rivalsigneringer, store budsjettbeslutninger, innbringende salg, signeringer av kontraktsløse spillere og spillere på ønskelisten din. Det gjør at overgangsmarkedet føles mer levende og knyttet til beslutninger du tar i løpet av karrieren.
Eksisterende spillerdata for genererte spillere
En nyhet i FC 27 er at nygenererte spillere baserer seg på et helt nytt spillerdatasystem som skal gi mer variasjon i langvarige Karrierespillet-lagringer. Istedenfor å arve ferdighetene til spillerne som har lagt opp, og som de dermed erstatter, får de nygenererte spillerne nå tilfeldig genererte data. Referansespillerens potensial vil fremdeles påvirke genereringsprosessen, dette for at nivåfordelingen i spillerdatabasen skal opprettholdes.
Nyhet: Liga MX
Mexicos øverste fotballiga introduseres i Manager- og Spillerkarriere med offisielle klubber, spillerstaller, drakter og spesifikke turneringsstruktur bestående av både Apertura og Clausura.

Oppdatert modusbakgrunn
Vi har oppdatert bakgrunnen i Karrierespillet for å gjøre den mer stemningsskapende og engasjerende. De ligaspesifikke bakgrunnene vil fremdeles vise den aktuelle turneringens profilering og identitet.
Managertilpasning
Form managerens identitet med nye gensere, utvendige overdeler og innvendige overdeler, organisert i kategoriene Sport, Uformell, Klassisk og Formell. Med nye håndplukkede kombinasjoner kan du sette sammen mange forskjellige plagg til én spesifikk look og dermed skape stiler som ligner mer på virkelighetens fotballmote.
Ny veiledningsinnstilling
Vi forstår hvor frustrerende det kan være når du prøver å vinne trofeer, og spillet stadig vekk åpner veiledninger du allerede har sett. Derfor har vi i EA SPORTS FC™ 27 innført en ny veiledningsinnstilling som gir deg mer kontroll over denne biten.
Du kan beholde alle veiledningene på hvis du er fersk i Karrierespillet, du kan slå dem helt av om du er mer erfaren, eller du kan velge å bare se veiledninger for funksjoner som er nye av året.
Juniorspillerportretter
Vi har oppdatert systemet for juniorspillerportretter med en ny lyssettingsinnstilling som er ment å forbedre bildekvaliteten. De nye portrettene gir et mer naturlig og konsekvent utseende, slik at juniorspillere vil se mer realistiske ut og mer integrert i Karrierespillet.
Trofé for ungdomsakademi-turneringer
Vi har gitt trofeet for ungdomsakademi-turneringer et helt unikt utseende.
Rivaliseringer i Spillerkarriere
I Spillerkarriere kan prestasjonene dine nå bli målt opp mot AI-spilleres prestasjoner. Fansen vil be om å se deg i rivaliseringer mot andre spillere – noe som skjer gjennom prestasjonsbaserte målsettinger som dere begge skal prøve å nå. Rivalen din blir nøye utvalgt basert på oppnåelsene dine i den aktuelle ligaen og hvordan du har opptrådt på banen.
Du vil stå overfor spillere i samme eller tilsvarende posisjon som deg, men det betyr ikke nødvendigvis at det alltid vil være en rettferdig duell. Noen ganger møter du en klart bedre rival, mens andre ganger er det du som er målestokken rivalen din prøver å strekke seg etter.
Rivaliseringene kan by på ulike typer målsettinger avhengig av posisjon, personlige oppnåelser og tidspunktet av sesongen.
Det er to hovedtyper av målsettinger i rivaliseringene:
- Å prestere bedre enn rivalen din på bestemte områder i løpet av de kommende kampene
- For eksempel: Den med flest målgivende pasninger i løpet av de 5 neste kampene vinner
- Å oppnå et spesifikt antall prestasjoner før rivalen din
- For eksempel: Førstemann til å score et hattrick vinner
Hvis du slår rivalen din eller det blir uavgjort, blir du belønnet med personlighetspoeng. Ved uavgjort blir belønningen halvert. Personlighetspoengene vil være jevnt fordelt mellom ulike typer personligheter.
Rivaliseringen strekker seg også utenfor banen, ved at fans på sosiale medier snakker om prestasjonene deres og heier på enten deg eller rivalen din.
Det vil være unike narrativer som veileder deg gjennom de ulike sidene av rivaliseringene. Iblant er du skurken i en annens historie, mens andre ganger er du helten. Man vet aldri hva neste sesong vil bringe.
Autentisk spilling 2.0
I tillegg til oppdateringene i «Konkurransebasert spilling» som vi gikk gjennom i dypdykket i banespillet, har vi også videreutviklet «Autentisk spilling» for å sørge for mer realistiske bevegelser, smartere CPU-adferd og økt variasjon i kampene.
Realistiske spillerbevegelser
Spillerbevegelsene er justert slik at de nå føles mer realistiske, fysiske og responsive. Berøringer, vendinger og spurter er nå enda mer distinkte og bidrar til at alt du gjør – både med og uten ball – føles mer planmessig, særlig under press.

Videreutviklet CPU-intelligens
De CPU-styrte motspillerne har nå mer distinkte spillestiler, tar smartere beslutninger og kan bruke mange ulike taktiske tilnærminger.
Målet er at lagene og spillerne skal opptre mindre forutsigbart, slik at du må tilpasse deg ulike motspillere og situasjoner i kampene.

Økt omgivelsesrealisme
Værforholdene har nå større påvirkning på banen. I kamper der det regner eller snør, kan spillerne miste fotfestet når de foretar kjappe vendinger, noe som skaper et nytt aspekt av uforutsigbarhet.
Spillerne blir også mer synlig slitne og har mer emosjonelle reaksjoner og kroppsspråk i tråd med at den fysiske og mentale belastningen gjør seg gjeldende i kampene.

Mer utslagsgivende fysisk spill
De fysiske sammenstøtene er oppdatert slik at de føles kraftigere og mer varierte. Skuldertaklingene er mer effektive, luftduellene er tøffere, og spillerne vil oftere snuble etter nærkontakt.
De CPU-styrte spillerne vil dessuten begå flere forseelser, dette for at de fysiske duellene skal føles mer autentiske og dødballene skal spille en viktigere rolle i kampene.

Autentisk spilling og CPU-brytere
Autentisk spilling 2.0 byr på 25 nye banespillbrytere og 10 nye CPU-brytere, noe som gir deg økt kontroll over hvordan kampene ser ut, føles og utspiller seg.

CPU-bryterne er nå inndelt i kategoriene «CPU-motstander» og «CPU-lagkamerat». Dette gir deg enda større kontroll i moduser hvor du spiller låst til én spiller, slik som Spillerkarriere, siden du kan justere lagkameratene og motspillernes adferd enkeltvis.


Vi gleder oss veldig til å gi dere tilgang til disse nye funksjonene i Karrierespillet og Autentisk spilling i EA SPORTS FC™ 27, og vi kan knapt vente med å spille alle deres brukergenererte Manager Live-utfordringer når Tidlig tilgang-perioden begynner 18. september 2026.
Følg med for flere dypdykk i EA SPORTS FC™ 27, og bli med i samtalen for å si din mening på EA SPORTS FC™ Discord: discord.gg/easportsfc