EA SPORTS FC™ 27
Nyhetsartikkel

EA SPORTS FC™ 27 | Dypdykk i banespillet

29. juli 2026

EA SPORTS FC 27 Bakrommet – Dypdykk i banespillet – illustrasjon av en spiller som tar seg forbi taklinger med «Dypdykk i banespillet»-profilering rundt.

Velkommen til vårt dypdykk i banespillet i EA SPORTS FC™ 27.

Jeg heter Gilliard Lopes og er Principal Gameplay Designer på EA SPORTS FC™. På vegne av hele teamet vårt gleder jeg meg til å dele de nye banespillfunksjonene og forbedringene som kommer til FC 27. Så la oss kaste oss ut i det!

Pedri gjør seg klar til å slå en pasning i en landskamp for Spania mens han har en forsvarsspiller mot seg.

For alle spillmoduser har større kontroll over banespillet vært kjernen i utviklingen av EA SPORTS FC™ 27.

Tilbakemeldingene fra samfunnet har vært gjennomgående: mindre automatisering og økt kontroll i viktige situasjoner. Derfor har vi gjort en rekke oppdateringer i banespillet som belønner deg for gode ferdigheter og beslutninger på banen.

EA SPORTS FC™ 27 gir deg flere muligheter til å utgjøre forskjellen. Det betyr at du vil oppleve mer manuelt forsvarsspill, smartere offensive bevegelser og økt variasjon på offensive hjørnespark og innlegg, alt drevet av tilbakemeldingene deres. 

Innhold:

Forsvarsspill

AI-forsvarsspill (automatiske taklinger)

Følgende endringer i AI-forsvarsspillet gjelder bare for «Konkurransebasert spilling». For mer informasjon om endringene i «Autentisk spilling» kan du se dypdykket i Karrierespillet som kommer snart.

En av de største endringene i banespillet i FC 27 gjelder AI-forsvarsspillet. Vi reduserer de AI-styrte forsvarsspillernes innvirkning, slik at det manuelle forsvarsspillet blir viktigere. 

Tidligere kunne AI-styrte forsvarsspillere automatisk forsøke å vinne ballen når ballføreren kom nær nok. I FC 27 tar forsvarerne mer utgangspunkt i posisjoneringen og følger spillets gang, helt til du tar kontrollen og velger når du ønsker å takle.

AI-styrte forsvarsspillere kan fremdeles vinne ballen når frie baller kommer innen rekkevidde, eller dersom ballføreren løper rett inn i dem. I noen tilfeller kan mottaksanimasjoner vise forsvarere som strekker ut beinet, men det er fordi de reagerer på ballen snarere enn å igangsette en takling.

Med denne endringen ønsker vi å gjøre taklingene mer spillerstyrte, og AI-lagkameratene er nå mer støttende enn aktive når laget ditt er på defensiven og jakter ballen. 

Spillsammenligning mellom FC 26 og FC 27 som viser reduksjonen i automatiske taklinger, med forsvarsspillere som gir angriperne mer rom.

Vi har også redusert AI-forsvarernes rekkevidde for pasningsbrudd. En manuelt styrt forsvarer har lengre rekkevidde enn de AI-styrte, noe som skal motivere deg til å bytte spiller aktivt på defensiven istedenfor bare å stole på at AI-forsvarerne skal vinne ballen for deg.

AI-forsvarerne spiller nå en mer støttende rolle basert på posisjoneringen deres på banen, slik at du får flere muligheter til å gripe inn og forsvare deg manuelt. 

Spillsammenligning som viser AI-styrte forsvarsspillere som holder formasjonen, mens den brukerstyrte spilleren presser ballføreren.

Forbedringer i manuelt forsvarsspill

Å redusere AI-forsvarsspillets betydning er bare én av de defensive endringene vi gjør i FC 27. Å gjøre manuelt forsvarsspill mer effektivt er den andre avgjørende justeringen for å skape mer givende defensive opplevelser. 

I FC 27 har manuelt styrte forsvarsspillere fått økt hurtighet ved opphold av ballfører sammenlignet med i FC 26, noe som hjelper dem å holde bedre følge med raske angrepsbevegelser. I tillegg har vi også økt rekkevidden for manuelt utløste stående taklinger sammenlignet med i FC 26. Vi ønsker å belønne deg mer for å lese ballføreren, bytte til den optimale forsvarsspilleren og posisjonere deg godt, slik at du føler deg bedre rustet til å vinne ballen. 

Spillsammenligning mellom FC 26 og FC 27 som viser den forbedrede responsiviteten for opphold av ballfører i én-mot-én-situasjoner.

Målet er å øke sjansen til å vinne ballen for spillere som er gode til å bytte spiller manuelt, oppholde ballfører, beregne taklingene og posisjonere seg. Disse forbedringene legger større vekt på manuelt forsvarsspill og beslutningene du tar gjennom kampen – noe vi ønsker å sørge for gjennom hele FC 27s livssyklus. 

Spillsammenligning som viser en FC 26-forsvarer som oppholder ballfører i åpent rom i en én-mot-én-situasjon.

Press fra lagkamerat

Press fra lagkamerat er også justert basert på den nye innfallsvinkelen for forsvarsspillet. Når AI-lagkameratene utfører press fra lagkamerat, holder de litt lenger avstand til ballføreren enn tidligere, slik at du må bytte spiller og forsvare deg manuelt dersom du ønsker å presse ballføreren hardere.

Spillsammenligning mellom FC 26 og FC 27 som viser den reduserte effekten av press fra lagkamerat under en én-mot-én-situasjon.

Hjørnespark og innlegg

Forbedringer for hjørnespark

Hjørnesparkene i FC 27 er ment å gi deg mer kontroll over øyeblikkene rett før ballen blir slått inn i boksen. Tidligere hadde man færre måter å påvirke disse situasjonene på, noe som gjorde at mange ofte valgte å ta korte hjørnespark isteden. 

Når du har valgt ønsket område ballen skal slås mot, rettes kameraet mot boksen, hvor du i en kort periode kan kontrollere angrepsspillerne. I denne lille perioden kan du bevege deg, bytte spiller, gå på løp, skjerme eller bruke en ny mekanikk kalt rive deg løs (mer om den under) for å kjempe om de beste posisjonene før ballen blir slått inn. 

Merk at denne endringen ikke gjelder for korte hjørnespark. Når det tas et kort hjørnespark, går du tilbake til spillkameraet du har valgt. 

Frie bevegelser og posisjonering

I FC 27 vil ikke spillerne lenger automatisk ta seg til den beste posisjonen i boksen før et hjørnespark. 

Det er opp til deg å time løpet, angripe rommet og komme først på ballen manuelt. Hvis du ikke kommer deg i riktig posisjon, kan det hende ballen går forbi alt og alle, men dersom du gjør alt riktig, vil utfallet føles mye mer givende og resultere i mer varierte avslutninger idet du treffer ballen.

EA SPORTS FC 27 – spillskjermbilde som viser en spiller som skal til å ta et hjørnespark, med det nye grensesnittet for dødballstaktikk åpent.

Skjerming og rive deg løs

I løpet av tidsvinduet før ballen kommer, kan de angripende spillerne utløse en ny mekanikk kalt «Riv deg løs». Dette gjør at enhver spiller du styrer, kan bli vanskeligere å markere ut og bevege seg rundt i trange områder uten å bli sperret av motspillerne. 

  • Slik aktiverer du «Riv deg løs» på hjørnespark
    • Hold inne R1 || Hold inne RB

Ved å kombinere dette med skjerming kan de angripende spillerne holde posisjonen etter å ha revet seg løs, og hindre motspillere i å komme seg foran, noe som kan gi deg flere avslutningsmuligheter på hjørnespark.

EA SPORTS FC 27 – spillskjermbilde som viser et hjørnespark sammen med dødballens taktikk, ballbane og kontroller.

Omarbeidede innlegg

Vi gir deg også mer kontroll over innleggene i FC 27. Tidligere hadde innleggene mer forutsigbare ballbaner og likere avslutningsanimasjoner, ettersom de var sterkt assistert. 

Nå slås innleggene oftere inn i et bestemt rom istedenfor mot en spesifikk spiller, noe som åpner for mer variasjon.

Siktingen og kraften har nå mye større innvirkning på hvor innlegget lander – hvis det ikke slås med god nok presisjon, kan det gå forbi alt og alle. Når du suser nedover vingen og ser et godt innleggsrom, ønsker vi å belønne deg for å klare å sikte på og slå ballen inn foran lagkameraten istedenfor på det punktet hvor lagkameraten befinner seg idet du slår inn.

EA SPORTS FC 27 – spillskjermbilde som viser den forbedrede defensive posisjoneringen når angrepsspillerne nærmer seg 16-meteren i en kamp.

Variasjon på avslutninger og headinger

Disse oppdateringene gir mer variasjon på headinger og avslutninger etter både hjørnespark og innlegg. Vi ønsker at kampen om komme først på ballen skal bli mer ferdighetsbasert og føre til mer autentiske utfall. Vi håper å se angripere som strekker seg, kaster seg, justerer løpet sitt og angriper ballen fra ulike vinkler, noe som vil bety mange flere typer avslutninger og målsjanser.

I FC 27 kreves det større presisjon for å treffe med en heading etter innlegg og hjørnespark, noe som betyr færre rene hodestøt. Til gjengjeld vil et rent hodestøt medføre økt presisisjon sammenlignet med FC 26 og dermed føles mer givende.

Offensiv romforståelse og kreative løp

Offensiv romforståelse

Vår oppdaterte offensive romforståelse gjør AI-angriperne mer bevisste på rommet rundt seg og hvordan de beveger seg inn i det. Tidligere kunne noen angrepsbevegelser føles for forutsigbare, med spillere som ikke alltid reagerte i tide på situasjonene som utviklet seg, og spillere som ikke beveget seg raskt nok. I visse situasjoner kunne angriperne også løpe inn i overfylte områder eller slite med å finne gode rom. I FC 27 utfører de nå smartere og mer situasjonsbestemte buede løp som er mer tilpasset det aktuelle angrepet. 

EA SPORTS FC 27 – spillskjermbilde som viser den forbedrede offensive romforståelsen, med angripere som går på smartere løp for å skape pasningsmuligheter.

Utløste buede løp og slå og følg

I EA SPORTS FC™ 27 innfører vi nye manuelt utløste løp som vil gi deg mer kontroll over bevegelsene uten ball. 

Mens vanlige utløste løp sender spillerne på løp rett forover, vil de med disse nye utløste buede løpene bue bevegelsen mot åpent rom, noe som gir deg en dynamisk måte å komme deg rundt forsvaret og inn i bakrom på. Ulempen er at disse løpene kan ta lenger tid å fullføre på grunn av den lengre og mer buede ruten de følger.

  • Slik bruker du utløste buede løp
    • Trykk på L1 + R1 || LB + RB
EA SPORTS FC 27 – spillskjermbilde som viser utløste buede løp, der angriperne kan bue løpet og holde seg onside i jakten på bakrom.

På samme måte som den eksisterende «Slå og gå»-mekanikken brukes «Slå og følg» av en spiller som nettopp har spilt ballen til en lagkamerat. Spilleren vil deretter følge opp med et buet løp for å utnytte et ledig rom, enten ved å overlappe eller skjære innover, avhengig av situasjonen. Også her er ulempen at disse løpene kan ta lenger tid å fullføre på grunn av den buede traseen.

  • Slik bruker du «Slå og følg»
    • L1 + R1 + X || LB + RB + A
EA SPORTS FC 27 – spillskjermbilde som viser «Slå og følg», der pasningsleggeren fortsetter løpet for å skape nye pasningsalternativer og offensive bevegelser.

Begge disse nye løpstypene påvirkes av om det er ledig rom. Istedenfor å fortsette i rett linje fremover på banen eller bevege seg inn i overfylte områder, vil spillerne prøve å bue løpene sine mot mer effektive offensive posisjoner.

Begrenset distanse på manuelt utløste løp

En annen viktig endring er at manuelt utløste løp ikke lenger fortsetter i det uendelige. Tidligere kunne du utløse et løp når du var nær en spiller, slå ballen langt fremover, og så stole på at spilleren fortsatte løpet sitt i det uendelige. Dette førte iblant til urealistiske angrepssituasjoner.

I EA SPORTS FC™ 27 er manuelt utløste løp begrenset til en viss avstand, hvorpå spilleren stopper og trekker tilbake for å finne rom eller ta posisjonsansvar. Hvis du vil at spilleren skal fortsette løpet sitt, kan du utløse kommandoen igjen, men bare hvis du slår ballen innenfor rekkevidden til den løpende spilleren. 

Målet med denne endringen er å gjøre angrepshandlingene mer planmessige, redusere urealistiske situasjoner og samtidig gi deg større kontroll over lagkameratenes bevegelser.

Spillsammenligning mellom EA SPORTS FC 26 og FC 27 som viser AI-spillernes forbedrede defensive posisjonering i det oppbyggende spillet.

Bedre kreative løp

I FC 27 har vi også forbedret de offensive løpene som ikke er manuelt utløste. De er nå i større grad basert på ledige rom, defensiv posisjonering og offsidegrensen. 

For eksempel kan en ving løpe parallelt med forsvarslinjen mens han venter på en pasning. Idet pasningen slås, kan spilleren bue løpet inn i feltet og dermed unngå offside. Det gjør at de offensive bevegelsene vil føles mer fleksible, mer autentiske og mindre begrenset av spillerens rolle.

Spillsammenligning som viser angrepsspillernes forbedrede offsideforståelse, ved at de modererer løpene sine for å holde seg onside før ballen slås.

Som tidligere nevnt er målet med alle disse endringene å gjøre de offensive bevegelsene mer planmessige. Du vil fortsatt ha effektive verktøy for å sørge for løp, men du må administrere disse løpene mer aktivt. Hvis du ønsker at løpet skal fortsette, må du aktivere det aktivt på nytt istedenfor å satse på et uendelig utløst løp.

Pasningsoppdateringer

Oppdaterte gjennombruddspasninger

I FC 27 har ikke flate og lobbede gjennombruddspasninger like stor grad av assistanse ved at de styres mot åpne rom unna der du har siktet. Pasningene er nå mye mer basert på retningsvalget ditt, noe som belønner deg for god sikting i angrep og gir de manuelle forsvarsspillerne en rettferdig sjanse til å lese spillet og bryte pasningene.

Spillsammenligning som viser forbedret kontroll over pasningsmål, noe som reduserer situasjoner med svak sikting og gir mer presise pasninger til ønsket lagkamerat.

Oppdaterte vippede pasninger

I FC 27 har vi flyttet både flate og lobbede gjennombruddspasninger over på et fullstendig manuelt system. Hvorvidt du lykkes med dem, avhenger nå i stor grad av hvor presis du er med siktingen og kraften, noe som hever ferdighetsnivået for disse spesifikke pasningstypene. Hensikten med denne justeringen er å sørge for at offensiv kreativitet og defensiv lesing av spillet er mer knyttet opp mot hverandre når du bruker disse avanserte pasningsmekanikkene.

Dribling ute av balanse

I FC 27 kan verdens beste driblere stå imot taklinger og beholde kontrollen under press ved hjelp av dribling ute av balanse. Spillere som er gode på attributtene Balanse, Smidighet og Dribling, kan drible videre selv om de kommer ut av balanse.

Spillsammenligning som viser forbedret nærkontroll ved dribling, for færre snubleanimasjoner og bedre ballkontroll under press.

Når en dribler med de nødvendige attributtene blir utsatt for en kroppstakling, en dytt eller en skuldertakling, vil du se en egen animasjon for dribling ute av balanse. Under denne animasjonen ser det ut som spilleren snubler, men du vil likevel beholde kontrollen og kan fortsette å bevege spilleren og ta en dribleberøring i en valgt retning for å beholde ballen. 

Merk at denne funksjonen bare vil være tilgjengelig på PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch™ 2.  

Spillestiler og attributter

Vi har lyttet til tilbakemeldingene deres om hvordan visse Spillestiler kunne føles for effektive i enkelte situasjoner. Derfor var målet vårt med FC 27 å finjustere balansen mellom Spillestiler og attributter, slik at begge har en relevant innvirkning på spillernes prestasjoner, men uten å føles overdrevent effektive.

Her er alle Spillestil-oppdateringene som kommer i EA SPORTS FC™ 27:

Finesseskudd

  • Vi har oppdatert Finesseskudd slik at spillerattributtene skal spille en større rolle for utfallet av skuddene.
  • Skru, animasjonshastighet og effektivitet i vanskelige vinkler er nå mer knyttet opp mot spilleren som utfører skuddet, noe som vil redusere skillet mellom basisattributter, Finesseskudd og Finesseskudd+.

Teknisk driblefant

  • Redusert prestasjonsskillet mellom Spillestil og Spillestil+.
  • Spillestil+ gir fremdeles smidigere og mer responsiv dribling, men forskjellen mellom Spillestil+ og Spillestil er nå redusert for å skape bedre balanse mellom nivåene. 

Pasningsbryter

  • Økt rekkevidden og sjansen for å få tak i ballen ved forsøk på pasningsbrudd for spillere uten Spillestilen, men med høyt Pasningsbrudd-attributt.
  • Dette gir redusert prestasjonsskille mellom Spillestiler og attributter. 

Hurtigtog

  • Foretatt en liten reduksjon i hastighetsøkningen for dribleanimasjoner knyttet til Spillestil og Spillestil+.
  • Animasjonshastigheten for spillere uten Spillestilen forblir uendret, noe som vil innebære et redusert skille i animasjonshastigheten mellom spillere med og uten Spillestilen.

Hurtigsteg

  • Redusert hastighetsøkningen under både dribling og akselerering for Spillestil- og Spillestil+-spillere for å skape bedre balanse mellom nivåene. 
  • Dette gir Akselerasjon-attributtet økt viktighet.

Pasningstilslag

  • Fjernet effekten som ga en liten reduksjon i mottaksfeil for pasningsmottakeren.
  • Denne endringen sørger for at Spillestilen først og fremst forbedrer selve pasningen, og ikke i tillegg gir mottakeren en unaturlig god førsteberøring.

Tiki-taka

  • Fjernet hastighetsøkningen for animasjonen og effekten som ga en liten reduksjon i mottaksfeil for pasningsmottakeren.
  • Dette for at Spillestilen skal handle mer om kjapt kombinasjonsspill og ikke om unaturlig gode førsteberøringer.

Oppholde ballfører

  • Økt akselerasjonshastigheten ved bruk av opphold av ballfører for spillere uten Spillestilen, og redusert akselerasjonsøkningen for både Spillestil- og Spillestil+-spillere etter at opphold av ballfører avsluttes.
  • Begge disse endringene reduserer skillet mellom Spillestilen og basisattributtene.

Presisjonsheader

  • Redusert skillet mellom Spillestil og Spillestil+ ved å rebalansere presisjonsøkningen denne Spillestilen gir.

Flatt, hardt skudd

  • Fjernet økningen i skuddhastighet som flate, harde skudd hadde tidligere.
  • Skuddhastigheten skaleres nå bare ut fra skuddattributtene og valgt kraft, noe som vil gi mer konsekvente og attributtbaserte utfall.
  • Spillestil og Spillestil+ gir fremdeles en økning i presisjonen.

I FC 27 gir vi deg mer kontroll og frihet på banen, slik at du får større innflytelse over både angrep og forsvar. Vi ønsker å skape økt variasjon og mer ferdighetsbaserte utfall på banen, enten du vinner ballen gjennom manuelt forsvarsspill, åpner opp motstandernes forsvar med smarte bevegelser eller scorer med en stupheading etter hjørnespark.

Vi ser frem til å se dere mestre disse nye banespillfunksjonene når EA SPORTS FC™ 27 lanseres 18. september 2026, og vi gleder oss til å se dere alle på banen.