Daniel Peretz EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Daniel
Peretz
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
190cm / 6'3"
Vekt
89kg / 196lb
Daniel
Peretz
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)74
  • Grep (K)75
  • Utspill (K)73
  • Keeperposisjonering66
  • Reflekser (K)77
  • Tempo74
  • Akselerasjon30
  • Spurthastighet42
  • Skudd75
  • Posisjonering7
  • Avslutninger8
  • Skuddkraft55
  • Langskudd7
  • Volley6
  • Straffer12
  • Pasning73
  • Overblikk41
  • Innlegg8
  • Frisparkpresisjon8
  • Kortpasninger32
  • Langpasninger30
  • Skru15
  • Dribling77
  • Smidighet35
  • Balansere39
  • Reaksjon68
  • Ballkontroll19
  • Dribling14
  • Fatning33
  • Forsvar35
  • Pasn.-brudd11
  • Presisjon med hodet11
  • Forsvarsintelligens9
  • Stående takling9
  • Sklitakling14
  • Fysikk66
  • Spenst62
  • Utholdenhet30
  • Styrke71
  • Aggressivitet22

Daniel Peretz sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Daniel Peretz er en profesjonell fotballspiller fra Israel som er Keeper (K) for Hamburger SV. Daniel Peretz sin totalrangering er 73.
Alder
25
Nasjon
Israel
Liga
Bundesliga
Lag
Hamburger SV

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).