Daniil Khudyakov EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Daniil
Khudyakov
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
194cm / 6'4"
Vekt
85kg / 187lb
Daniil
Khudyakov
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)62
  • Grep (K)59
  • Utspill (K)65
  • Keeperposisjonering63
  • Reflekser (K)66
  • Tempo62
  • Akselerasjon38
  • Spurthastighet43
  • Skudd59
  • Posisjonering4
  • Avslutninger9
  • Skuddkraft49
  • Langskudd8
  • Volley5
  • Straffer14
  • Pasning65
  • Overblikk38
  • Innlegg12
  • Frisparkpresisjon12
  • Kortpasninger28
  • Langpasninger25
  • Skru11
  • Dribling66
  • Smidighet36
  • Balansere21
  • Reaksjon58
  • Ballkontroll14
  • Dribling11
  • Fatning23
  • Forsvar40
  • Pasn.-brudd13
  • Presisjon med hodet10
  • Forsvarsintelligens15
  • Stående takling14
  • Sklitakling13
  • Fysikk63
  • Spenst60
  • Utholdenhet20
  • Styrke70
  • Aggressivitet23

Daniil Khudyakov sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Daniil Khudyakov er en profesjonell fotballspiller fra Russland som er Keeper (K) for SK Sturm Graz. Daniil Khudyakov sin totalrangering er 63.
Alder
22
Nasjon
Russland
Liga
Ö. Bundesliga
Lag
SK Sturm Graz

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).