Elias Hadaya EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Elias
Hadaya
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
196cm / 6'5"
Vekt
92kg / 203lb
Elias
Hadaya
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)61
  • Grep (K)62
  • Utspill (K)60
  • Keeperposisjonering62
  • Reflekser (K)62
  • Tempo61
  • Akselerasjon30
  • Spurthastighet31
  • Skudd62
  • Posisjonering5
  • Avslutninger6
  • Skuddkraft45
  • Langskudd9
  • Volley8
  • Straffer15
  • Pasning60
  • Overblikk30
  • Innlegg12
  • Frisparkpresisjon13
  • Kortpasninger22
  • Langpasninger16
  • Skru11
  • Dribling62
  • Smidighet35
  • Balansere31
  • Reaksjon61
  • Ballkontroll18
  • Dribling12
  • Fatning35
  • Forsvar30
  • Pasn.-brudd12
  • Presisjon med hodet14
  • Forsvarsintelligens12
  • Stående takling12
  • Sklitakling11
  • Fysikk62
  • Spenst55
  • Utholdenhet21
  • Styrke60
  • Aggressivitet27

Elias Hadaya sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Elias Hadaya er en profesjonell fotballspiller fra Sverige som er Keeper (K) for Sandefjord. Elias Hadaya sin totalrangering er 63.
Alder
27
Nasjon
Sverige
Liga
Eliteserien
Lag
Sandefjord

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).