Julian Günther-Schmidt EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Julian
Günther-Schmidt
Posisjoner
SOM
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
183cm / 6'0"
Vekt
81kg / 179lb
Alt. posisjoner
S
VV
SM
Julian
Günther-Schmidt
  • Tempo67
  • Akselerasjon65
  • Spurthastighet68
  • Skudd60
  • Posisjonering62
  • Avslutninger57
  • Skuddkraft65
  • Langskudd59
  • Volley59
  • Straffer68
  • Pasning59
  • Overblikk63
  • Innlegg59
  • Frisparkpresisjon60
  • Kortpasninger58
  • Langpasninger54
  • Skru64
  • Dribling66
  • Smidighet70
  • Balansere64
  • Reaksjon66
  • Ballkontroll67
  • Dribling64
  • Fatning62
  • Forsvar51
  • Pasn.-brudd50
  • Presisjon med hodet63
  • Forsvarsintelligens48
  • Stående takling52
  • Sklitakling44
  • Fysikk74
  • Spenst76
  • Utholdenhet73
  • Styrke77
  • Aggressivitet65

Julian Günther-Schmidt sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Julian Günther-Schmidt er en profesjonell fotballspiller fra Tyskland som er Sentral offensiv midtbane (SOM) for FC Erzgebirge Aue. Julian Günther-Schmidt sin totalrangering er 63.
Alder
31
Nasjon
Tyskland
Liga
3. Liga
Lag
FC Erzgebirge Aue

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).