Marian Aioani EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Marian
Aioani
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
187cm / 6'2"
Vekt
82kg / 181lb
Marian
Aioani
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)67
  • Grep (K)66
  • Utspill (K)66
  • Keeperposisjonering64
  • Reflekser (K)68
  • Tempo67
  • Akselerasjon35
  • Spurthastighet35
  • Skudd66
  • Posisjonering4
  • Avslutninger8
  • Skuddkraft50
  • Langskudd7
  • Volley8
  • Straffer15
  • Pasning66
  • Overblikk57
  • Innlegg13
  • Frisparkpresisjon12
  • Kortpasninger28
  • Langpasninger25
  • Skru14
  • Dribling68
  • Smidighet37
  • Balansere37
  • Reaksjon64
  • Ballkontroll14
  • Dribling6
  • Fatning23
  • Forsvar35
  • Pasn.-brudd14
  • Presisjon med hodet14
  • Forsvarsintelligens12
  • Stående takling13
  • Sklitakling13
  • Fysikk64
  • Spenst50
  • Utholdenhet37
  • Styrke48
  • Aggressivitet22

Marian Aioani sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Marian Aioani er en profesjonell fotballspiller fra Romania som er Keeper (K) for FC Rapid 1923. Marian Aioani sin totalrangering er 67.
Alder
26
Nasjon
Romania
Liga
SUPERLIGA
Lag
FC Rapid 1923

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).