Mergim Krasniqi EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Mergim
Krasniqi
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
187cm / 6'2"
Vekt
82kg / 181lb
Mergim
Krasniqi
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)66
  • Grep (K)65
  • Utspill (K)64
  • Keeperposisjonering64
  • Reflekser (K)65
  • Tempo66
  • Akselerasjon48
  • Spurthastighet39
  • Skudd65
  • Posisjonering5
  • Avslutninger9
  • Skuddkraft48
  • Langskudd8
  • Volley5
  • Straffer10
  • Pasning64
  • Overblikk31
  • Innlegg14
  • Frisparkpresisjon12
  • Kortpasninger21
  • Langpasninger24
  • Skru14
  • Dribling65
  • Smidighet41
  • Balansere36
  • Reaksjon61
  • Ballkontroll11
  • Dribling13
  • Fatning42
  • Forsvar44
  • Pasn.-brudd9
  • Presisjon med hodet11
  • Forsvarsintelligens8
  • Stående takling10
  • Sklitakling13
  • Fysikk64
  • Spenst69
  • Utholdenhet36
  • Styrke78
  • Aggressivitet25

Mergim Krasniqi sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Mergim Krasniqi er en profesjonell fotballspiller fra Sverige som er Keeper (K) for GAIS. Mergim Krasniqi sin totalrangering er 66.
Alder
33
Nasjon
Sverige
Liga
Allsvenskan
Lag
GAIS

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).