EA SPORTS FC™ 27 | FUT Diepe duik
2 augustus 2026

Met EA SPORTS FC™ 27 kun je je droomclub vereeuwigen met de gloednieuwe FUT™ Galerij, unieke Holografische Speleritems ontdekken, Evolutions vormgeven via vertakkende Trajecten, eenvoudig ruilen via gestroomlijnde SBC's en meer.
Laten we beginnen.
Inhoudsopgave:
FUT-Galerij
In EA SPORTS FC™ 27 zullen je Speleritems een blijvende erfenis in je Club hebben via de nieuwe FUT Galerij. Je kunt registraties bijhouden van Speleritems die door je Club zijn gekomen, of het nu de aanvaller is die je FUT Champions Finals-reeks aanvoerde of die ene buitenspeler van wie je afscheid nam na een slechte periode.
De FUT Galerij gaat verder dan alleen herinneringen vastleggen, het creëert ook een pad naar het verdienen van beloningen.
De meeste Speleritems die je via Pakketten, de Transfermarkt, Doelstellingen, SBC's en andere Football Ultimate Team-beloningen verkrijgt, kunnen deel uitmaken van je Galerij. Leenitems komen niet in aanmerking, terwijl Evolution-items worden vertegenwoordigd door het oorspronkelijke basisitem voordat het een Evo inging.
Zelfs als een item niet langer actief in je Club is, bijvoorbeeld als je het op de Transfermarkt hebt verkocht of het in een SBC hebt ingeleverd, kan het nog steeds bijdragen aan Galerij-sets, waardoor je Galerijniveau stijgt en je beloningen verdient.

Galerij-sets
De Galerij is opgebouwd rond Sets die gericht zijn op verschillende thema's, zoals Landen, Competities, Clubs en Campagnes.

Je kunt bijvoorbeeld een Competitie-set openen en deze vullen met Speleritems die je gedurende het seizoen uit die Competitie hebt verdiend. Je kunt items handmatig toevoegen om de Set zelf vorm te geven, of een autofunctie gebruiken om beschikbare plaatsen efficiënter te vullen.

Setbeoordelingen
Het voltooien van een Galerij-set is nog maar het begin. Elke Set die je voltooit, krijgt een beoordeling op basis van de items die eraan zijn toegevoegd. Items hebben hun eigen scoringswaarde, en hogere ALG of speciale versies van Speleritems kunnen meer bijdragen aan de totale score van een Set. Het verbeteren van je Set-beoordelingen helpt je ook beloningen te verdienen naarmate je verder komt in je Galerij.

Dat betekent dat je kunt blijven terugkeren naar je Sets en ze gedurende het seizoen verbeteren. Je kunt beginnen met reguliere Gouden items, en dezelfde Set in de loop van de tijd upgraden met Campagne-items, Heroes, ICONs of Holografische versies.
Galerij-niveau
Elke Set die je voltooit en verbetert, draagt bij aan je algehele Galerijniveau, en creëert een ander langetermijnprogressiepad voor je Club naast alleen het samenstellen van je selectie.
Naarmate je Galerijniveau stijgt, verdien je beloningen die aan die progressie zijn gekoppeld.

Sommige Sets zijn gericht op progressie, terwijl andere gericht zijn op het tentoonstellen van Speleritems die bijzonder veel betekenen voor je Club. Aangepaste Sets geven je de vrijheid om je favoriete spelers uit te lichten en displays te creëren die zijn opgebouwd rond thema's die het belangrijkst voor je zijn.
Galerijbeloningen
Beloningen worden verdiend door Sets te beoordelen en Galerij-mijpalen te bereiken.
Met het beoordelen van Sets kun je cosmetische items, Galerij-tokens en andere soorten beloningen verdienen, waarbij hogere Set-beoordelingen aanvullende beloningen ontgrendelen.
Galerij-tokens kunnen worden gebruikt in de Galerij-tokenwinkel, waar je kunt kiezen uit beloningen geïnspireerd op fandom en Club-identiteit. Deze kunnen bestaan uit Tenues, Badges en andere beloningen, naast een gloednieuwe klasse historische items genaamd Hall of FUT. We zullen binnenkort meer delen over Hall of FUT.
Galerijniveau-mijlpalen kunnen ook grotere beloningen opleveren naarmate je verder komt, waaronder mogelijkheden om kenmerkende Holografische items te verdienen, die we later in deze Diepe duik uitgebreider zullen behandelen.
De Galerij-tokenwinkel zal gedurende het seizoen evolueren, met de introductie van nieuwe beloningen en je meer manieren bieden om te beslissen wat je hierna wilt verdienen.
Tags
Op zoek gaan naar de hoogste beoordeling gaat niet alleen om het vinden van hoger beoordeelde Spelers. Tags belonen specifieke combinaties van Speleritems binnen een Set, waardoor je flexibiliteit hebt om je score te verbeteren en nieuwe manieren te ontdekken om je Galerij te optimaliseren.
Tags zijn gebaseerd op combinaties van Item-eigenschappen binnen de Set, zoals het opnemen van een vereist aantal Gouden Items, Campagne-Items of andere specifieke Item-typen.

Galerij-Hub
EA SPORTS FC™ 27 introduceert ook de Gallery Hub, een nieuwe omgeving die je Club een meer zichtbare aanwezigheid geeft. De Gallery Hub verschijnt als de belangrijkste Football Ultimate Team™-omgeving waar je Speleritems, favoriete Sets en andere onderdelen van je Club vertegenwoordigd ziet in de ruimte om je heen (alleen op pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2).
Bijvoorbeeld, wanneer je een Club Set bekijkt, kunnen Items uit die Set in de omgeving verschijnen. Favoriete Sets kunnen ook helpen je ruimte te personaliseren, waardoor je Club zichtbaarder wordt naarmate deze groeit.

3D-items
Naarmate je Club gedurende het seizoen groeit, zou je Galerij ook moeten aanvoelen alsof deze groeit. Speleritems kunnen nu verschijnen als 3D-objecten in Football Ultimate Team™, waardoor je ruimte de evolutie van je Club kan weerspiegelen.
Dit helpt je Galerij een sterker gevoel van plaats te geven. Vroeg in het seizoen kan je ruimte een groeiende Club weerspiegelen, opgebouwd uit Bronzen, Zilveren en Gouden Items. Later in het seizoen, naarmate je Campagne-Items, ICONs, Heroes, Holografische Items en andere speciale Items verdient, kan de Gallery Hub die voortgang visueel weerspiegelen.

Holografische Items
Holografische Items zijn een zeldzamere versie van speciale Items. Wanneer een in aanmerking komend speciaal Item beschikbaar is in een pakket, kan een Holografische versie van datzelfde Item ook beschikbaar zijn. Holografische Items bieden premium presentatiedetails en unieke visuals die ze onmiddellijk doen opvallen ten opzichte van hun standaard tegenhangers.
De Speler en diens in-match Attributen blijven hetzelfde. Wat een Holografisch Item speciaal maakt, is de zeldzaamheid en visuele presentatie, wat je een nieuwe versie van je favoriete spelers geeft om te gebruiken in je selectie, te tonen in je Galerij of te vinden op de Transfermarkt.

Er zijn twee soorten Holografische Items. Reguliere Holografische Items beschikken over het standaard geanimeerde folie-effect, terwijl Pristine Holografische Items een nog premiumere look toevoegen, inclusief de naam van de speler weergegeven in een gestileerd lettertype. Elk in aanmerking komend Speleritem zal altijd slechts één Holografische versie hebben, Regulier of Pristine.
Omdat Holografische Items zeldzamer zijn dan hun standaard tegenhangers, dragen ze meer bij aan de algehele score van je Set.
Itemzeldzaamheid
EA SPORTS FC™ 27 werkt bij hoe de zeldzaamheid van basis-Items werkt in Football Ultimate Team™. Om de ervaring te vereenvoudigen en nieuwe Holografische Items te helpen onderscheiden van hun basisversies, zullen Bronzen, Zilveren en Gouden Items niet langer verschijnen als Algemeen of Zeldzaam. In plaats daarvan zullen Standaard-Items eenvoudigweg worden geclassificeerd als Bronzen, Zilveren of Gouden. Het is onze bedoeling dat de algehele Pakket-openingservaring jaar na jaar consistent blijft.
Als gevolg hiervan zullen Pakketten niet langer het gegarandeerde minimum aantal Zeldzame items vermelden. Voor Pakketten die voorheen Zeldzame Speleritems garandeerden, is de kans op het ontvangen van een basis-Speleritem van ALG 82 en lager (een drempel waaronder spelers voorheen konden worden aangeduid als Algemeen of Zeldzaam) bedoeld om consistent te blijven met EA SPORTS FC™ 26.
Net als bij eerdere titels kunnen individuele Speleritems binnen dezelfde ALG verschillende kansen hebben om in een Pakket te worden ontvangen. Deze updates zijn bedoeld om een consistente jaar-op-jaar Pakket-openingservaring te handhaven, terwijl een eenvoudigere Itemzeldzaamheidsstructuur in EA SPORTS FC™ 27 wordt ondersteund. Raadpleeg het in-game Pakket-waarschijnlijkheidsscherm voor elk FUT Store Pakket voor Pakket-specifieke details.
SBC's
SBC's zijn al bijna tien jaar een essentieel onderdeel van Football Ultimate Team™. In FC 27 introduceren we een nieuwe manier om ze te voltooien en het verdienen van beloningen sneller en intuïtiever te maken.
Traditionele SBC's vragen spelers vaak om meerdere vereisten tegelijk op te lossen, zoals teamgeest, positie of beoordelingen. Die diepgang kan leuk zijn, maar voor bepaalde SBC-typen, zoals Speler- en Upgrade-SBC's, weten we dat spelers vaak een snellere weg naar de beloning willen. Het doel is niet om zinvolle beslissingen weg te nemen, maar om repetitieve frictie bij het voltooien ervan te verminderen.
Gestroomlijnde SBC's vereenvoudigen die ervaring. In plaats van een volledige selectie op te bouwen rond vereisten voor teamgeest, positie of de algemene beoordeling van de selectie, zie je in aanmerking komende Items uit je Club en selecteer je welke je wilt indienen.

Elk Item draagt een score bij op basis van de algehele beoordeling en zeldzaamheid, met behulp van hetzelfde Item-scoresysteem als de Galerij. Naarmate je Items indient, neemt je SBC-voortgang toe totdat de doelscore is bereikt. Je kunt ook meerdere versies van hetzelfde Item indienen, inclusief duplicaten, voor die score.
Gestroomlijnde SBC's ondersteunen ook gedeeltelijke voortgang. Dat betekent dat je niet de volledige vereiste in één enkele indiening hoeft te voltooien. Je kunt enkele Items indienen, voortgang boeken richting het doel en later terugkomen om het te voltooien.
We zijn ook van plan de vereisten flexibeler te maken door af te stappen van vereisten voor de algemene beoordeling van de selectie.
Bijvoorbeeld, een Gestroomlijnde SBC voor een Speler van de Maand-Item vereist mogelijk alleen een totaalscore, waarbij elk ingediend Item 75 beoordeeld of hoger moet zijn. Andere gestroomlijnde SBC's hebben mogelijk helemaal geen minimum ALG-vereiste, alleen een totale scorevereiste.
Dat betekent dat het mogelijk zou zijn om de SBC te voltooien door meer lager beoordeelde items in te dienen, minder hoger beoordeelde items, of een combinatie van beide.
De combinatie van vereenvoudigde vereisten, indienen van duplicaten en gedeeltelijke indiening zal het beheer van club en duplicaten aanzienlijk eenvoudiger maken.
We zijn verheugd om de nieuwe gestroomlijnde SBC-indeling te introduceren, die we van plan zijn te gebruiken voor de meerderheid van speler- en Upgrade SBC's. We zullen ook traditionele SBC's blijven ondersteunen voor meer puzzelachtige Uitdaging-SBC's, terwijl we gedurende het jaar aanpassen hoe we beide indelingen gebruiken op basis van jullie feedback.
Evolutions
Evolutions gaan door in EA SPORTS FC™ 27 met nieuwe updates die zijn ontworpen om jullie meer keuze en betere planningstools te bieden. Twee van de belangrijkste toevoegingen zijn Pathways en Evolution-ketenvoorvertoning.
Trajecten
Trajecten bieden Evolutions vertakkende upgradekeuzes. In plaats van dat elke Evolution één vast pad volgt, kunnen sommige Evos meerdere upgrade-opties bieden.
Eén optie zou bijvoorbeeld het dribbelen kunnen verbeteren en een Speelstijl zoals Technical kunnen toevoegen, terwijl een andere het defensief bewustzijn zou kunnen verbeteren en een Speelstijl zoals Jockey zou kunnen toevoegen.


Niet elke Evolution zal Trajecten gebruiken. Traditionele lineaire Evos zullen nog steeds bestaan, maar geselecteerde Evos kunnen vertakkende keuzes bieden waarmee je het Item kunt vormgeven aan de hand van je teambehoeften of Speelstijl.
Evolution-Keten Voorbeeld
Veel spelers plannen graag hun Evolution-routes. Evolution-ketenvoorvertoning helpt om meer van die planning in Football Ultimate Team™ te brengen door je te laten zien hoe de ene Evolution naar de volgende kan leiden voordat je je vastlegt.
Voorheen kon je een voorvertoning zien van hoe één EVO een speler zou beïnvloeden voordat je je vastlegde. In EA SPORTS FC™ 27 kun je ook een voorvertoning zien van potentiële Evolution-ketens.
Dat betekent dat je een speler kunt beoordelen, er een voorvertoning van kunt zien via één Evolution, en kunt zien welke aanvullende Evolutions daarna beschikbaar kunnen worden.

We weten dat velen van jullie in de FC-community jullie Evos zorgvuldig plannen, vooral wanneer de ene upgrade naar de andere kan leiden. Met Evolution-ketenvoorvertoningen willen we meer van die planning direct in Football Ultimate Team™ brengen en de besluitvorming wat gemakkelijker maken.
Speelstijlen Lab
Na de introductie in EA SPORTS FC™ 26, keert het PlayStyle Lab terug om je de flexibiliteit te geven de Speelstijlen op in aanmerking komende items aan te passen.
Het Speelstijl Lab zal beschikbaar zijn als een terugkerend programma in EA SPORTS FC™ 27, dat start in Seizoen 1.
We voeren dit jaar een paar belangrijke updates door over hoe het systeem functioneert. In aanmerking komende items zullen een selectie van vooraf toegepaste Speelstijlen bevatten, waardoor je een deel van de Speelstijlen van het Item kunt verfijnen in plaats van helemaal opnieuw te beginnen. Bovendien zullen de vereisten voor Speelstijlen variëren, waarbij sommige meer tijd of moeite vereisen om te verkrijgen. Deze aanpassingen zijn ontworpen om de unieke kenmerken van elk Item beter te behouden, terwijl ze een grotere diversiteit aanmoedigen in zowel teamopbouw als speelstijlen op het veld.
We hebben ook jullie feedback gehoord over de balans van Evolutions vergeleken met andere manieren om je team te upgraden in FUT. In EA SPORTS FC™ 27 zullen we de balans blijven verfijnen tussen Items die je via Evolutions upgradet en de Items die je verdient via de Transfermarkt, Doelstellingen en andere beloningen. We zullen meer details delen over onze plannen op dit gebied naarmate de lancering dichterbij komt.
Campagnes & Live-content
De Campagnehub is een nieuwe manier om te zien wat er gebeurt in Football Ultimate Team™. Football Ultimate Team™-campagnes kunnen nieuwe Doelstellingen, SBC's, Evolutions, Galerijsets, Live-evenementen en meer bevatten.
De nieuwe Campagnehub brengt die informatie samen op één plek, zodat je beter kunt begrijpen wat er live is en waar je vervolgens naartoe moet.

Vanuit de Campagnehub kun je zien wat er beschikbaar is in de huidige Campagne, ontdekken welke beloningen je hierna kunt verdienen en sneller naar relevante content navigeren.
Singleplayer Live-evenementen
EA SPORTS FC™ 27 breidt Live-evenementen uit met nieuwe singleplayer-opties, waardoor je meer manieren krijgt om deel te nemen aan thematische FUT-content tegen AI-tegenstanders.
Singleplayer Live-evenementen kunnen aangepaste teams, unieke regels, specifieke teamvereisten en tegenstanders bevatten die zijn opgebouwd rond het thema van het evenement. In plaats van te voelen als een standaardwedstrijd tegen de CPU, is elk evenement ontworpen om onderscheidend te zijn, met nieuwe tegenstanders en Doelstellingen om te voltooien.

Sommige Singleplayer Live-evenementen zullen zich ontvouwen in een reeks gekoppelde uitdagingen, waarbij elke fase iets nieuws introduceert. Eerdere wedstrijden kunnen selecteerbare moeilijkheidsgraden en toegankelijkere vereisten bieden, terwijl latere fasen de uitdaging kunnen vergroten door sterkere tegenstanders, vaste moeilijkheidsgraden en veeleisendere teamvereisten.
Spelers genieten op verschillende manieren van Football Ultimate Team™. Singleplayer Live-evenementen bieden spelers die de voorkeur geven aan offline spelen een manier om deel te nemen aan thematische evenementen en in hun eigen tempo vooruit te komen.
Thematische AI-tegenstanders
Omdat Singleplayer Live-evenementen worden gespeeld tegen AI-tegenstanders, kunnen de wedstrijden worden opgebouwd rond specifieke thema's. Evenementen kunnen teams bevatten die verbonden zijn aan een Club, Campagne, toernooi of live contentmoment. Tegenstanders kunnen sterker worden over verschillende rondes, verschillende Item-types gebruiken of het thema van het evenement weerspiegelen.
We kunnen bijvoorbeeld Singleplayer-toernooien creëren waarin je een winnende reeks door de knock-outfasen kunt proberen na te bootsen, waarbij je het opneemt tegen topclubs uit competities over de hele wereld met authentieke aangepaste tactieken en teams.
Moeilijkheidsgraadopties
Singleplayer Live-evenementen kunnen ook verschillende moeilijkheidsstructuren ondersteunen. Sommige evenementen laten je je moeilijkheidsgraad kiezen, terwijl andere vaste niveaus hebben die toenemen naarmate je vordert.
Als voorbeeld: in dat eerder genoemde knock-outtoernooi kan de openingsronde van het toernooi beginnen op Halfprof, verdergaan naar Prof, daarna Wereldklasse, en eindigen op Legendarisch in de finale.
Item- en Selectie-upgrades
In EA SPORTS FC™ 27 veranderen we de manier waarop Items gedurende het seizoen verbeteren, met als doel een nog evenwichtiger en bevredigender voortgangstraject van de selectie en ervaring op het veld te creëren.
Item-upgrades

Als we nadenken over Item-upgrades in FUT, willen we dat ze gedurende het hele jaar betekenisvol aanvoelen, waardoor spelers nog meer tijd hebben om van de Items te genieten die ze aan hun Club toevoegen, voordat ze de volgende upgrade uitvoeren. We willen ook dat Item-upgrades gedurende het seizoen de identiteit van de speler behouden en evenwichtige gameplay ondersteunen. Als aanvallers bijvoorbeeld te veel verdedigende upgrades krijgen, kan dit hun rol op het veld vertroebelen en het evenwicht tussen aanval en verdediging in de gameplay verstoren.
In EA SPORTS FC™ 27 bouwen we voort op wat spelers waarderen aan Item-upgrades met een samenhangende reeks wijzigingen in Item-kenmerkupgrades, Speelstijlen en campagnetempo.
Bij de lancering zullen Speleritems vergelijkbare ALG- en Speelstijlniveaus hebben als in FC 26. Tegen het einde van het seizoen willen we echter dat de omvang van kenmerk- en Speelstijlupgrades tussen basisitems en uiteindelijke campagne-items aanzienlijk kleiner is vergeleken met FC 26.
Vorig jaar hebben we een eerste stap gezet in de richting van deze visie. In FC 27 gaan we daarin verder door een reeks aanvullende wijzigingen te introduceren die ontworpen zijn om de algehele spelerservaring te ondersteunen.
Om deze aanpak te ondersteunen, verminderen we het maximale aantal beschikbare Speelstijl+ op één Item van vijf naar drie, naast het verminderen van de omvang van kenmerkupgrades gedurende het jaar, met een speciale focus op het behouden van de kwaliteiten die elke speler uniek maken.
We verminderen ook het aantal weken dat een campagneselectie bevat met ongeveer vijf gedurende het jaar. Tijdens deze periodes kunnen spelers nog steeds een verscheidenheid aan live service-content verwachten, maar er zal geen nieuwe campagneselectie worden uitgelicht, waardoor belangrijke campagnes en hun uitgelichte Items meer gelegenheid krijgen om op te vallen.
Samen zijn deze wijzigingen ontworpen om spelers meer tijd te geven om langer van hun selecties te genieten, campagnes betekenisvoller te maken en meer variatie te creëren in zowel het samenstellen van de selectie als in de gameplay.
Selectie-upgrades

Naast individuele Items veranderen we ook het bredere selectie-upgradetraject, zodat dit consistenter aanvoelt, van startersselecties tot eliteselecties.
Ons doel is om een selectie-upgradetraject te creëren waarbij de tijd en vaardigheid die spelers steken in het spelen van EA SPORTS FC™ 27 consistent leiden tot betekenisvolle verbeteringen aan hun Club en leuke wedstrijdervaringen. We horen ook van spelers dat de voortgang in evenwicht moet zijn, met betekenisvolle upgrades beschikbaar tijdens elke fase van hun traject.
In EA SPORTS FC™ 27 passen we aan hoe Speleritems en upgrades gedurende het jaar worden verdeeld om een consistenter upgradetraject te creëren.
De onboarding-ervaring zal spelers blijven helpen om snel een startersselectie samen te stellen. In FC 27 zal de voortgang door de eerdere fases van selectieopbouw om een sterke selectie samen te stellen echter meer inzet vereisen, terwijl het opbouwen van een eliteselectie haalbaarder wordt door voortdurend spelen en vaardigheid.
Om dit te ondersteunen, voeren we gecoördineerde balanswijzigingen door voor campagnes, beloningen, Evolutions, SBC's en meer. We zullen bijvoorbeeld de gemiddelde grootte van campagneselecties verminderen wanneer dit passend is voor het thema, terwijl we erkennen dat sommige campagnes, zoals Road to the Final, natuurlijk nog steeds een grotere groep clubs zullen omvatten. We zullen ook het bereik van ALG's en kenmerken binnen elke release verkleinen om ervoor te zorgen dat elk campagne-item betekenisvol aanvoelt.
Samen zijn deze wijzigingen ontworpen om een stabieler selectie-upgradetraject gedurende het jaar te creëren en de verbinding te versterken tussen hoe spelers hun tijd investeren en de vooruitgang die ze boeken met hun Club.
Rollen
Feedback van spelers heeft ons laten zien hoeveel spelers de mogelijkheid waarderen om Items aan te passen aan hun voorkeurstactieken en Speelstijl. Sommige van de populairste Evolutions in EA SPORTS FC™ 26 waren degenen die Rol+- of Rol++-bekendheid toevoegden, waardoor spelers meer flexibiliteit kregen in hoe ze Items in hun selectie gebruikten.
Voortbouwend op die feedback zullen alle speciale Items die gedurende het jaar in EA SPORTS FC™ 27 worden uitgebracht, Rol++-bekendheid ontvangen voor elke rol in hun primaire en secundaire posities, waardoor spelers meer vrijheid krijgen om hun selectie en tactieken vorm te geven.
We hebben ook gezien dat Rollen soms te strikt kunnen aanvoelen in de gameplay, dus in FC 27 introduceren we Aanvallend Ruimtelijk Inzicht om spelers te helpen open ruimte natuurlijker te herkennen en meer beslissende loopacties te maken in de aanval. Dit betekent dat spelers beter kunnen profiteren van de ruimte voor zich, in plaats van altijd aan hun posities en Rollen te blijven vasthouden.
In combinatie met nieuwe manieren om het spel op te bouwen via Triggered Curved Runs, Pass & Follow Runs en Crossing into space, moeten deze verbeteringen zorgen voor meer flexibiliteit in hoe je aanvalt en leiden tot meer variatie in formaties en Rollen in FC 27.
Bekijk de Gameplay Deep Dive: Van de dug-out voor meer details over Aanvallend Ruimtelijk Inzicht, verbeteringen aan Creatieve Loopacties en op vaardigheid gebaseerde voorzetten.
Beloningen

Om een stabieler voortgangstraject van de selectie te ondersteunen, wijzigen we hoe beloningen worden geleverd, zodat de voortgang directer en flexibeler aanvoelt.
Momenteel zijn veel van de beloningen in Ultimate Team geconcentreerd in wekelijkse speltypebeloningen, Doelstellingen en andere vereisten voor meerdere wedstrijden, wat betekent dat spelers vaak meerdere wedstrijden moeten voltooien voordat ze beloningen ontvangen. Het kan ook betekenen dat je over het algemeen minder beloningen verdient door te blijven spelen in een voorkeursspeltype nadat de wekelijkse beloningen zijn voltooid.
Directe beloningen - Einde van de Wedstrijd-beloningen
In EA SPORTS FC™ 27 introduceren we Einde van de Wedstrijd-beloningen als een belangrijk onderdeel van dit werk. Bij de lancering verwachten we dat een deel van de beloningen die zijn gekoppeld aan wekelijkse speltypebeloningen en Live-evenement Doelstellingen zullen verschuiven naar Wedstrijdmunten en SP die verdiend worden na het spelen van een wedstrijd in bepaalde speltypen.
Dit zorgt voor een duidelijker gevoel van voortgang na elke wedstrijd, verbindt de Seizoensladder beter met de gameplay en stelt spelers in staat om beloningen te blijven verdienen in hun voorkeursspeltype nadat ze hun wekelijkse beloningen hebben voltooid.
Flexibelere beloningen
We vergroten ook het aandeel verdiende beloningen dat wordt geleverd via directe FUT-munten en verhandelbare pakketten in het speltype. Of spelers nu de voorkeur geven aan voortgang boeken via wedstrijden, SBC's voltooien of handelen op de Transfermarkt, dit biedt meer flexibiliteit in hoe ze hun Club opbouwen.
Onze filosofie voor beloningsontwerp voor FUT 27 is eenvoudig: directere beloningen die keuze en experimentatie ondersteunen.
Evenementtokens
Evenementtokens werden geïntroduceerd in EA SPORTS FC™ 26 tijdens de The World's Game-update en zullen deel blijven uitmaken van Football Ultimate Team™ in EA SPORTS FC™ 27.
Tokens geven je een andere manier om voortgang te boeken tijdens een evenement en te werken aan beloningen van je keuze in verschillende speltypen. In EA SPORTS FC™ 27 zullen Tokens terugkeren in diverse doorlopende en evenementspecifieke programma's gedurende het jaar.
Met EA SPORTS FC™ 27 breiden we Football Ultimate Team™ uit om de manier waarop je je Club opbouwt en laat groeien te verbeteren, en we zijn benieuwd hoe je Galerie groeit wanneer we onze lancering op 18 september 2026 uitrollen.
Blijf op de hoogte voor meer EA SPORTS FC™ 27 Diepe duiken, inclusief een Launch Update Van de dug-out waarin we dichter bij de lancering meer details delen over ons Live Service-plan voor FUT.
Je kunt meepraten en je feedback met ons delen op de EA SPORTS FC™ Discord: discord.gg/easportsfc