EA SPORTS FC™ 27 | The Grounds en Clubs Deep Dive
4 augustus 2026

De wereld van je Club is een stuk groter geworden. The Grounds is de meest sociale manier om EA SPORTS FC™ 27 te spelen, waarbij tot 100 spelers samenkomen op een gedeelde voetbalspeelplaats, gebouwd rondom een centraal terras en drie afzonderlijke districten geïnspireerd op voetbalculturen van over de hele wereld.
Verkrijgbaar op PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC en Nintendo Switch™ 2. The Grounds laat je afspreken met vrienden, deelnemen aan voetbalwedstrijden met kleine teams en kickabouts in het park, contact leggen met gerenommeerde voetbalmentoren en alles ervaren wat deze voetbalspeelplaats te bieden heeft. Met Clubs in het hart van deze evoluerende wereld, hebben jij en je Clubgenoten meer manieren om contact te maken, de strijd aan te gaan en je club vooruit te helpen.
Inhoud:
De Wereld
The Grounds is gebouwd rondom een centraal terras dat drie afzonderlijke districten met elkaar verbindt, elk gevormd door verschillende voetbalculturen. Van sociale ruimtes en omgevingsgebonden activiteiten tot Clubs en Stadion-competitie, biedt elk gebied verschillende manieren om te verkennen, te spelen en contact te leggen met anderen.
De wereld zal gedurende het jaar blijven evolueren door nieuwe seizoenen, campagnes en live updates, waarbij de sfeer, activiteiten, beloningen en manieren om te spelen worden gewijzigd.

Het Terras
Hier begint elke sessie. Het Terras verbindt alle drie de districten, waardoor je direct naar de Clubhuis-ingang kunt gaan voor directe toegang tot Clubs, informatiekiosken kunt bekijken voor meer informatie over The Grounds en door de nieuwste content kunt bladeren in de The Grounds-winkel.

Het Clubhuis
Hier leeft de Clubs-ervaring in EA SPORTS FC™ 27. Nu onderdeel van een evoluerende wereld, zullen het Clubs Stadion en de Clubhuis-ingang worden bijgewerkt op basis van de identiteit van je Club en jouw aanpassingen.

Montclair
Montclair weerspiegelt de energie van het Franse straatvoetbal door middel van zijn kooivelden en stedelijke omgeving.

Zeiza
Zeiza viert de Argentijnse Potrero-geest, een fusie van Europese en Latijns-Amerikaanse architectuur.

Parkside
Parkside ademt de arbeidersvoetbalculuur van het VK.

Toegang 11-tegen-11-stadion
Thuisbasis voor 11-tegen-11 invalwedstrijden.

Toegang Rush-stadion
Thuisbasis voor inval Rush-ervaringen, inclusief Klassements-Rush en Rush-toernooien.

Mentoren
Mentoren begeleiden je door alles wat The Grounds te bieden heeft, waarbij elke speler zijn of haar eigen specialistische gebied heeft:

- Alex Hunter
- Keert terug uit The Journey als je rechterhand om je te begeleiden in uitdagingen voor spelersverbetering, geïnspireerd op zijn opmars van talent tot kampioen.
- Kylian Mbappé
- Brengt de invloed van de lokale velden van Bondy naar voetbalactiviteiten gericht op spel met kleine teams, lenigheid en creativiteit.
- Chloe Kelly
- Put uit de cultuur van het Engelse amateurvoetbal door middel van kickabouts en andere in-wereld activiteiten gebaseerd op creativiteit, vrijheid en spelen met vrienden.
- Paulo Dybala
- Haalt inspiratie uit zijn overstap van Argentinië naar Europa door middel van Clubs- en stadionevenementen gericht op teamwerk, Clubidentiteit en loyaliteit.
Manieren om te spelen
Clubs-competities en Play-offs
De Clubs-ervaring leeft nu binnen The Grounds, inclusief de terugkeer van Competities en Play-offs. Loop je Clubhuis binnen en duik direct in alle manieren om te spelen in de Clubs-ervaring.

Clubs Live-toernooien
Een van de grootste toevoegingen aan Clubs in EA SPORTS FC™ 27 is de uitbreiding van de Live-evenementen met Clubtoernooien. Deze 11-tegen-11-competities geven jou en je clubgenoten een andere manier om het op te nemen tegen andere Clubs, naast competities en Play-offs. Toernooi-evenementen kunnen verschillende aantallen rondes, wedstrijdregels en beloningen hebben, zodat de competitie het hele jaar door fris blijft.
Clubtoernooien kunnen Huisregels gebruiken om het hele jaar door vernieuwend te blijven:
- Geluksbal
- Veldheer
- Alles mag
- Kopballen en volleys
- Overleving
- Lange afstand
Stadion Inval
Stadion Inval is een manier voor spelers om toegang te krijgen tot wedstrijdgerichte Stadionactiviteiten uit de wereld van The Grounds, waaronder Stadion Rush, Rush Live-toernooien en 11-tegen-11 Invalwedstrijden. Als je toegang krijgt tot deze speltypen, nemen ze je mee uit de wereld en naar een klassieke matchmaking-ervaring waar je gekoppeld wordt aan spelers van een vergelijkbaar vaardigheidsniveau.
Kleine teams
Neem het tegen elkaar op in competitief voetbal in 1-tegen-1-, 2-tegen-2-, 3-tegen-3- en Rush-wedstrijden op verschillende velden in The Grounds. Wedstrijden duren drie minuten, waarbij Rush een in-wereld versie van het speltype biedt, gespeeld op een onverhard veld, los van de Rush-stadionervaring.

Bij 1-tegen-1 hebben beide teams één CPU-keeper en één veldspeler, terwijl 2-tegen-2 en 3-tegen-3 kleinere doelen en geen keepers hebben. Scoor meer doelpunten dan de tegenstander voor het einde van de speeltijd om te winnen.

Strijd om balbezit wanneer het spel begint en de bal vanuit het midden van het veld wordt gelanceerd. Hulp bij schieten staat op Handmatig en hulp bij passen staat op Volledig geassisteerd, waarbij de rest van de gameplay hetzelfde is ingesteld als bij regulier 11-tegen-11-spel.
Overtredingen zijn ingeschakeld en vrije trappen werken als volgt:
- Wanneer een overtreding wordt begaan buiten het strafschopgebied, moet de speler op wie de overtreding is begaan, schieten vanaf de exacte plek waar de overtreding werd begaan.
- Wanneer een overtreding wordt begaan binnen het strafschopgebied, moet de speler op wie de overtreding is begaan, schieten vanaf de aangewezen strafschopstip.
- Spelers moeten schieten tijdens een vrije trap, passen en dribbelen is uitgeschakeld.
- De rest van de spelers, teamgenoten en tegenstanders zullen zich achter de nemer van de vrije trap positioneren en zullen gedurende een bepaalde tijd niet voor de bal kunnen komen.
- Als de vrije trap niet binnen die tijdsperiode wordt genomen, zullen de nemer van de vrije trap en de rest van de spelers weer vrij kunnen bewegen.
Kickabouts
Kickabouts combineren voetbal met andere sporten zoals Trefbal, Basketbal of Jeu de boules om een verscheidenheid aan nieuwe manieren van spelen te introduceren, zowel coöperatief als competitief.
Jeu de boules-bal
Jeu de boules-bal is een ieder voor zich-spel voor drie spelers, gespeeld over drie rondes van één minuut. Elke ronde wordt moeilijker naarmate nieuwe obstakels worden toegevoegd en de route naar elk aanspeelpunt minder direct wordt.
Het veld is opgedeeld in twee gebieden. Ballen verschijnen continu in de spelersgebieden, terwijl het gameplaygebied de doelwitten, ringen, obstakels en Dead Zones bevat.
Scoor punten door ballen in doelwitten te passen of te schieten. Nadat een bal in een doelwit landt, begint een timer. Wanneer deze afloopt, splitst het doelwit zich in kleinere doelwitten, die van groot naar medium en vervolgens naar klein gaan.
Spelers verdienen punten voor elke bal die nog in het doelwit ligt wanneer het zich splitst. Ballen in het midden leveren in de roos-punten op, terwijl ballen die eruit worden geslagen voordat de timer afloopt, geen punten opleveren.
Je kunt ook punten verdienen door ballen door ringen te sturen, zelfs als een andere bal die van jou erdoorheen tikt. Na drie rondes wint de speler met de meeste punten.

Zie hieronder een overzicht van het scoringssysteem:
- Groot doelwit: 100 punten
- Groot doelwit in de roos: 200 punten
- Medium doelwit: 500 punten
- Medium doelwit in de roos: 750 punten
- Klein doelwit: 1.250 punten
- Klein doelwit in de roos: 2.000 punten
- Ring: 300 punten
- Dead Zone: -150 punten
Team op afstand
Team op afstand is een 3-tegen-3-spel, gespeeld over één ronde van drie minuten op een middelgroot veld omringd door muren. Het doel is om zo lang mogelijk balbezit te houden door de bal naar teamgenoten te passen.
Het spel begint met de bal die in het midden van het veld valt en spelers die strijden om balbezit. Terwijl je aan de bal bent, kun je elk type pass uitvoeren. Tijdens het verdedigen kun je elk type tackle uitvoeren om de bal te heroveren, maar pas op, want overtredingen worden nog steeds bestraft.
Als de tijd om is, wint het team met de meeste punten. Een team kan ook direct winnen door een voorsprong van 1000 punten te nemen.

Er zijn meerdere manieren om punten te verdienen in Team op afstand:
- Als een speler in balbezit is, krijgt men elke seconde 5 punten.
- Als een speler een gewone pass geeft, worden 20 punten gegeven.
- Als een speler een directe pass geeft, worden 40 punten gegeven.
- Als een speler 5 passes achter elkaar geeft, wordt er een vermenigvuldiger toegepast voor de volgende passes.
- 5 passes = x2
- 10 passes = x3
- Als een speler een pass onderschept, worden 15 punten gegeven. Welke vermenigvuldiger er ook werd toegepast op het team van de tegenstander, die wordt als bonus gegeven aan het onderscheppende team.
- Als een speler een succesvolle sliding tackle uitvoert, worden 20 punten gegeven.
- Als een speler een overtreding maakt, worden 100 punten afgetrokken als straf.
De grote race
De grote race is ieder voor zich voor vier spelers op een groot veld. Speel in totaal drie races op één baan, waarbij elke baan maximaal twee minuten de tijd heeft om voltooid te worden. De race is verdeeld in drie verschillende obstakelvarianten van dezelfde baan.
Voltooi de hele race en probeer zoveel mogelijk punten te verzamelen op elke baan. De grote race begint met alle vier de spelers op de startlijn met de bal aan hun voeten.
Alleen dribbelen is ingeschakeld, waarbij de bal door een racebaan vol obstakels wordt geleid, zoals poorten om tussendoor te gaan, lavavloeren om te vermijden, bewegende obstakels om te ontwijken en verdedigingszones om doorheen te dribbelen. Zodra de eerste speler de finishlijn passeert op elke baan, hebben de overige spelers 15 seconden om te finishen. De speler met de meeste punten aan het einde van de race wint.

Bekijk hieronder een overzicht van het puntensysteem:
- 1e - 9 punten
- 2e - 6 punten
- 3e - 3 punten
- 4e - 1 punt
Aanvalsscenario's
Aanvalsscenario's is een 2-tegen-2 competitieve wedstrijd op een middelgroot ommuurd veld. Bestaande uit vier rondes van één minuut, waarbij elke ronde een willekeurig scenario krijgt uit een selectie van tien.
Beide teams beginnen aan hun kant van het veld, waarna het scenario via een banner wordt getoond en bovenaan het scherm wordt toegevoegd, voordat de bal via de middenlijn wordt gelanceerd en het spel begint.
Voor Aanvalsscenario's zijn er geen keepers, geen overtredingen, geen buitenspel of andere soortgelijke regels. De enige vereisten die tellen, zijn die van het huidige scenario. Als er een doelpunt wordt gescoord dat niet voldoet aan de vereisten van het huidige scenario, wordt er onmiddellijk een nieuwe bal gelanceerd om het spel voort te zetten.
Wanneer de timer van een ronde op 0:00 staat, knalt de bal, waarmee de ronde eindigt en te late doelpunten worden voorkomen. De volgende ronde begint direct, met een nieuw scenario. Het team met de meeste punten aan het einde van ronde vier wint. Als er na de vierde ronde een gelijkspel is, wordt er een laatste vijfde ronde van één minuut gespeeld, waarbij een van de twee resterende ongespeelde scenario's wordt gebruikt. Wie als eerste een doelpunt scoort, wint.

Bekijk hieronder een overzicht van de scenario's en het puntensysteem:
- Bronzen
- Dribbel de bal erin - 1 punt
- Scoor met een direct schot - 1 punt
- Raak een doelwit bij het scoren - 1 punt
- Scoor via een muurstuiter - 1 punt
- Zilveren
- Voltooi drie passes voordat je scoort - 2 punten
- Verzamel drie ballonnen voordat je scoort - 2 punten
- Scoor een doelpunt uit de lucht - 2 punten
- Goud
- Scoor vanuit een zone - 3 punten
- Scoor door een of meer poorten - 1 punt per poort
- Balbezit - Houd de bal vast om punten te verdienen - maximaal 6 punten
Basket-bal
Basket-bal is een 2-tegen-2-spel voor teams op een middelgroot veld. De wedstrijd duurt drie minuten, met een verlenging van één minuut bij een gelijk spel. Als een team scoort tijdens de verlenging, eindigt de wedstrijd onmiddellijk en is het scorende team de winnaar. Als het aan het einde van de verlenging nog steeds gelijk is, eindigt de wedstrijd in een gelijkspel.
De wedstrijd begint met een bal die in het midden wordt gedropt en spelers die aan weerszijden van het veld zijn gepositioneerd. Strijd om balbezit voor de eerste kans om aan te vallen. Scoren doe je door de bal door de hoepel van het andere team te schieten met een precisie-lobpass en smash.
Er zijn 3 soorten schoten:
- Precisie-lobpass (uitgevoerd met de lobknop)
- Precisiekopbal (uitgevoerd met de lobknop als de bal in de lucht is)
- Smashes (uitgevoerd met de schietknop als de bal in de lucht is)
Bedenk een strategie met je teamgenoot om te proberen te scoren door dicht bij de hoepel te komen, of door risico te nemen en verder van de hoepel te schieten. Hogere sprongen worden geactiveerd met de schietknop om het uitvoeren van een smash of verdedigen makkelijker te maken.
Zodra een team scoort, begint de aftrap vanaf de kant van het andere team. Bij een overtreding wordt een 'vrije worp' gegeven aan het team waarop de overtreding is begaan. Zodra een vrije worp is toegekend, heeft de speler op wie de overtreding is gemaakt 10 seconden om met een lobpass te schieten, terwijl de rest van de spelers niet kan bewegen. Als de speler het schot niet binnen tien seconden neemt, gaat de wedstrijd door zoals gewoonlijk. Na drie minuten wint het team met de hoogste score.

Bekijk hieronder een overzicht van de scenario's en het puntensysteem:
- 2 punten voor scoren tijdens een vrije worp of voor scoren binnen de driepuntzone
- 3 punten voor scoren van buiten de driepuntzone
- Er worden 2 bonuspunten gegeven voor scoren met een smash (in totaal 4)
Ballonbal
Ballonbal is een ieder voor zich-spel voor vier spelers op een middelgroot veld. Verdeeld over drie rondes, waarbij de moeilijkheidsgraad van elke ronde toeneemt door de hoeveelheid van obstakels verspreid over het veld. Elke speler begint elke ronde met drie ballonnen die boven hun hoofd zweven. De laatste overgebleven speler met minstens één ballon wint de ronde.
Word de laatste overgebleven speler door alle ballonnen van de tegenstander te laten knappen, terwijl je die van jezelf beschermt. De wedstrijd begint met alle vier de spelers die elk op een hoek van het veld zijn gepositioneerd. Schiet de bal om de ballonnen van andere spelers te laten knappen. Elke rake klap laat één ballon knappen en als alle drie zijn geknapt, wordt de speler geëlimineerd en gaat naar de zijlijn om toe te kijken.
Een bal moet recentelijk en krachtig geschopt zijn om ballonnen te laten knappen. Een bal die bijna stil ligt, koelt af en registreert geen treffers meer. Als de bal buiten het veld gaat, wordt deze na een korte vertraging automatisch opnieuw in het spel gebracht, richting het midden van het veld.
Naarmate de rondes vorderen, worden obstakels geleidelijk van het veld verwijderd, wat het risico vergroot om geraakt te worden. Aan het einde van elke ronde verdient de laatst overgebleven speler de meeste punten. Alle andere spelers verdienen punten op basis van hun eindpositie. De speler met de hoogste cumulatieve score over alle rondes wint de wedstrijd.
Een gouden ballon-power-up verschijnt af en toe op een willekeurige positie gedurende de wedstrijd. Verzamel de power-up door erin te rennen of de bal ertegenaan te schoppen en krijg één van drie willekeurig toegewezen vaardigheden:
- Invincible
- Word tijdelijk immuun voor knappende ballonnen voor een bepaalde tijd
- Banden
- Banden worden afgevuurd op Spelers van de tegenstander, waardoor ze struikelen of vallen.
- Boemerang-bal
- Nadat de bal een tegenstander heeft geraakt, gaat hij automatisch door naar elke andere speler op het veld voordat hij terugkeert naar degene die hem geschoten heeft.
Als een power-up niet binnen een bepaalde tijd wordt opgepikt, verdwijnt deze en verschijnt er na een afkoelperiode een nieuwe op een andere locatie.
Met nog dertig seconden te gaan in een ronde, activeert sudden death, en de gouden ballon-power-up wordt rood, wat betekent dat deze niet meer verzameld kan worden. Elke drie seconden wordt een bal rechtstreeks afgevuurd op een willekeurige overgebleven speler. Alle overgebleven spelers worden gemarkeerd met een rode gloed en spelers kunnen tijdens deze ronde de ballen naar elkaar blijven schieten.

Bekijk hieronder een overzicht van de scenario's en het puntensysteem:
- Punten worden toegekend aan het einde van elke ronde op basis van de eindpositie:
- 1e plaats (laatst overgebleven speler): 250 punten
- 2e plaats: 150 punten
- 3e plaats: 75 punten
- 4e plaats (als eerste geëlimineerd): 50 punten
Doelcontrole
Doelcontrole is een 1-tegen-1 competitief spel op een middelgroot veld. Het veld bevat acht doelen, verschillend opgesteld, verdeeld over drie rondes van één minuut. Als de scores gelijk zijn na de laatste ronde, wordt er sudden death gespeeld.
Claim en beheer doelen om meer te scoren dan je tegenstander. Bij het begin van de ronde zijn alle doelen neutraal (wit). Beheer een doel door te scoren. Beheerde doelen veranderen in de kleur van de speler die ze in bezit heeft. Scoren in een door de tegenstander beheerd of neutraal doel verandert het eigendom onmiddellijk.
Een Golden goal-aanpassing kan worden ingeschakeld voor specifieke rondes, met een bonus die wordt toegekend als één speler alle doelen tegelijkertijd beheert. Als de bal buiten het spel gaat, wordt deze na een korte vertraging opnieuw ingegooid.

Bekijk hieronder een overzicht van de scenario's en het puntensysteem:
- 1 punt per seconde voor elk beheerd doel
- 2 punten per seconde per doel wanneer alle doelen tegelijkertijd beheerd worden
- Golden goal-score
- Naast het doel waarin gescoord wordt, krijgt de speler de controle over nog eens 2 doelen toegekend.
- Beslissing bij gelijkspel:
- Eerste geldige doelpunt wint onmiddellijk
- Als er niet gescoord wordt, eindigt de wedstrijd in een gelijkspel.
Dropkick-doelwitten
Doelwiten zijn overal in de voetbalwereld te vinden. Genereer een bal op commando en raak het doelwit, waarbij je de schotkracht beheert door de timing van de trap te bepalen.
Let op wekelijkse doelstellingen die je uitdagen om elke hoek van de wereld te doorzoeken en zoveel mogelijk doelwitten te raken die je kunt vinden om beloningen te verdienen!
Er zijn verschillende doelwitten te vinden over de hele wereld.
- Cirkels
- Ringen
- Vijfhoeken

Live services & in-wereld evenementen
The Grounds zal gedurende het nieuwe seizoen blijven evolueren met campagnes en live-updates. Deze updates kunnen het uiterlijk en de sfeer van de wereld veranderen, terwijl ze nieuwe activiteiten, beloningen, winkelcontent en manieren om te spelen introduceren.
Campagnes kunnen ook gekoppelde in-wereld-evenementen naar The Grounds brengen, waardoor verschillende activiteiten verbonden worden tot een groter pad van uitdagingen en beloningen. Een evenement kan beginnen met kickabouts of wedstrijden met kleine teams in een van de districten, voordat het leidt tot een grotere competitie in het Rush- of 11-tegen-11-stadion.
Evenementen kunnen verschillende activiteiten, vereisten, wedstrijdregels en beloningen bevatten, wat je nieuwe redenen geeft om The Grounds te verkennen en te zien hoe de wereld verandert gedurende het seizoen.
Archetype-wijzigingen
Samen met afstellingsupdates voor alle bestaande Archetypes hebben we enkele wijzigingen aangebracht in hoe je je speler-archetypes bouwt, ontwikkelt en aanpast in EA SPORTS FC™ 27.
Ten eerste zijn alle Archetypes nu standaard ontgrendeld, waardoor je direct toegang krijgt tot elk Archetype.
Het aanpassen van je speler is ook veel flexibeler. Archetype-resets kosten geen munten of een reset-verbruiksitem meer en je kunt nu individuele kenmerken aanpassen, in plaats van dat je je hele build in één keer moet resetten.
Je kunt deze aanpassingen naadloos uitvoeren vanuit het in-world-menu, het Clubhuis of direct in Clubs en Rush-lobby's.
Meesterschappen
Meesterschappen vertegenwoordigen je groei op lange termijn als een complete voetballer. Elk Archetype dat je ontwikkelt, laat een blijvende indruk achter op je Prof. Door ingestelde mijlpalen te bereiken, ontgrendel je permanente kenmerken-boosts die van toepassing zijn op al je builds.
Bijvoorbeeld, het bereiken van niveau 10 met een Afmaker-Archetype ontgrendelt +1 Afmaken en +1 Zelfbeheersing voor elk archetype dat je gebruikt.
Meesterschappen belonen voortgang op lange termijn. Hoe meer archetypes je na verloop van tijd beheerst, hoe beter je Prof over de hele linie wordt.
| Archetype | Gebooste eigenschappen |
|---|---|
| Schotstopper | GK-positioneren, GK-reflexen |
| Libero-doelman | GK-balbehandeling, GK-duiken |
| Doorzetter | Lang passen, Staande tackle |
| Baas | Agressie, Kracht |
| Rover | Sliding, Sprintsnelheid |
| Verstoorder | Conditie, Onderscheppingen |
| Recycler | Verdedigend inzicht, Kort passen |
| Maestro | Reacties, Balbeheersing |
| Spelmaker | Nauwkeurigheid vrije trap, Visie |
| Spark | Voorzetten, Dribbelen |
| Tovenaar | Effect, Versnelling |
| afmaker | Zelfbeheersing, Afmaken |
| Target | Balans, Sprongkracht |
Amps
Amps zijn een nieuw type item dat je meer controle geeft over hoe je Archetype presteert op het veld. Eenmaal uitgerust voegen ze specifieke voordelen toe aan je actieve Archetype voor een beperkte tijd.
Er zijn vier rangen Amps, verdeeld over twee categorieën:
- Standaard Amps
- Rang 1 - Kenmerk-boosts
- Rang 2 - Grotere Kenmerk-boosts
- Typerende Amps, geïnspireerd door voetbalheroes en -ICONs
- Rang 3 - Grotere Kenmerk-boosts, Speelstijlen en Bonussen
- Rang 4 - Grotere Kenmerk-boosts, Speelstijlen+ en Bonussen
Je kunt maximaal drie Amps tegelijk uitrusten, waaronder twee Standaard Amps en één Typerende Amp. Een Amp uitrusten is eenvoudig. Navigeer naar het tabblad Amps onder Archetypes, selecteer een slot en selecteer een Amp uit je inventaris.
Amps zijn van toepassing op alle stadionwedstrijden, evenals op in-wereld Rush. Elke Amp kan voor een vast aantal wedstrijden worden gebruikt voordat deze verloopt. Amps zullen gedurende de live service van FC 27 worden uitgebracht, gekoppeld aan specifieke Campagnes over de hele wereld.
Je hebt talloze manieren om Amps te verdienen in The Grounds en Clubs via Doelstellingen, Live-evenementen, Campagnes en seizoensvoortgang. Aanvullende Amps zullen ook verkrijgbaar zijn in de winkel.
Verbruiksitems
Verbruiksitems blijven manieren bieden om je Archetype vooruit te helpen buiten het spelen van wedstrijden om. The Grounds introduceert nieuwe verbruiksitem-varianten, ontworpen om spelers die later in het jaar instromen te helpen bij te blijven met de Archetype-voortgang.
Nieuwe op Archetype gerichte verbruiksitems passen AXP rechtstreeks toe op specifieke Archetypes. AXP-vermenigvuldigers blijven van toepassing op alle Archetypes, terwijl directe AXP-boosts gerichter kunnen zijn. Bijvoorbeeld, één verbruiksitem kan AXP toepassen op elk Archetype, een ander specifiek op het Baas-Archetype, en weer een ander op elk Middenveld-Archetype.
Niveauplafonds voor verbruiksitems gelden nu ook per item. Eén verbruiksitem kan een niveauplafond van 25 hebben, terwijl een ander een plafond van 50 kan hebben. Deze plafonds blijven altijd binnen het wereldwijde maximale niveauplafond.
Verbruiksitems blijven te verdienen in The Grounds en Clubs via Doelstellingen, Live-evenementen, Campagnes, seizoensvoortgang en de Winkel.
Club-doelstellingen
Nieuwe Club-doelstellingen geven jou en je Clubgenoten meer manieren om samen vooruitgang te boeken en unieke beloningen te verdienen. Sommige doelstellingen richten zich op gedeelde prestaties in Clubs, zoals het winnen van vijf competitiewedstrijden, terwijl andere de gezamenlijke voortgang van je Club volgen over verschillende ervaringen, zoals het collectief winnen van 50 1-tegen-1-wedstrijden. Dit geeft elke Clublid een manier om bij te dragen, zelfs wanneer jullie niet allemaal samen spelen.
Deze doelstellingen zullen worden onderverdeeld in de volgende categorieën:
- Clubmijlpalen: langetermijndoelstellingen om als Club te voltooien, waarmee je fans verdient die de reputatie van je Club vergroten. Deze zijn onderverdeeld in Bronzen, Zilveren en Gouden categorieën.
- Club wekelijks en seizoens: wekelijkse en seizoensdoelstellingen om met Clubgenoten te voltooien. Voltooi deze doelstellingen met je Clubgenoten om Amps, verbruiksitems en munten te verdienen.
- Elite Doelstellingen: speciale doelstellingen voor Clubs in de Elite Division om extra beloningen te verdienen, waarmee clubs een reden krijgen om te blijven spelen en verdienen zodra ze de Elite Divisie bereiken.
Aanpassingsmogelijkheden
Pronk met je prestaties en creëer je eigen op voetbal geïnspireerde stijl via een reeks kleding en accessoires, waaronder items van enkele van je favoriete merken. Je kunt je straat- en stadionlooks afzonderlijk aanpassen om je identiteit op en buiten het veld uit te drukken.

Emotes
Je kunt maximaal acht emotes toewijzen aan het emote-wiel en deze gebruiken om met anderen te communiceren in The Grounds. Emotes worden ook gebruikt in de beloningsmomenten na afloop van kickabouts en wedstrijden met kleine teams als vieringen.
Winkels
Je vindt aanpassingsopties, emotes, cosmetische bundels en meer in de diverse in-wereld winkels in The Grounds.
Alle in-wereld winkels bieden verschillende aanpassingsoutfits, kleding, cosmetische bundels, accessoires en emotes, terwijl de Menuwinkel gericht is op Amps en verbruiksitems. The Grounds-winkel – gelegen in The Terrace – biedt het volledige assortiment beschikbare cosmetische content, terwijl de districtwinkels kleinere selecties bevatten met items die zijn geïnspireerd op hun lokale identiteit.
- The Grounds-winkel
- Parkside Markt
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Menuwinkel
- Clubhuis
Seizoenspas
Speel The Grounds en voltooi doelstellingen om Seizoenspunten te verdienen en beloningen te ontgrendelen, waaronder outfits, accessoires, emotes, Amps, verbruiksitems en munten. Upgrade naar de Premium-pas voor extra beloningen terwijl je verder komt via het seizoensgebonden beloningstraject.
Bedankt voor het bekijken van de The Grounds Deep dive. We kunnen niet wachten tot je de nieuwe wereld van The Grounds betreedt en alles ervaart wat deze voetbalplayground te bieden heeft op het moment dat EA SPORTS FC™ 27 uitkomt.
Blijf op de hoogte voor meer EA SPORTS FC™ 27 Deep Dives, en neem deel aan het gesprek om jullie feedback met ons te delen op de EA SPORTS FC™ Discord: discord.gg/easportsfc