Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

Battlefield 6 – wskaźniki dotyczące przeciwdziałania oszustwom – kwiecień

25 czerwca 2026

Czołem, żołnierzu.

Wylgąda na to, że ta wiadomość przychodzi z opóźnieniem; najwyraźniej zaginęła w drodze do was, na linii frontu.

Kwiecień był drugą połową sezonu 2., a my kontynuowaliśmy naszą strategię, koncentrując się na tworzeniu nowych funkcji i mechanizmów wykrywania dla sezonu 3, w miarę ewolucji ekosystemu. Wdrożyliśmy kilka zestawów ukierunkowanych metod wykrywania konkretnych oszustw, gdy wskaźnik przerwań meczów zbliżył się do 5%, ale wciąż skupialiśmy się na opracowywaniu nowych systemów detekcji i kończeniu prac nad funkcjami, które wejdą do gry w sezonie 3. W rezultacie wskaźnik przerwań meczów pozostał dość stabilny, choć ogólnie utrzymał się na wyższym poziomie niż w poprzednim miesiącu 

W naszej poprzedniej aktualizacji kwiecień zaczynał się od 2,97%, ale teraz spadł do 2,39%. Więcej informacji znajdziecie w naszej styczniowej aktualizacji, w której omawialiśmy, że wskaźnik przerwań meczów aktualizuje się automatycznie. Dzięki temu na bieżąco odzwierciedla on zachodzące zmiany i skutecznie dostosowuje się do ewoluujących zagrożeń, co pozwala nam zachować precyzyjny obraz tego, ile meczów z dużym prawdopodobieństwem zostało zakłóconych przez co najmniej jednego oszusta.

Kwiecień: wyniki i wpływ

Wykres liniowy zatytułowany „Współczynnik infekcji meczów BF6”, pokazujący wzrost współczynników infekcji z około 2,5 do prawie 5,0 w kwietniu 2026 roku.

Wskaźnik Przerwań Meczów: odsetek meczów, na które negatywny wpływ miała obecność co najmniej jednego oszusta. Obejmuje to wszystkich graczy podejrzewanych o oszustwa, nawet tych, wobec których nie mamy wystarczających dowodów, aby podjąć działania.

W kwietniu początkowa wartość wskaźnika wynosiła 2,39%. Wzrost ten utrzymywał się powoli, osiągając szczyt na poziomie 4,95% 19. dnia. Nastąpił po tym pewien spadek z powodu zmian w krajobrazie twórców oszustw, ale pod koniec kwietnia ponownie zaczął rosnąć, ostatecznie kończąc na 4,68% na dzień tej aktualizacji.

Przez cały kwiecień system EA Javelin Anti-Cheat uniemożliwił 168 568 prób oszustwa lub nieautoryzowanej modyfikacji gry, zanim zdołały one wpłynąć na rozgrywkę. Wcześniej informowaliśmy, że 116 ze 226 śledzonych przez nas zagrożeń pozostawało offline na tyle długo, by uznać je za nieaktywne lub porzucone. Z tego powodu nie są one wliczane do naszej statystyki aktywnych zagrożeń Obecnie śledzimy łącznie 99 aktywnych programów związanych z oszustwami, rozwiązań sprzętowych, dostawców, sprzedawców oraz powiązane z nimi społeczności. Spośród nich 91 odnotowuje awarie funkcji, otrzymuje powiadomienia o wykryciu, boryka się z przestojami lub całkowicie wyłącza swoje oszustwa (91%).

Bawcie się dobrze i fair – do zobaczenia na polu walki.